力量 (Strength)
状态效果命令:/effect @p minecraft:strength 30 0

效果

  • 在 Java 版中,使近战攻击造成的伤害提高 3 点() × 等级。

  • 在基岩版中,近战伤害计算公式如下:伤害 = [ ( 效果等级 + 1 ) × 130% ] × ( 原伤害 + 1 ) ,不满整数即四舍五入。

来源

相关进度

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力量-第1张图片狂乱的鸡尾酒同时拥有所有药水效果使玩家身上同时拥有这些药水效果:防火隐身跳跃提升夜视中毒生命恢复抗性提升缓降缓慢速度力量水下呼吸虚弱寄生盘丝渗浆蓄风挑战本地的酿造厂nether/all_potions
力量-第2张图片为什么会变成这样呢?同时拥有所有状态效果使玩家身上同时拥有所有状态效果:伤害吸收不祥之兆失明潮涌能量黑暗海豚的恩惠防火发光急迫村庄英雄饥饿隐身跳跃提升飘浮挖掘疲劳反胃夜视中毒生命恢复抗性提升缓降缓慢速度力量水下呼吸虚弱凋零、寄生盘丝渗浆蓄风袭击之兆试炼之兆挑战狂乱的鸡尾酒nether/all_effects

版本信息

力量在 Java 版 Beta 1.8 pre1 和 携带版 Alpha 0.11.0 中加入。

在 Java 版 1.6~1.8.9,近战攻击造成的伤害改为 [ ( 效果等级 + 1 ) × 130% ],直到 Java 版 1.9 快照 15w33a 再次为现效果。

在 Java 版 1.14 快照 18w43a 和 基岩版 1.11.0.5 中修改了图标纹理。

在 Java 版 1.19.4 pre3 和 基岩版 1.20.0.20 中,力量的粒子颜色从 #932423 改为 #FFC700

在 Java 版 1.20.2 快照 23w32a 版本之前,力量的数字 ID 为 5。

力量 (Strength)
资料分类:增益效果

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