【作者简介】
(Azanor在众多平台上所使用的头像,其主体内容为Azanor使用魔法搬运起一个草方块)
Azanor是著名魔法类模组《Thaumcraft》(*被译为“神秘时代”)的作者,他作为一位优秀的模组开发者在模组圈及玩家群体内享有盛名。早在2011年前后、Minecraft 1.1版本时,其便开始着手开发自己的第一个模组——ThaumCraft 1(*仅有这个版本的Thaumcraft英文名拼写中的字母“C”为大写,其后的所有版本英文名拼写中的“c”均为小写)。自ThaumCraft 1问世后,Azanor便一直活跃于模组开发圈,并始终保持着对模组开发的热忱与激情;继ThaumCraft 1之后,他紧跟Minecraft版本的更新,持续开发Thaumcraft系列的后续作品。在Thaumcraft 2问世后,Azanor因其模组的极高质量而受到玩家的一致好评,同时也在模组开发圈内小有名气。Azanor在吸纳了众多玩家在游玩模组后提出的建议和构想后,结合自己的奇思妙想逐渐形成了现如今Thaumcraft的世界观雏形。随后Azanor又沿袭了前代作品的部分设定,推出了Thaumcraft 3、4、5、6等一系列后续作品,模组的游戏机制和世界观体系也不断被丰富与完善;其中基于Minecraft 1.6.4-1.7.10版本构建的作品Thaumcraft 4更是在模组圈内大放异彩,成为了魔法类模组史上座不朽的丰碑,为Thaumcraft系列博得了“魔法类模组鼻祖”的美誉,这也使得Azanor的后续作品Thaumcraft 5、6受到了无数玩家狂热的追捧。遗憾的是,由于Azanor的模组开发工作与其现实生活中的学业、工作相冲突,在再三考量下,Azanor最终于2019年1月14日宣布退出模组界并停止Thaumcraft系列的后续更新及维护,并将Thaumcraft系列的更新及维护工作交予模组开发团队Team CoFH全权负责。
Azanor目前已发布的模组作品包括Thaumcraft系列(*即Thaumcraft 1-6)与Baubles(*被译为“饰品栏”),他也曾着手将自己的部分其他想法与设计制作成模组,但大多因与Thaumcraft系列的开发工作相冲突而被搁置,因此在目前Azanor并未发布其他的模组成品。Azanor同时也是一位极富想象力、近乎全能的模组作者,他独立完成了Thaumcraft系列包括代码编写、模组资源制作(*Azanor在其早期作品中曾多次使用他人制作的纹理资源)、后期测试在内的绝大部分工作,并以超乎常人的毅力在2011年至2018年间持续了近7年的高强度模组开发工作。在制作Thaumcraft的过程中,Azanor不断优化着模组的游戏机制、API和资源,同时其积极关注玩家群体对模组的响应,他通过论坛、社交媒体和YouTube等渠道广泛收集玩家意见,使得众多玩家所提出的优秀构想和对模组兼容性的建议(*Azanor曾根据玩家建议对部分代码进行优化,以提高Thaumcraft与BuildCraft、Industrial Craft等大型模组的兼容性)被吸纳入模组开发中。Azanor也积极地与其他模组作者进行创意联动,如与Botania(*被译为“植物魔法”)联动的物品“植物学家的笔墨”和与Thermal Expansion(*被译为“热力膨胀”)联动的机器“灵气发电机”,这些独特的物品为Thaumcraft及联动模组增添了几分别样的色彩。纵观Azanor在Minecraft社区的活跃期内,他的工作成果取得了玩家群体、游戏社区、模组开发圈乃至Minecraft官方(*在Mojang Studio于YouTube上发布的百亿点击量纪念短片中,曾出现一位手持魔导透镜,头戴揭示之护目镜的玩家剪影,这个小彩蛋无疑是Minecraft官方对Azanor及Thaumcraft的致敬)的一致好评;纵然Azanor已经淡出玩家们的视野,但其精益求精、持之以恒的工匠精神却在Minecraft的发展华章中划上了浓墨重彩的一笔,激励着后继者不断开拓进取,为Minecraft及模组社区带来无限可能。
【主要贡献】
对模组界及魔法类模组的深远影响
在Minecraft 1.1及更远古的版本时,虽已有为数不少的模组作者积极投身模组开发工作中,但这些早期模组的质量大都层次不齐,在模组中像素混用、机制缺陷和崩溃漏洞的状况层出不穷,纵使如Equivalent Exchange(*被译为“等价交换”)一类的远古模组在当时也存在游戏平衡性和兼容性等诸多方面的缺陷;且在当时模组界内尚未形成对模组核心元素进行分类的体系,创作者们往往完全根据自己的奇思妙想和玩家们的意见来构建模组,这也导致了如冒险、魔法和科技等不同的核心元素杂糅在同一个模组作品中的情况发生。而Azanor于2011年发布的ThaumCraft 1则打破了模组界内的僵局,他明确的以魔法元素为主、冒险元素为辅(*在Thaumcraft的后续作品中,冒险元素的占比被逐渐削减和转化,最终演化为如今研究体系的一部分)对自己的模组作品进行界定,开辟了真正意义上的以“魔法”为核心元素的模组类别。伴随着Industry Craft(*被译为工业时代)、The Twilight Forest(*被译为暮色森林)等一批元老级模组的问世,模组界内对模组核心元素的分类体系也趋近于完善,进而演化出了“科技”、“魔法”和“冒险”等诸多模组核心元素类别。作为模组史上第一个定义明确、体系趋于完整的魔法类模组,Azanor的Thaumcraft系列作品也被玩家社区冠以“魔法类模组鼻祖”的美誉。Azanor 本人曾谈到,Thaumcraft不仅仅是一个魔法类模组,它深刻影响了整个Minecraft模组界的开发方向。许多开发者正是受到了Thaumcraft系列作品的启发,开始探索魔法、冒险和其他游戏元素的结合。
不同于现有的绝大多数魔法类模组作者,Azanor并不局限于在模组中单调的“使用”魔法,用魔法打造武器、防具和工具,让魔法简单的参与游戏流程;Azanor致力于在Thaumcraft系列中解释“什么是魔法?”及“为什么会有魔法?”,以及引导玩家自主思考“魔法能为我做些什么?”,让魔法潜移默化地影响玩家在游玩模组时所进行的每一道工序。同时Azanor也在Thaumcraft系列的每一步作品中基于自己所构建的世界观,利用魔法恰到好处地解释诸多原本看似突兀的游戏现象,并对魔法的真正内涵提出了自己的独到见解。Azanor在Thaumcraft系列中对“魔法”逻辑性极强、环环相扣而出人意料的设计,彻底粉碎了诸多低质量魔法类模组中对“魔法”近乎怪力乱神的设定,将对“魔法”的定义推至模组界至今难以企及的最高峰。现如今的Thaumcraft系列已经成为Minecraft及模组圈中许多玩家热爱和探索的核心模组之一。Azanor也将始终是众多致力于创作魔法类模组的作者的标杆,其前无古人、后无来者的旷世巨作Thaumcraft系列也将始终是Minecraft模组史长河中一颗璀璨的明珠。
