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翻译:FourierTf原文:https://gregtech.mechaenetia.com/1.7.10/gt6fission.pdf?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg本文将介绍如何成功建立和运行GT6核裂变反应堆(GT6 版本在6.13.00或更高)。注意本指南绝不是详尽无遗的,仍然有很多关于反应堆的知识可以去发掘和学习,但是作为反应堆的系统体系介绍是足以让你在没有爆炸的情况下发现一些棘手的问题。 有两种类型...
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关于坩埚...已经有了很多各种教程,这里主要目的也是针对铬坩埚2725K爆炸温度和铱2719K熔点这一步已经有更安全的碳坩埚跳过大部分坩埚线了。现在教程里推荐使用的都是速度很慢的燃烧室(钢燃烧室(32HU/t)甚至铅燃烧室(16HU/t))以防爆炸,这一篇目的则是使用钨之前速度最快的致密铬流化床燃烧室(1792HU/t)完成任务。这里先跳过计...
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这个教程是为了一些没有接触过类似的多方块结构的新手玩家编写的,内容可能有所不足。[h1=第一部分 JEI的使用和基础多方块搭建][h2=概述]每一个格雷科技多方块都有一个 控制器 对于蒸汽时代的新手玩家们可能最先接触的是焦炉。虽然格雷科技有焦炉砖块,但是沉浸焦炉和铁路焦炉的不同点在于,格雷科技的焦炉需要被摆放成一定的...
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配图的话几十张图放上来好像挺麻烦的,直接全文字好了。我不会moding,所以这些结论基本都由实验得出,没有涉及到反编译来查看具体运作方式。如果有错误敬请斧正。验证以下结论的实验在创造很容易就能做,用它本身的管道和储罐还有流体体积传感器(调至平均模式)或者omniocular直接查看管道流量。一般来说,搭建一个循环式的管...
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开局就会附带一个终端,但是由于看不出有什么用,非常可能把它丢到的箱子里吃灰。终端不插硬件和升级几乎就没什么用。要想发挥终端的实用的功能,首先要给终端装上一个电池(任意电池),如果找到零点模块基本上终端就不用充电了。电池需要在硬件管理器里安装,第一个槽是放电池的,别的槽是用来装上一些硬件的。装上电池还...
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GT深蓝色书里都写了什么?(不定期更新 不是翻译 更不是专业翻译 不包含无用信息例如首页对于书的介绍 不会100%字面意思准确 很多也没有经过测试 只是书上这么写的而已 以下括号内文字均为自行添加 不是写在书上的)Tool Index这本书包含了各种工具的使用说明(有几个工具你在隔壁是找不到资料的)剑 - +攻击伤害 快速打掉叶子 蜘蛛网...
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第二期GTCE>CEu教程来了。继续上期的部分。[h2=GTCEuWiki]继续上期的材料部分[h3=材料][h4=成分]components(MaterialStack[] components)设置材料的成分部分。componentsMaterialStacks-表示此材料成分的数组。下一个例子:#loader gregtechimport mods.gregtech.material.MaterialBuilder;import mods.gregtech.material.Material;var cursed_chemistry_material = Material...
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   在开始之前先贴一段说明."GT6核电的核心没有GUI,右键放入燃料棒,用钳子取出燃料棒任意面都可以输入冷却液主朝向(带红色的输出面)输出热冷却液次朝向(带蓝色的输出面)在半满时输出常温冷却液运行时触碰会掉血,在以反应堆为中心的半径内会释放辐射(给予超长时间deBuff),所以请穿上防辐射服使用盖革计数器测...
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第一次写分享有误见谅= =我直接就开门见山吧,新版格雷加了个净油器而且不能像大电解那样多线程,处理一种油的过程中如果出现残留就导致其他配方不能正常进行。通常情况下会用水龙头吧残留的液体导出,或者有的大佬们直接上6台净油器,这导致造价和维护都很高。我就构思一个利用rs触发器来实现多线程无残留的去硫过程。装置全...
