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    树精 (Tree Spirit)
    实体命令:/summon aoa3:tree_spirit ~ ~1 ~

    1.19.3-3.6.20 版本后,此实体被重做完成。


    树精是一种独特的生物,它既不是植物,也不是怪物,而是两者之间的东西。

    当一股能量以足够小的形状释放出来,并完全穿透一棵健康的树的时候,树精就诞生了。

    这样一来,这棵树就活了过来,并获得了属于它自己的知觉。


    尽管它有知觉,但除了和平的生活之外,它似乎对什么都不感兴趣。

    如果受到攻击,它们就会防御性地释出魔法精灵,反击攻击者,然后重新回到自己的休眠状态。


    值得注意的是,由于它们具有植物特征,所以它们特别容易受到火焰的伤害。

    ——AoA3图鉴(原文)

    【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的树精的资料,请移步至:树精(≤ 1.16.5)

    实体信息

    自然生成于主世界(minecraft:is_overworld)的森林/繁花森林/黑森林​/沼泽生物群系,中立生物。每次生成时:

    • 1.19.4-3.6.23 版本后,生成1个;1.19.4-3.6.23 版本前,生成-20~1个;

    • 1.20.1-3.6.30 版本后,权重为15;1.20.1-3.6.30 版本前,权重为5。

    每次尝试生成时,1.19.4-3.6.26 版本后,有1/10概率生成成功;1.19.4-3.6.23 版本后,有1/20概率生成成功;1.19.4-3.6.23 版本前,必定生成成功。树精只能在白天生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,且生成高度Y不低于55。

    生命值:35点( × 17.5

    攻击力(远程):

    简单:4点(

    普通:6点(

    困难:9点(

    移动速度:0

    追踪范围:32格;攻击范围:16格

    判定箱:宽度:1格,高度:3格

    击退抗性:100%

    掉落经验:9 XP

    树精-第1张图片树精(未激活状态)树精-第2张图片树精(激活状态)

    (纹理相关:树精的纹理中的绿色部分以发光的效果呈现)

    掉落物

    物品掉落数量抢夺影响掉落概率
    --57.5%
    橡木原木2~5每级+1~2个23.0%
    橡树树苗1每级+1个13.8%
    魔法修复沙
    1每级+0~1个5.7%
    以上战利品表随机抽取1~2次

    进度

    图标标题描述获取方式进度类型父进度
    ID是否隐藏
    树精-第3张图片最强大树
    一击杀死隐藏的树精
    【见描述】挑战

    虚无世界

    (不与资料相关)

    aoa3:overworld/mightiest_tree_in_the_forest

    行为

    树精属于远程生物,其行为符合 远程敌对型生物 (RangedAttackMob) 中的描述。

    与通用描述不同的是,树精不会移动,不能被玩家推动,不能被流体推动,不会在流体中受到溺水伤害。

    树精也会搜索附近的其它可驯服实体,如果该实体有主人,则会被树精设为目标。搜索可驯服实体的频率为每2秒(40 tick)进行一次。


    当树精受到伤害时,如果受到火焰伤害(详见伤害类型),则受到的伤害 * 1.25。

    当任何状态的树精处于和平模式下时,只会停止攻击,依然会记录原有的目标,不会消失。

    树精的判定箱会阻挡实体移动。


    如果玩家在树精满生命值的情况下,一次攻击击败树精(不能使用虚空伤害),则会获得“最强大树”进度。

    未激活状态

    (Deactivate,编号:0)

    树精自然生成时,处于该状态,外观是3块纵向堆叠而成的橡木原木

    在这种状态下的树精,本地化键名为 "entity.aoa3.dead_tree",中文名称为“死树”。


    当玩家攻击未激活的树精时,树精会将目标定为攻击其的玩家,同时播放动画。当动画播放完毕后,进入激活状态,并开始攻击目标。

    注意:当玩家在和平模式/创造模式下攻击了树精后,树精依然会记录目标,当玩家切换为生存模式且难度非和平时,才会开始进入激活状态,并攻击。

    激活状态

    (Activate,编号:1)

    当树精的动画播放完毕后,树精会进入激活状态。

    在这种状态下的树精,本地化键名为 "entity.aoa3.tree_spirit",中文名称为“树精”。


    当树精处于激活状态时,会召唤树精精灵,攻击间隔为0.75~1.75秒(15~35 tick),这些召唤物的目标为树精的目标。

    注意:这些树精精灵会主动追踪玩家,同时是在树精的上方生成,并不是朝向玩家发射。

    当目标与树精的直线距离超过树精的追踪距离,或树精在激活状态时难度被设为和平,会停止发射弹射物。


    最小攻击冷却时间:15 tick(0.75秒)

    最大攻击冷却时间:35 tick(1.75秒)

    此段资料引用于“远程敌对型生物 (RangedAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

    所有远程型敌对生物都会将其追踪范围内的玩家/从属于玩家的生物(例如宠物)视为目标,当它们确定目标后,会站在原地或是以慢速靠近目标,并持续进行攻击,直到目标与其直线距离>32格。

    大部分远程敌对型生物(例:哥布林)直线攻击,但是它们发射的弹射物/法术实体受到重力影响,这也直接导致了它们在较远距离上无法准确攻击。

    部分虚无世界3添加的远程敌对生物会拥有特殊技能(不限于击退、给予状态效果、给予屏幕效果),请在与其战斗时注意。


    当目标与此生物的直线距离<16格后,此生物将在最小攻击冷却时间后发起一次攻击。

    发起攻击之后,下一次攻击的间隔为最小攻击冷却时间 ~ 最大攻击冷却时间之间的随机数。

    对于正文中没有提及最小攻击冷却时间最大攻击冷却时间的远程生物,最小攻击冷却时间:1秒(20 tick);最大攻击冷却时间:2秒(40 tick)


    如果它们没有任何目标,就会漫无目的地游荡。

    树精 (Tree Spirit)
    资料分支:1.18 +
    资料分类:主世界

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