实体信息
自然生成于天堂维度。
3.5-Beta-1 版本后,被动生物,权重为1,每次生成时,生成0~1个。
3.4版本后,3.5-Beta-1 版本前,敌对生物,权重为1,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,敌对生物,权重为1,每次生成时,生成0~1个。
3.5-Beta-1 版本后:
生命值:40点( × 20) 追踪范围:24格 判定箱:宽度:3.5 格,高度:4.75 格 飞行速度:0.1 击退抗性:100% 掉落经验:1.6 XP |
3.2版本后,3.5-Beta-1 版本前:
生命值:120点( × 60) 攻击力: 简单:7.5点() 普通:13点() 困难:19.5点() 判定箱:宽度:3.5 格,高度:4.75 格 飞行速度:0.1 击退抗性:100% 掉落经验:19.6 XP 3.4版本前: 生成率系数:生物生成率基准值 / 10(稀有生物) |
3.2版本前:
生命值:140点( × 70) 攻击力: 简单:11点() 普通:20点() 困难:30点( × 15) 判定箱:宽度:3.5 格,高度:4.75 格 飞行速度:0.1 掉落经验:23 XP 生成率系数:15(稀有生物) |
掉落物
3.5-Beta-1 版本后:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
天界轰炸者之心 | 0~1 | 每级+0~1个 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本后,3.5-Beta-1 版本前:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
天堂战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
天界轰炸者之心 | 0~1 | 每级+0~1个 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
特殊掉落物:
天堂纯宝石:必定掉落,掉落数量 = 1
天堂代币:必定掉落,掉落数量 = 3 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 2 ) 之间的随机数
天界轰炸者之心:必定掉落,掉落数量 = 1
RPG:1/2概率掉落,掉落数量 = 1
行为
3.5-Beta-1 版本后:
天界轰炸者为被动生物,其行为符合 动物 (Animal) 中的描述。
天界轰炸者不会受到摔落伤害;无法骑乘;无法繁殖,没有偏好物品;忽略方块触发器;移动时不会发出声音。
当天界轰炸者移动时:
如果天界轰炸者在水中:
沿天界轰炸者速度向量的方向延伸0.02格作为移动后的位置。
将天界轰炸者移动到该位置,移动后的速度向量为当前速度向量。
天界轰炸者的速度向量 × 0.8。
否则,如果天界轰炸者在熔岩中:
沿天界轰炸者速度向量的方向延伸0.02格作为移动后的位置。
将天界轰炸者移动到该位置,移动后的速度向量为当前速度向量。
天界轰炸者的速度向量 × 0.5。
否则(不在水中,也不在熔岩中):
获取天界轰炸者下方的方块坐标。
实际摩擦力因数默认值 = 0.91。如果天界轰炸者位于地面上,实际摩擦力因数 = 该方块的摩擦力系数 × 0.91。
摩擦力系数 = 0.16277137 / 实际摩擦力因数 ^ 3。
再次按上述方法计算实际摩擦力因数。
如果天界轰炸者位于地面上,沿天界轰炸者速度向量的方向移动 0.1 × 摩擦力系数 格作为移动后的位置;否则,延伸0.02格。
将天界轰炸者移动到该位置,移动后的速度向量为当前速度向量。
天界轰炸者的速度向量 × 实际摩擦力因数。
3.5-Beta-1 版本前:
天界轰炸者为飞行远程生物,其行为符合 飞行远程敌对型生物 (FlyingRangedAttackMob) 中的描述。
天界轰炸者发射的弹射物所受重力为0,造成弹射物伤害,命中实体/方块时爆炸。3.2版本后,爆炸强度为1.5;3.2版本前,爆炸强度为4.0。