本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-ND 协议。


引言


[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第1张图片

Thaumaturgy…which giveth certain order to make strange words,of the sense to be perceived and of men greatly to be wondered at.

 ---Mathematicall Praefase to Elements.


翻译:”神秘学...它赋予世界了某种秩序,让人们做出奇妙的行为,感知到它的意义,使人们对它产生极大的好奇。“


众所周知,被誉为“魔法类mod鼻祖”的Thaumcraft系列模组自开发以来就受到了社区中国内外广大玩家的喜爱和支持。自从神秘时代系列的原作Azanor布退出模组界后,Thaumcraft将何去何从的问题一直是众多模组爱好者们关注的焦点。而在2019年1月27日KingLemming*被戏称为”旅鼠王“)主要领导的模组开发团Team CoFh布将接手神秘时代系列的开发和维护工作。由于疫情等等方面因素,关于Thaumcraft的开发工作曾沉寂了两年之久。而近日来从国外传来的部分消息中,我们可以欣喜的得知,Team CoFh正在着手Thaumcraft7*已确认TC7并不是TC4或6的高版本移植,而将会是一个系统性重制的版本)的开发,并且有大量的国外玩家持续关注着模组的开发工作。鉴于国内目前获取关于Thaumcraft7开发的信息渠道有限,教程作者(*以下简称“作者”整合了来自国内外多方的消息,并将其中最精华和真实的部分整合到本篇教程中,使得您更深刻、更全局性的了解未来将发布的神秘时代系列作品。

本篇教程的内容主要由来自于Team CoFh发布的开发进程图片等相关信息和作者个人对于这些信息的分析和见解组成。当然,这些信息虽来自于官方的开发组,但是神秘时代7尚处于开发阶段,作者并不能保证在本篇教程中被提及的内容会被原封不动的真正加入到神秘时代7中,随着获取到的有关信息增多,作者也会对教程中的部分内容进行补充和修正。作者将会以便于大众接受的方式和语言,使得关于神秘时代7最新更新的内容被更好的吸收和理解。当然,如果您获取到了一些本篇教材中未提及的关于模组开发的最新消息,或又是想向Team CoFh提出关于模组开发的建议和问题,欢迎在教程下方留言栏@作者,作者将会在分析信息后将其整合入教程、将您提出的宝贵问题呈递给开发组。感谢您对本篇教程的支持,作者会做得更好。


教程状态


类别内容
当前教程状态更新中
当前TC7状态开发中
教程最后更新时间2023年2月25日
教程最后更新内容

更新源质罐子有关预览图。


授权许可

教程作者已取得Team CoFh的许可,被允许在本篇教材中使用他们在Discord和其他社交平台上发布的关于神秘时代7的开发状态图片。同时他们也提出,希望作者在完成本篇教程后将教程的内容转发给他们阅读,便于他们更好的了解其他人对于模组当前开发的意见,感谢他们对本篇教程的支持,以及他们长期以来更新TC7所付出的汗水,希望早日看到他们更精彩的作品

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第2张图片(来自Team CoFh主要成员Reda的授权许可)

原文:"Hi, I'm a thaumcraft lover from China, and I saw some of your inspiring photos about thaumcraft updates in discord. I hope to use them in my article on thaumcraft to let more Chinese players know about this excellent module. I hope you will allow me to use them in my article, thank you."

"Hello! Thank you for the support , you are allowed to use the images in your article!Thank you for sharing the project."

"Thank you very much and hope that you and your team will soon be able to show us an extraordinary module."

翻译:您好,我是一位来自中国的神秘时代爱好者,我在Discord上看到了您发布的一些振奋人心的关于神秘时代更新内容的图片。我希望可以在我的一篇介绍神秘时代的文字中使用它们,让更多的中国玩家了解这个杰出的模组。我希望你能允许我在文章中使用它们,谢谢。

你好!感谢你对我们的支持,你现在已被允许在你的文章中使用这些图片!感谢你分享关于神秘时代的内容。

非常感谢您,希望您和您的团队可以尽快向我们展现一个非凡的模组。

请不要以任何形式,未得到授权的前提下直接使用Team CoFh发布的关于TC7更新内容的图片或视频以及本篇教程中使用的图片,这可能会为您带来不必要的麻烦。如果您希望得到授权使用这些图片,可以通过教程下方提供的链接联系开发组成员取得授权。


相关信息


模组简介

神秘(Thaumaturgy)”是一种能运用魔法产生奇迹的能力。使用“魔导力”的先驱者们被称为“神秘使(thaumaturge,thaumer)”,“奇术使(thaumaturgist)”或者“引发奇迹之人(miracleworker)”。

本模组以古希腊哲学中所提出的四大元素:Aer(风,空气),Terra(大地,生命),Aqua(水,海洋)和Ignis(火焰,炙热)为基础,并额外融入了现代化学理论中关于熵的两大元素:Ordo(秩序,规律)与Perditio(混沌,熵增);并以此为根据,以14世纪法国著名炼金术士尼古拉斯·弗拉美尔*即尼克·勒梅,在《哈利·波特》系列中对此人有所介绍,是历史上真实存在的人物,相传其发现了贤者之石,并成功将汞炼就成了金)时期关于炼金术的知识为蓝本,创造性的提出了对应六大元素的“基础学”、“神秘学”、“炼金术”、“炼化学”、“傀儡学”和“邪术学”六大学术,在模组中构建了一个完整的世界观和体系。在游玩的过程中,您仿佛感觉游戏的一切事物间都有所联系,一切事件的发生都有根据,您所见的一切都充满了灵性*以上内容将会在本篇教程的附录“神秘时代与六元论”中详细介绍),这也是TC系列模组的魅力所在。

神秘时代作为三大远古模组之一,一直以来都是魔法类的著名模组,血脉传续不断,而且设计取材均为上乘。虽然每一代都有大量修改,导致上手较为困难,但是依然不阻碍神秘使前往探索无尽的神秘。

对比前代

总体来说,神秘时代7的主体构架神秘时代4更相近,同时在某些细节上进行了更深入的发掘和创造。不同于神秘时代6的灵气机制,神秘时代7关于“灵气和节点”的相关内容将会更加贴切神秘时代4的设定,法杖和节点的设定将会回归*虽然原作者Azanor曾在TC6的魔导手册中调侃使用法杖“过时”,但显然Team CoFh的几位主要成员都更倾向使用法杖,而不是法师护手)。神秘时代7的注魔和源质要素物流的机制上或许会与前代其他作品不同,作者更倾向于一个“更简洁”的系统。腐化之地的相关设定也会做出调整,并契合腐化之地的特性制作了几种新的腐化怪物,这也使得腐化之地变得更为危险。关于“外域”和“邪术”的内容将会被极大的完善,并作出巧妙的创新,在神秘时代7中出现了外域迷宫的不同变种,外域的主要BOSS的纹理和机制都被重做,使得挑战他们的过程更为困难和富有技巧性,这或许是部分认为“神秘时代的BOSS不够强力”的玩家的福音。有迹象表明神秘时代6中关于“裂隙”的部分内容也会被加入到神秘时代7中,元始珍珠的获取途径将更加多元化。为契合Mojang在1.14做出的纹理改革,神秘时代7中的纹理也会完全重制,将会以更契合原版纹理的风格呈现给玩家。大量的装饰用品也被加入到神秘时代7中,这也一定程度上弥补了前代的内容上关于装饰品和其他衍生物的空白。相信在高版本的神秘时代,与丰富的原版内容融合,定能大放异彩

根据Team CoFh的Thaumcraft开发文档所得的消息,开发者们将在神秘时代7中对灵气节点咒波裂隙灵气场等相关内容进行修改和统筹,使玩家在游戏中对其进行合理的管理和平衡成为游戏的挑战性玩法之一。开发者们更倾向于在神秘时代的最新作品中重现和复刻前代作品中出现的各类生物,而添加全新的生物则是开发中的次要任务*但基于目前所得的相关信息,Team CoFh显然在TC7中加入了不止一种新生物)。开发者们也将继续深入开发咒波(*即Flux)、扭曲(*即Warp)和腐化(*即Taint)等让玩家们棘手的游戏元素,使TC7变得更具挑战性。同时在TC7中,开发者们计划移除“厘魔”(*即Centi-Vis,Vis的最小计量单位,通常可被简写为CV,转化进率是1Vis=100CV)这一设定,这使得TC7中魔力的最小计量单位“Centi-Vis"将被“Vis”所取代。TC7中将沿用前代的”研究“这一设定作为游戏的推进线路,但尚不明确沿用TC4或TC6中的研究系统,亦或是开创一套全新的系统,目前开发者们对”研究系统“的开发有所设想,但并未决定最终是否将加入至游戏中;但目前能确定的是”研究点“的相关设定并未做出巨大改动。源质罐子、源质管道和源质物流系统将会做出改动,使其更加适应新版本的游戏内容。关于”法术系统“将不会完全模块化的被剥离,而是更倾向于神秘时代4中固定核心对应固定功能的设定。关于”符文护盾“的显示方式及其充能机制将会做出较大的改动。

Team CoFh在开发神秘时代7的过程中也注重了部分装饰物的重制,如魔力水晶的外观与纹理,油脂蜡烛的制作配方和旗帜的样式。同时开发者在开发过程中也汲取了神秘时代前代作品的一系列知名附属模组中的部分设定,开发文档表明在神秘时代7中将加入著名的”库存扫描“这一功能,使得玩家在使用魔导透镜时更加便利。

开发说明

神秘时代系列原作者Azanor2019年1月14日在论坛上宣布由于现实生活等因素,退出 Minecraft 模组界。以下是他发布的消息:

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第3张图片(Azanor宣布退出模组界)


原文:“I had been wrestling with the decision for a while now, and unfortunately I have decided to stop working on Thaumcraft and other mods.”

The simple truth is that between IRL commitments, work and studies I simply didn't have enough time to devote to modding. Something had to give and unfortunately the obvious choice was modding.

翻译:我一直在纠结这个决定有一段时间了,不幸的是,我已经决定停止维护Thaumcraft和其他模组。简单的事实是,在现实生活中的承诺、工作和学习之间,我根本没有足够的时间投入到制作模组上。有些东西必须放弃,不幸的是,显而易见的选择是放弃制作模组。

而Team CoFh主要成员之一KingLemming于2019年1月27日在Reddit上发布了神秘时代将被继续维护的消息。这意味着Team CoFh成为了神秘时代系列的传承者,将会由他们着手开发神秘时代的续作。但Team CoFh持续与Azanor保持着联系,来获取他对当前模组开发的意见

2021年8月21日,KingLemming用自己的Twitter账号发布了以下的推特[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第4张图片

(KingLemming发布的一段推特)

原文:"So...about Thaumcraft.

We have a team.It's being worked on.No ETA,but there is good progress.

Manage your expectations please,but things are moving."

翻译:关于神秘时代,我们有一个良好的团队,但是没有预计完成的时间,目前进展良好。

请控制好你的期望值,模组的内容将会始终在演变。

根据Team CoFh的主要领导者KingLemming公布的信息,神秘时代7的开发版本将基于模组发布时游戏对应的最新版本,这意味着神秘时代7将基于原版1.19.2以上的版本开发,玩家们将不会有机会见到基于1.16.5和1.18构建的神秘时代的最新作品。作者在咨询开发组后得知,神秘时代7同神秘时代系列的其他作品一致,将会基于Forge架构,暂不确定后期是否会有Farbic移植版。

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第5张图片

(作者询问后得知神秘时代7将基于Forge构架)

原文:"I'm sorry to bother you again. If possible, can you tell me which of Forge and Farbic will TC7 be based on?"

"Forge!"

翻译:我很抱歉再次打扰您。如果可能的话,您可以告诉我神秘时代7会基于Forge和Fabric中的哪个进行构建呢?

当然是Forge!

Team CoFh的官方GitHub库及团队成员的私人GitHub库中并没有名为“Thaumcraft”或“Thaumcraft7”项目,或许神秘时代7也将像神秘时代系列的其他作品一样并不会开源,这或许与原作者Azanor的授意有关,神秘时代7正在开发的部分内容使用了Azanor编写的神秘时代4和6的部分源代码。

神秘时代7在游戏中运行时将需要其他依赖项模组的支持,目前开发组表明神秘时代7将CoFh核心*包括但不仅仅局限于CoFh核心)的支持,TC7中所需的部分相关渲染代码将会由CoFh核心提供。

KingLemming曾在Twitter上回复一位网友咨询关于TC7开发时间的问题,KingLemming表示Team CoFh的几位主要开发者将会在完成他们各自手头的模组更新和移植后,在下一个阶段的模组开发中,优先考虑神秘时代7的更新;他们认为神秘时代7的内容深厚,在开发中并不是一两个人可以做独断决定的,而是需要众人的深思熟虑和“头脑风暴”的碰撞,这也是他们在宣布接手TC7后并没有立刻做出较大动作的原因。

Team CoFh的另一位成员Reda表示,他们会选择基于一个较稳定的游戏版本着手模组的主要开发。由于高版本的游戏机制和多线程等问题,使得模组的开发对比1.7.101.12这两个模组云集的版本更加困难,想让模组在高版本稳定的运行并不容易。好在Team CoFh是一个综合能力强大的模组开发团队,相对比其他的模组制作者和团队,Team CoFh更值得玩家信赖,并且他们的能力已经得到了原作者Azanor的信赖

Reda曾在Discord频道中回复一位玩家对魔导手册的疑问时,提及了Team CoFh在TC7开发中的主体思路和构想:由于神秘时代体系的特殊性,开发者们在开发过程中往往会先从细枝末节的内容开始着手开发,通过类似”研究网状图“的线路从各个学术的最基础内容逐步深入,直到主体内容基本完成;而魔导手册和研究体系则是在所有主体内容开发完毕后最后着手开发的,它们的作用是联系整个模组的各个模块(*Team CoFh并不认可在主体内容未完成的基础上,先行开发魔导手册的整体框架,而后采用类似”填空“的方式加入其他更新内容的方式构建神秘时代7,他们认为神秘时代是一个连贯性很强的模组)。

Team CoFh的计划不仅仅是眼前着手的Thaumcraft7开发,他们对于神秘时代系列还有更长足的计划。KingLemming曾表示TC8*即Thaumcraft8)是Team CoFh计划在未来更新的Thaumcraft续作,对比TC7将具有更独特雄心勃勃的概念;并随着Minecraft版本的迭代,使神秘时代始终保持与游戏当前版本同步的更新。

关于神秘时代7的正式发布时间,教程作者个人预计会在2024年或更晚。统筹模组的游戏机制、纹理和音效等内容并不是一个简单的工作。且在制作模组的过程中,Team CoFh的各位成员们还需要处理各自生活中的种种问题;对于一直无偿为玩家们提供优质模组的Team CoFh,不应一度的催促他们更新神秘时代7,鼓励、支持和玩家宝贵的意见对于他们来说才是最重要的,距离神秘时代7真正的完工还有很长的一段路要走。

关于TC7中部分模组资源做出重大修改的说明

无论是在Team CoFh的官方Discord频道,亦或是在国内的Thaumcraft圈内,许多神秘时代爱好者在预览了部分目前开发组美工所放出的模组资源(*包括但不仅限于纹理、模型和音效)后,都表示它们与预期中的TC系列经典风格大相径庭;尽管Team CoFh在开发的相当早期即表示将会TC7的模组资源制作中沿袭TC系列的整体风格,但由于多方面的因素干扰和制约,目前所展示的绝大部分模组资源与开发组和玩家预期中的样式仍然存在不小的距离。针对这种情况,开发组的主要成员如Redawhat the hek持续接受来自神秘时代爱好者和众多持续关注TC7开发动态的用户的建议,并有针对性的将意见整合并反馈给美工团队,以便于他们下一步的模组资源制作和修改。虽然模组资源并不能契合所有人的审美,但我们很高兴的看到Team CoFh在努力地使得模组资源的整体风格设计契合绝大多数玩家们的预期和要求,也希望他们可以在接下来向玩家们展示更加契合TC整体风格的纹理。

虽然Team CoFh持续接收玩家们的建议和观点,但在如Discord频道等多种渠道中仍然有部分素质低下的玩家因对Team CoFh在模组资源上的改动不满,而发表了极其恶劣的言论(*包括辱骂、人身攻击和死亡威胁),对持续投入TC7开发的几位Team CoFh造成了恶劣的影响,甚至一度干扰和阻断了Team CoFh对TC7的开发工作。Team CoFh的美工之一Antibonding Orbital Shiny*可简称为Shiny)因持续受到部分用户的恶意骚扰,于2023年8月9日在Discord频道上发表了一段声明:

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第6张图片(Shiny在Discord频道中发表的声明)

原文"I'll also just put this here. If you are mad enough at the texture change to offer death threats to the artists/devs. You're getting instantly banned.

Honestly if you can't give your opinion without absolutely insulting the artists/devs, just keep your opinion to yourself.

 If you have nothing nice to say, don't say it. Constructive criticism is fine, straight up insulting is not."

翻译:我也把这段文字放在这里。如果你对纹理的改动感到愤怒,以至于对美工/开发者发出死亡威胁。你马上就会被禁止访问我们的Discord频道。

老实说,如果你不能在不侮辱美工/开发者的情况下发表自己的观点,那就保留自己的观点吧。

如果你没有什么好说的,就不要说。你可以在这里发表建设性的批评,但不允许对开发者们进行直接的侮辱。

Shiny的声明表明了Team CoFh成员们因模组资源的改动持续受到死亡威胁,同时他们对于在Discord频道中受到部分玩家的侮辱不胜其烦。这些玩家恶意的骚扰和人身威胁无疑严重影响了Team CoFh对TC7的开发热情,Team CoFh也对这些玩家进行强烈的谴责和警告

而于同一日的稍晚时,Team CoFh的主要开发者Reda紧随其后也在Discord频道上发表了一则消息:

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第7张图片(Reda在Discord频道中发表的消息)

原文:"I'm seriously disappointed by whatever went on while I was asleep.. It's honestly demotivating to put in effort on this project when we're met with such toxic reactions. 

