物品信息
古代盔甲为盔甲,其物品信息符合 盔甲 (Armor) 中的描述。
3.2版本后:
装备部位 | 最大耐久 | 盔甲值 | 盔甲韧性 | 附魔能力 |
---|---|---|---|---|
头盔 | 737 | 4点() | 7点() | 10 |
胸甲 | 1072 | 8点() | 7点() | 10 |
护腿 | 1005 | 9点() | 7点() | 10 |
靴子 | 871 | 5点() | 7点() | 10 |
3.2版本前:
装备部位 | 最大耐久 | 盔甲值 | 盔甲韧性 | 附魔能力 |
---|---|---|---|---|
头盔 | 550 | 4点() | 1点() | 10 |
胸甲 | 800 | 10点() | 1点() | 10 |
护腿 | 750 | 8点() | 1点() | 10 |
靴子 | 650 | 4点() | 1点() | 10 |
获取
1.18.2-3.6 Public Alpha 2 版本后,暂无获取途径。
1.18.2-3.6 Public Alpha 2 版本前,闪现者在被击败后有概率掉落古代盔甲(1件)。
1.16.5-3.6.1版本后,1.18.2-3.6 Public Alpha 1 版本前,玩家可以在神圣祭坛上制作古代盔甲。
效果
3.2版本后:
玩家造成伤害时:如果此次攻击为近战攻击,造成的伤害值 = 原伤害值 × ( 1 + 0.1875 × 玩家穿戴的古代盔甲数量 ) × ( 1 - 玩家的生命值 / 玩家的最大生命值 )。
玩家受到伤害时:如果此次攻击为近战攻击,且玩家未穿戴全套古代盔甲:3.3版本后,受到的伤害值 = 原伤害值 × ( 1 + 0.16 × 玩家穿戴的古代盔甲数量 ) × ( 1 - 玩家的生命值 / 玩家的最大生命值 );3.3版本前,受到的伤害值 = 原伤害值 × ( 1 + 0.3 × 玩家穿戴的古代盔甲数量 ) × ( 1 - 玩家的生命值 / 玩家的最大生命值 )。
3.2版本前:
游戏刻更新时,如果古代盔甲的冷却计时为0,且玩家的生命值 > 0,且 玩家的生命值 / 最大生命值 × 100 < 20,对玩家判定箱6格范围内所有敌对生物施加速度:X、Z方向速度 = 玩家的X、Z方向速度 × 7.5,Y方向速度 = 玩家的Y方向速度 × 0.5。然后将古代盔甲的冷却计时设为80秒(1600 tick)。
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