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真菌护腿 与 真菌盔甲 为同类物品/方块。
物品信息
真菌盔甲为盔甲,其物品信息符合 盔甲 (Armor) 中的描述。
3.2版本后:
3.2版本前:
获取
3.2版本后,玩家可以在聚合台上制作真菌盔甲。
3.2版本前,真菌戈克在被击败后有概率掉落真菌盔甲(任意数量)。
效果
3.3.3版本后:
玩家受到伤害后,如果此次伤害为近战伤害,有 0.2 × 玩家穿戴的真菌盔甲数量 的概率(如果玩家穿戴了兼容全套效果的头盔,如夜视镜,玩家穿戴的真菌盔甲件数仍按4件计算):
如果伤害由生物造成,该生物获得3秒(60 tick)的中毒II效果。
如果玩家穿戴全套真菌盔甲,3.4版本后,有1/4的概率;3.4版本前,有0.25的概率:令距离玩家判定箱5格范围内的所有敌对生物获得3秒(60 tick)的中毒I效果。
3.3.1版本后,3.3.3版本前:
有0.25的概率,令距离玩家判定箱一定范围内的所有敌对生物获得3秒(60 tick)的中毒I效果。3.3.2版本后,范围为5格;3.3.2版本前,范围为3格。
3.3版本:
玩家受到伤害后,如果此次伤害为近战伤害:
如果玩家穿戴全套真菌盔甲,有0.2的概率,令距离玩家判定箱3格范围内的所有敌对生物获得3秒(60 tick)的中毒I效果。
如果伤害由生物造成,有 0.2 × 玩家穿戴的真菌盔甲数量 的概率,该生物获得3秒(60 tick)的中毒II效果。
3.2版本后,3.3版本前:
如果玩家穿戴全套真菌盔甲,有0.2的概率,令距离玩家判定箱3格范围内的所有敌对生物获得3秒(60 tick)的中毒II、1秒(20 tick)的缓慢51级、挖掘疲劳51级效果。
有 0.2 × 玩家穿戴的真菌盔甲数量 的概率,令距离玩家判定箱3格范围内的所有敌对生物获得1秒(20 tick)的缓慢51级、挖掘疲劳51级效果。
玩家受到伤害时,如果此次伤害为近战伤害,伤害由生物造成:
对攻击者造成 伤害量 × 2 点,来源为玩家的伤害。
玩家受到的实际伤害 = 伤害量 × 1.5。
画廊
[使用: 聚合台:合成]
框架:护腿 * 1
毒素肿块 * 2
盔甲镀层 * 1
红色蘑菇 * 2
强化布料 * 2
↓
真菌护腿 * 1