The fact that someone would go to the extent of telling someone to "off themselves" because they don't like a texture is beyond insane。"

翻译:我对我睡觉时发生的事情感到非常失望。当我们遇到这样的不良反应时,真的会让我们在这个项目上丧失前进的动力。事实上,有人(*指部分对改动不满的玩家)会因为他们不喜欢某种材质而告诉别人(*指Reda)“滚开”,这简直是疯了。

不仅仅是美工Shiny,对改动不满的玩家们甚至对开发者之一的Reda发表了侮辱言论。Reda对自己受到的侮辱感到无奈和失望,他也明确表示Team CoFh受到的骚扰和威胁影响了开发者们在模组开发上的动力。希望Reda可以及时从这些侮辱的阴影中脱离出来,与其他开发者们一同投入进TC7的开发工作中。

而针对Team CoFh近日受到的持续侮辱和威胁,同时也是回应众多玩家对模组资源制作中的疑问和误解,Reda代表Team CoFh总结了开发者们在TC7的开发中从头开始制作模组资源的主要原因,并于2023年8月11日在Discord频道中发表了以下结论:

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第8张图片(Reda在Discord频道上发布的总结)

原文

Recent events have shown that many people are unaware of why we may be remaking all assets (textures, models, sounds, etc) for TC7 from scratch.  Fundamentally, this boils down to 3 reasons:

Licensing and Copyright: Many of the assets used in previous versions were taken from other games/media without permission.  In order to avoid legal liability, these must be replaced.  Furthermore, we do not know which assets are stolen and which are safe to use, and figuring this out for each and every asset individually would be impossible.

Consistency in the mod: Even if we could replace only the offending assets, this would create a disjointed and inconsistent final product.  We would much rather prefer Thaumcraft to have a coherent style, rather than a patchwork of mismatching assets.

Consistency with Minecraft: In 1.14, the vanilla textures for Minecraft were completely overhauled.  In order to maintain a consistent and immersive experience, we've opted to create assets that are faithful to the new style.

We're committed to delivering a final product that lives up to its fullest potential, and we hope you understand that overhauling the assets is an important part of that goal.

翻译

最近的事件表明,许多人都不知道为什么我们可能从头开始为TC7重新制作所有模组资源(纹理,模型,声音等)。从根本上说,这可以归结为3个原因:

授权和版权:之前版本中(*据调查为TC2-TC6)使用的许多资源都是未经许可而从其他游戏/媒体获取的。为了避免法律责任,这些(未经授权的资源)必须被替换。此外,我们不知道前代作品中哪些资源是盗用的,哪些资源可以安全使用,并且不可能单独调查出出每个资源的情况。

mod的一致性:即使我们只能替换不合适的资源,这也会创造出一个脱节且不一致的最终模组成品。我们更希望Thaumcraft系列作品拥有连贯的风格,而不是拼凑不匹配的资源。

与Minecraft的一致性:在1.14中,Minecraft的原版纹理被彻底修改。为了保持一致和使玩家身临其境的体验,我们选择创建忠于原版纹理新风格的资源。

我们致力于提供一个能够充分发挥其潜力的最终模组成品,我们希望您能够理解,彻底筛查资源是实现这一目标的重要组成部分。

Reda发布的总结详细概括了Team CoFh之所以在TC7中重制所有的模组资源的3个主要原因:①虽然很令人惊诧,但不得不承认的是,TC系列中最为“灵魂”的陈旧、污渍风格的绝大部分纹理和设计都是神秘时代系列原作者Azanor在未经许可的情况下擅自从其他的游戏和相关论坛中获取的,并且TC前代作品中部分纹理也是在部分未授权资源的基础上进行在加工制出的;Team CoFh无从考察TC前代作品中的资源是否为未授权而被Azanor私自使用的(*Azanor给予Team CoFh的资源使用权中仅包括他自己制作的部分,当然不可能包括他私自使用的未授权资源的使用权),为避免相关的法律责任,Team CoFh不可能继续沿用前代作品中的相关资源。Azanor私自使用未授权资源直接导致了Team CoFh不得不在TC7中重制资源(*Azanor作为个人模组制作者,在模组制作方面不可能受到如Team CoFh此类大型模组开发团队一般众多的限制;他可能受到未授权违规使用资源的法律谴责可能性微乎其微,事实上也的确是如此。且在Azanor开发TC前代作品时,Thaumcraft系列并不是像现在一样的万众瞩目的模组,且在若干年前对知识产权等相关内容的管控和重视本就淡薄,这使得Azanor有机会在TC系列中大量使用未授权资源)。

②正如Team CoFh一再强调的,他们希望模组可以拥有一个连贯的纹理体系。即使Team CoFh真的从TC系列前代作品中剔除了全部的未授权资源,美工们再制作的相关资源不可能与之前一样与剩余内容严丝合缝的契合,这最终会导致模组的纹理和资源出现严重的脱节和差异,这会导致TC7的资源制作成为彻头彻尾的败笔。与其拼凑不连贯的资源,Team CoFh选择从头开始重新制作模组资源。

③Team CoFh希望TC7可以和原版的整体风格更加契合,在TC系列的前代作品中的相关资源,全部是基于Minecraft1.14版本前的旧版游戏资源制作的;而在1.14版本后的资源改革使得TC系列的相关资源不可能与其完美契合,不做任何修改的移植将会显得无比突兀。Team CoFh希望在TC7中的资源更加契合当前原版的整体风格。虽然目前Team CoFh制作的模组资源并不为所有玩家接受,但平心而论,它们相比TC系列的前代模组资源更好的契合目前原版的风格

而在Reda发布了总结后的若干个小时,美工Shiny在Discord频道中发布了一段消息和一个有关于TC前代作品中模组资源设计来源调查的Google文档[点此访问]链接:

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第9张图片(Shiny发布的文档链接和消息)

原文:“This document contains probably not all of the textures Az stole over the years in case anyone was curious.

翻译:这个文档可能不包含Azanor多年所剽窃的所有纹理,以防有人好奇。

Shiny发布的链接所指向的文档由PessiMysterioTechnoMysterio两位调查者撰写,他们基于经验分析、对比识别和反向筛选总结出了Thaumcraft系列1-6代作品中众多的Azanor所剽窃纹理的来源。这无疑证实Azanor在TC前代作品中使用了大量剽窃所得的未授权资源,而正是这些资源构成了TC系列为万人追捧的经典风格体系,实在是令人唏嘘;同时由Shiny发布的消息也证实了这一点属实

基于以上内容,可以得知Team CoFh在TC7开发工作中所做出的不懈努力,而他们所付出的一切并未被某些人所接受,反而恶语相向,这无疑推延了Thaumcraft7与我们正式会面的时间。少一份偏见,多一份宽容,Team CoFh的开发工作将会更加行稳致远。

开发组信息

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第10张图片(Team CoFh的LOGO)

"「Cult of the Full Hub」这一名字的出现,可以追溯到上世纪九十年代末,最初起源于 King Lemming 和 Cynical 架设的局域网(LAN)游戏联机平台(通常也被称为Hub)。二人一开始只是想让参与者增加到8个人,这一目标后来也按部就班地实现了。

2012年,King Lemming 和 Cynical 二人,把 CoFH 这一名字重新捡了起来;二人共同成立了 Minecraft Mod 开发团队「Team CoFH」,虽然事实上主要是 King Lemming 在学习如何使用Java编程。Team CoFH 最早开发的是一个名为 Brewcraft 的项目:一个改造了药水酿造系统的农业Mod;玩家能够在游戏中酿造含有酒精的饮料。

由于 King Lemming 在研究如何向游戏添加方块实体,因此他成功地向游戏添加了一个借助MJ(Minecraft Joules)而非物品燃料的熔炉。随后,他意识到他可以向游戏添加更多类似的方块。最终,热力膨胀(Thermal Expansion)面向 Minecraft1.2的第一个版本出炉了,Brewcraft 也随之停止开发。那时候的 Mod 共包含 7 种机器,以及一些其他的小玩意,比方说石棉和硬化玻璃等。热力膨胀本身是其他 Mod 的附属:玩家需要安装建筑(BuildCraft)或林业(Forestry)等 Mod 才能使用 MJ 驱动机器,因为 MJ 在当时是这些 Mod 所依赖的能量系统。热力膨胀直到第三次迭代开发工作,オ真正変成了完全独立的Mod。此后,越来越多的人加入到了 Team CoFH 中。热力膨胀重写了若干次,一些新 Mod 也开发了出来,当然也有一些Mod弃坑了;此外,MJ 在后来也被 RF(Redstone Flux)正式取代。Team CoFH 至今仍然活跃在 Mod 社区,而这些 Mod 的维护工作也在不断进行着。"(*摘自MC百科作者简介)

Team CoFh是一个历史悠久的开发团队,近十年来始终活跃在模组开发的第一线,并为社区贡献了如”热力膨胀“等众多优秀的模组。若想了解关于Team CoFh的更多信息,可以通过教程下方的链接访问他们的官网,您也可以查看MC百科的作者资料来了解他们。

根据目前得到的信息可知,Team CoFh团队中有3位程序开发员2位画师1位玩法开发者加入了神秘时代7的开发工作。当然,还有其他的几位Team CoFh成员也在为神秘时代系列的开发贡献自己的力量,但相对比前者,他们在模组开发的过程中参与较少

Team CoFh在开发模组的过程中非常重视玩家的意见,关于模组制作中的某些事项还会在他们的官方Discord讨论频道中征求玩家的意见和投票决定。同时不定期的通过Team CoFh官网、Discord等途径透露部分开发环境中的游戏内容截图开发计划,因此国外关于TC7的消息获取渠道远比国内丰富和充实

您也可以联系他们,提出您的宝贵意见。您可以通过关注Team CoFh主要成员的Twitter来了解他们的最新消息和联系他们:

KingLemming(开发者)的推:[点此访问]

Farcr__(画师)的推特[点此访问]

原作者的意见

在神秘时代系列被原作者Azanor转交给Team CoFh维护后,Azanor便淡出了模组界,并不再以“Azanor”为名的社交帐号在相关的社交平台和网站上发布消息。当然,在神秘时代7的开发取得了一定成果后,KingLemming曾向Azanor展示了他们制作的部分神秘时代7的纹理和内容并咨询了他的意见,而Azanor则给出了如下的回复:[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第11张图片

(Azanor给出的意见)


原文Those look pretty cool.I especially liked the more blocky altar since It fits in better with the minecraft aesthetic while keeping the thaumcraft one too.

I'm fairly open to any changes you guys want to do.You're welcome to ask for my input, but ultimately I'll leave it in your hands.*剩余的内容在发布前被KingLemming打码,具体是什么内容不得而知。或许是关于模组提出的意见,或者是关于模组源代码是否开源的问题

翻译:“这些(纹理)看起来相当的酷炫。我特别喜欢更多方块化的注魔祭坛(的纹理),因为它更符合(高版本)Minecraft的审美观,并且保留了Thaumcraft的原有风格。我对你们想做出的任何(关于模组的)改变都持开放的态度。欢迎你来征求我(关于模组)的意见,但最终我会把决定权交在你手里。”

根据Azanor的意见,他已经把模组中内容的修改决定权完全交给了KingLemming和Team CoFh,同时他也对当前Team CoFh的画师制作的纹理持赞成态度。虽然Azanor的意见对Team CoFh在Thaumcraft的开发上有很大程度的影响,但更多的决定权还是在Team CoFh的手中。

Azanor退出模组界无疑是Minecraft和众多玩家的巨大损失,他为模组界和魔法类模组所创造的辉煌将始终被人们传为佳话。值得庆幸的是,Team CoFh继承了神秘时代,Azanor则退居模组开发的第二线,为Team CoFh的开发提供意见和参考,他们将会让Azanor贯彻在神秘时代系列中的意志始终传承下去,让更多人感受到神秘时代的真正魅力

相关链接

作者整合了国外能获取神秘时代7最新消息的众多渠道以及链接,以便在本篇教程未能即时更新时,您可以通过它们先人一步获取神秘时代7的消息。当然,这些网站中的绝大多数都需要使用VPN网页加速器才能正常访问和查看。在这里作者将把它们展示给所有人

Team CoFh官网[点此访问]

(推荐使用)Team CoFh的官方Discord频道:[点此访问]

Team CoFh的Reddit:[点此访问]

Team CoFh的官方Twitter[点此访问]

(推荐使用)Thaumcraft7的更新简介文档:[点此访问]

Thaumcraft7的开发图片集:[点此访问]

当然,目前主要的消息来源是参考Team CoFh的官方Discord频道和Thaumcraft7的更新简介文档,从这两个渠道获取的信息将会和TC7的最新更新进度保持同步,而从其他渠道的消息很大程度上有滞后性


关于更新图片信息的分析


作者通过国内外多方渠道,整合了绝大部分Team CoFh对外公布的开发环境图片信息,在这里作者将会把这些图片按照类别系统的分类,并结合图片内容和作者已知的消息,把图片内所蕴含的信息和隐藏内容发掘出来,展示给所有对神秘时代7更新内容感兴趣的玩家。当然,如果您从其他本篇教程中未提及的渠道获取了关于TC7的消息,欢迎在教程下方或直接联系作者做出补充,作者将会在整合后将其加入教程的解说展示部分。

请注意,为叙述方便便于读者更直观的理解,在本节内容中作者会对开发环境图片中的某些物品、方块等赋予“名称”,但提及的”名称“并不是基于开发组给出的英文名称翻译得出的,也不代表它们在未来将一定会成为对应物品的译名。

植物

在当前神秘时代7的开发内容中,保留了神秘时代系列的经典植物:包括宏伟之树银树和其他的一些小型植物。目前对外公布的更新图片和信息中提及了银树的部分内容;而宏伟之树的原木纹理已经被公布(*详见下文的”建筑材料“),并且宏伟之树完整的植株样式也在近日被公布。[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第12张图片

(开发中模拟银树的生成)

该图片来自Team CoFh的Discord频道,展示了开发环境中的银树。该图片发布时,银树树叶似乎并没有被制作完成,只制作了银树原木,因此在模拟生成的银树中采用了杜鹃的树叶来代替银树树叶。可以看出银树的整体外观对比前代并没有太大的改动,拥有粗大的树干,整体偏圆形的树冠和向下蔓延生长的树根。开发组曾表示会保留银树树洞中生成纯净节点的设定,但显然在这张图片中并没有展现出来。同原版的其他木材一样,银树的树干也可以使用来剥去树皮,并可以被加工成如台阶、楼梯等衍生物。

在神秘时代7中,银树依然作为重要的魔法植物,它的树干将会是制造如杖柄、管道滤芯等各类魔法构材的上乘材料;其具有独特花纹的木板也是众多爱好建筑的玩家所钟爱的建筑材料之一。同时在神秘时代7中,腐化之地及其衍生物势必将变得更加危险、难以应付,而银树对混沌魔法的净化能力将会使其作为净化污染时不可或缺的工具。

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第13张图片

(TC7中的银树树苗)

在近日Team CoFh在Discord频道中放出的更新预览图中,出现了一张关于银树树苗样式的图片。开发者在位于稀树草原的河流旁的空地上放置了大量的银树树苗。可以看出TC7中的银树树苗纹理与前代作品中对比并无较大改动,但尚不确定该纹理是否为最终版本。通过图片中展示的树苗方块的附着方式,可以看出Team CoFh尚未完全完成银树树苗等相关植物的代码完善。

在神秘时代的前代作品中,由于银树树苗的极低掉落率,使得玩家自己种植银树显得尤为困难。而随着TC7中腐化之地的强化,银树也起到不可或缺的作用,或许Team CoFh会适当上调银树树苗的掉落率。

另外值得注意的一点是,该图片中展示的主物品栏中的第八格为一把奔流斧,这代表着Team CoFh在神秘时代系列经典的四元素工具的制作上已取得一定进展

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第14张图片(另一种银树的样式)

根据Team CoFh最新展示出的开发环境图集,其中展示了一种独特的银树样式。在位于平原与山地交界处的空地上,生长着一种以单根纤细树干存在的银树,其树冠的样式为旋转的扶梯式。该种设计更加倾向于Thaumcraft4.2版本之前的银树。这种独特的设计样式明显与前代作品中一贯的经典银树设计大相径庭,这极有可能是Team CoFh计划加入TC7的第二种银树的样式。该种银树样式或许也会出现在魔法森林和普通的森林中,成为自然生成的第二种银树的样式。

据此推测,类比丛林木和云杉木,种植该种银树需要一棵银树树苗成熟,而种植经典的银树需要多颗银树树苗成熟。

同时根据Team CoFh发布的关于魔法森林浮岛的预览图,该样式的银树生成在位于浮岛上的魔法森林中,且浮岛上方并未生成经典样式的银树,可以推测该样式的银树将作为经典银树的替代物生成在浮岛魔法森林之中。

当然,根据当前所得的消息并不能判断该种银树样式是否会被加入TC7,相信后期所获的消息可以证实这一点。[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第15张图片

(最新展示的银树和水银花)

该图片来自Team CoFh的Discord频道,为目前放出的所有开发图片中第四张展示主体为银树的预览图。图中展示的依然是旋梯状树冠的纤细银树,其树干的纹理与先前并无明显区别,但通过对比树叶的纹理可以清晰的看出原先单调的橡树式树叶纹理被现在的螺旋纹理所取代,同时在本图中银树的部分树叶上绽放了银色的银树花,关于银树开花的这一设定出于Team CoFh的首创,这不仅使单调的银树树叶展现出别样的生机,还使得银树的生长机制得到了充分的完善;并且据此为基础,开发出更多的银树次生产物和道具,这无疑极大丰富了玩家的游戏体验。

