烈焰步行者 (Flamewalker)
实体命令:/summon aoa3:flamewalker ~ ~1 ~

1.19.2-3.6.17 版本后,此实体被重做完成。


1.19.2-3.6.17 版本后,此实体图鉴内容被添加。

烈焰步行者更像是由元素组成的存在,而不是一种生物。它充满敌意,又饱受折磨。

它的皮肤具有灼热的触感,就像要熔融一般,大部分生物都难以接近——接近它的念头一开始就不该出现。


它掌握着高温的能量,利用这种能量,让火焰在目标的脚下喷涌而出。火焰中被注入了少量的魔法,可以造成严重的魔法烧伤,将受害者付之一炬。

只要不被发觉,单独行动的烈焰步行者的缓慢攻击并无大碍。

真正危险的是成群的烈焰步行者,它们多重的火焰攻击会构成严重的威胁。

——AoA3图鉴(原文)

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的烈焰步行者的资料,请移步至:烈焰步行者(≤ 1.16.5)

实体信息

自然生成于下界下界荒地玄武岩三角洲生物群系中,敌对生物。每次生成时,生成2~3个,权重为10。

生成无视亮度等级,但不能在下界疣块上生成。

生命值:45点( × 22.5

攻击力(远程):

简单:4.5点(

普通:7点(

困难:11.5点(

移动速度:0.3

追踪范围:10格;攻击范围:16格

判定箱:宽度:0.875格;高度:2.5625格

掉落经验:10.9 XP

烈焰步行者-第1张图片烈焰步行者

掉落物

物品掉落数量抢夺影响
掉落概率
--44.2%
烈焰粉
1-13.3%
余烬石粒
1~2每级+1~217.7%
粗余烬石
1-8.8%
燧石
1~3每级+1~215.0%
熔岩桶
1-0.9%
以上战利品表随机抽取1次

行为

烈焰步行者属于远程生物,其行为符合 远程敌对型生物 (RangedAttackMob) 中的描述。

烈焰步行者可以在熔岩中游泳。

烈焰步行者在寻路时会绕开,并躲避周围的水方块。当其处于水中或雨中时,每个游戏刻会受到1点()溺水伤害。


对烈焰步行者造成近程伤害(详见伤害类型),若攻击其的实体是生物,则:

  • 使该实体燃烧3秒;

  • 该实体受到3点()火焰反伤(详见伤害类型);

  • 有1/15概率给予该实体30秒(600 tick)烧伤I。


当烈焰步行者战斗时,会尝试接近目标,使其在自身攻击范围内,之后开始攻击。

当烈焰步行者攻击时,会有0.8秒(16 tick)攻击准备时间,攻击间隔为1.6秒(32 tick)。

烈焰步行者会首先确认目标判定箱中心位置,在该位置周围1个方块内生成10个火焰粒子(不进行攻击)。之后,如果可以直接看到目标,且目标在自身远程攻击范围内,则在原位置周围1个方块内生成15个向上飞行的火焰粒子(进行攻击)。

(不进行攻击的火焰粒子,生成后不移动;进行攻击的火焰粒子,生成后移动,沿X和Z轴的速度为-0.05~0.05格/tick,沿Y轴的速度为0.5格/tick)


当烈焰步行者发射的火焰粒子接触实体时:

  • 若该实体的剩余燃烧时间 < 10秒(200 tick),则将其剩余燃烧时间增加约1秒;(实际效果:将剩余燃烧秒数重设为:(剩余燃烧刻数/20)向上取整 + 1)

  • 该实体受到火焰喷射伤害(详见伤害类型),伤害量 = 远程攻击力;

  • 有1/10概率给予该实体30秒(600 tick)烧伤I。

此段资料引用于“远程敌对型生物 (RangedAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

所有远程型敌对生物都会将其追踪范围内的玩家/从属于玩家的生物(例如宠物)视为目标,当它们确定目标后,会站在原地或是以慢速靠近目标,并持续进行攻击,直到目标与其直线距离>32格。

大部分远程敌对型生物(例:哥布林)直线攻击,但是它们发射的弹射物/法术实体受到重力影响,这也直接导致了它们在较远距离上无法准确攻击。

部分虚无世界3添加的远程敌对生物会拥有特殊技能(不限于击退、给予状态效果、给予屏幕效果),请在与其战斗时注意。


当目标与此生物的直线距离<16格后,此生物将在最小攻击冷却时间后发起一次攻击。

发起攻击之后,下一次攻击的间隔为最小攻击冷却时间 ~ 最大攻击冷却时间之间的随机数。

对于正文中没有提及最小攻击冷却时间最大攻击冷却时间的远程生物,最小攻击冷却时间:1秒(20 tick);最大攻击冷却时间:2秒(40 tick)


如果它们没有任何目标,就会漫无目的地游荡。

烈焰步行者 (Flamewalker)
资料分支:1.18 +
资料分类:下界

短评加载中..