装载着 2,000mB 的流体,可按右键投掷出去以作为投掷物使用。
在其碰到实体或方块之后,会释放出其中存储的流体。
释放出的流体会对接触的实体造成不同的效果。具体效果如下:
流体类别 | 效果 | 说明 |
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放射性流体 | 每tick向周围释放区块辐射 并辐射范围内生物, 辐射量与流体种类有关 | 向周围释放 流体辐射量 * 2 RAD/t 的区块辐射, 对范围内生物增加 流体辐射量 * 5 RAD/t 的辐射。 部分放射性流体对应的的辐射量: 氚:0.001 RAD; 六氟化铀:0.02 RAD; 三硫化Sa、Sa酸:1 RAD。 |
可燃流体 | 被点燃时发生爆炸 | 爆炸威力为 (1 - (流体已存在时间(单位为tick) / 80)) * 15; 一定条件下会发生连锁爆炸 |
温度高于100℃的流体 | 对范围内实体造成持续伤害 | 每tick造成的伤害为 0.2 + (流体温度 - 100) * 0.02,无视伤害免疫机制; 若流体温度高于500℃,还会点燃目标10s |
温度低于-20℃的流体 | 对范围内生物造成持续伤害, | 每tick造成的伤害为 0.2 + (流体温度 + 20) * (-0.05),无视伤害免疫机制 |
具有“Delicious”标签的流体 (Mug牌树根饮料等) | 治疗范围内生物 | 每tick使范围内生物回复 2 * (1 - (流体已存在时间(单位为tick) / 80) 点生命值 |
可燃液体 | 使范围内生物产生“浸入油中”的效果 | 拥有此效果的实体会产生黑色粒子效果, 并且被点燃时会产生威力为3的爆炸 |
可灭火流体 (温度低于50℃且不可燃的流体) | 解除范围内实体燃烧状态 | |
腐蚀性流体 | 对周围生物造成持续伤害, 并降低其穿戴的盔甲的耐久度; 伤害及盔甲耐久降低速率与流体种类有关 | 每tick造成的伤害为 流体腐蚀性数值 / 60,无视伤害免疫机制; 每tick降低的盔甲耐久度为 流体腐蚀性数值 / 12.5。 部分腐蚀性流体对应的腐蚀性数值如下: 高硫天然气:10; 六氟化铀、六氟化钚:15; 氯气:25; 三硫化Sa、有机溶剂:30; 过氧化氢:40; 硫酸、高性能溶剂:50; 硝酸:60; 富勒烯溶液:65; Sa酸:75。 |
具有“Toxic Fumes”属性的流体 | 给予范围内生物时长为 (1 - (流体已存在时间(单位为tick) / 80) tick | 会造成中毒效果的流体:水银、高硫天然气; 会造成凋零效果的流体:Sa酸。 |
具有“Toxin”属性的流体 | 根据流体种类造成不同效果 | |
末影果汁 | 随机传送范围内生物 | |
异虫信息素 | 给予范围内异虫 及时长为2s的生命恢复Ⅰ效果 | |
增强异虫信息素 | 给予范围内玩家 时长为120s的速度Ⅱ、急迫Ⅱ、力量Ⅱ、抗性提升Ⅰ、防火效果 及时长为4s的生命恢复Ⅰ效果 |
释放出的流体会于80tick后消失。
无法装载具有“Viscous”属性的流体、液态核废料、气态核废料、等离子体及反物质流体。
生存小技巧:往里面灌上液氢即可当做极好的武器,液氢的极低温不仅可以瞬间击杀常见怪物,还不会像蒸汽那样破坏掉任何掉落物。比毒气都强