该图片中的银树同样生成在普通的森林中,这一设定显然沿袭了前代作品中的银树生成机制,它们不仅仅大范围生成在魔法森林中,同时也会以小概率在普通的树林中生成。

另一点值得注意的是,在本图中的银树根部的地面,出现了三株独特的蓝色植物。根据其独特的生长特性和其中心的水银液滴可判断,这无疑是TC7中的水银花。对比前代作品中的水银花纹理,TC7中的水银花纹理进行了重制,使其更加契合其对应的生长环境;由于其只生长在银树周边地面的显著特点,其对应风格也被设计为与银树相一致,其势必将会成为TC7中重要的魔法材料。


通过查看Team CoFh的Thaumcraft开发图片集,可以从中发现有关于宏伟之树的相关开发环境截图,其中包含了在神秘时代7中的宏伟之树的完整植株样式和其对应的木材纹理。

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第16张图片

(魔法森林中的宏伟之树)

该图片来自Team CoFh的Thaumcraft的开发图片集,展示了模组开发早期阶段时的宏伟之树。在神秘时代7中,宏伟之树也会同前代作品一样,自然生成在世界各地的魔法森林及平原附近,其高大的树干在空旷的平原上显得尤为醒目,这使得其作为发展前期的重要材料显得易于发现;其重要的变种蛛丝宏伟之树也会被加入至神秘时代7中。同时在魔法森林中的宏伟之树的树冠下也会自然生成魔豆,但显然在这张图片中并没有展现出来。对比前代作品中宏伟之树树干的纹理,神秘时代7中的宏伟之树树皮上的褶皱显得更为清晰;同原版的其他木材一样,宏伟之树的树干也可以使用来剥去树皮,并可以被加工成如台阶、楼梯等衍生物。

在神秘时代7中,宏伟之树依然作为重要的魔法植物,它的树干将会是制造如杖柄、炼金构材等各类魔法构材的优质材料。其大量产出的木板也可以作为玩家前期建造住宅及庇护所的实用材料

矿物

在当前神秘时代7的开发内容中,保留了神秘时代系列的经典矿物:包括琥珀矿石、朱砂矿石。目前对外公布的更新图片和信息中提及了琥珀矿石的部分内容。

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第17张图片

(经过photoshop加光处理后的图片,图中正中间为琥珀矿石)

该图片来自Team CoFh的Discord频道,截取自一个地下矿洞中的景观,图片正中间为一个琥珀矿石。图片中展示的琥珀矿石纹理对比前代并未做出太大的改动,开发组直接使用了前代的纹理,这或许是因为画师还未完成琥珀矿石的纹理。

在神秘时代的前代作品中,琥珀作为一种易于开采的矿石,并没有在模组中体现出重要的作用,而只是作为制作如奥术灯记忆矩阵等物品时所需的材料。而在TC7中,关于琥珀的相关内容将会很大程度上被完善


不仅仅局限于原有的几种矿物,开发组公布的内容中,还包括了另一种新增的具有独特纹理的矿石,同时在最新的开发环境展示视频中,出现了开采及获取此矿石的特殊方式。

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第18张图片

(TC7新增的特殊矿物)

根据视频中展现的内容,这种特殊的矿石生成在位于主世界最下方的基岩层中。这种矿石与其他矿石最显著的区别,在于其并不是以原矿的形式生成,而是以附着物的形式生成在基岩上。使用镐Shift+右键可以采掘这种矿石,将会掉落对应的类似于碎片的矿簇,并消耗镐的耐久值。该矿石被采集时将会发出清脆的晶体碰撞音效。被这种矿石附着的基岩的纹理将会发生变化,而在附着于其上的矿石被采掘后,基岩的纹理变为原本的纹理。目前并不确定时运及对采掘矿石有增益效果的附魔对该矿石是否生效

信息拓展

该矿石独特的纹理似乎蕴含着巨大的魔法能量,首尾相连的盘绕银环象征着魔力的创生和湮灭。

其对应着古代象征符号”衔尾蛇“。衔尾蛇的图案交织多重意义,而至主要的符号意义,发展自符号本身的外表形态。

"符号中的大蛇正在咬噬、吞食著自己的尾巴,这正是一种宇宙循环观的精神体现:建构与破坏的往复,生命与死亡的交替。

而从生态的角度推摩,大蛇需要吃掉尾巴才能生存,而它自己的尾巴又为它带来无限的粮食,这是另一种永恒更生的循环模式。

衔尾蛇也代表了"自我参照"或"无限循环",尤指那些能恒常自我增生的事物,以及循环周期性的自我发展。另外,衔尾蛇也象征著最原始的元素。

在炼金术中,衔尾蛇的符号是一种蕴含净化力量的魔咒。瑞士心理学家卡尔·荣格认为衔尾蛇是炼金术中万物的原型,也是炼金术中的"曼荼罗"(*密教的能量中心)。

他指出:那些透过自己的方法,以比现世更甚的程度去探索自然,从而深入了解万物的炼金术士们,以衔尾蛇──那条咬著自己尾巴的蛇──的标志解说这个矛盾的悖论(*指衔尾蛇进行自我伤害这个古怪的现象)。

衔尾蛇,早就被指是象征著"无限"或者"一切",在古代的印象中衔尾蛇具有"自我摧毁"及"转化为循环模式"的含意,这对很多敏锐的炼金术士来说是清楚不过的讯息,他们理解炼金术的基础是"第一元素"(*Prima materia)。

他们认为衔尾蛇是一个戏剧性的标志,既能统合又能同化对立面;而经过这个自我统合同化的过程所得到的回馈,就是永生。

因为衔尾蛇一方面在消灭自己,同时又在给予自己生机,它孕育著自己,从而令自己得到生命。

因此,衔尾蛇象征著一个透过与对立面发生冲突而存在的原则,这正是构成第一元素的最佳演绎……

(*炼金术士们)从其它人的模糊概念中(*指一般人对衔尾蛇的理解往往含糊随意)得到清晰的答案。

在早期的炼金学文献"The Chrysopoeia of Cleopatra"里有一个著名的衔尾蛇图像,附有希腊文字"一,就是一切"(*Hen to Pan),其半黑半白的形象,反映了诺底斯主义的二元论。

衔尾蛇是一个象征万物永恒融合的标志,带出了生与死的循环原则,这也是炼金术士们一直致力要加以诠释及解放的领域。"

该矿石的纹理对应着神秘时代在古希腊哲学”四元论“基础上拓展融合”二元论“所形成的新元素:秩序和混沌,两者相生相克,相互转化。

同时结合矿石本身的性质,生成在基岩层上(*接近虚空,代表着无尽的熵和混沌),而保留了矿石有序的结晶体结构(*矿石本身及对应着秩序),完美契合了”衔尾蛇“的纹理。

由此可见Team CoFh的美工和设计团队在细节处理上的深入发掘,在这点上Team CoFh甚至比原作者Azanor做得更好。

这种矿石生成在基岩层上的特性,决定了它和“虚空”相关的魔法属性。在神秘时代4和6的魔导手册中,曾多次提及和“虚空”有关的内容,但这一点并没有很好的在模组中得到展现。而这种与“虚空”相关的特殊矿石,或许能弥补前代作品中关于“虚空”内容的空缺。[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第19张图片

(另一种拥有类似纹理的矿石)

在Team CoFh的Discord频道上展示的最新预览图中,出现了类似于前者的一种矿石。这或许是前者的纹理调整或不同的设计方案,亦或是另一种独立的新矿石。但综合两种矿石的某些特性和纹理特征,“纹理调整或不同的设计方案”的可能性更大。具体的详情还有待更多的消息放出后得到证实。


而根据目前所得到的Team CoFh发布的消息,在TC7中加入了不止一种新的矿石。这种以橙色为主色调的矿石同样拥有炫酷的纹理,掩盖在表面石层下的矿物似乎蕴含着丰富的魔法能量。

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第20张图片

(一种生成在岩洞中的新矿石)

该图片来自Team CoFh的Discord频道,截取自一个地底深处的紫水晶洞穴的外围。图中所展示的矿石附着在岩壁中的平滑玄武岩之上。暂不确定该矿石是否只生成在紫水晶洞穴附近的岩层,以及是否拥有普通石头、深板岩包裹的矿石变种。

作者猜测这种新的矿石可以通过使用镐Shift+右键被采掘,掉落矿簇并保留下方原有的平滑玄武岩;当然,这种观点目前并没有实质性证据证实,或许在Team CoFh后续发布的消息中能得到证实。目前并不确定时运及对采掘矿石有增益效果的附魔对该矿石是否生效

从该矿石的纹理可以推测,它蕴含着丰富的魔法能量,或许和Ignis元素有关。在TC7中这种矿石极有可能会成为重要的炼金原料和制作各类魔法道具必不可缺的材料。

而根据最新的消息显示,Team CoFh为该种矿石添加了独立的矿物块形式;同时该种矿石也可用于装饰奥术石砖(*在奥术石砖上展示出独特的橙红色图案)等一系列TC7中的建筑材料。

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第21张图片

(生成在玄武岩洞中的新矿石)

该图片来自Team CoFh的Discord频道,截取自一个地底深处的玄武岩洞穴的外围。图中所展示的矿石大面积附着在岩壁中的平滑玄武岩之上。该玄武岩洞穴结构似乎是TC7中一种自然生成的矿洞结构,其中主要生成特殊的矿石、平滑玄武岩和玄武岩

该图片展示了TC7中新加入矿石的多面纹理,可以清晰的看出该矿石的多面纹理是连贯且契合的,并且很好的和其周围的其他矿石的纹理衔接。

由于目前只展示了这一种矿石样式,作者推测该种矿石并没有普通石头、深板岩包裹的矿石变种。当然,这种观点还有待证明。


在神秘时代7中,Team CoFh选择保留了从神秘时代5起加入的“魔力水晶”,并对它们以矿物形式呈现时的模型纹理进行了修改。自然生成的魔力水晶有Aer、Ignis、Aqua、Terra、Ordo和Perditio六种属性。

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第22张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第23张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第24张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第25张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第26张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第27张图片

(各种群系中的魔力水晶)

在目前公布的信息中,展现了TC7中魔力水晶的模型。对比前代的更加真实的晶体形水晶,在TC7中的魔力水晶更加契合Minecraft的整体风格,采用了更加平滑和方正的模型,同时也能明显的辨别出晶体的外观。魔力水晶可以生成在各种灵气充沛的区域,如常见的地表、地下矿洞;它们也会生成在1.19版本加入原版的深暗之域远古城市中,由于监守者的存在,在这些地方开采魔力水晶将更为困难

同时在图片中不仅仅出现了六大元素对应的魔力水晶,还出现了一种主色调为紫色的魔力水晶。这很可能是生成在腐化之地被污染的魔力水晶,亦或是单纯的污染(*即Vitium)要素对应的魔力水晶。而根据最新发布的预览图片(*详见下文“腐化之地”)中,这种紫色色调的魔力水晶生成在被腐化污染的苔原中的巨型云杉木树干上,这也证明了该种水晶于腐化之地有着密不可分的联系。

由于在神秘时代7中法杖节点机制的回归,魔力水晶将不再在奥术合成工艺中作为提供灵气的灵气源。对比前代,魔力水晶在TC7中的作用重要性在一定程度上被削减;它们在TC7中将会作为前代中元素碎片要素结晶的取代物存在,同时在各类魔法构材的制作中担当重要的作用。

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第28张图片(部分与魔力水晶和僵尸之脑有关的红石电路元件)

在近日Team CoFh在Discord频道公布的最新开发预览图中,展示了一张布满各类红石原件的红石电路图片。许多玩家对此不明就里,认为其与TC7的更新内容并无关联。但仔细观察可以发现图片中央的红石原件上方有着灰色和深灰色的结晶体,对照之前所获的信息,这无疑是魔力水晶的体现。同时观察原件两侧金属环的纹理,其独特的古铜色也对应着TC7中重要的材料黄铜。这说明Team CoFh在TC7中运用神秘时代独有的部分材料制造了一批具有特殊效用的红石原件,这无疑是红石玩家的福音。

在该图中很容易被忽视的一点是,图片右侧的具有淡绿色斑块的红石原件无疑是以僵尸之脑为主要原料的,由其打造的红石原件势必将拥有与僵尸之脑相关联的特殊效用,它或许可以对输入的红石信号进行更精细的处理。


Team CoFh发布的大量信息中,有一张图片很难不引起玩家们的注意。在这张图片中展示了一种类似魔力水晶样式的晶体,但它的体积较之魔力水晶小得多,并闪烁着附魔光泽。作者猜测这极可能是世界盐的方块形式。

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第29张图片

(极有可能是世界盐的晶体)

虽然在神秘时代7中法杖和节点机制回归,但世界盐在激活魔法多方块结构中的作用仍然不会被各类法杖取代,法杖将只作为施法工具;在TC7中的世界盐在更大程度上是作为重要和合成材料炼金试剂。暂不确定世界岩是否将会以矿物的形式生成在世界的各个角落,但Team CoFh为世界盐制作模型显然不仅仅只是为了装饰和美观;当然,他们这么做的真实目的,我们不得而知。

建筑材料

在当前神秘时代7的开发内容中,保留了神秘时代系列的部分经典建材:包括奥术石砖的衍生物、黑曜石图腾等。同时加入了大量新增的建材,如压缩水银块(*非物品译名)、压缩油脂块*非物品译名)等。目前对外公布的更新图片和信息中提及了大量关于建筑材料的内容。从目前所获取的消息来看,Team CoFh在现阶段神秘时代7的开发中投入了很多的精力在各类建筑材料和方块的制作上,向玩家们展示了门类众多的建筑材料,这无疑是爱好建筑的玩家群体的一大福音。

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第30张图片(三种材料和对应的方块)

该图片来自Team CoFh的Discord频道,展示了压缩水银块、压缩油脂块和压缩脑块(*非物品译名),展示框中对应的即为方块的物品形式;同时可以看出水银、魔力油脂和僵尸之脑的纹理都做出了修改。同时图片的最右侧展示了另一种方块的部分,作者推测为黄铜金属块

Team CoFh还在TC7中加入了其他的多元材料,同时保留了神秘时代系列的经典材料,而这也增添了玩家在游玩过程中,探索世界来收集各种材料的乐趣。


在目前的神秘时代7开发信息中,可以发现Team CoFh保留了在前作中的奥术石材荒古石材邪术石材三种重要的魔力构材,并且为它们添加了更多的纹理和雕纹,使得它们和当前的游戏整体美术风格更加契合

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第31张图片(奥术石材、荒古石材和邪术石材及对应的衍生物)

该图片来自Team CoFh的Discord频道,展示了放置在白桦森林空地上的奥术石材、荒古石材和邪术石材和它们所对应的台阶和楼梯。可以看出每种石材都有3种不同的对应纹理,这也使得在前代中石材的单一纹理得到了极大的丰富。

这三种石材具有不同的魔法属性,因此在建造如注魔祭坛等魔法多方块结构中,它们将具有不同的作用。同时它们也将是组成外域迷宫的重要建筑材料。


[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第32张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第33张图片

(木板、原木和一些石材)

该图片来自Team CoFh的Discord频道,展示了宏伟之树原木、银树原木、银树木板和一种特殊的石材。根据目前的信息可推测,银树木板将拥有两种不同的纹理,一种是保留了神秘时代系列经典的木板纹理,另一种则是契合了其他木板的原版纹理。

而图片中出现的特殊石材则为TC7新加入的材料,它的颜色居于奥术石材邪术石材之间。同时它也将拥有同其他材料一样的磨制和雕文图案(*图中展示的雕文图案为神秘使的徽章)变种。根据作者的推测,这种深色的石材为奥术石材深板岩变种,在制作这种石材的合成工艺中,使用了深板岩而不是普通的石头作为原材料,导致其展现的纹理色调比普通的奥术石砖更深。


[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第34张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第35张图片

(各类原木及其衍生物纹理)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第36张图片

(陈列在白桦森林中的各类木材)

该图片来自Team CoFh的Discord频道,展示了TC7中的四种木材*银树、宏伟之木、腐化树和深度腐化树)及其衍生物的纹理。包括原木、去皮原木和木板的纹理。最上方两种以紫色为主色调的木材,很可能是普通木材被腐化污染后展现的样式,其紫色的色调深浅度和被腐化污染的程度有关;也可能是一种特定生成在腐化之地的树木加工所得。关于这两者的推测,作者更倾向于前者

被腐化污染的原木拥有了独立的纹理,这说明在TC7中,很可能将其作为一种独立的材料分离出来,并将会在杖柄等其他物品的制造上发挥作用。


[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第37张图片

(部分黑曜石和邪术石材料的纹理))

该图片来自Team CoFh的Discord频道,展示了TC7中基于原版1.16更新的哭泣的黑曜石制作的和黑曜石图腾有关的部分邪术石材料的纹理。这些材料大概率可以通过TC7生成的部分遗迹*Team CoFh所展示的外域迷宫概念图中,曾出现以此类石材为主要构材的外域迷宫变种)获取,也可以自行通过加工黑曜石来获取。左侧的材料有可能为普通黑曜石制作,而右侧的发光材料则有可能为哭泣的黑曜石制作。很明显的看出,这些黑曜石材料的纹理设计中融入了神秘时代4中荒古门廊的部分元素。而根据Reda给出的最新消息,右侧的十字架形图案的黑曜石材料是一种灯具


[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第38张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第39张图片

(部分石材的纹理和雕文图案)

该图片来自Team CoFh的Discord频道,展示了TC7中奥术石材荒古石材邪术石材的对应纹理。对比前代它们的纹理都有了很大的改动,并为它们添加了更加多样的变种和花纹。值得注意的是,邪术石材上的雕文图样为”邪术之眼“,这在某种程度上说明了在TC7中的邪术学和世界观中,“邪术之眼”占据了一个重要的部分。而图片下方的奥术石材上出现了暗红色的痕迹,疑似为血液,该类型的奥术石材曾在外域迷宫的开发环境图片中出现过。


