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矿物词典: oreLifeCrystal (1)
这可能是你见过的长得最奇怪的矿石。
生命水晶矿石自然生成于“洞穴湖泊层”(0<y≤15)。
它会与含有生命水晶的钟乳石一起生成,当你看到钟乳石上有一段白色发光的部分,那就是生命水晶矿石。
用铁镐/炽炎铁镐及以上硬度的镐可以采集,掉落1块满能量的生命水晶。
生命水晶矿石无法放置于陆地上,只能放置于水中(放置于原版水中会将其转化为沼泽水),且无法在生存模式下收集。
可以被宝石颂唱者定位。
1.12.2的某个交错次元版本,生命水晶矿石未能正常发光,目前的新版本已经修复。
方块信息
含有生命水晶的钟乳石的硬度为2.5,爆炸抗性为10,不遮挡光照,需要挖掘等级≥2的镐(例:铁镐/炽炎铁镐)挖掘,否则不会掉落任何物品。
成功挖掘后,如果该方块的种类参数值为“ore”,则会掉落1个生命水晶。
该方块属于含有流体的方块,其含有的流体为沼泽水。(若将其放置于水中,仍会含有沼泽水)
该方块拥有1个方块参数:种类(variant)
种类参数的可用取值为“default”与“ore”。其中,前者对应的Metadata为0,见含有生命水晶的钟乳石,后者对应的Metadata为1,见生命水晶矿石。
如果该方块的种类为“ore”,则该方块的光照亮度为6,否则为0。
在 MC 1.12.2 对应的某个版本中,生命水晶矿石未能正常发光,最新版本已经修复。
仅有种类为“ore”的含有生命水晶的钟乳石可以被宝石颂唱者定位。
若(正立或倒立)的含有生命水晶的钟乳石上方还有其它方块,则该方块会将上方/下方是否有钟乳石、上方/下方钟乳石数量均记录在方块数据内。
自然生成
(不同于其它矿石,含有生命水晶的钟乳石的生成并非默认矿物团簇生成,而是独立定义,详细生成规则如下)
自然生成于交错次元所有群系内,生成高度范围 Y = 0~15,平均团簇大小70。
每次尝试生成时,如果当前位置方块为沼泽水,且下方方块为麻纹石,则有1/36概率确认生成。
确认生成后,以当前位置为基准,向上查找8个方块以内为沼泽水的方块,将满足条件的方块数量记为高度。如果高度 ≥ 2,则重新计算高度 = [ 0 ~ ( 高度 - 1 与 6 ) 的最小值 ] 之间的随机整数 + 2,矿物高度 = 0 ~ 高度 之间的随机整数。
从当前位置开始,向上尝试放置含有生命水晶的钟乳石,尝试次数 = 高度,如果当前尝试次数 = 矿物高度,或抽中1/18概率,则将该方块的种类参数设为“ore”(生成生命水晶矿石)。
根据以上生成规则,可得出含有生命水晶的钟乳石(形成的柱子)只生成在沼泽水池中,且池底必须为麻纹石。每根石柱的最大高度为8个方块,在生成时至少包含1个生命水晶矿石。
用途
Release 3.7.1 版本后,尾行者在破坏光源时,会忽略含有生命水晶的钟乳石。