状态效果命令:/effect @p minecraft:strength 30 0
效果
在 Java 版中,使近战攻击造成的伤害提高 3 点() × 等级。
在基岩版中,近战伤害计算公式如下:伤害 = [ ( 效果等级 + 1 ) × 130% ] × ( 原伤害 + 1 ) ,不满整数即四舍五入。
来源
饮用力量药水;
被力量之箭射中;
通过信标金字塔给予;
使用命令:
/effect @p 5 <时长> <等级>(1.12.2 及之前);
/effect give @p minecraft:strength <时长> <等级>(1.13 及以后)。
相关进度
| 图片 | 名称 | 描述 | 需求 | 类型 | 父进度 | ID | 是否隐藏 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 狂乱的鸡尾酒 | 同时拥有所有药水效果 | 使玩家身上同时拥有这些药水效果:防火、隐身、跳跃提升、夜视、中毒、生命恢复、抗性提升、缓降、缓慢、速度、力量、水下呼吸、虚弱、寄生、盘丝、渗浆、蓄风 | 挑战 | 本地的酿造厂 | nether/all_potions | 否 | |
| 为什么会变成这样呢? | 同时拥有所有状态效果 | 使玩家身上同时拥有所有状态效果:伤害吸收、不祥之兆、失明、潮涌能量、黑暗、海豚的恩惠、防火、发光、急迫、村庄英雄、饥饿、隐身、跳跃提升、飘浮、挖掘疲劳、反胃、夜视、中毒、生命恢复、抗性提升、缓降、缓慢、速度、力量、水下呼吸、虚弱、凋零、寄生、盘丝、渗浆、蓄风、袭击之兆、试炼之兆 | 挑战 | 狂乱的鸡尾酒 | nether/all_effects | 是 |
版本信息
力量在 Java 版 Beta 1.8 pre1 和 携带版 Alpha 0.11.0 中加入。
在 Java 版 1.6~1.8.9,近战攻击造成的伤害改为 [ ( 效果等级 + 1 ) × 130% ],直到 Java 版 1.9 快照 15w33a 再次为现效果。
在 Java 版 1.14 快照 18w43a 和 基岩版 1.11.0.5 中修改了图标纹理。
在 Java 版 1.19.4 pre3 和 基岩版 1.20.0.20 中,力量的粒子颜色从 #932423 改为 #FFC700。
在 Java 版 1.20.2 快照 23w32a 版本之前,力量的数字 ID 为 5。
| 资料分类: | 增益效果 |