[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第40张图片

(成堆的虚空金属块)

该图片来自Team CoFh的Discord频道,展示了虚空金属块的纹理。对比前代的虚空金属块不再是乌黑一团,TC7中的虚空金属块具有了闪烁的金属光泽方块纹理。它或许会在部分多方块结构的搭建中被使用,但更多的作用应该是装饰,和便于储存压缩后的虚空金属锭。同时,虚空金属块也是制作虚空铁砧的原材料之一。

自然生成建筑

KingLemming的领导下,Team CoFh在开发神秘时代7中保留了在神秘时代4和6中出现的绝大多数自然生成建筑,包括邪术祭坛黑曜石图腾柱。在TC7中它们的纹理和生成机制将会做出些许改动,使之更加符合神秘时代系列的世界观和游戏机制。同时与高版本更加多样的生物群系相结合,定能擦出别样的火花。同时Team CoFh还计划在神秘时代7中加入一批全新的的自然生成建筑,目前只有少数的几种结构对外公开了预览图,在教材中作者将把自己对这些结构的解读展示给读者们。

暂不确定名称的“残破树桩”

在Team CoFh最新发布的开发环境预览图中,出现了一种独特的自然生成结构。它的外观形似一个古老残破的树桩,这点从其贴图上展示出的向下附着的树根和突起的树皮可以清晰的判断。从纹理上推测,该结构至少由3种以上的不同方块构成。

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第41张图片

(生成在平原地区的“残破树桩”)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第42张图片

(在平坦世界中模拟生成的“残破树桩”俯视图)

该图片来自Team CoFh的Discord频道,Reda在发布相关图片时曾附言“wonder what this could be...”(*翻译:“猜猜看这可能是什么...”),并引发了Discord讨论群中玩家们的讨论。在图片中展示的方块纹理,树状的各类细节刻画十分详细,如从其下方向外突出的伴生根和上端突起的树皮。在图片中展示的“残破树桩”生成在平原和丘陵的接壤处,暂不确定该结构具体的生成机制。

同时从俯视图中可以看出,该结构正中有一个类似于树洞的区域,其下方有一个类似于树桩的”核心“的部位,暂不确定该结构的具体用途。通过采掘这种结构所得的木材很可能成为重要的魔法材料,从其散发出的与主世界格格不入的残破气息可以猜测它或许与某些失落的知识有关。通过Team CoFh最新展示的一张注魔祭坛的图片一角,可以发现这种“树洞核心”,其以侧面斜置的形式附着在墙面上,这点于其作为木材的特性相符。但根据Team CoFh最新发布的先导视频,该结构中心部位的”核心“以矿物的形式,生成在较为浅表处的地层,破坏后掉落黄色的块状物和少量经验球。初步推测该结构为TC7中的琥珀矿石。而之所以其在树干中心出现则是由于树脂树胶的沉积,对比前代作品中琥珀矿石突兀出现在地表下的生成方式,TC7中关于琥珀的生成方式显然更加科学。由于该结构的出现,在TC7中获取琥珀的方式也将更加多元。

根据最新的信息表明,在该结构下方的地层,生成琥珀矿石或琥珀矿脉的概率将会大大增加;这也使得该结构成为玩家用于发现琥珀的显著标志之一。

生物

在神秘时代的前代作品中,Azanor创造性的加入了众多别出心裁的生物,其中不乏诸如岩精血腥教徒等早已成为神秘时代象征的生物。但由于Azanor来自现实生活的压力和独自开发模组的困难,在神秘时代4、5和6中,这些生物的模型和贴图都没有较大的变动。而在Team CoFh的美工团队操刀下,对这些具有代表性的生物的纹理和模型进行了大幅度修改,使其更加契合高版本的美术风格;同时开发者基于前代作品的基础上,也为这些生物编写了更符合其特征的逻辑AI,使其在游戏中的运动、与玩家或其他实体的交互显得更为生动活泼。作者个人认为,Team CoFh在制作生物的过程中,可能更加倾向于精致、富有细节感的贴图;相对比贴图而言,模型的制作则并不是侧重点,但在两者的结合下,依然很好向我们展示了神秘时代7中活泼而灵动的各类生物。

而根据目前所获取的消息,Team CoFh在现阶段的目标和设想不仅仅是把前代中所出现的生物整体移植至神秘时代7,他们还计划在TC7中加入更多前代中所未涉及的生物,并使这些生物与前代中所涉及生物的风格更加契合。这些新生物的加入定会给玩家探索世界的旅程增添别样的色彩,以及揭秘未知的乐趣。

本段内容将集中介绍和分析目前已公布消息中涉及到的多种生物(*有关于外域世界和腐化之地的各类生物将会和其所属的条目一并介绍,在本段内容中不单独将其割裂出介绍,具体内容详见下文)与它们的特性,并提出可能实现的猜想供读者们参考。

岩精

岩精(*即Pech,被神秘时代原作者Azanor是为模组的吉祥物)作为神秘时代中最具代表性的生物,在Team CoFh的TC7开发计划中它们首先被提及和着手制作。目前所展示的图片中,我们可以得知岩精的模型外观和纹理;对比前代,它们的身材显得更加的矮小,与身后所背负的巨大木桶(*工具包、收纳箱)形成了鲜明的对比,更为突出了岩精矮小体型下所蕴含的巨大力量;同时岩精的手部并没有在模型中直接体现,而是通过贴图的形式呈现,它们勾回朝内的手型也暗指它们的吝啬性格不断搜寻宝物的特点。

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第43张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第44张图片

(岩精强盗、猎手和法师)

通过Team CoFh在Discord上展示的概念图可以得知,在TC7中岩精依旧被分为岩精强盗、岩精猎手和岩精法师三种职业。它们彼此间的外观仍保留了前代的差别;通过它们的外褂与背包的样式区别,玩家可以清晰的分辨出它们的不同职业。值得注意的是,在概念图中展示的岩精并没有手持对应的武器和工具,作者推断在TC7中的岩精在生成时并不会携带对应的武器和工具,它们“纤弱”的手掌使得物品很难被握住。

同时在概念图中展示的“岩精法师”的外观,相对比前代作品显得更为独树一帜。其头部佩戴着一个附有揭示之护目镜与紫色触角的头盔,在其携带的背包上也显示出紫色的斑点,这或许暗示着神秘时代7中的岩精法师与腐化之地有些许的联系。

Team CoFh的主要成员Reda曾表示,将会在神秘时代7的开发中进一步完善岩精与玩家间的互动机制。在前代中,虽然从魔导手册的信息,玩家很早便可以了解到岩精的存在,但由于其古怪的脾气和难以捉摸的行踪,玩家在游玩过程中罕有与它们互动和结识的机会。或许在神秘时代7中岩精的相关生成机制将做出改动,使得玩家能更频繁的与岩精接触。关于岩精的更新内容将会是神秘时代7中一个值得关注的亮点。

邪术守卫

邪术守卫可谓是在神秘时代系列中最令玩家苦恼的一类生物,随着扭曲值的升高,它们的生成往往猝不及防,随之而伴随的迷雾使得与它们的战斗更为困难。而在神秘时代7最早期的开发环境图片中,我们很高兴地看到邪术守卫出现在其中。在神秘时代7中,邪术守卫的设定保留了其附加的邪术护盾、发射邪术咒术球的能力和对玩家造成临时扭曲的附加效果。

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第45张图片

(邪术守卫和它产生的邪术护盾)

该图片来自Team CoFh的Discord频道,由于图片本身截取自黑暗的矿洞,色调偏暗,作者使用了photoshop提升了图片的饱和度和亮度。从图片中展示的内容,可以看到视角的正前方有一只邪术守卫,它周生缠绕着邪术护盾,向玩家发射了一个邪术咒术球,并增加了玩家的临时扭曲值。由于主世界中的邪术守卫采用半透明材质,在photoshop处理后很难看清它的原貌,仅仅能勉强辨认围绕周生的邪术护盾。但随着本次TC7中的纹理修改,邪术守卫的模型与纹理都将被重新制作,并将与前代一样分为主世界纹理和外域世界纹理。或许在后期展示的图片中,我们可以获取更多于邪术守卫相关的信息。

同时值得注意的是,在神秘时代7中,紫色提示语的显示位置从前代中的右下方转移至物品栏上方,这也使得信息可以更直观的被玩家获取。

奥法骐

在近日Team CoFh的主要成员Reda发布的更新预览中,出现了一种在TC7中计划加入的全新生物及其相关消息,其被命名为“arcane borse”(*暂译为奥法骐)。通过Reda的附文和设计草案可知,这种独特的新生物将在TC7中起到代替前代作品中奥术钻探机的作用。

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第46张图片(Reda发布的更新预览与奥法骐的设计草案)

原文We have decided to nuke the arcane bore and replace it with the arcane borse(*原文中为“borse”而不是“horse”,Reda随后指出这并不是是自己的输入错误,正确的名称即为“borse”,这一点由“bore”至“borse”的对照即可很明显的看出),

thus solving a big majority of the problem we've been facing with it.

翻译:“我们决定(在TC7中)用奥术马取代奥术钻探机,从而解决了我们(在开发过程中)一直面临的(关于奥术钻探机的)大部分问题。”

通过Reda关于“奥法骐”的介绍,以及设计草案上该生物的主体样貌,我们可以很清楚的得出奥术钻探机将会在神秘时代7中被“奥法骐”取而代之。Team CoFh在尝试解决奥术钻探机无法便利的移动这一问题时遇到了许多设计上的困难,而“奥法骐”的出现则可以很好的解决这一问题,这一想法和生物的设计一经推出即受到了Discord频道中广大玩家的支持。而“奥法骐”的设计无疑体现了Team CoFh的丰富想象力创造力。但于Team CoFh放出的最新更新信息中,出现了TC7中的奥术钻探器*奥术钻探器的制作被重新加入TC7的开发工作中,极有可能是由于奥法骐的设定并不为当前绝大多数关注TC7更新动态的玩家所支持)的工作方式预览,因此Team CoFh有可能并不是以奥法骐的形式直接取代奥术钻探器,而是将奥法骐只作为奥术钻探器的一种便于移动的变种,当然,关于奥法骐是否将被真正加入TC7中,目前还没有定论,希望后续的更新信息可以向我们证实这一点。

从该生物的外观来看,其前端附着着类似奥术钻探机的采掘核心;同时由于其作为“马”的特性,玩家可以很容易的骑乘着“奥法骐”移动位置,以及改变钻探的方向;基于这一点,“奥法骐”在神秘时代7中的实用性将被大大提高,它将不仅仅只作为采矿的用具,更是可能成为一种新的交通工具;但对比奥术钻探机,“奥法骐”或许无法被便利的以物品形式被玩家携带在背包中。

“奥法骐”很可能并不是一种天然存在的“活物”,而是玩家通过炼化和傀儡学的相关知识制造出的类似于傀儡的可供玩家驱使工作的一种道具。当然,目前关于“奥法骐”的相关消息只有一张设计草案和一段简单的配文,或许在日后发布的内容中,我们可以从中获取更多关于“奥法骐”的消息。

在有关于“奥法骐”的更新内容被放出后,许多钟爱于前代奥术钻探机的玩家不断的对Team CoFh做出的这一决策进行调侃,在Team CoFh的Thaumcraft频道中,使用“🐴”的emoji已经成为了“奥法骐”的代指,并成为了圈内的网络迷因,并且这一emoji的网络迷因已被Team CoFh官方所接受,并将其加入了Team CoFh的Discord频道中的自定义表态之一;现在你可以经常看到许多国内外玩家在Discord频道中广泛使用这一表态。

生物群系

在神秘时代的前代作品中,原作者Azanor别出心裁的在游戏中加入了多种独特的生物群系,包括主世界中的“魔法森林”、“腐化之地”和“诡异之地”,以及外域世界中的“外域”生物群系,其中“魔法森林”和“腐化之地”更是成为了神秘时代系列的代表群系;它们大都弥散着丰富的魔法能量,或在其中存在着珍贵的魔法材料。玩家可以在不断探索世界的过程中发现它们,并从中获取自己所需要的物品和材料。而在Team CoFh接手神秘时代系列的制作后,便计划将前代作品中的生物群系全部添加进神秘时代7中,并对它们的部分特性进行调整和优化,使之更契合高版本的游戏属性;它们的纹理也由美工进行了系统性的重制,显得更具有魅力;同时由于1.16+版本中下界的更新,开发者们极有可能在神秘时代7中加入在下界中生成的全新生物群系。从目前所得的消息来看,神秘时代7中的”腐化之地“体系已相当完善,且对比前代有更多突出的亮点;而”魔法森林“和”外域“生物群系尚在持续开发中;但目前仍没有关于”诡异之地“的相关信息和预览图放出。

本段内容将集中介绍和分析目前已公布消息中涉及到的多种生物群系与它们的特性,并提出可能实现的猜想供读者们参考;由于其他生物群系的相关内容较少,本段内容中最主要的介绍内容是腐化之地的相关更新,而在获取更多的后续信息后,其他生物群系的介绍内容也会被逐步完善

魔法森林

在Team CoFh放出的开发环境预览图中,有一张图片展示了在神秘时代7中魔法森林的一角。作为在神秘时代系列中极具代表性的生物群系之一,在玩家探索魔法世界的过程中,魔法森林有着不可或缺的作用。在Team CoFh关于魔法森林的开发计划中,将会保留前代作品中的银树、纤毛菇和纯净节点等重要设定,同时作出些许创新,加入部分更加契合新版本的元素。在目前展示出的内容中,已经更新了银树、宏伟之树等内容,但相比神秘时代7中另一个重要的生物群系“腐化之地”,魔法森林的相关内容在目前更新较少,或许在将来公布的内容中这部分信息能得到完善和丰富。

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第47张图片(魔法森林,以及一只悦灵翅膀的一角)

目前关于魔法森林的唯一预览图来自Team CoFh的Discord频道,图片中展示了神秘时代7中魔法森林的一角。可以很直观的看出,TC7中的魔法森林的植物依旧保留了前代的草绿色风格,同时对其中的几种主要植物的纹理进行了修改,使其更加契合新版本中的美术风格。银树、宏伟之树和高大的橡树依旧作为魔法森林中的主要植物,而附着在地表的小型植物主要有水银花和纤毛菇,它们都将为玩家构建魔力构材提供必须的材料。值得注意的是,在图片中展示的其中一棵银树的树洞中隐藏着一个纯净节点,它在TC7中依旧起到了净化腐化之地的重要作用(*关于纯净节点的内容将会在“灵气与节点"中详细阐述)。魔法森林在神秘时代7中也将作为岩精最广泛分布的生物群系,同时由于蛛网宏伟之树陷阱的存在,也使得魔法森林的危险性和探索性有所增加。

在预览图中还隐藏了一个能难被绝大多数玩家发现的细节,在图片的左侧有一个蓝色的翅膀被截取了部分展示在图片中,这无疑是悦灵翅膀的一角。对应神秘时代6在月圆时分的魔法森林有概率生成恼鬼的特性,很可能在神秘时代7的魔法森林中,在某些特殊情况下会生成悦灵;这或许会成为除劫掠者前哨站的牢笼中发现悦灵的另一种方式。当然,关于魔法森林的相关更新内容还会包含其他的彩蛋,期待Team CoFh可以在TC7中可以向玩家展现一个全新的魔法森林。


[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第48张图片(以空岛形式呈现的魔法森林)

目前Team CoFh又在最新的一张预览图中展示了以浮岛形式呈现的魔法森林。图片中的魔法森林覆盖在位于温带海洋上的浮岛上,其中分布着高橡树高大蘑菇苔石块,并裹挟着生长了少量较为纤细的银树。且浮岛上的地面对比目前发布的另一张魔法森林预览图较为贫瘠,从中并未发现TC系列的经典魔法森林伴生植物纤毛菇和分布在银树树根附近的水银花,地面上生长的花卉和蘑菇也较少。相信在后续的更新图片中,可以看到这点的改观。

从位于图片最左侧的两根水柱可以判断,在图片靠左外侧较高的地方极有可能存在其他的浮岛。

目前暂不确定生成在浮岛上的魔法森林是否会被实装入TC7,以浮岛形式展示的魔法森林极可能是出于测试目的。当然,不仅仅局限于前代生成于陆地的魔法森林,尝试更多的生成形式也不失为TC7的亮点。但从世界观和“六元论“的角度来看,凭空生成的浮岛显然难以解释和突兀,Team CoFh想要填补关于浮岛的世界观空缺显然只能借助于”磁场“或”灵气场“理论。如果可能,作者期待TC7中关于浮岛的相关设定会擦出更多的灵感火花。

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第49张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第50张图片(大型魔法森林浮岛)

在Team CoFh放出的另一张更新预览图中,展示了几个较大型的魔法森林浮岛。不同于先前的魔法森林浮岛,在本图中的浮岛地表和下层岩壁上出现了各色的晶状物质,主要以红色、蓝色与黄色为主。据推测这可能是不同种类的魔力水晶,但粗略从轮廓上判断似乎又与先前所公布的魔力水晶设计有所不同,有可能是Team CoFh又对魔力水晶的纹理进行了一次修改;亦可能是另一种充斥着六种元始魔力的岩石或矿物。暂不确定该种晶状物质是否只生成在满足特定条件的魔法森林浮岛上,还是将生成在陆地、浮岛及以其他形式呈现的各类魔法森林中。