Thaumcraft附属作品的百花齐放
在Azanor开发Thaumcraft系列的早期作品时,很多游戏社区的成员通过自己的想法和创意激发了他对模组新内容的构思。玩家社区的积极参与不仅帮助Azanor丰富了现有的游戏体系,也使Thaumcraft成为了一个与玩家共同发展的项目;因此Azanor格外看重来自玩家的反馈及他们在游玩Thaumcraft后的奇思妙想,并在论坛中鼓励部分具有技术能力的玩家基于Thaumcraft的现有内容,开发属于自己的附属模组,将自己的想法转化为能被更多人游玩体验的优质模组。Azanor并非只是在夸夸其谈,在他的模组开发历程中,其始终重视Thaumcraft API的实用性与丰富性,并不断对Thaumcraft API进行更新与优化,甚至有时为了更新Thaumcraft API而对Thaumcraft本体的更新工作进行搁置。毫无疑问,Azanor的鼓励和API支持吸引了一大批优秀的创作者投身Thaumcraft附属模组的开发工作中,并为模组社区贡献出众多优质的Thaumcraft附属,如Thaumic Tinkerer(*被译为神秘工匠)、Taint Magic(*被译为污秽魔法)。Azanor不仅为Thaumcraft附属模组给予技术支持,他也曾在游玩部分附属模组后向附属作者表明自己对其作品的看法与建设性意见。在2013年,届时Thaumcraft刚刚迭代进入Version 3.1,Azanor曾在游玩Thaumic Tinkerer后公开表示他很喜欢其中部分内容的设计,如“光明气瓶”(*Azanor指出通过光明气瓶释放出的光明气体很适合在建筑中作为隐形光源,这是他格外喜爱的设计之一)。正是Azanor这种对附属模组的鼓励与支持态度,直至今日Thaumcraft仍是模组界内附属模组最多的作品之一。
当然,Thaumcraft的附属作品不仅仅局限于附属模组,同样有一批依附于Thaumcraft的优秀整合包作品受到了玩家群体的广泛关注,如Thaumic Renaissance(*被译为神秘复兴)、Magic Pouch(*被译为魔法包裹),这些基于Thaumcraft的整合包作品的诞生同样离不开Azanor的侧面支持。Azanor曾不止一次表示,他鼓励魔改爱好者和整合包作者通过修改Thaumcraft的内置json文件来修改Thaumcraft的研究词条和工艺配方以更好地契合他们的实际需求。在Thaumcraft中的绝大多数工艺流程,如奥术注魔、奥术合成、炼金制造,均可以通过修改增删json文件内容来实现工艺配方的修改、新配方的增加;通过同样的方法,创作者们甚至可以直接修改指定研究的前置、词条内容,创建全新的研究词条进而构建自定义的研究网络,Azanor为Thaumcraft构建的可高度自定义化的体系无疑给予了创作者们极大的发挥空间,使得Thaumcraft完美的融入了各类不同的整合包体系中,并在其中扮演着重要角色。在文艺领域,Thaumcraft的深刻意蕴、疑云密布的背景与别具一格的美术风格也催化了众多的小说、插画作品的诞生。在这些文艺作品中,Azanor常被描绘为一位知识渊博的大法师,现如今Azanor在各个平台所广泛使用的头像便来自于一位热心玩家的插画。毫无疑问,Azanor所创作的Thaumcraft在各个领域的衍生作品,便是曾经Thaumcraft最为鼎盛的黄金时代的见证。
超前的模组开发思想
现实元素的融入与蒙太奇手法
众多玩家在游玩Thaumcraft系列作品时,常常会感到其具有极强的代入感,种种独特的游戏元素令人回味无穷;但却鲜有人能用言语或文字描述自己在游玩Thaumcraft时的感受;而在深究Thaumcraft的潜在逻辑与Azanor的创作经历后,玩家会意识到在游玩Thaumcraft时的独特体验很大程度上源于Azanor极其超前的模组开发思想。Azanor并不完全基于架空的世界观体系对Thaumcraft进行开发,而是适当的参照现实生活中的部分元素,将如炼金术、神秘学等具有丰厚历史背景的现实元素融入模组开发中,从而带给玩家极大的真实感。Azanor同时潜移默化的调用某些客观的“递变规律”,将其巧妙地隐藏进Thaumcraft的底层逻辑中,在现实与虚幻的交织中将玩家引入一个极富代入感的魔法世界中。Azanor超前的模组开发思想同时体现在其对玩家心理的把控与恰到好处的蒙太奇手法的运用,在玩家游玩模组的过程中,Azanor在各处留下蛛丝马迹,引导玩家自主探索发现世界背后的秘密与真谛,但其却从未具体而系统性的阐述他所构建的庞大世界观体系。Azanor曾对一位玩家在Minecraft Forum上提出的关于邪术、扭曲部分的疑问给予了大意如下的答复:”我并非没有对邪术、扭曲及外域生物等诸如此类大家十分感兴趣的游戏元素给出明确的定义,而是我不想直接把我的官方定义公之于众。我希望玩家们可以在自己的独立思考下脑补并推演关于这些内容的设定,并最终从游戏中的蛛丝马迹推演出我所尝试掩盖的事件全貌。我很高兴在论坛上看到有这么多的玩家对这部分内容提出了自己的推测和见解,其中部分玩家所给出的见解甚至使我自己构想的内容在他们面前显得拙劣与单调。因此我认为为这些设定蒙上一层神秘的面纱或许更加契合Thaumcraft的本质,也更有利于社区的发展。当然,我也会将这部分游戏内容始终保留在Thaumcraft系列模组中。”Azanor在模组设定中恰到好处的留白显然是成功的,他运用蒙太奇的手法引导玩家在游玩Thaumcraft的过程中寻找藏在各处的“拼图”,最终构建一个独属于玩家自己的世界观体系。
模组指导书的首创与多元化核心玩法
