1.19.3-3.6.20 版本后,此实体被重做完成。
树精是一种独特的生物,它既不是植物,也不是怪物,而是两者之间的东西。
当一股能量以足够小的形状释放出来,并完全穿透一棵健康的树的时候,树精就诞生了。
这样一来,这棵树就活了过来,并获得了属于它自己的知觉。
尽管它有知觉,但除了和平的生活之外,它似乎对什么都不感兴趣。
如果受到攻击,它们就会防御性地释出魔法精灵,反击攻击者,然后重新回到自己的休眠状态。
值得注意的是,由于它们具有植物特征,所以它们特别容易受到火焰的伤害。
——AoA3图鉴(原文)
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实体信息
自然生成于主世界(minecraft:is_overworld)的森林/繁花森林/黑森林/沼泽生物群系,中立生物。每次生成时:
1.19.4-3.6.23 版本后,生成1个;1.19.4-3.6.23 版本前,生成-20~1个;
1.20.1-3.6.30 版本后,权重为15;1.20.1-3.6.30 版本前,权重为5。
每次尝试生成时,1.19.4-3.6.26 版本后,有1/10概率生成成功;1.19.4-3.6.23 版本后,有1/20概率生成成功;1.19.4-3.6.23 版本前,必定生成成功。树精只能在白天生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,且生成高度Y不低于55。
生命值:35点( × 17.5) 攻击力(远程): 简单:4点() 普通:6点() 困难:9点() 移动速度:0 追踪范围:32格;攻击范围:16格 判定箱:宽度:1格,高度:3格 击退抗性:100% 掉落经验:9 XP |
(纹理相关:树精的纹理中的绿色部分以发光的效果呈现)
掉落物
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
空 | - | - | 57.5% |
橡木原木 | 2~5 | 每级+1~2个 | 23.0% |
橡树树苗 | 1 | 每级+1个 | 13.8% |
魔法修复沙 | 1 | 每级+0~1个 | 5.7% |
以上战利品表随机抽取1~2次 |
进度
图标 | 标题 | 描述 | 获取方式 | 进度类型 | 父进度 | ID | 是否隐藏 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
最强大树 | 一击杀死隐藏的树精 | 【见描述】 | 挑战 | 虚无世界 (不与资料相关) | aoa3:overworld/mightiest_tree_in_the_forest | 是 |
行为
树精属于远程生物,其行为符合 远程敌对型生物 (RangedAttackMob) 中的描述。
与通用描述不同的是,树精不会移动,不能被玩家推动,不能被流体推动,不会在流体中受到溺水伤害。
树精也会搜索附近的其它可驯服实体,如果该实体有主人,则会被树精设为目标。搜索可驯服实体的频率为每2秒(40 tick)进行一次。
当树精受到伤害时,如果受到火焰伤害(详见伤害类型),则受到的伤害 * 1.25。
当任何状态的树精处于和平模式下时,只会停止攻击,依然会记录原有的目标,不会消失。
树精的判定箱会阻挡实体移动。
如果玩家在树精满生命值的情况下,一次攻击击败树精(不能使用虚空伤害),则会获得“最强大树”进度。
未激活状态
(Deactivate,编号:0)
树精自然生成时,处于该状态,外观是3块纵向堆叠而成的橡木原木。
在这种状态下的树精,本地化键名为 "entity.aoa3.dead_tree",中文名称为“死树”。
当玩家攻击未激活的树精时,树精会将目标定为攻击其的玩家,同时播放动画。当动画播放完毕后,进入激活状态,并开始攻击目标。
注意:当玩家在和平模式/创造模式下攻击了树精后,树精依然会记录目标,当玩家切换为生存模式且难度非和平时,才会开始进入激活状态,并攻击。
激活状态
(Activate,编号:1)
当树精的动画播放完毕后,树精会进入激活状态。
在这种状态下的树精,本地化键名为 "entity.aoa3.tree_spirit",中文名称为“树精”。
当树精处于激活状态时,会召唤树精精灵,攻击间隔为0.75~1.75秒(15~35 tick),这些召唤物的目标为树精的目标。
注意:这些树精精灵会主动追踪玩家,同时是在树精的上方生成,并不是朝向玩家发射。
当目标与树精的直线距离超过树精的追踪距离,或树精在激活状态时难度被设为和平,会停止发射弹射物。
最小攻击冷却时间:15 tick(0.75秒)
最大攻击冷却时间:35 tick(1.75秒)