腐化之地

在目前Team CoFh发布的关于神秘时代7各类生物群系的预览图中,其中的绝大多数都于腐化之地有关,且腐化之地的相关内容是开发组成员们在模组开发中较早着手制作的一部分。在开发过程中,关于腐化之地的整体方案曾经有两次较大的改动,最终呈现在玩家面前的将会是一个较之前代作品更加危险和难以应付的腐化之地。从目前所放出的图片分析,神秘时代7中的腐化之地将保留前代作品中的主要特性,包括腐化生物、腐化植物的蔓延生长和一系列DeBuff等。腐化之地的整体纹理也做出了改动,并加入了若干种组成腐化之地的新方块材料,由腐化之地产生的衍生物也将会在TC7中被极大的丰富。腐化之地势必将在神秘时代7中大放异彩,它的存在也极大的增加了玩家在游玩过程中的挑战性

在目前所公布的预览图中,腐化之地的其中一个亮点是其中被腐化污染的原木将作为一种独立的材料被剥离出来,这在很大程度上受到了“禁忌魔法”中的腐化之树相关设定的影响。而这种独特的腐化木材很可能会衍生出对应的杖柄杖芯*由于混沌魔力的特殊性,这种独特的杖柄或许会具有独特的魔法属性),并作为玩家构建某些特殊的魔法多方块构材中不可或缺的材料。

在“六元论”(*详见下文的”神秘时代与六元论“)体系中,魔法森林对应着具象化元素“秩序”,而与之对立的腐化之地则对应着具象化元素”混沌“;正是腐化之地内冗余和毫无规律的魔力波动造就了这一独特的生物群系。从神秘时代4中腐化之地第一次被系统性的加入游戏中,Azanor便持续在后续作品中不断增强腐化之地的污染力破坏性;从神秘时代4的使用简单的天域花和纯净节点即可彻底祛除腐化的污染,到神秘时代6中运用魔力时的小小操作失误便会导致大片的腐化污染,腐化之地对玩家游戏的影响也愈发强烈,合理的应对可能出现的腐化污染和抑制、祛除已产生的腐化污染也成为玩家游玩过程中必须正视的问题。而在Team CoFh接手神秘时代系列的制作后,开发组成员们也更倾向于打造一个更加“难以应付”的腐化之地,并对现有的腐化生物体系进行了改革,加入了数种独特的腐化生物,目前确认将加入神秘时代7的腐化生物包括一种名为”Taint Beast“(*暂译为腐化犄兽)的爬行生物与一种直立行走的类僵尸形生物。

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第51张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第52张图片

(一个处于腐化污染下的村庄)

该图片集来自Team CoFh的Discord频道,展示了一个被腐化严重污染的村庄。从图中可以观察出该村庄位于平原地区,且周围并未出现大规模的腐化森林或腐化污染,可以确定该区域的腐化污染是由于某个污染节点造成的。同时从地表生长的腐化植物已经生长到一定规模,在TC7中的腐化植物纹理也进行了重制,显得更为精致和具有混沌魔力的气息。对比前代的腐化污染,TC7中的腐化污染已经可以完全覆盖至石头和其他木制、石制的建筑材料上,并将其转化为相应的腐化材料。腐化污染可以将圆石/石头转化为“腐化石头”,将泥土/草方块转化为“腐化泥土”或“陈年污点”,将原木/木板转化为“腐化木材”和“腐化木板”,其对应的木制/石制衍生材料,如楼梯和台阶,也可以被转化为对应的腐化建材,可见TC7中的腐化之地的破坏力之强。但图中并展示TC7中被腐化侵染的生物外观,而它们将会在Team CoFh发布的其他相关图片中有所体现。

另一个值得注意的细节是,如若仔细观察图片中展示的天界线和太阳光芒,可以应约看出其散发着的淡紫色调,前代中腐化之地生物群系的这一特征也被保留到了TC7中。


[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第53张图片

(处于冻原的腐化之地的一角)

该图片展示了一个位于冻原的腐化之地,从地表生长出的张牙舞爪的腐化植物与密布的腐化纤维,可以看出该区域的腐化污染已经相当严重。当然,在前代作品中,出现在冻原附近的腐化之地可谓是少之又少,而Team CoFh也将在神秘时代7中对腐化之地产生和蔓延的相关机制做出改动

同时从该图片中央裸露在外的浅层矿洞可以看出,TC7中的腐化之地对于正常地形的破坏力之大,其表面的岩石层已完全被转化为腐化石头。


[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第54张图片

(被腐化污染的邪术祭坛)

该图片展示了腐化之地中的一个邪术祭坛,腐化之地中生长的腐化植物和腐化纤维已经完全将邪术祭坛的表面覆盖,不同于前代作品中的邪术祭坛,TC7中邪术祭坛的“邪术祭坛”方块和“邪术拱顶石”方块可以被腐化纤维附着。同时可以看出,邪术方尖碑下方的凶险节点已被转化为污染节点,即该祭坛已经失去了被激活为邪术传送门的能力。


[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第55张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第56张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第57张图片

(一个被腐化污染的地下矿洞)

该图片集展示了一个位于腐化平原附近的地表大矿洞,可以清晰的看出矿洞的内部也已被腐化污染,产生了大量的腐化植物和腐化纤维,且岩层完全被转化为腐化岩石,从深紫色的水流中可以判断该区域的腐化污染已相当严重。在TC7中的腐化之地的污染不仅可以存在与地表有丰富植被覆盖的地区,也蔓延到了地下的矿洞和遗迹等区域,这使得在TC7中彻底祛除腐化之地的污染显得尤为困难。仅通过简单的破坏覆盖在地表的腐化纤维已经难以抑制腐化之地的蔓延,相信Team CoFh定会在TC7中加入更多用于祛除腐化污染的道具,从目前展示出的种种迹象来看,在TC7中天域花可能会回归。

另一点值得注意的是,结合腐化岩石的纹理分析,其很可能在某种情况下可被转化为多孔雾石,而玩家通过建造系统性的多孔雾石农场可以便利的获取大量珍贵的物资。


[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第58张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第59张图片

(白桦森林一角的腐化之地,很可能是污染节点所造成)

该图片展示了位于白桦森林一角的腐化之地,同时该图片也是Team CoFh最早期放出的TC7预览图片之一。从该区域腐化扩散的范围来看,其并不是原生腐化之地,而是由污染节点的腐化魔力扩散而导致产生的腐化之地。对比前代作品中污染节点的作用范围,TC7中污染节点所产生的腐化污染更加强烈危险,从图中可以鲜明的看出其作用范围是前代作品中的2~3倍。

图中的白桦树干已经完全转化为了腐化原木,树冠附近的树叶已经完全被腐化污染并枯萎,树干顶端已经生成了危险的腐化喷泉,这无疑大大加速了腐化之地的传播速度。


[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第60张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第61张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第62张图片[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第63张图片(TC7中新增的一种腐化怪物)

该图片集及GIF动图展示了在TC7中加入的一种全新的腐化生物,其概念图一经放出便受到了Discord讨论群中玩家们的激烈讨论*有许多Discord用户表明其长相酷似土豆,并冠之以“腐化土豆”的名称)。该生物独特的外观使其在腐化之地中具有较高的辨识度。在其头部具有一个类似于树苗的植物体探出(*值得注意的是,这株植物似乎并未被腐化魔力所污染),同时其手臂左高右低的特征也被玩家们津津乐道。其独特的行进方式为不间断的弹跳,并附带身躯的前倾,由此可以看出在Team CoFh的努力下,TC7中生物的模型与AI制作已超过前代作品的水平。

从该生物的外观推测,该生物是类似腐化孢子巢穴的原生腐化生物,而不是类似腐化牛一类由正常生物被腐毒杀死后转化为的次生腐化生物,推测与其生成相关的机制与某种植物有关。

虽然Team CoFh曾在开发文档中表示,在TC7中他们关于各类生物的主要开发目标是重制前代作品所出现的生物,而不是开发制作新的生物,但从目前的信息来看,Team CoFh已在TC7中加入了多种新的腐化生物,并且有增加更多腐化生物的趋势,以取代前代作品中模型简单和千篇一律的腐化生物。


[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第64张图片(腐化苔原中生长的巨大孢子)

Team CoFh发布的腐化更新内容图集中,有一张图片很难不引人注目。图片中所展示的巨型云杉针叶林的地表上覆盖着密集的腐化植物,和一种巨大的腐化蘑菇状孢子囊。暂不确定该孢子囊是以植物(*根据其附着在地表的根部,结合先前发布的”残破树桩”的设计,该孢子囊为植物的可能性将更大)亦或是生物形式加入TC7。

从图片左侧的较小型孢子囊可以看出,该孢子囊拥有不同的生长阶段和生长周期。且根据图片中大小两个孢子囊的分布位置判断,该孢子囊极可能拥有类似于蘑菇的生长扩散性质。且根据周遭的腐化植物长势和巨型云杉木的被污染程度,可以推测该孢子囊为腐化之地污染深化至后期的产物。仔细观察地表的灰化土,它们的绝大部分已被转化为陈年污点腐化泥土,这也说明了在TC7中的腐化之地拥有了污染类似于灰化土和菌丝的草方块变种的能力。

仔细观察图中左侧较小孢子囊的上方,可以隐约看出其放出的小团紫色孢子。推测该孢子囊在TC7中取代了前代作品中的腐化孢子囊,并以更生动的植物形式呈现在玩家面前。它们的出现也使得探索腐化之地的过程变得更加危险

另一点值得关注的是,图片正中央的巨型云杉木已被腐化深度污染的树干上产生了类似于魔力水晶的结晶体,可以推测这正是先前与魔力水晶一同展示的腐化魔力水晶。它们也会在被腐化严重污染的区域内产生,这也使得在TC7中的腐化之地成为了玩家们为获取腐化水晶所不得不去探索的区域,这也极大的增加了腐化之地的资源性,毕竟Thaumcraft的前代作品中的腐化之地所含有的能被玩家所利用的资源寥寥无几,在某种程度上这也改观了在前代作品中玩家对于腐化之地避而不及的态度。当然,另一种可能的推测是这种紫色的囊状物为由腐化原木周围的树叶转化而来的腐化肿泡,它们的存在也急速加剧了腐化之地在类似森林的拥有大量树木的地形中的传播速度。


[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第65张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第66张图片

(名为Taint Beast的腐化怪物,和对应的设计草案)

Team CoFh在TC7开发的早期便发布了一张设计草图,其中展现了一只正在向前移动的奇怪生物,其主色调为暗紫色,且在其头部具有犄角,嘴角生长着耸立的獠牙。随后Reda在Discord中放出了一张建模实况图,开发者们已将先前设计图中的生物实体化,并在保留设计图中所展示的主要细节的基础上对其纹理和建模进行了细化。根据该图片的发布时间和该生物的主体色调,可以肯定该生物为TC7中加入的全新腐化生物的一种。在开发图册中则特别标注了该生物的英文名称为“Taint Beast”,直译为“被污染的野兽”或“腐化野兽”,而作者根据其体表特征,暂译为“腐化犄兽”;同时该生物也是目前TC7中唯一一种公布正式名称的生物。虽然腐化犄兽在Discord上的热度远不如另一种外观蠢萌的“腐化土豆”,但很显然Team CoFh的开发者们在腐化犄兽上投入了更多的心血和注意力。

根据Reda发布在YouTube上的腐化之地前瞻视频,腐化犄兽的主要攻击方式将是类似于劫掠兽的冲撞方式,用头部的犄角和獠牙来撞击玩家造成伤害,并附加腐毒DeBUFF,这使得腐化犄兽成为玩家在腐化之地中不容小觑的对手之一。

暂不确定腐化犄兽为原生腐化生物,还是由山羊一类拥有犄角的生物转化而来的次生腐化生物。


[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第67张图片

(Team CoFh团队画师所展示的腐化羊驼)

在最新的Team CoFh画师在Discord频道所放出的部分预览图中,展现了一只腐化羊驼的建模纹理图。这是继Team CoFh在持续放出与炼化学与神秘学有关的更新内容后,所放出的第一张与腐化之地有关的预览图,这表明Team CoFh仍在对腐化之地的相关内容进行修改完善

图中展现的腐化羊驼无疑是由正常的羊驼腐毒侵染致死后转化而成的次生腐化生物,这是目前所公布的第四种腐化生物,同时也是目前所公布的第一种次生腐化生物。据此推测Team CoFh在TC7中为更多的生物设计了对应的次生腐化转化生物。

从该图中所展示的腐化羊驼外貌特征分析,原先羊驼面部的双眼被苍白而空洞的单眼所取代,其头颈间的颚部完全脱落,取而代之的是狰狞的大口和锐利的牙齿;同时可以明显看出羊驼所受的创伤,其胸部右侧的皮肤和肌肉完全被撕裂并脱落,展现出胸腔内崎岖不齐的肋骨。

对比腐化羊驼与其他三种原生腐化生物,可以很明显的从其身躯上所覆盖的腐化纤维的不均匀程度判断出其为次生腐化生物;无疑,画师在设计这两类生物的纹理时刻意体现出两者间的区别


[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第68张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第69张图片

(部分腐化植物、方块的贴图)

在腐化之地预览图集的最后,Team CoFh还附录了画师为当前的几种主要的腐化方块所制作的纹理,其中包括了不同阶段的腐化泥土、腐化石头和陈年污点。但在纹理展示图中“裂纹的腐化石头”、“开花的陈年污点”(*该方块的纹理已在腐化风格的外域迷宫墙壁上有所体现)、“被腐化的浆果及藤曼”和“流出树脂状物的腐化树干”并没有在当前的开发实景图中有所展示。相信在后期展示的图片和信息中可以为我们展示真实环境下的这几种腐化方块样式。当然,TC7中实装的腐化方块和植物可能并不止这几种,在后期的开发过程中,Team CoFh有可能还会加入其他的腐化方块和植物。

基础要素与复合要素

在神秘时代系列作品中,原作者Azanor以古希腊哲学中的“风、火、水和地”四元论体系为基础,并结合炼金术与近现代化学理论中的“”概念,创造性的提出了由“风、火、水、地、秩序和混沌”所组成的神秘时代“六元论”体系;并通过这六种基础元素,相互融合为更高阶的复合要素,从而构建出了神秘时代中复杂的要素网络。而随着TC系列的迭代,各类复合要素的合成方式和种类始终在不断演变;从TC4到TC6的主体趋势,可以看出Azanor在后期的作品中有意的削减复合要素的种类(*尽管有很多熟知TC4的玩家表示对于TC6中部分复合要素的名称、合成方式的变更与删除很不适应,但客观来说,较之繁多的要素种类,较少的要素种类反而是更加契合TC整体世界观的;由于复合要素内的基础要素处于介稳体系和相斥性,较为复杂的复合要素理应极不稳定甚至不可能存在),以更好的契合TC6在“灵气场”理论和部分世界观上所作出的修改和调整。而在Team CoFh接手TC7的开发工作后,开发者们曾明确表示将保留前代作品(*但并未提及是TC4还是TC6)中现存的绝大多数复合要素,并在此基础上添加少数几种新的复合要素以契合世界观和游戏设定的改动。但从各类渠道中所获取的开发信息中,有关于各类复合要素的种类、名称与图标的信息寥寥无几

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第70张图片(TC7中部分要素的对应图标)

而在近日Team CoFh画师在Discord频道(*但这些图片发布在Team CoFh的thaumcraft频道,而不是Team CoFh通常用来发布正式信息的thaumcraft-teasers频道,因此作者并不保证这些图片中所提及的内容为正式更新)上所公布的开发预览图中,出现了一张TC7中基础要素与部分复合要素的图标纹理图。图片中展示了包括6种基础要素和50种复合要素在内的56种要素(*暂不确定TC7中是否只有56种要素,亦或是有更多种要素)的图标,根据目前所能辨识出的部分要素图标,可以判断在TC7中保留了TC4中的绝大多数要素(*包括部分已在TC6中被Azanor移除的要素),并加入了几种新的要素。对比图中所展示的要素纹理和前代作品中的要素纹理,可以看出美工们针对要素的全局纹理进行了系统性的重制,虽对比前代的纹理大相径庭,但是根据其基本特征,依然能判断出要素的种类。

从图中新增的部分要素可以看出,Team CoFh针对原版1.12+的更新内容,也对复合要素的种类进行了有选择性的增添,如图中出现了明显与”末路之地”和”下界“有关的要素。但从世界观的角度来看,TC7中关于符合要素所做出的修改有得亦有失:对比TC6中的部分要素,很明显TC7中的要素更加具象化,也更加复合构成世界的基础特征;但过多且复杂的复合要素的存在显然与”灵气场“与要素的介稳体系有所冲突。整体来说,TC7中多元的要素无疑给玩家的游玩带来了更加丰富的体验,让玩家在探索世界的过程中发现更多的要素,也不失为一种别样的趣味。

对应要素的名称或特性分析

作者根据历代TC作品中所出现的各类要素,加以基于”六元论“的合理猜测,整合了对应图中所展示要素图标的要素名称或特性,在本段内容中以表格的形式呈现给广大读者。当然,部分要素的相关名称是基于经验分析逻辑推理得出的,如果您认为作者的分析有所谬误或针对作者未分析出的要素给出自己合理的见解,欢迎在本教程下方给作者留言,以帮助作者更好的完善和整理该要素表格。

对应位置第一列第二列第三列第四列第五列第六列第七列
第一行

暂不确定,或许与血腥教有关

树木亡灵暂不确定,或许为布匹暂不确定暂不确定暂不确定
第二行飞行秩序光明天气暂不确定
第三行魔法转化混沌毒药移动暂不确定,或许与下界有关
第四行暂不确定,或许与人类或傀儡有关暂不确定暂不确定冰霜暂不确定暂不确定
第五行能量植物野兽粘液金属暂不确定,或许为死亡贪婪
第六行武器暂不确定,或许为腐化肉体暂不确定灵魂暂不确定暂不确定
第七行护甲工具暂不确定,或许为生命或治愈采掘暂不确定,或许与末路之地有关暂不确定暂不确定
第八行收获暂不确定暂不确定机械合成晶体暂不确定