Azanor超前的模组开发思想不仅仅局限于世界观与游戏体制的构建,其在模组内容的开发中同样进行了诸多史无前例的开拓与尝试。在早期的模组圈内,绝大多数的模组作者习惯于通过使用游戏内置的“成就”系统、在社交媒体或视频平台上上传教程向视频、在模组介绍主页撰写简略的文字说明来引导先前未接触过模组的玩家进行模组游玩;而Azanor在开发Thaumcraft时很快意识到传统的教学方式根本不适用于自己模组的庞大体系,他迫切的需要一种客观、系统性强的方式来指导玩家游玩自己的旷世巨作;因此,“魔导手册”——这一模组指导书的先驱在Thaumcraft 2中应运而生。通过魔导手册,玩家可以清晰的理清Thaumcraft的主题脉络,并通过其中的研究网络与研究词条尽可能详尽地了解到模组内物品、生物和机制的有关信息;同时为避免书中语言过于生涩,Azanor采用了第二人称的方式来撰写魔导手册中诸多的研究词条,这也在无形中引导玩家开拓与探索这个庞大的魔法世界,窥破隐藏在古老泛黄纸张上用褪色墨水写就的只言片语背后的秘密。这种以模组指导书贯连模组体系的思想很快被诸多的模组作者所吸收化用,如Tinkers' Construct(*被译为匠魂)中的匠魂宝典、Botania中的植物魔法辞典、LIB类模组Patchouli(*被译为帕秋莉手册)均是一定程度上受到Azanor的魔导手册影响所诞生的产物。Azanor为Thaumcraft设计的多样化工艺流程同样是一个大胆的尝试,在早期的模组圈内,绝大多数的模组作者都习惯为模组设计较为单一、主要依赖于各类方块的GUI进行的工艺流程,这样的设计不仅降低了对作者开发能力的需求,同时使得玩家游玩模组的上手难度大幅下降。而Azanor则恰恰反其道而行之,在Thaumcraft中创造了由多种不同工艺流程配合、经过多道工序的生产流程,且绝大部分的工艺流程不依赖于简单的GUI进行,而是通过一系列操作直接与多方块结构本身进行互动;并在Thaumcraft版本的迭代中不断丰富工艺的具体流程与工艺种类,并根据版本的具体条件与世界观对其进行有针对性的删减。Azanor的这种多元化与艺术性的工艺思想对后世的众多模组造成了极大影响,诸如注魔祭坛、荒古炼金炉等工艺装置也被无数模组作者汲取精华并活用于自己的模组之中,纵使以现今玩家较为苛刻的眼光来看待Thaumcraft中的工艺装置,它们也完全不落俗套。
平衡性、可玩性的考量与美术风格的统一
Azanor在制作Thaumcraft系列作品时对平衡性、可玩性的考量与美术风格的统一同样展现了其超前的模组开发思想。Azanor十分注重模组内元素与Minecraft原版体系的对接,力图构建一个科学、合理且平衡的模组体系;在尝试向模组内添加某种新的材料时,Azanor往往会将他构想的新材料与Minecraft原版中已有的材料进行对标与比较,根据他设想的获取该材料的难易度来对应的设计材料的属性与功能。如在Azanor设计“神秘金属”这一材料时,将其获取的难易度定义在铁与钻石之间;因此在Thaumcraft中由神秘金属打造的工具、武器和防具具有与对应的铁质用具一致的基础属性,同时具有优于铁质用具的魔力感应能力(*即在同等附魔条件时更易产出高属性的附魔),从宏观上来看神秘金属质用具具有略优于铁质用具,且低于钻石质用具的属性,这也恰好与这三种材料的获取难易度相对应。在Thaumcraft中诸如此类的设计还有很多,它们无不体现了Azanor在模组平衡性上独具匠心的设计。Azanor在构建Thaumcraft的游戏体系时,同样在模组可玩性的设计上费尽脑筋。在ThaumCraft发布后,Azanor发现玩家们在游玩模组时的游戏寿命普遍较短,他迅速意识到自己目前迫切地需要在模组中构建一套能延长玩家游戏寿命、在达成模组中的阶段性目标后依然能持续游玩、又不至于让玩家感到枯燥乏味的游戏系统。因此,在Thaumcraft 2中,现如今研究系统的雏形应运而生;Azanor希望玩家在探索世界的过程中,发现更多的要素种类并通过魔导透镜扫描各类物品以获取更多的研究点来进行研究,间接地发现世界运行的规律,形成逻辑的闭环。研究体系的存在使得玩家即使具有充沛的资源,也不会过于轻易的获取某些材料与魔法物品,有效地抑制了玩家在发展后期的资源过饱和,使得玩家平缓的过渡各个发展阶段,进而有效地延长了玩家的游戏寿命。Azanor也在Thaumcraft的后续版本中不断优化现有的游戏体系,并在模组中添加了众多可长期游玩内容,如饕餮节点的培养、魔豆农场的搭建、自动化源质物流系统的设计等。这些多元化内容的加入与原有的模组体系相交织,极大的提升了Thaumcraft系列作品的可玩性。直至今日,仍有一大批玩家在积极的探索研究Thaumcraft,于推陈出新中将Thaumcraft的内涵拔高到一个全新的维度。
Thaumcraft之所以让无数的玩家着迷与痴狂,不仅仅是因为Azanor为其构建的引人入胜的游戏体系,更是因为Thaumcraft那独特的“陈旧、略带污渍感”(*来自Team CoFH的美工Farcr__对Azanor创作的Thaumcraft系列的整体美术风格的评价)的美术风格。在Azanor开发ThaumCraft 1的初期,由于其模组中的美术风格与当时主流的美术风格截然不同,他也曾担心自己投入无数精力的模组会因此石沉大海。但出乎Azanor的意料,在ThaumCraft 1发布后这种独特的美术风格反而成为了玩家们眼中的亮点,因此在Thaumcraft系列的后续作品中,Azanor一以贯之的延续了这种独特的美术风格。在Azanor的早期工作中,其曾通过各类途径获取到了诸多与其想法较好契合的模组美术资源,并自己绘制了剩余的纹理;但其很快发现这些不同来源的美术资源似乎并不能很好的搭配,反而让人感觉格格不入与割裂。因此Azanor从中吸取教训并总结经验,对后续作品中的美术资源进行了统一化处理,他逐渐开始从固定的创作者与途径处获取美术资源,致力于保持模组中美术风格的统一。在制作美术资源的过程中,有时Azanor甚至会为同一物品绘制数十种不同的纹理,并从中筛选出最契合Thaumcraft整体美术风格的一版。Azanor这种保持模组中美术风格统一的思想,在那个大部分模组作者惯用图片像素化、混素的年代无疑是极其超前的。因此,众多痴迷于Azanor独特美术风格的玩家在看到由Team CoFH的美工为Thaumcraft 7制作的更加契合Minecraft扁平化版本后的美术资源,往往表示极其不适应与别扭,或许玩家们需要经历一个相当长的过渡期,方可接受Thaumcraft 7中与Azanor的前代作品截然不同的美术风格。
对Thaumcraft 7的开发意见指导
