真菌头盔 与 真菌盔甲 为同类物品/方块。

真菌头盔 (Fungal Helmet)
物品命令:/give @p aoa3:fungal_helmet 1
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物品信息

真菌盔甲为盔甲,其物品信息符合 盔甲 (Armor) 中的描述。

3.2版本后:

装备部位最大耐久盔甲值盔甲韧性附魔能力
头盔5505点(5点(10
胸甲8008点(5点(10
护腿7506点(5点(10
靴子6505点(5点(10

3.2版本前:

装备部位最大耐久盔甲值盔甲韧性附魔能力
头盔5504点(1点(10
胸甲80010点(1点(10
护腿7508点(1点(10
靴子6504点(1点(10

获取

3.2版本后,玩家可以在聚合台上制作真菌盔甲。

3.2版本前真菌戈克在被击败后有概率掉落真菌盔甲(任意数量)

效果

3.3.3版本后:

玩家受到伤害后,如果此次伤害为近战伤害,有 0.2 × 玩家穿戴的真菌盔甲数量 的概率(如果玩家穿戴了兼容全套效果的头盔,如夜视镜,玩家穿戴的真菌盔甲件数仍按4件计算)

  • 如果伤害由生物造成,该生物获得3秒(60 tick)的中毒II效果。

  • 如果玩家穿戴全套真菌盔甲,3.4版本后,有1/4的概率;3.4版本前,有0.25的概率:令距离玩家判定箱5格范围内的所有敌对生物获得3秒(60 tick)的中毒I效果。


3.3.1版本后,3.3.3版本前:

玩家受到伤害后,如果此次伤害为近战伤害,有 0.2 × 玩家穿戴的真菌盔甲数量 的概率(如果玩家穿戴了兼容全套效果的头盔,如夜视镜,玩家穿戴的真菌盔甲件数仍按4件计算)

  • 如果伤害由生物造成,该生物获得3秒(60 tick)的中毒II效果。

  • 有0.25的概率,令距离玩家判定箱一定范围内的所有敌对生物获得3秒(60 tick)的中毒I效果。3.3.2版本后,范围为5格;3.3.2版本前,范围为3格。


3.3版本:

玩家受到伤害后,如果此次伤害为近战伤害:

  • 如果玩家穿戴全套真菌盔甲,有0.2的概率,令距离玩家判定箱3格范围内的所有敌对生物获得3秒(60 tick)的中毒I效果。

  • 如果伤害由生物造成,有 0.2 × 玩家穿戴的真菌盔甲数量 的概率,该生物获得3秒(60 tick)的中毒II效果。


3.2版本后,3.3版本前:

玩家受到伤害后,如果此次伤害为近战伤害:

  • 如果玩家穿戴全套真菌盔甲,有0.2的概率,令距离玩家判定箱3格范围内的所有敌对生物获得3秒(60 tick)的中毒II、1秒(20 tick)的缓慢51级、挖掘疲劳51级效果。

  • 有 0.2 × 玩家穿戴的真菌盔甲数量 的概率,令距离玩家判定箱3格范围内的所有敌对生物获得1秒(20 tick)的缓慢51级、挖掘疲劳51级效果。


3.2版本前:

玩家受到伤害时,如果此次伤害为近战伤害,伤害由生物造成:

  • 对攻击者造成 伤害量 × 2 点,来源为玩家的伤害。

  • 玩家受到的实际伤害 = 伤害量 × 1.5。

画廊

真菌头盔-第1张图片真菌盔甲的模型
真菌头盔 (Fungal Helmet)
真菌头盔 (Fungal Helmet)
资料分支:1.18 -
资料分类:盔甲
最大耐久:550
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 聚合台:合成]


框架:头盔 * 1

红色蘑菇 * 1

盔甲镀层 * 1

加衬布料 * 2

蘑菇孢子 * 2

真菌头盔 * 1

框架:头盔
红色蘑菇
盔甲镀层
加衬布料
加衬布料
蘑菇孢子
蘑菇孢子
真菌头盔
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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