(本表格中使用”绿色“标注的要素名称为作者大概率可以确认的;使用”蓝色“标注的要素名称或特性为作者不能肯定,但基本能判断的;使用”橙色“标注的要素名称或特性为作者仅能猜测出其与某些具象化物体的联系的;使用”红色“标注的要素名称为作者无法判断的)

研究体系

在神秘时代的前代作品中,关于“研究”的体系不断在演变和迭代,对比神秘时代4与神秘时代6中的“研究”体系已经完全风格迥异。而无论是在Discord频道,还是在国内,关于TC7中“研究”体系的更新和修改也是众多玩家们最关心的更新内容之一。在Discord频道中的闲聊中,Reda曾调侃在开发魔导手册时遇到的问题,并希望在TC7中彻底移除魔导手册这一已延续若干个版本的核心物品,同时以原版自带的”进度或成就“体系取而代之其在推进玩家游玩上的作用。这使得部分Discord用户对Reda的调侃产生了曲解过度解读,一度认为Team CoFh真的会在TC7中移除魔导手册(*甚至有位用户将魔导手册改名为”Thaumonomicononono"以调侃魔导手册被移除),这个错误的消息一度传到了国内的Thaumcraft圈中,造成了轩然大波,某些激进的玩家甚至表示将TC7交予Team CoFh是Azanor最大的错误。而后Reda表示这只是个玩笑Team CoFh从始至终都没有在TC7中安排关于移除魔导手册的任何计划*这一点作者已在Discord频道中与Reda交流过并得到肯定)。而后在Team CoFh展示的开发预览图中,也出现了魔导手册的GUI界面剪影,至此这个闹剧彻底告终

而关于“研究”体系的更新,Team CoFh的领导者KingLemming和主要成员Reda均在不同场合表示了开发组对于“研究”体系的重视,鉴于其重要性和全局性,开发组将会把“研究”和魔导手册相关的更新内容放在开发工作的最后;如若提前开发“研究”体系,而将后期的各个研究“填充”进体系中,不免使得整个模组显得如提线木偶般空洞和古板。因此目前所得的开发信息中与”研究“体系和魔导手册相关的内容寥寥无几。当然,目前所得的内容也能使得玩家们在大体上对TC7中即将更新的“研究”体系和魔导手册有一个大体的认识;随着更多更新内容被放出,在后期得到的消息定会对“研究”体系进行更详细的阐述。

魔导手册

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第71张图片(魔导手册的GUI界面)

该图片来自Team CoFh的Discord频道,图中展示了将在TC7中正式加入的魔导手册新GUI。其美术风格更加贴近游戏的主体风格。魔导手册的封面由黄铜打造的书框和皮革制作的书皮组成,略显陈旧的书页中夹着红色的旗帜状书签;这些设计很大程度上保留了前代作品中魔导手册的设定,并在某些细节上进行了细化。

对比前代魔导手册UI方方正正的边框,TC7中的魔导手册GUI边框契合了书页的边框,显得更加契合“书籍”这一特性。由于Team CoFh尚未开始具体“研究”的制作,目前展示的魔导手册GUI只含有简单的边框,而不含有具体学术的背景和相应的“研究”网状图,展现在玩家面前的只有纯黑的背景,相信在后期的制作中,有关于魔导手册的更多信息将会展现在玩家们面前。

值得注意的是,在魔导手册GUI左侧展示的褐色边框很明显是对应学术的标签。不同于前代魔导手册中所展示的“基础学”、“神秘学”、“炼金术”、“炼化学”、“邪术学”和“傀儡学”六大学术所对应的六个标签,在TC7的魔导手册GUI中出现了对应着第七个学术的标签,作者推测在TC7中的奥术注魔有关”研究“将会被剥离出成为独立的第七个学术”注魔学“。且TC7中魔导手册的GUI右侧出现了一个放大镜样式的图标,很明显该图标的作用是查找相关”研究“,这也标志着TC7中的魔导手册拥有了类似于植物魔法辞典等大多数模组工具书所具有的内容检索功能。

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第72张图片(TC7中炼金术章节的研究网络)

该图片来自Team CoFh的Discord频道,图中展示了在TC7中进行修改后的魔导手册中炼金术章节的研究网络。相对比先前发布的魔导手册GUI边框图,该图片中的魔导手册GUI出现了与边框相契合风格的书页背景,根据Team CoFh在制作过程中把魔导手册GUI的边框与背景分离这一点,可以推断出开发者们沿袭了前代魔导手册的设计,在浏览手册中不同学术章节的界面时将会展示不同的背景。对比前代魔导手册的背景,TC7中使用纸张质感的背景则能与魔导手册的边框更加契合。对比先前的魔导手册GUI,该图片中的学术标签框的外形也发生了改变,由先前单调的方框演变为现如今类似书签的外框,这说明了Team CoFh的美工仍在对纹理和贴图的细节进行不断完善和更新。

在手册左侧的标签栏展示出了7个学术的章节,从上到下依次为“炼金术”、“炼化学”、“问号”(*该学术章节大概率为傀儡学,但目前由于缺失前置研究仍未被解锁)、“神秘学”、“基础学”、“虚空金属锭”(*开发者们有可能在TC7中将虚空金属的冶炼和后续物品的制作从邪术学中剥离出成为一个新的学术分支,当然也可能该标签对应一个新的学术分支,但目前开发者们未为其制作标签贴图,故使用虚空金属锭的贴图暂时代替)和“邪术学”,目前部分学术章节的贴图仍直接搬用了TC4与TC6中的学术章节贴图,而这些贴图将在TC7最新的学术章节贴图制作完毕后被替换。在标签栏的上方和下方出现了移动标签栏的按键,开发者们抛弃了前代作品中于魔导手册GUI的左右两侧展示学术标签的设计,而是采用了使用按键在魔导手册GUI的左侧切换所展示的学术标签的设计。同时开发者们将目前玩家所选中的学术对应的标签从红色变为了蓝色,这可以使玩家很方便的辨识出目前自己所选中的学术标签。

在目前所展示的魔导手册GUI中,开发者们使用了类似于墨迹的细线来勾勒出研究间的联系与复杂的研究网络,从而取代前代作品中“跃动的细线”设计,这无疑更加契合魔导手册的整体设计。可以注意到图中坩埚图样的研究使用圆形边框,而其他的研究则采用了矩形边框,这很鲜明的表明出指定研究所对应的研究类型。同时根据图片中与“要素罐子”所相连的墨迹细线有部分延展到了目前所未展示到的区域,这也表明当前的页面中并未向玩家展示出炼金术的完整研究网络,希望在后续所发布的开发预览图中可以向我们展现这一点。

解锁研究与研究点

在神秘时代系列的作品中,关于”研究“的相关设定无疑决定了玩家游玩过程的主体走向。因此在TC7中关于”研究“的更新内容自然显得万众瞩目。而根据作者在Discord及多方渠道所搜集的相关信息,可以大体上概括了TC7中关于”研究“的更新内容。Team CoFh的主要成员Reda在Discord上发布了两张关于TC7中研究台GUI的设计草案和蓝图,同时Reda在随后透露了TC7中”研究“系统的重要信息:Team CoFh计划在TC7中开发一套全新的研究系统,它或许会保留TC4和TC6历代作品中关于”研究“的部分设定,但从主体上看,TC7中的”研究“体系无疑与TC4或TC6中的”研究“系统有着本质上的区别;除此之外,TC7中将会保留TC4中与”研究点“有关的部分设定;同时Team CoFh将持续开发与改进TC7中”研究“系统的设定,直至模组真正展示在玩家面前,没有人能肯定TC7中的”研究“系统将会采取哪一种方式制作。

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第73张图片

(开发组发布的第一张草案)

该图片为开发组在Discord上最先展示的研究台GUI设计草案,可以看出其制作非常粗糙,仅用简单的图片处理程序勾勒了寥寥几笔,但足以为玩家展现TC7中研究台的主体设计。图片左上方展示了类似于书本的图案,从封面上展示的神秘使象徽可以判断这是一本魔导手册(*暂时无法判断该图标是否只为装饰或另有实际用途);而其右侧则是一个倾斜于台座上方的放大镜,该图案很直观的展现了研究台的作用所在(*暂时无法判断该图标是否只为装饰或另有实际用途);草图的右上方展示了两个槽位,从左到右以此为”纸张或研究”槽位和“笔与墨”槽位,用于存放进行“研究”所需的最基本工具;草图的正中间的一行字为“Research Title“,译为”研究标题“,其后方的背景为五张平铺覆盖在研究台上的五张纸或”研究“笔记;而位于图片最下方的为一横排排列的9个槽位,结合上方标题作者推测其作用是展示玩家当前所能解锁的”研究“名称及其对应的图标。

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第74张图片

(研究台GUI的第二张草案)

而一周后,开发组在Discord上展示了第二张研究台的设计图,其对比第一张草图更直观的展现了研究台的部分设定。魔导手册的图标与放大镜的图标位置进行了调换,”笔与墨“与”纸张或研究“的槽位位置也进行了调换;背景上展示的纸张图案变得更具有层次感;此外位于设计图最下方的9个研究槽位变为了7个。这些变化也印证了Reda所言,关于”研究“体系的设计不断在修改和完善

根据目前所得的所有消息,作者可以在此大体对TC7中的研究解锁方式进行概述:首先基于”研究点“设定的保留,魔导透镜仍在TC7中起着不可或缺的作用,玩家可以用其发现各类物品和生物内蕴含的要素,并按一定比例折反为可被玩家所用的研究点;根据研究台的设计图推测,研究台下方的槽位将会展示玩家当前可进行发现和解锁的研究,点击具体的研究槽位将会打开对应研究的独立笔记解锁界面,且开启该界面会消耗研究台右上方槽位的纸张和笔与墨的耐久值;玩家可以利用自己现有的研究点在该界面中进行操作并解锁该研究(*具体的解锁方式以及如何使用研究点根据现有消息不得而知);在解锁该研究后,玩家的魔导手册中将会展示该研究的具体内容,并且研究台下方的槽位将会展示该研究下一步可进行的其他研究分支。从整个主体来看,TC7中的”研究“系统或许更加倾向于TC4中的部分设定,但根据开发组透露的消息来看,TC7中具体和细化的“研究”系统将会加入更加复杂和多元的设定,在此作者所提出的框架仅供参考

神秘学

神秘学作为Thaumcraft系列中最富盛名的“六大学术”之一,囊括了包括灵气与节点、法杖以及魔力的操纵等一系列至关重要的内容。多样的灵气节点和炫酷的法术操作也在很大程度上吸引了一大批神秘时代爱好者。同时由于神秘时代系列作品中数次世界观和“灵气场论”的重大变动,历代作品中的神秘学相关内容都有着各自鲜明的特点。自然在TC7中关于神秘学灵气法杖的相关内容也是广大玩家最为关心的更新内容之一。而Team CoFh在早期的开发文档中即表示,将会在TC7中的神秘学更新中作出较大改动;根据目前所得的信息,开发者们将在TC7中移除以“”的形式弥散的灵气和咒波,转而重新加入以“灵气聚合体”形式存在的灵气节点和以固液气三相存在的咒波;同时移除法师护手,转而重新加入法杖这一一再被沿用的重要施法工具。从种种迹象来看,TC7中的神秘学设定将更加贴切TC4中经典的神秘学,这无疑是偏爱TC4的众多玩家的福音(*Team CoFh也希望可以重现TC4的辉煌,因此他们认为基于TC4的设定修改神秘学将会更加成功)。但值得注意的是,Team CoFh的开发文档表示将可能会在TC7中加入TC6中的“咒波裂隙”这一重要设定,但由于其立足于“灵气与咒波场“这一世界观,在TC7中的”咒波裂隙“或许会以另一种新的形式加入,亦或是TC7中的神秘学世界观将加入新的设定和修改以匹配”咒波裂隙“的存在;不论怎样,TC7中的神秘学内容都注定精彩纷呈。而基于目前所得的开发信息,在本节内容中作者将深入分析和解读TC7中的神秘学更新内容,使得读者对于TC7中的神秘学有着更深刻的认识。

基于世界观对法杖与法师护手的全局分析

在正式开始介绍和分析TC7中的神秘学更新内容前,作者希望通过此节内容使得读者对”法杖“和“法师护手”,“灵气节点”和”灵气场“之间的区别与联系有一个全局性的了解,也是对长期以来发出“希望TC7能加入法师护手”呼声的众多玩家的答复。自本篇教程发布后,便不断有热心于神秘时代7的玩家不断的求证法师护手是否真的被移除,并表示出对在TC7中加入法师护手莫大的热衷。相信对于这些玩家来说,TC6中方便且多元的法师护手及其操纵给他们留下了深刻的印象。有一位玩家给作者的私信让作者记忆犹新,他希望TC7中可以加入灵气节点,同时保留法师护手的设定;无疑这道出了许多神秘时代爱好者的心声。

但从客观的”六元论“和神秘时代的全局世界观角度来分析,这两者的存在本身既是自相矛盾的。首先从“灵气与魔力”的存在形式的角度来看,“灵气场”即为灵气和咒波不均匀分布在世界各处而产生的,而其主要的存在形式即为弥散在空气中的灵气和咒波;而“灵气节点”的存在与前者大不相同,“灵气节点”即为灵气的聚合体,它们以各种形式分布在以名为“天域之华”(*对应着传统炼金术理论中的“以太”物质)的优良魔力存储体之中。从本质上来说,基于“灵气场”理论下存在的灵气倾向于填充没有灵气存在或灵气较少的介稳体系之下,且灵气是处于不断流动之中的,这使得灵气弥散在整个世界的各个角落而形成了“灵气场”;而基于“灵气节点”理论下存在的灵气倾向于汇聚在具有更优良魔力存储能力的物质附近,这使得灵气聚集在以太物质类以太物质附近形成了“灵气节点”和各式各样的灵气聚合体(*例如精灵,其便是除灵气节点外最典型的灵气聚合体)。

为帮助读者更好的理解,这里要引入另一对重要的概念:“魔力引流性”和“魔力存储性”,这两个概念囊括了常见的施法工具的最核心性质。“魔力引流性”即为物质具有引导魔力以指定方向流动,并利用通过其中的魔力进行可操纵的复杂操作的性质;“魔力存储性”即为物质具有优于周遭环境的魔力吸引力,并将魔力稳定限制于其中或以在接受范围内的极低效率流失能力的性质。而基于此世界观中的每种物体都具有以上的两种性质,且不同物体所具有的这两种性质孰强孰弱,但用于制作施法工具或魔力容器的物品或道具的这两种性质必须超过平均水平才能使得魔力为神秘使所用。

如果读者可以接受并理解以上的两个概念,那么再回过头审视法杖与法师护手两者间的关系便清晰明了。法杖系列道具(*主要包括法杖、工艺法杖即权杖和手杖)可分为两大最重要的组成部分:杖端和杖柄/杖芯;杖端具有优良的“魔力引流性”,可以引导魔力的流动和凝聚,且杖端决定了一把法杖的魔力引流效率和损耗;而杖柄/杖芯具有优良的”魔力存储性“,可用于禁锢魔力弥散并存储。法杖的存在即依附于”灵气节点“的理论,在这一理论体系下的灵气运作方式才使得法杖可以捕获并存储魔力为己所用。

而与之对立的法师护手则是更为纯粹的”魔力引流体“,通过它可以引导并利用弥散在周围环境并渗透入其中的魔力。对照法杖的体系,法师护手在其中对应的便是杖端的功能,而整个”灵气场“则对应杖柄/杖芯的功能;即法师护手本身并不具有类似杖柄/杖芯存储魔力的功能,其只能作为引流魔力的工具使用。因此法师护手的存在必须依附于”灵气场“的理论。

通过以上的内容,读者可以很明了的认识到,法师护手和法杖的取舍并不完全取决于开发者们的意愿,而是他们所选择的世界观体系决定了这两者不可得兼。处于”灵气场“理论下的法杖无疑是矛盾的,因为其若不具有束缚魔力的能力将是一无是处的废品;而处于”灵气节点“理论下的法师护手自然是个天大的笑话,并不见得哪位蹩脚神秘使会试图只用杖端来施法。基于TC7世界观的构建是以”灵气节点“理论为主体的,任何明晰”灵气场“和法师护手之间联系的开发者都不会尝试将法师护手加入TC7,虽然这样迎合了大众的口味,但这本身便于模组世界观矛盾。有许多玩家也表示即使TC7本身不会加入法师护手,希望在某些附属模组中重现其往日的辉煌;而作者只能表示,如果不对法师护手的作用原理进行更改和增修,这样的附属模组只能是彻头彻尾的失败品

灵气与节点

在Team CoFh早期发布的关于邪术祭坛的相关预览图中,便可在邪术方尖碑的下方发现醒目的凶险节点;而后从Team CoFh的开发环境图片集的节点组图中便可得知,开发者们计划将自TC6世界观变更后便被移除的“灵气节点”相关内容重新引入TC7。虽然开发者们很早便确定了加入“灵气节点”的计划,但直至今日关于”灵气节点“的消息仍然寥寥无几。根据目前所得的消息,TC7中加入的”灵气节点“在主体构造上贴近TC4中的设定,其保留了TC4中”灵气节点“的外观和主要性质,且其大概率是以类似TC4中的方块形式而不是以TC5中的实体形式加入TC7。从不同预览图中展现的”灵气节点“亮度略有差别,可以判断在TC7中保留了TC4的节点品质(*在TC4中包括凋零、苍白、标准、明亮共4种品质)这一设定,但并不能确定其具体的划分是否与TC4一致。而根据”灵气节点“的核心纹理和光晕,可以判断在TC7中也保留了TC4的节点种类(*在TC4中包括标准、震荡、凶险、纯净、污染和饕餮共六个种类),但并不能确定其具体的划分是否与TC4一致,目前已确定会被加入的节点种类包括标准、凶险、纯净和污染(*目前所展示的4种节点的特征纹理与TC4一致,很明显直接使用了TC4中“灵气节点”的特征纹理,暂不确定TC7将会直接选择沿用TC4的特征纹理,亦或是重新制作全新的特征纹理。不管怎样,TC7中焕然一新的灵气节点都是令人期待的),而震荡和饕餮这两个种类目前并未在开发预览图和其他消息中有所体现。而关于”灵气节点“在TC7中的具体作用尚不明确,目前所展示的信息中除法杖以外并未展示其他的可与”灵气节点”交互的工具或仪器,但可以确信“灵气节点”将在TC7中的神秘学体系中发挥着至关重要的作用。相信后期所获的相关消息可以让玩家们对灵气节点更深入的了解。