Azanor淡出模组圈、宣布终止对Thaumcraft的开发,一直是长期以来钟爱及支持Thaumcraft系列的玩家们的一大遗憾。但值得庆幸的是,同样优秀的模组开发团队Team CoFH从Azanor手中接过了开发Thaumcraft的接力棒,带着无数玩家们的期待与Azanor的工匠精神,继续在将Thaumcraft发扬光大的路上行稳致远;相信Team CoFH将会为玩家呈现一个全新而独具魔法魅力的Thaumcraft系列。而Azanor与Thaumcraft间千丝万缕的联系并未随着其淡出模组的开发而切断,事实上Azanor长期以来一直在为Team CoFH对Thaumcraft 7的开发工作中提供建设性的意见与看法,使得Azanor的“先辈意志”与Team CoFH开发者们的“后人创新”完美的交融在一起。
(King Lemming通过CurseForge私信功能向Azanor询问关于开发Thaumcraft 7的参考意见,如图是Azanor给出的部分回复,剩余部分因保密性被King Lemming打码)
原文:"Those look pretty cool.I especially liked the more blocky altar since It fits in better with the minecraft aesthetic while keeping the thaumcraft one too. I'm fairly open to any changes you guys want to do.You're welcome to ask for my input, but ultimately I'll leave it in your hands." |
翻译:“这些(纹理)看起来相当的酷炫。我特别喜欢更多方块化的注魔祭坛(的纹理与建模设计),因为它更符合(高版本Minecraft扁平化后)Minecraft的审美观,并且保留了Thaumcraft的原有风格。 我对你们想做出的任何(关于模组的)改变都持开放的态度。欢迎你来询问我(关于模组)的意见,但最终我会把决定权交在你手里。” |
以上是来自于Team CoFH发布在其Discord频道中的Azanor给予Team CoFH主要领导人King Lemming的CurseForge私信回复,该张截图中对话的具体时间约为2022年末至2023年初。显而易见在先前King Lemming曾向Azanor展示了部分Team CoFH美工已经制作完成的纹理与建模资源,并希望得到Azanor的指导意见。从Azanor给予King Lemming的回复中可以鲜明的看出,他非常支持及欣赏Team CoFH所制作的模组资源,并乐于向King Lemming提供自己的一些看法与建议,但无论Thaumcraft 7做出怎样的修改,最终的决定权都将会在King Lemming及Team CoFH的诸位开发者们手中。同时Azanor给予了Team CoFH在遵守Thaumcraft ARR协议的前提下使用从ThaumCraft 1到Thaumcraft 6的全部源代码和所属权归属于Azanor的模组资源的权利,且Team CoFH是截至目前唯一取得了Azanor官方授权对Thaumcraft系列进行维护和后续开发的模组开发团队,因此其他任何尝试完成Thaumcraft续作、对Thaumcraft前代作品进行高版本移植、对较高版本Thaumcraft进行低版本移植的个人开发者与开发团队均是在违反Azanor给定的Thaumcraft ARR协议,这无疑是对Azanor数年来辛勤工作成果的亵渎。Azanor对Team CoFH的Thaumcraft 7开发工作的鼎力支持,无疑极大推动了Thaumcraft 7的开发工作,同时也打消了许多在先前对Team CoFH开发能力表示质疑的玩家的顾虑,相信玩家们定会在Thaumcraft 7中重拾曾经漫游于魔法世界中的乐趣。
【开发经历】
开端与起源
Azanor在大约2010年前后接触到了远古版本的Minecraft(*Java版),但在当时Minecraft还鲜有人知,因此Azanor几乎是最早接触到Minecraft的那批玩家之一。起初Azanor仅仅是一位普通的玩家,如同绝大多数人一样,Azanor所能接触到的游戏内容只限于原版。但随着2011年前后大批模组的诞生,Azanor也逐渐接触到了模组领域,在游玩各种各样的模组过程中,他很快被一个与众不同的模组所吸引——Equivalent Exchange。Azanor认为Equivalent Exchange中使用一种物品通过模组机制转化为一种截然不同的物品的过程十分有趣,但随着其游玩的深入,Azanor很快发现在Equivalent Exchange中的某些机制过于“廉价、不平衡”,如玩家可以轻而易举的将铁锭一类的较为廉价的材料转化为本应难以获取的钻石,这使得游戏内的资源机制逐渐出现崩坏。对Equivalent Exchange中“魔法”一类的游戏元素的喜爱,以及对部分不平衡机制的排斥,最终促使Azanor决定制作一个属于自己的“魔法”模组;他希望在自己的模组中融入“魔法”的有关元素,同时能尽可能的使得模组机制平衡、可玩而不失逻辑;他想要在模组中给予玩家不同于其他魔法模组的独特体验,并力求在游戏中加入更多思维深度和探索性。因此在数个月的努力后,Azanor很快的将自己的奇思妙想转化成了他的第一个模组作品——ThaumCraft 1的雏形。在最开始Azanor并未打算将自己的作品公之于众,而是自己一个人在加入了ThaumCraft 1的Minecraft生存存档玩的不亦乐乎,并在游玩的过程中将自己脑海中冒出的新构想不断加入模组之中;但随着Azanor在ThaumCraft 1中加入的新内容越来越多,他逐渐开始期望得到一些他人对ThaumCraft 1的看法与游玩后体验,于是Azanor将Thaumcraft系列的第一个版本,也就是Thaumcraft 1.1,于2011年末上传到了当时诸多模组作者惯用的网站Minecraft Forum上。出乎Azanor的意料,他本以为会石沉大海的模组受到了来自游戏社区的玩家们的一致好评;但也有一部分玩家在游玩ThaumCraft 1后表示在游玩时模组的游戏寿命过短,并希望Azanor能在模组中加入一部分冒险类内容,能使得模组变得更富挑战性。Azanor认真回复了Minecraft Forum上每一位玩家的留言,并根据玩家的建议开始构思自己下一阶段的模组开发工作。
步入正轨
Azanor在收到玩家关于ThaumCraft 1的反馈后,意识到自己需要在模组内构建一个能兼顾游戏平衡、平稳过渡同时又不失冒险体验的系统,他迅速地在头脑风暴中构建了多个全新的系统,但往往在最后发现其行不通,只得重新从头开始;经过一番苦思冥想后,最原始的“研究”系统诞生了。这套复杂的系统使得玩家不会过于轻易地推进游戏的进度,即使玩家投入大量的游戏时间、具有充沛的物资;同时在游戏过程中玩家需要通过探索地图来获取更多的研究点解锁新的研究项目,这无疑间接地促进了玩家冒险并探索世界。在这段时间内,Minecraft原版也经历了数次版本更新,于是Azanor决定基于当时Minecraft的最新版本重新制作模组,Azanor将“研究”系统的雏形和来自玩家们的优秀建议全部加入到Thaumcraft 2之中,这使得Thaumcraft 2的游戏体系较Thaumcraft 1扩大了数倍;考虑到玩家们直接游玩体量较为庞大的模组会存在困难,Azanor在Thaumcraft 2中首次引入了“魔导手册”这一模组指导书机制,以帮助玩家们快速的了解模组内的游戏机制,并引导玩家们按照自己规划的发展流程进行模组的游玩。与此同时,Azanor开始思考“魔法”的真正内涵,他不希望自己的模组如同当时大多数的作品一样,空泛的调用所谓“魔法”的概念;在参考了古希腊哲学中的古典“元素理论”与中世纪的炼金术知识后,一个绝妙的思路被Azanor敏锐地捕捉并摄取:将“元素理论”的部分内容融入Thaumcraft的模组体系之中,将魔力的属性通过不同元素进行区分,并通过“魔法”潜移默化的影响世界规则的运行。巨大的思维跨度、海量的编程工作使得Azanor意识到完全依靠自己的能力制作Thaumcraft 2或许有些困难,因此他向Mr. Hazard、BoneMouse和ScottKillen等多位创作者寻求帮助,请求他们帮助自己为Thaumcraft 2制作部分模组美术资源,同时Azanor本人也从各类论坛与网站中寻找并进一步筛选符合自己想法的美术资源(*如从J. W. Bjerk的作品集中获取到一部分研究词条的图标,从Lorc的作品集中获取到几乎全部的要素图标),并将他们整合后加入自己的模组资源包中。最终,在Azanor与多位创作者的共同努力之下,Thaumcraft 2于2012年正式问世;Thaumcraft 2中独特而富有魅力的美术风格、引人入胜的世界观体系、持久耐玩的游戏内容很快吸引了社区内的大批玩家,这使得Azanor与Thaumcraft在玩家群体与游戏社区中一炮而红。Azanor与参与Thaumcraft美术资源创作的诸位创作者的合作模式也就此奠定,Thaumcraft的制作工作逐渐迈入正轨。
尽管Thaumcraft 2广受好评,但Azanor的脚步并未止步于这一时的满足,他仍然在尝试继续丰富Thaumcraft的世界观体系和游戏内容。在休息了一两个月后,Azanor又马不停蹄的投入了Thaumcraft 3的开发工作中。在先前一位玩家在Minecraft Forum上提出的建议给Azanor留下了很深的印象,这位玩家指出可以用现有的元始元素合成较高阶的复合元素,而复合元素同样可以被拆解为组成其的两种较低阶元素,从而可以在Thaumcraft内构建一套类似于元素周期表的元素体系;Azanor吸纳了这一建议中的精华思想,并将其转化为了Thaumcraft中的“要素”体系,这一体系的构建使得原先彼此独立的“魔法”与“物质”得以联系,并将要素体系融入到玩家探索世界、进行研究及制作魔法用具的诸多过程中,使得Azanor一直贯彻的深化“魔法”内涵的理念得以实现。而在另一些玩家在Minecraft Forum上给予Azanor的留言中提及,他们认为Thaumcraft 2是一个很棒的“冒险”题材模组;这使得Azanor陷入了深深的怀疑和内省,他迅速认识到自己在Thaumcraft 2中的部分为迎合玩家需求的设定使得模组的重心从“魔法”渐渐偏向了“冒险”,这显然与Azanor最初制作一个优秀的“魔法类”模组的初衷相违背。因此Azanor曾在开发Thaumcraft 3的早期尝试将研究系统从后续的模组更新中淡化或移除,而再构建一套淡化“冒险”元素的模组体系取而代之,但后来他逐渐认识到研究系统已经是Thaumcraft体系不可分割的一部分;他所需做的应该是有针对性的修改现有的研究体系,使得“魔法”在研究体系中占据主导地位,而将“冒险”有关的元素巧妙地隐藏在研究体系之下;因此Thaumcraft系列中的另一重要道具“魔导透镜”应运而生,玩家需要通过魔导透镜来扫描各式各样的物品与生物,解析其内部的要素构成,从而获取“知识”和解锁新研究的“线索”,这使得研究系统的重心偏移至“魔法”本身,而并非侧重于进行研究过程中所经历的“冒险”;修改后的研究系统鼓励玩家通过观察和发现游戏中的各类事物,寻找不同物品之间的联系和潜在机制。Azanor向游戏社区公布了Thaumcraft 3的开发创想时,也曾有玩家对Azanor在Thaumcraft 3中对“冒险”及RPG元素的淡化表示质疑,而Azanor则给出了大意如下的回复:“我不希望在模组中添加过多的RPG与冒险元素,例如在发现某个要素、解锁指定研究后获得‘较为固定而实体化’的奖励,这并不符合我对一个‘魔法类’模组的预期。”借此契机,Azanor再次重申了自己创设Thaumcraft的核心理念:模组的设计目标是要让玩家有更多的探索和实践空间,并在游玩过程中感悟魔法的奥妙,而不仅仅是按照传统、机械而一成不变的流程进行枯燥的生产流程。初具规模的研究系统与多元要素网络的融合使得Thaumcraft 3的体量被拔高到一个新的维度,Azanor和创作者们不得不投入更多的时间进行模组开发,经历了近一年的漫长时光,Thaumcraft 3最终于2013年正式问世。不同于Thaumcraft 2,Thaumcraft 3在受到众多玩家簇拥的同时,也吸引了一批模组创作者的注意。曾有多位模组创作者向Azanor表示他们希望可以为Thaumcraft 3制作附属模组,使得他们自己的想法与Thaumcraft 3的体系有机融合。Azanor给予了他们积极的响应与鼓励,并迅速在GitHub上提供了Thaumcraft 3的部分API,自此Azanor在Thaumcraft系列的后续作品发布时,都会提供对应的Thaumcraft API。Azanor对附属作者们的鼎力支持,使得从Thaumcraft 3开始逐渐出现了附属模组百花齐放的盛状。
尖峰时刻