法杖与法杖核心

早在KingLemming和Team CoFh正式宣布将接手Thaumcraft系列的制作后不久,KingLemming便在自己的Twitter上发布一则推文表示将会在TC7中重新使用法杖与法杖核心这一系列设定,这使得众多关注TC7更新动态同时钟爱TC4的法杖体系的玩家欣喜不已。或许是为了迎合玩家们的口味,以吸引更多人关注TC7的更新动态,似乎在TC7开发的相当早期Team CoFh便开始着手开发法杖与一系列的法杖核心,并在Discord等多方渠道公布了大量的与法杖和法杖核心相关的开发预览图和开发预览短片。众多核心炫酷而华丽的法杖核心特效迅速成为了众多神秘爱好者讨论的话题,这也使得与法杖和法杖核心相关的更新内容在众多的更新信息中格外突出;同时Team CoFh也在不遗余力地向玩家们展示着不逊色于TC6的法术特效。据统计,关于法杖与法杖核心的更新图片和视频是所有TC7更新信息中占比最大的一部分,几乎3/4以上的更新预览短片都与法杖核心的特效展示有关。

根据目前所得的消息,在TC7中的法杖模型(*TC7中的法杖依然使用3D建模)和纹理都进行了系统性的重制,这使得全新的法杖更具有立体感,同时Team CoFh抛弃了前代作品中法杖模型和纹理中千篇一律的套用,开发者们希望以不同材料制作的法杖的模型和纹理也有所不同*这在某种程度上加大了开发者们的工作量,也使得后期部分附属模组中关于额外法杖的塑造需要更加独创设计),并在前代作品的基础上额外的加入几种新的可以用制作法杖的材料,这使得TC7中的法杖制造系统变得更为多元。TC7中的法杖依然由杖端和杖柄组成,暂不确定另外两种法杖的变种(*即为工艺法杖和手杖)是否被加入TC7;法杖的主体功能与TC4一致,具有与对应杖端和杖柄材质相匹配的魔力引导能力和魔力容量,用于存储魔力和作为主要的施法工具存在,据此推测TC7中的世界盐将不具有激活魔法多方块结构的作用,而仅作为魔法材料被使用。

而法杖核心和整个施法体系对比前代可以称得上彻头彻尾的重写。法杖核心的外观将不再是如前代作品中千篇一律的圆滑球体,在TC7中不同类型的法杖核心将具有截然不同的外观和贴图,从目前的信息来看它们将以类似于水晶的结晶体形式存在,从它们的外观可以更直观的判断法杖核心的类型和作用。这也契合了Team CoFh对法杖核心最初的设想。同时Team CoFh还对绝大部分核心的效果进行了修改,并移除了前代的几个著名的法杖核心,以数个全新的法杖核心取而代之,目前所展示出的法杖核心已经近十种,同时Team CoFh在制作法杖核心时也吸收了前代作品的优秀附属模组中部分法杖核心的功能(*如神秘工匠中的法杖核心:末影裂痕,在TC7中也出现了一个用于打开随身末影箱的法杖核心),在TC7中的法杖核心注定会缤纷多彩。Team CoFh还为法杖核心制作了各自独立的施法动画和施法粒子,其炫酷的效果着实使人眼前一亮。但从预览视频中展示的部分法杖核心的效果来看,Team CoFh对法杖核心的平衡性掌控显然还不到位,开发者们在制作法杖核心的过程中显得过分注重营造炫酷的施法效果,某些过于强力的法杖有破坏模组平衡性之嫌,作者已经针对这一点向Team CoFh的主要成员Reda提出建议,希望他们可以在后期的制作中做出修改。另一点值得注意的是,在向法杖上安装法杖核心后,与法杖核心相连一端的杖端样式和纹理会发生相应的改变,杖端上方延申出一个用于盛放法杖核心的卡槽,这足以说明Team CoFh在细节上的优化达到了Thaumcraft前代作品前所未有的高度。由于法杖核心的具体施法细节主要由预览视频展示,本段内容中将不会对法杖核心的具体施法细节进行过多叙述,具体内容请参考下文的”关于更新视频信息的分析“。


[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第75张图片

(放置在奥术基座上的木制杖柄、金质杖端的法杖,附带便携式洞穴核心)

该图片来源于Team CoFh的Thaumcraft开发图片集,图中展示了一把放置于奥术基座之上金质杖端木制杖柄法杖,其上端安放了一个醒目的“便携式洞穴”法杖核心。从图中玩家可以对TC7中法杖的整体外观有更直观的认识。对比TC4和TC5中法杖的模型,TC7中加入的法杖模型显得更为硕大和更具有质感。同时安装在法杖上的法杖核心的大小在法杖整体模型上的占比也有所提高,这使得法杖上安装的法杖核心可以被更直观的辨识出来。


[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第76张图片

(疑似为寒霜杖柄、虚空杖端的法杖,附带法杖核心)

该图片来自Team CoFh的Discord频道,图中展示了在建模软件中实操过程中的虚空杖端寒冰杖柄法杖,其上端安装了一个醒目的“寒霜”核心。对比上一张图片中的“便携式洞穴”法杖核心,可以发现二者无论是模型、纹理,还是动态材质上都有很大的差别。同时可以看出对比前代作品中的寒冰杖柄,TC7中的寒冰杖柄纹理显得更具层次感,细节刻画也更加到位。


[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第77张图片

(疑似为烈焰杖柄、金质杖端的法杖,附带法杖核心)

该图片来自Team CoFh的Discord频道,图中展示了在建模软件中实操过程中的金质杖端烈焰杖柄法杖,其上端安装了一个醒目的“火焰”核心。对比前两张张图片中的“便携式洞穴”和“寒霜”法杖核心,可以发现三者之间无论是模型、纹理,还是动态材质上都有很大的差别。同时可以看出对比前代作品中的烈焰杖柄,TC7中的烈焰杖柄纹理显得更具层次感,细节刻画也更加到位。对比烈焰杖柄和寒冰杖柄的纹理,可以发现在明暗色块的分布上两者并不完全一致,这说明画师在制作杖柄纹理时并不是生搬硬套地调节色块冷暖色,而是系统性的重画了不同杖柄的纹理。


[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第78张图片

(手持银树杖柄、神秘杖端法杖的施法模拟图)

该图片来自Team CoFh的Discord频道,图中展示了在建模软件中实操过程中的神秘杖端银树杖柄法杖(*该法杖类型为神秘时代系列最经典的三种法杖搭配之一),其上端安装了一个醒目的“震击”核心。图中的法杖位于偏右侧以及位于图片正中的十字准星都可以确定该图片中的法杖是被玩家握在手中的,相对比前代作品中被握于手中的法杖,TC7中的法杖显然在屏幕上占据了更大的空间。


[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第79张图片(展示了各类法杖核心和杖柄)

该图片来自Team CoFh的Discord频道,图中展示了放置在开发者背包中的两排部分法杖核心杖柄*木棍显然不能被当作是杖柄,但其可作为制作杖柄的材料)。其中包括八种属性不同的法杖核心(*目前全部的八种法杖核心的属性和运作方式已经在Team CoFh发布的预览视频中展示)和9种杖柄。从杖柄的样式来看,在TC7中的杖柄纹理抛弃了前代单一的“圆棍”样式,转而为每种类型的杖柄设计了独立的纹理,做出的这一改动使得玩家可以通过杖柄的纹理更加清晰的判断出杖柄的类型,也足以证明Team CoFh美工在细节处理上所画的功夫。

在背包的第一栏展示了八种目前Team CoFh已经制作完成的法杖核心,同时开发者们也在后续的过程中为现有的法杖核心添加升级的分支,使得在前代作品中较为单一的功能法杖核心在TC7中得以更加多元的功能分支展现在玩家面前(*例如TC4中的法杖核心:采掘对应的是“地”属性,而其对应的功能与分支中的所有升级都只局限于“采掘”这一范畴;而其在TC7中对应的法杖核心并不只局限于“采掘”这一功能,而是围绕“地”这一元素属性,通过对基础的法杖核心进行分支升级,可以使得法杖核心拥有与“地”属性对应的攻击、防御和采掘等多种功能)。图中从左到右依次展示的核心及其分支功能为:法杖核心:便携式洞穴(*功能包括“便携式洞穴”、“远程开启末影箱”和“远程回城”)、法杖核心:建造(*功能包括“定向建造”、“区域填充”和“方块替换)、法杖核心:采掘(*功能包括”方块采掘“、”大地之掌“)、法杖核心:震击(*功能包括:”雷电束攻击“、”雷球攻击“和”滞空球状闪电攻击“)、法杖核心:寒霜(*目前所展现的功能只有”霜星“及其变种攻击)、法杖核心:魔力碎片(*功能包括”魔力碎片射击“、”充能式能量束射击“)、法杖核心:旋风(*功能包括”旋风聚集“、”旋风排斥“和”旋风升腾“)和法杖核心:火焰(*功能包括:”火焰束灼烧“和”火球攻击“);当然,还有多种已经制作完成和尚在完善阶段的法杖核心(*包括法杖核心:雾隐等)并未在本图中予以展示,而在其他的更新信息图片中有所展现,将具体在下文中展开叙述。

而在背包的第二栏展示了9种目前Team CoFh已经制作完成的杖柄,对比前代作品中的杖柄,在TC7中开发者们针对在原版1.12+做出的更新,有针对性的加入了多种全新的杖柄。图中从左到右依次展示的杖柄为:寒霜杖柄、甘蔗杖柄、暂不明确材质的杖柄、暂不明确材质的杖柄、白骨杖柄、烈焰杖柄、暂不明确材质的杖柄、暂不明确材质的杖柄和疑似为共鸣花衍生物制作的杖柄。在TC7中不同的杖柄将会为法杖提供更加多元的增益效果,包括对特定元素的消耗减免、对特定法杖核心的功能增益等,而不仅仅只局限于前代作品中的魔力容量的提升。


[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第80张图片

(展示了各类核心对应的图标)

该图片来自Team CoFh的Discord频道,图中展示了八种不同的法杖核心图标。在给法杖装载了对应的法杖核心后,将会在屏幕左侧的法杖UI中展示对应法杖核心的图标。法杖核心的图标对比前代单一的圆球状法杖核心纹理,可以更鲜明的有助于玩家在法杖核心切换界面辨识和选择出自己所需的法杖核心。图中展示的第一行法杖核心图标依次为:法杖核心:寒霜(*已进行“镜面折射”升级)、法杖核心:震击(*已进行“雷球”升级)、法杖核心:火焰(*已进行“火球”升级)和法杖核心:魔力碎片(*已进行“毁灭”升级);图中展示的第二行法杖核心图标依次为:法杖核心:建造、法杖核心:便携式洞穴(*已进行“快速转移”升级)、法杖核心:旋风(*已进行“飓风”升级)和法杖核心:采掘(*已进行“大地壁垒”升级)。


[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第81张图片

(打开核心切换界面时各类核心对应的图标)

该图片来自Team CoFh的Discord频道,图中展现了TC7中的法杖核心切换界面。在TC7中的法杖核心切换界面同样延续了前代作品中的圆环式排列风格,同时其默认开启方式依旧为手持法杖按下“F”键。由于截取该图片时该界面仍处于开发测试阶段,故不需要手持法杖即可开启法杖核心切换界面。

从图中可以鲜明的看出,在TC7中同种法杖核心在进行了不同的变种升级后,其对应的法杖核心图标也会做出对应的改动,这也使得玩家可以在切换法杖核心时通过不同的图标来辨识进行了不同升级的同种法杖核心。同时美工在制作同种法杖核心的不同升级图标时,刻意选择了相同的设计主色调以便于区分不同种的法杖核心(*这一点非常有必要,如法杖核心:火焰和法杖核心:魔力碎片的变种升级中,出现了图标样式完全一样的情况,使用红色与紫色两种不同的色调来区分这两个不同种的法杖核心)。对比前代的法杖核心切换时,必须通过鼠标悬浮于对应核心上显示的详细信息来判断该法杖核心进行了何种升级,TC7中对法杖核心进行的这一处理显著提高了法杖核心变种升级后的识别度,无疑大大缩减了在选择法杖核心时所花的时间。本图中展示了法杖核心:魔力碎片的两种升级分支所对应的图标(*从正上方顺时针数第一个图标和倒数第二个图标),法杖核心:便携式洞穴的两种升级所对应的图标(*从正上方顺时针数第二个图标和第四个图标),法杖核心:雾影所对应的图标(*从正上方顺时针数第三个图标),法杖核心:火焰的三种升级所对应的图标(*从正上方顺时针数第五、六个图标和第八个图标),法杖核心:寒霜所对应的图标(*从正上方顺时针数第七个图标),法杖核心:震击的两种升级所对应的图标(*从正上方顺时针数倒数第一个图标和倒数第三个图标),共计展示了6种法杖核心的11个不同升级。

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第82张图片(该图片中展示了升级后的法杖核心图标)

该图片来自Team CoFh的Discord频道,图中展现了TC7中的法杖核心切换界面。在本图中的法杖核心切换界面中,共展现了三种法杖核心的五个不同分支升级。

值得注意的是,在法杖核心切换界面中位于最上端的Terra法杖核心的图标上相较于之前所有展出的法杖核心图标多出了一个罗马数字“III”,极有可能是标注了该核心的强化等级。据此可以推测TC7的法杖核心升级机制将会与TC4有些许差异,在TC4中法杖核心的强化过程中本应位于第三次强化时出现的“核心功能分支”,在TC7中被提前至第一次强化(*亦有可能在法杖核心制作时玩家便可决定该法杖核心的具体功能分支),即玩家首次使用核心镶饰台对法杖核心进行强化时便可以选择该核心的功能分支,而后续的强化则是为法杖增加如“固本”、“潜能”等基础强化;在进行功能分支强化之后,额外进行的后续强化次数将会以罗马数字的形式展示在法杖核心图标上,以标注该法杖核心的强化等级。这无疑在很大程度上帮助玩家在选择具有同种分支的同种法杖核心时,辨识拥有不同强化等级的法杖核心。

图中另外一个引人注目的要点便是法杖杖端的样式。根据先前Team CoFh所公布的预览图和视频中杖端的样式,玩家们很自然的联想在某把法杖安装了法杖核心后,杖端上部会额外出现法杖核心槽位的纹理。但本图中的法杖在未安装法杖核心时,即出现了法杖核心槽位;据此可以推测基础的法杖需要额外加装法杖核心槽位才可加装法杖核心。另一个可能的推论是玩家在打开法杖核心切换界面时,原先未安装法杖核心的法杖杖端上部会额外出现法杖核心槽位的纹理,这也足以说明Team CoFh的美工团队在细节处理上所付出的汗水。

显而易见的是,本图截取于一个魔法森林浮岛之上,在图片左侧的银树根部的草地上,出现了一种外貌奇特的植物,这极有可能是TC7中加入的生成在魔法森林中的一种新植物


[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第83张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第84张图片

(手持法杖时展示在左上角的UI)

该图片来自Team CoFh的Discord频道,图中展现了TC7中的法杖UI。Team CoFh的美工团队在TC7的法杖UI制作中抛弃了前代的Vis条环状围绕法杖核心槽位的设计,转而选择了长条状的竖列设计。同时UI的边框使用了类黄铜材质,取代了前代作品中单调的木色材质。同前代作品中的UI一致,该UI将会在玩家手持法杖时显示在屏幕的左上角,其较之前代作品中的UI将在屏幕中占据更大的位置。

图中最上方的大正方形槽位将展示手持法杖所安装的法杖核心的对应图标,在未装载法杖核心的情况下,该槽位将展示为黑色的空位。而法杖核心槽位右下方的槽位将展示部分可调换模式或可标记方块的法杖核心当前所处的状态*如使用装载了法杖核心:建造的法杖标记了草方块,该槽位中将展示草方块的图标),在未标记方块的情况下,该槽位将展示为乳白色的空位。位于下方的六个玻璃管图标则对应了当前法杖所拥有的六种Vis的储量,从上至下依次为:秩序、混沌、水、地、风和火,在法杖充入了Vis后,对应的玻璃管便会被对应的Vis所充满,并展现出渐变的色泽;另外一点值得注意的是,在前代作品中随着Vis量的增多,对应的Vis槽位将会从上部向下被填充,而在TC7中的显示方式恰恰相反,Vis槽位将会从下部向上被填充。
[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第85张图片

(两种UI的设计,左侧的UI已被投票淘汰)

该图片同样来自Team CoFh的Discord频道,且较之教程中展示的前两张张法杖UI预览图更早被发布。本图中展示了Team CoFh的画师在制作中设计出的两种法杖UI方案,但他们并未直接做出选择,而是将选择权交予Discord频道中的玩家手中,由他们自己投票选择出心仪的UI。在玩家们进行投票后,最终结果是右侧的UI(*即为现行采用的UI)以近乎碾压的票数成功成为TC7中正式使用的UI。