从Azanor初次步入模组界到Thaumcraft 3发布的3年间,其俨然从一位懵懂的Minecraft萌新演变为模组界独当一面的业内先锋;而伴随着Thaumcraft 4的问世,Azanor与Thaumcraft系列也迎来了属于自己的尖峰时刻。在Thaumcraft 4中,Azanor将前代作品中略显杂乱与割裂的各类不同研究详细地划分为“六大学术”(*即基础知识、炼金术、神秘学、炼化学、傀儡学和邪术学),并将原本由“古典元素”发展而来的元始四要素拓展为包括“秩序”与“混沌”在内的元始六要素,衍生出一套更为复杂和多元的要素网络。Azanor同时完善了Thaumcraft 4中对灵气、咒波和扭曲的诸多设定,使得它们在各个领域的应用和性质趋于统一。各类游戏元素的丰富与完善、世界观的进一步深掘,使得Thaumcraft 4成为了Thaumcraft系列中第一部极具时代性与阶段性的作品。这部Thaumcraft系列的集大成者囊括了前作的所有优点:ThaumCraft 1的冒险性、Thaumcraft 2的思维深度、Thaumcraft 3丰富的源质物流和奥术设备,同时Azanor在Thaumcraft 4极大的完善了关于邪术学的体系,并加入了Thaumcraft系列中第一个新维度——外域。外域的加入为玩家们提供了一个真正意义上的阶段性目标,通过在进行各类研究、探索世界的过程中不断积攒有效扭曲值,并解锁禁忌的邪术学知识,最终进入外域迷宫击败领主(*包括邪术构建体、邪术领主、血腥传送门和巨型腐化触手)、取得珍贵的元始珍珠。基于Minecraft 1.7.10构建的Thaumcraft 4更是在这个模组史上第一个“黄金版本”大放异彩,无数的附属作者、魔改包与整合包作者纷纷投入进Thaumcraft 4衍生作品的制作中,截至今日Thaumcraft 4拥有将近60个附属模组,远超Thaumcraft系列的其他任何一部作品。伴随着部分老牌模组也逐渐迭代至Minecraft 1.7.10,一些眼光独到的服务器运维者迅速地将包括Thaumcraft 4在内的一批经典模组加入自己的模组服务器体系中,使得大批玩家借此契机接触、了解并最终热爱上Thaumcraft 4。这也使得Thaumcraft 4在2016-2017年间的热度被推上新的高峰,甚至掩盖过了Azanor基于Minecraft 1.8.9版本构建的新作Thaumcraft 5(*尽管这是一部世界观深度、游戏体系毫不逊色于Thaumcraft 4的巨作,但由于其本身所处的Minecraft 1.8.9版本的局限性,其本身又处于Thaumcraft 4与Thaumcraft 6这两部黄金版本巨作的夹缝之中,致使Thaumcraft 5的热度远匹配不上其极高的质量)。Thaumcraft 4的爆火使得Azanor和Thaumcraft系列被推至聚光灯下,无数的玩家在体验过Thaumcraft 4后均被Azanor的巨匠手笔所折服,开始挖掘Thaumcraft背后的秘密、体验Thaumcraft系列的前作,并期待着Azanor在较高版本的Thaumcraft续作。
Thaumcraft 4久不消退的热度夺取了本属于Thaumcraft 5的光芒,但Azanor的工作重心并没有滞留在维护Thaumcraft 4上,而是努力紧跟Minecraft的版本迭代,基于Minecraft 1.1开始着手开发Azanor的Thaumcraft系列最终作——Thaumcraft 6 。Azanor在制作Thaumcraft 6时并未选择单纯的将Thaumcraft 4或Thaumcraft 5已经成体系的游戏机制原封不动的移植到高版本(*尽管这样很大程度上可以减少Azanor的工作量,但始终坚持创新、积极开拓才是长久以来Azanor的风格),而是选择在保持“六元论”与“统一灵气场论”为核心不变的前提下,对诸多的附加设定与游戏元素进行修改。纵观全局,Thaumcraft 4与Thaumcraft 6的主体玩法有很大的不同,诸多同样在两个版本中出现的物品与机制却有着截然不同的用途和运行机制;这导致了诸多早已习惯了Thaumcraft 4与Thaumcraft 5游戏机制的玩家在游玩Thaumcraft 6时会出现极不适应的状况,而对于先前从未接触过Thaumcraft 6的新手玩家而言,Thaumcraft 6较为复杂的基础设定、前期较为匮乏的世界观说明使其成为了Thaumcraft系列中上手难度最高的作品,这使得新手玩家往往需要相当长的一段时间方可对Thaumcraft 6中的内容融会贯通。这也使得Thaumcraft 6受到了诸多玩家的口诛笔伐,但这并不妨碍真正的Thaumcraft爱好者狂热的追捧这部Azanor的未竟之作;因此在Thaumcraft 6发布后,Thaumcraft圈内的主要玩家流向分为两派:一部分选择留在Minecraft 1.7.10继续游玩Thaumcraft 4,而另一部分则选择投身Minecraft 1.12与Thaumcraft 6为伴。Minecraft 1.12.2可谓是模组史上的第二个“黄金版本”,Azanor与Thaumcraft 6在这个属于他们的时代纵情散发着自己的光和热。虽然绝大多数的Thaumcraft 4附属作者最终都未能将自己的附属模组移植到Thaumcraft 6所在的Minecraft 1.12,但仍然有后继的优秀创作者在Azanor于Thaumcraft 6中为他们保留的画布上划上浓墨重彩,Thaumcraft 6的新兴附属如雨后春笋般出现,其中也不乏如Thaumic Augmentation(*被译为神秘进阶)一类的优秀作品。令人惋惜的是,截至Azanor在2018年8月18日发布的Thaumcraft 6的最终版本,邪术学的主体部分尚未更新完成,且尚有诸多的游戏漏洞等待修复,这也是Thaumcraft爱好者们最大的遗憾之一。
退隐与淡出