对比左侧被淘汰的UI,现行使用的UI整体色调显得更加明快,且更好的突出了Vis槽位的玻璃质感反光。而左侧UI的Vis条渐变色处理显然略差一筹,在底部的色调渐变衔接上远不如右侧UI更加到位。但在其他细节上,两个UI并无明显区别

炼金术

炼金术作为神秘时代系列最独具特色的学术之一,囊括了包括要素蒸馏坩埚炼金等一系列至关重要的游戏内容。其在TC7中的更新与设计一直以来都是玩家们最为关心的更新内容之一。但是相对比于与炼金术同为”六大学术“之列的神秘学和炼化学,在目前的更新信息中,有关于炼金术的相关内容的信息则少之又少,仅仅只有一张关于炼金术器械的展示图片。很显然在当前Team CoFh的开发工作中,重心主要在神秘学与炼化学相关内容的完善方面,而炼金术的相关内容仅仅完成了雏形的构架,而还有诸多的细节内容等待着下一个开发阶段的补充和完善。

根据Team CoFh在开发早期曾发布的开发计划可知,开发者们计划在TC7的开发工作中对现有的炼金术体系进行一次系统性的翻新和重制,但是他们所作出的修改将基于前代作品中的炼金术基础进行。这意味着玩家们将会有机会在TC7中接触到一个保留了前代作品中绝大多数内容,同时加入了部分全新内容的炼金术。当然,Team CoFh在炼金术中所作出的修改将契合高版本的游戏特性,同时将炼金术变得更加系统化,他们计划在TC7的炼金术中引入部分真实存在的炼金术理论,使得TC7中的炼金术变得更加全面与立体。我们相信在后续发布的开发信息中,Team CoFh会向我们展现一个更加生动的炼金术体系。

各类炼金设备

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第86张图片(展示了将加入TC7内的各类炼金设备)

该图片来自Team CoFh的Discord频道,图中展示了将在TC7中加入的包括奥术蒸馏塔和自动炼金塔在内的几种重要的炼金器材。目前Team CoFh所展示的所有炼金器材的纹理制作者都是画师Farcr__。相对比前代作品中的炼金器材的纹理,在TC7中的炼金器材纹理并未做出较大改动,而是添加了更多细节纹理,如其表面的裂纹和污垢。当然,目前Team CoFh发布的关于炼金术内容的更新信息十分有限,作者暂时无法确定本图中展示的炼金器材及其对应纹理是否将被正式加入TC7中,相信后续获得的消息可以向我们证实这一点。

图中出现的自动炼金塔可以表明,通过坩埚来获取魔力炼金材料仍然是TC7的重要工序之一,同时维持坩埚的正常工作仍然需要提供热源(*如火焰和闪耀之光);推测TC7中的自动炼金塔依然不需要提供水源以确保其正常运转。自动炼金塔的外观与前代基本一致,上方展现出的要素管道接口和前方的产物出口说明了其沿用了前代作品中的主要工作方式。值得注意的是,原先自动炼金塔最上部的用于展示当前产物的图像槽位的对应位置被急剧缩小,其尺寸甚至与管道接口无异,有可能Team CoFh在TC7中移除了这一槽位,取而代之的是一个额外的源质输入口/记忆矩阵接口。

图中出现的源质冶炼厂奥术蒸馏器和纵横的源质管道可以表明,TC7中保留了前代作品中的源质物流系统。由于目前信息的匮乏,暂时无法判断TC6中在源质传输系统中发挥了重大作用的源质析出/注入装置是否也将会被加入TC7,因此也无法判断传统的源质物流系统是否将在TC7中发挥如TC4中一般的重要作用。当然,Team CoFh在开发的早期阶段就明确表示将对源质物流系统进行修改,极有可能开发者们计划在TC7中移除了在TC6中发挥重要作用的源质析出/注入装置,从而回归至TC4的经典源质物流系统,这无疑是某些钟爱复杂的管道线路设计的玩家的福音。

图片左侧的源质罐子的纹理也进行了修改,其罐体的通透度对比前代有所下降,同时罐体下方具有代表性的奥术符文也被移除。源质罐子上所贴的罐子标签的纹理也进行了修改,画师们抛弃了前代作品中陈旧泛黄的纸质,取而代之的是偏白而类似受潮的纸质;标签上的要素图案也与先前发布的要素图案表中对应的要素相契合,但TC7中罐子标签上的要素图案辨识度对比前代明显下降。

创造源质罐子

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第87张图片(图中展示了TC7中新增的创造源质罐子)

该图片来自Team CoFh的Discord频道,图中展示了在TC7中新增的一种名为“Creative Jar”的可被译为“创造源质罐子”的要素罐子变种。根据图中物品信息栏中所展示的紫色Lore标签,这种特殊的要素罐子在被装入指定的源质要素进行标记后,其内部所盛放的源质要素将永远不会被消耗,因此这种要素罐子可以作为一个提供指定类型源质的无限源质源。同时,创造源质罐子兼具了类似虚空罐子的功能,它可以被当作一个无限容量的要素罐子(*当然,虚空罐子并不能无限存储要素,溢出的源质将会被其销毁);鉴于这一特性,创造源质罐子所提供的管道吸力将会和普通的要素罐子有所不同。玩家可以通过创造模式的背包获取装有各类要素的创造源质罐子,这无疑给创造模式的玩家获取对应的要素提供了极大的便利。当然,由于创造源质罐子名称中包含“Creative”以及其过于强悍的功能,该物品在TC7中大概率仅会作为创造模式专属物品,因此通过常规途径无法制取创造源质罐子。

图片中的主物品栏同样展示了魔导手册、世界盐与两种要素安瓿的纹理,很显然Team CoFh的开发者们在目前阶段还未为其设计对应的纹理,而是先行移用前代作品中的对应纹理进行暂时替代。

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第88张图片(图中展示了TC7中的源质物流管道系统)

该图片来自Team CoFh的Discord频道,图中展示了在TC7中的源质物流管道系统。值得注意的是,在图片中展示的源质管道上连接了多个装有不同类型源质的源质罐子,但图片中所展示的源质管道上并未出现源质冲突所导致的源质泄露,这极有可能与位于源质物流系统最右侧的特殊装置有关,根据目前的信息暂时无法判断这种全新的装置具有何种具体作用,但根据本图中的信息可以初步判断该装置可以平衡不同源质罐子造成的源质冲突,从而使得联系在同一条源质管道线路上的源质罐子不发生源质泄露。该装置的出现也使得在TC7中玩家们建造更大型的源质物流系统更加轻而易举,同时也减少了玩家为避免源质泄露而去制作更加高级的源质管道所造成的大量材料消耗。

该图片截取与樱花树林与平原的交界处的一角,这无疑指明了目前Thaumcraft 7所基于的开发版本将高于1.19.4

炼化学

炼化学是神秘时代系列中占据核心地位的学术,它集合炼金术、神秘学和基础学的重要成果,囊括了模组中绝大多数魔法构材与道具的制造与运用,很大程度上神秘时代对众多玩家的吸引力就在于炼化学中多元的效用性道具与设备。其在TC7中的更新内容也自然成为玩家们最为关心的内容。在目前Team CoFh所放出的更新内容中,炼化学的相关内容最为丰富,包括如注魔祭坛一类的魔法多方块构材,如神秘使套装一类的魔法防具、工具和武器(*本部分内容将不在本节中被提及,具体内容详见下文的“防具、武器和工具”章节),如奥能之扉一类的魔法道具。很显然在神秘学的众多法杖核心的更新告一段落后,Team CoFh目前的主要精力便是投入在炼化学相关内容的更新上。根据Team CoFh的开发计划,他们计划在进行较为基础的神秘学和炼金术内容开发后,据此进一步开发基于对应内容的炼化学更新,据此我们也可以推测出目前炼金术的相关内容也已经初具体系

在Team CoFh关于TC7中炼化学的更新计划中,前代作品中绝大多数具有代表性的炼化学道具与设备都将被保留,并对部分道具的效用与特性进行修改和完善,使其更加契合高版本的游戏风格和玩家需求。鉴于TC7中世界观的部分修改,在炼化学中的部分道具因不契合现行游戏体系而被移除,取而代之的是部分具有类似功能的新道具。由于Team CoFh是一个以制作科技类模组为主要工作的开发团队,他们对炼化学有关内容的开发定位与神秘时代系列原作者Azanor不同,他们更加倾向于使得炼化学道具兼具强劲的效果和酷炫的特效*这一点与Team CoFh对于法杖核心的开发倾向基本一致),而不是继承Azanor使得炼化学道具兼具美感平衡性的方针;笼统的概括,Team CoFh更加注重于炼化学道具的效能与作用,而Azanor则更加注重炼化学道具本身的意义。因此从目前Team CoFh所放出的部分炼化学内容的更新信息来看,某些炼化学设备的功能不免有些破坏模组平衡性;当然,我们希望Team CoFh能在模组的后期测试与统筹中注意到这一点,并有针对性的进行修改,使得模组的整体平衡性显得更加平稳。

奥能之扉

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第89张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第90张图片

(TC7中加入的奥能之扉,现支持双重门样式)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第91张图片

(奥能之扉纹理图)

奥术之耳

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第92张图片(TC7中的奥术之耳概念图)

奥术合成

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第93张图片

(奥术工作台的GUI界面)

奥术钻探器

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第94张图片(图中展现了TC7中的奥术钻探器及其采掘场景)

炼狱熔炉

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第95张图片

(展示了TC7中最新的炼狱熔炉设计)

奥术灯具

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第96张图片

(展示了TC7中三种经典的奥术灯具)

注魔祭坛

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第97张图片

(一个由奥术石材搭建的注魔祭坛概念图)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第98张图片

(正中为一个被激活的注魔祭坛,同时展示了用邪术石材、奥术石材和荒古石材搭建的三种祭坛)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第99张图片

(一个由荒古石材搭建的注魔祭坛)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第100张图片(一个处于室内的注魔祭坛,图片经过photoshop处理)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第101张图片

(一个被装饰后的注魔祭坛,基座上摆满了邪术之眼)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第102张图片(位于室内的注魔祭坛)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第103张图片

(四个注魔桩)

魔导透镜

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第104张图片

(魔导透镜的概念图)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第105张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第106张图片

(被手持的魔导透镜)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第107张图片

(魔导透镜,和其镶嵌的六种魔力水晶)

防具、武器和工具

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第108张图片

(由Farcr__设计的神秘使法袍的概念图)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第109张图片(展示了身着在玩家身上的神秘使法袍)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第110张图片

(奔跑状态下的神秘使法袍)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第111张图片[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第112张图片(一种类似武士风格的神秘金属制套装,有可能是神秘要塞套装)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第113张图片

(各类神秘工具和神秘时代系列经典的魔力工具)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第114张图片(展示在护甲值上的特殊魔力值,极可能是奥法缰绳或符文护盾的能量条)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第115张图片

(被手持的神秘斧)

饰品

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第116张图片(部分饰品,包括腰带、戒指和护身符)

傀儡学

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第117张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第118张图片

(各类傀儡的设计手稿)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第119张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第120张图片[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第121张图片

(功能不同的各类傀儡,以及不同的材料制作的傀儡)

邪术学

血腥邪徒

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第122张图片

(血腥教徒的设计概念图)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第123张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第124张图片

(血腥教徒的第一代设计草案,并不会被采用)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第125张图片(疑似为血腥教徒套装的背面照)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第126张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第127张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第128张图片

(一种与血腥教相关的布匹类装饰物)

扭曲

邪术祭坛

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第129张图片

(位于稀树草原与平原交界处的邪术祭坛,其中的邪术方尖碑并未被激活)
[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第130张图片

(被激活的邪术祭坛,其中的邪术传送门已开启,同时邪术方尖碑出现星图)

外域迷宫

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第131张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第132张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第133张图片

(荒古石材风格的外域迷宫)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第134张图片

(奥术石材风格的外域迷宫)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第135张图片

(外域迷宫中的新房间)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第136张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第137张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第138张图片

(深板岩奥术石材风格的外域迷宫)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第139张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第140张图片

(邪术石材风格的外域迷宫)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第141张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第142张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第143张图片

(污染风格的外域迷宫)
[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第144张图片

(外域迷宫中的廊道)

邪术构建体

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第145张图片

(邪术构建体的两种状态)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第146张图片(邪术构建体的开发纹理图)

邪术典狱长

纹理

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第147张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第148张图片

(神秘时代7中部分物品的贴图)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第149张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第150张图片

(神秘时代7中部分方块和实体的贴图)

装饰物

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第151张图片

(石制台座,和被腐化污染的双耳瓮)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第152张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第153张图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第154张图片

(黄铜制装饰台,和各种颜色的油脂蜡烛)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第155张图片

(不同用途的神秘铁砧和虚空铁砧)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第156张图片

(TC7中的书本堆)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第157张图片

(挂满墙壁的血腥教徒旗帜)

暂无法辨识的图片

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第158张图片

(一种独特的生物,带有红色的鳞片)[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第159张图片(图中被包裹着的疑似为血腥骑士)


关于更新视频信息的分析


更新视频汇总及链接

视频发布日期视频内容梗概视频链接视频剪影
2022年12月9日展示了TC7中的腐化之地生物群系[点此观看][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第160张图片
2023年4月20日展示了开发环境下的法杖核心:震击

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[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第161张图片
2023年4月20日展示了开发环境下的法杖核心:旋风[点此下载]

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第162张图片

2023年4月20日展示了开发环境下的法杖核心:雾隐[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第163张图片
2023年4月20日展示了开发环境下的法杖核心:建造[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第164张图片
2023年4月20日展示了开发环境下的法杖核心:魔力碎片[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第165张图片
2023年4月20日展示了开发环境下的法杖核心:寒霜[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第166张图片
2023年4月20日展示了开发环境下的法杖核心:传送[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第167张图片
2023年3月6日展示了TC7的部分矿物生成[点此观看][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第168张图片
2023年2月26日展示了TC7的部分矿物采集[点此观看][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第169张图片
2023年4月20日展示了开发环境下的法杖核心:火焰[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第170张图片
2023年3月18日展现了开发环境下的注魔祭坛[点此观看][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第171张图片
2023年4月21日展示了开发环境下的法杖核心:水下换气[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第172张图片
2023年4月21日展示了开发环境下的法杖核心:火球[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第173张图片
2023年4月22日展示了开发环境下的法杖核心:飓风[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第174张图片
2023年4月24日展示了开发环境下的法杖核心:魔力碎片(溅射型)[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第175张图片
2023年4月25日展示了开发环境下的法杖核心:雷珠[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第176张图片
2023年6月5日展示了多种金属块和对应铁砧[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第177张图片
2023年6月8日展示了TC7中最新的奔流斧及其工作方式[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第178张图片
2023年6月8日展示了附魔后的奔流斧效率[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第179张图片
2023年6月10日展示了开发环境下的法杖核心:冰箭[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第180张图片
2023年6月10日展示了开发环境下的法杖核心:冰箭[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第181张图片
2023年6月13日展示了开发环境下的法杖核心:火焰及其升级[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第182张图片
2023年6月19日展示了奥法缰绳与其工作方式[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第183张图片
2023年6月30日展示了开发环境下的法杖核心:旋风及其升级[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第184张图片
2023年7月3日展示了元素(混沌)箭矢与其攻击方式[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第185张图片
2023年7月5日展示了一种可用于收集掉落物的工具[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第186张图片
2023年7月8日展示了元素(风)箭矢与其攻击方式[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第187张图片
2023年7月12日展示了最新的奥法缰绳与其工作方式[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第188张图片
2023年7月16日展示了开发环境下的法杖核心:魔力碎片(激光升级)[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第189张图片
2023年7月21日展示了TC7中的生物精灵[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第190张图片
2023年7月21日展示了TC7中的生物精灵[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第191张图片
2023年8月1日展示了开发环境下的法杖核心:大地之掌[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第192张图片
2023年8月1日展示了开发环境下的法杖核心:大地之掌(多重升级)[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第193张图片
2023年8月1日展示了开发环境下的法杖核心:大地之掌(巨大化升级)[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第194张图片
2023年8月13日展示了一种特殊的照明灯具[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第195张图片
2023年8月18日展示了开发环境下的法杖核心:升腾[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第196张图片
2023年8月18日展示了开发环境下的一种技术性方块[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第197张图片
2023年8月25日展示了开发环境下的法杖核心:建造[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第198张图片
2023年8月28日展示了用于吸引矿物的机器及其运作方式[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第199张图片
2023年9月18日展示了世界盐激活多方块构材的动画[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第200张图片
2023年12月31日展示了 法杖核心:震击 施法时的动态光源效果[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第201张图片
2023年12月31日展示了 法杖核心:火焰 施法时的动态光源效果[点此下载][模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第202张图片

相关疑问解答(Q&A)


附录

神秘时代与“六元论”

因该节内容字数较多,且无法进行概述,作者决定将其剥离出为一篇独立的教程。[点击以查看]

神秘时代与“克苏鲁神话”

因该节内容字数较多,且无法进行概述,作者决定将其剥离出为一篇独立的教程。[点击以查看]

开发组的玩笑和调侃

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第203张图片(KingLemming于2021年愚人节当日发布的注魔祭坛概念图,后被证实为一个玩笑)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第204张图片(发布在Team CoFh开发预览图册中的注魔祭坛)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第205张图片

(KingLemming于2021年愚人节两天后发布的推文,证实了愚人节当日发布的图片为一个玩笑)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第206张图片(为烘托氛围,Reda在Discord上发布的另一种纹理的“假”注魔祭坛)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第207张图片

(Team CoFh对在TC7内更新傀儡的相关设计时的调侃)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第208张图片

(炼狱熔炉的另一种风格,不太可能被加入TC7)

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第209张图片

(疑似为邪术典狱长图案的旗帜)

其他开发团队的衍生作品

[模组前瞻]-深度分析TC7更新内容-第210张图片

(其他开发团队制作的部分神秘时代物品的贴图)


结语