Azanor与Thaumcraft在时间的沉淀下早已登上模组界的神坛,然而在Azanor被诸多成就所簇拥的背后,却是他在模组开发的艰辛历程中所踏出的一个个步履蹒跚的脚印。在2017年Azanor于YouTuber Amaxter的访谈节目中曾坦言,自己的模组更新速度已经跟不上游戏版本的迭代了;随着高版本模组开发难度的飙升与Minecraft版本迭代速度的提升,Azanor所要更新的模组体量越是愈与日增,在制作Thaumcraft的过程中,兼具模组的可玩性和平衡性对于Azanor来说是一个相当庞大的工作量。在Azanor工作与学习之余的闲暇时间,他几乎把自己90%的精力都投入进Thaumcraft后续作品的开发与维护工作之中,这导致其精神经常处于紧绷状态、免疫力下降,但他仍然对未来Thaumcraft的可能性充满了期待。但Azanor这种几乎是透支生命的开发方式注定不会长久,在开发Thaumcraft 6时,Azanor起初仍对模组保有无限畅想,期待在Thaumcraft 6中为玩家们带来更多新的魔法生物、物品以及探索内容,但很快Azanor便发现在Thaumcraft 6中增加的研究体量过大,以他目前的精力与身体状态恐怕很难完成。现实生活中的巨大压力成为了压死骆驼的最后一根稻草,最终在2019年1月14日,Azanor于自己第一次发布Thaumcraft的网站Minecraft Forum的Thaumcraft 6模组主页发布了一则声明,宣布自己将退出模组界并终止对Thaumcraft系列的后续更新及维护。同时Azanor并未将Thaumcraft系列的任何一作进行开源,虽然玩家们因此无法看到其他优秀的模组创作者基于Thaumcraft的源代码进行再创作的优秀作品,但这也不失为Azanor对自己多年以来辛勤工作成果的保护,玩家们必须对Azanor做出的这一决定进行理解与支持。
(Azanor于Minecraft Forum中发布的声明,这也是他在该平台最后一次发布信息)
原文:"I had been wrestling with the decision for a while now, and unfortunately I have decided to stop working on Thaumcraft and other mods. The simple truth is that between IRL commitments, work and studies I simply didn't have enough time to devote to modding. Something had to give and unfortunately the obvious choice was modding." |
翻译:我一直在纠结这个决定有一段时间了,不幸的是,我已经决定停止更新与维护Thaumcraft和其他模组(*此处指Baubles)。 简单的事实是,在现实生活中的承诺、工作和学习之间,我根本没有足够的时间投入到制作模组上。我必须在这些东西内做出取舍,不幸的是,显而易见的选择是放弃制作模组。 |
Azanor自发布声明后便淡出了玩家们的视野。纵观Azanor的开发经历,Azanor为玩家社区创造了Thaumcraft系列这一巨作与无数的贡献,但他却几乎从未从自己的模组开发工作中获利,真正做到了“事了拂衣去,深藏身与名”。尽管无数的玩家为Azanor的退隐而叹息,但Thaumcraft系列的脚步却未就此终止。Team CoFH主要成员之一、与Azanor私交甚密的KingLemming于2019年1月27日在Reddit上发布了Thaumcraft系列将被继续维护的消息。这意味着Team CoFH成为了继Azanor之后Thaumcraft系列的传承者,将会由他们着手开发Thaumcraft的续作,这对Thaumcraft爱好者们无疑是一个好消息,但根据Team CoFH的另一位成员Reda透露,事实上在2019年至2021年的约三年间,Team CoFH并未把Thaumcraft系列的续作Thaumcraft 7的制作工作提上日程,King Lemming始终相信在这段时间内会有其他热心的社区开发者会制作Thaumcraft的精神续作,然而事情的发展并未让King Lemming如愿,最终Team CoFH于2021年中旬正式将Thaumcraft 7的开发工作加入了团队的开发日程。2021年8月21日,KingLemming用自己的个人Twitter账号发布了以下的推文:
(KingLemming发布关于Thaumcraft 7更新进度的一则推文)
原文:"So...about Thaumcraft. We have a team.It's being worked on.No ETA,but there is good progress. Manage your expectations please,but things are moving." |
翻译:关于神秘时代,我们有一个良好的团队,但是没有预计完成的时间,目前进展良好。 请不要抱有过高的期待,模组的内容将不会与你设想的完全一致。 |
自此之后,Team CoFH开始持续开发Thaumcraft 7。尽管Team CoFH的开发工作几经挫折,但Team CoFH的开发者们始终秉持着Azanor的工匠精神,Thaumcraft 7的更新工作从未因坎坷而停止。期待在不远的将来,Team CoFH会为我们呈现一个充满魅力的全新Thaumcraft 7系列。根据Team CoFH的最新开发进度,玩家们将有机会在2025年下旬正式体验到基于Minecraft 1.21+开发的Thaumcraft 7 。
议论与纷争
在Azanor宣布退出模组界后,由于唯一具有Azanor授权的模组开发团队Team CoFH在相当长一段时间内并未做出关于开发Thaumcraft续作的任何动向,许多玩家与部分渴望接手Thaumcraft的开发者开始批评Azanor,认为他错误的将开发Thaumcraft续作的权利交予一个不称职的模组开发团队,对此Azanor未作出任何相关回复。但事实上Team CoFH具有数十年的模组开发经验,是模组界内不可多得的优秀开发团队,由他们开发Thaumcraft的续作也是Azanor进行再三斟酌后做出的决定;Azanor在先前也曾与Team CoFH进行数次合作,因此Team CoFH的综合能力定已经得到了Azanor的认可。
在2023年初,Team CoFH在Discord频道中放出了一批关于Thaumcraft 7更新内容的图片、视频资料,但资料中所展示的Thaumcraft 7的诸多模组美术资源显然与Thaumcraft的前代作品大相径庭,因此部分素质低下的玩家开始对Team CoFH进行恶意辱骂与威胁,并要求他们采用Thaumcraft前代作品的整体美术风格。随后Team CoFH的数位主要开发者出面对此进行说明,随后Team CoFH的Discord频道管理员Shiny发布了一段消息和一个有关于TC前代作品中模组资源设计来源调查的Google文档[点此访问]链接。
(Shiny发布的文档链接和消息)
原文:“This document contains probably not all of the textures Az stole over the years in case anyone was curious.” |
翻译:这个文档可能不包含Azanor多年所剽窃的所有纹理,以防有人好奇。 |
Shiny发布的链接所指向的文档由PessiMysterio和TechnoMysterio两位调查者撰写,他们基于经验分析、对比识别和反向筛选总结出了Thaumcraft系列1-6代作品中众多的Azanor所剽窃纹理的来源。这无疑证实了Azanor在Thaumcraft前代作品中使用了部分剽窃所得的未授权模组资源,而正是这些模组资源构成了现如今Thaumcraft系列为万人追捧的经典美术风格体系。Azanor作为个人模组制作者,在模组制作方面不可能受到如Team CoFH此类大型模组开发团队一般众多的限制;他可能受到未授权违规使用资源的法律谴责可能性微乎其微。且在Azanor开发Thaumcraft前代作品时,Thaumcraft系列并不是像现在一样的万众瞩目的模组,且在若干年前对知识产权等相关内容的管控和重视本就淡薄,这使得Azanor有机会在Thaumcraft系列中大量使用未授权资源。但玩家们不应该因此对Azanor过多苛责,至于Azanor在此事件上的具体对错,就留由时间进行评判吧。
【轶事闲谈】
Azanor的头像来源考据
(Azanor所使用的皮肤)
Azanor在公共平台上所使用过的头像有两个,其一是现如今Azanor在各个平台所广泛使用的头像(*该头像已在本资料顶端展示),来自于一位热心玩家为Azanor特地制作的头像插画,画面主体为一个佩戴揭示之护目镜、身着西装并打着红色领带的人偶使用魔法搬运起一个草方块,事实上这个人偶的着装设计与Azanor的皮肤完全一致。
(Azanor在Minecraft Forum上所使用的头像)
而Azanor在Minecraft Forum(*Azanor在Minecraft Forum注册的时间远早于其他社交平台)上所使用的头像与其他平台不同,这是一张GIF格式的动图,画面主体为一个形似章鱼、手持枪装武器的奇特生物。这个生物实际上来自于日本SNK公司旗下著名的横板射击游戏《合金弹头》系列,是游戏中“火星人”的一个品种。据此推测Azanor或许是《合金弹头》的忠实爱好者。
寻找Azanor的脚步
自2019年1月14日Azanor于Minecraft Forum的Thaumcraft 6发布界面宣布退出模组界后,玩家们几乎无法从任何的公共平台找到Azanor的踪迹,他仿佛人间蒸发一般彻底从玩家们的视野中消失。Azanor没有再在Minecraft Forum、Twitter等其先前活跃过的平台上发布任何消息、转发推文或回复玩家的疑问,甚至一度有传言Azanor已经因病、事故去世。但倘若玩家留心观察Azanor的最新动向,仍能从中获取一些蛛丝马迹。事实上,Azanor最后活动于Minecraft Forum的时间为2023年8月30日,尽管他没有发表任何回帖,但这也在某种程度上反映了Azanor仍在关心模组社区的消息。同样是在2023年,Team CoFH的领导者King Lemming曾通过CurseForge的私信功能向Azanor展示了他们正在开发的Thaumcraft 7中的部分纹理与模型,并得到了Azanor的回复与称赞。而直至今日,Azanor还在持续查看CurseForge上的部分内容,CurseForge的私信功能似乎也成为了外界能联系到Azanor的唯一途径(*尽管这个冷门的方式几乎无人知晓)。
虽然目前Azanor已经淡出了模组开发界,但依然有迹象表明,他仍然在自己的闲暇时间游玩Minecraft。根据NameMC网站的数据显示,Azanor曾经于2022年2月19日修改了自己的Minecraft正版账号ID,将原本首字母“a”小写的“azanor”改为了首字母“A”大写的“Azanor”。这一几乎无人察觉的小细节恰恰说明了Azanor仍未割舍于Minecraft的联系,他或许会把在学习或工作的空隙游玩Minecraft作为一种放松方式。期待在未来的某天Azanor能重新回到大众的视野之下。
许多玩家对Azanor的个人信息感到好奇,而尽管自2011年起Azanor便活跃在大众视野中,但有关于其个人的信息却是凤毛菱角。Azanor在2013年时仍是一位20-30岁的年轻人(*因此Azanor大概率出生于1990年代),而据时间推测,现如今的Azanor应该已经是30-40岁的中年人了,生活的重担使其不得不放弃其曾经热爱的模组创作工作。Azanor在接受采访中所用的语种为英语,他的口语发音为标准的英式英语,几乎不掺杂任何口音,据此推测Azanor应该来自一个以英语为常用语或主要语言的欧洲国家,而不太可能来自于美国(*在此之前,外界普遍认为Azanor来自美国)。Azanor在现实生活中的性格偏内向,且并不健谈,其敏捷的思维常常使得言语略慢于思维,这导致其在与人交流时常常出现停顿来总结语言。以上便是目前所能搜集到全部的Azanor的个人信息。
【参考资料】
[1] Azanor的个人Twitter、GitHub、CurseForge与Patreon
[2] Azanor在Minecraft Forum中给予多位玩家的回帖
[3] Azanor的WIKI词条
[4] Azanor在YouTube上发布的多个Thaumcraft相关视频
[5] YouTuber Amaxter于YouTube上发布的系列作品Behind the Mod Season第三季第十二期Thaumcraft w/ Azanor(*视频原名:Behind the Mod Season S3 E12: Thaumcraft w/ Azanor)
[6] YouTuber haighyorkle于2013年6月14日在YouTube上发布的对Azanor的访谈视频(*视频原名:Azanor, Creator of Thaumcraft, Interview! Info on Thaumcraft 4 (Fixed Audio)nstruct)
[7] Team CoFH的Discord频道
[8] PerdThaumer与Team CoFH的主要成员Reda的私聊信息