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在制作蒸馏塔之前,我们得清楚不锈钢的来源。在早期的GT6U中,铬铁矿还可以直接扔进坩埚出铬,但现在铬铁矿只能电解出铬,锰和镍好说,但是蒸馏塔需要不少不锈钢,难道我们真的要靠少的可怜的副产来制作不锈钢吗? 大多数教程是这么说的,但仔细想一下,我们出了蒸馏塔就能提升不锈钢产量了吗,很显然我们需要再制作不锈钢产线...
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全  民  煉  鋼格雷日報社論    在進行五年計劃的過程中,出現了一個新的薄弱環節——鋼的生產不足。    鋼是電力工業和機械工業的重要原料,為了滿足製造大量LV機器的需要,電力工業被舉為“先行”,機械工業已居“元帥”地位。(此后省略)    LV机器主要由镀锌钢组成,其中就需...
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对于游戏时间不长的萌新来说工业始终是个恶梦,谁又没个科幻的美梦呢??这次就教大家手把手的制作锻铁锭(自己搞了半天才发现是这样的TT)首先需要挖铁从上到下依次为原版铁矿石gtceu铁矿石,钒磁铁矿矿石。大图前两个为gtceu铁矿石亚种,(莫得办法图片排不了序)后面依次为铁铝榴石矿石(烧出来是铁铝榴石宝石)及两个不同维...
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提前说明,本人的Java水平非常差,我是仿照看C++的方式强硬理解戴森球的源码,如果发现有错误,请一定要在评论区指出。首先,反编译GalaxySpace-1.7.10-1.1.16p-GTNH.jar找到如下代码package galaxyspace.core.tile.machine.multi;import com.github.technus.tectech.thing.metaTileEntity.hatch.GT_MetaTileEntity_Hatch_DynamoMulti;import com.github.technus.tectech.thing.metaTileEntity.mu...
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众所周知,GTCE的矿脉权重已经显示在游戏内,但是实际上生成的几率并不严格按照矿脉权重,这对评估GT矿物的稀有程度带来了困扰。本人在体验加私货中主要受到影响的模组有环境科技的权重以及等价交换重制版的EMC数值。下面给出GTCE矿物的生成几率、矿词、环境科技权重(x10)、层级、透镜颜色和等价交换EMC值(相对于铁矿石而言)...
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很多自动合金冶炼坩埚的设计都是使用的这样一种模式:根据已知配方得到合金所需材料比例在箱子里预备好所需比例材料或通过队列料斗/发射器控制一次输入材料的数量对于特殊温度需求的合金建立时序系统,按顺序投料避免炼制出其他不想得到的合金利用温度传感器输出信号,在坩埚达到一定温度时投料,以控制坩埚温度坩埚自动输...
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注意:本教程已经弃用,原因是作者打算重构程序,消除硬编码限制,并且使用Java的图形化界面设某种油蒸馏出的产物为A:石脑油 B:轻燃油 C:重燃油可知裂解过程中A,B,C三者可以互相转化,但是,绝对不可能出现油越裂越多的情况,因为这跟产物有限矛盾,如果油总量越裂越多,那么烯烃和烷烃的产物几乎无限,这显然不可能,同时...
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前言:本教程使用整合包NomiFactory。并不推荐本条产线!MV阶段可以使用轻燃料加蒸汽裂化,获得蒸汽裂化轻燃料来制取乙烯。(但是由于不能用蒸馏塔,不能将石油利用率提到最高)聚乙烯是MV阶段的重要材料之一,其较为复杂的生产线可能让萌新望而却步,但是如果将其理顺,量产聚乙烯并不困难。这是聚乙烯产出聚乙烯片的合成表这是...
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GTNH版本:2.2.0.0本人第一次接触GT, 有误请指正刚进入LV阶段最需要解决的就是乙烯的生产,考虑到后期经常要计算一些产出最大化,所以就有了这个目标:LV阶段单位原油产出乙烯最大化分析:原油 ->含硫炼油气 -> 炼油气轻蒸炼油气中蒸炼油气重蒸炼油气含硫石脑油 -> 石脑油轻蒸石脑油中蒸石脑油重蒸石脑油含硫轻燃油 -> 轻燃油轻蒸轻...
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提前说明,本人的Java水平非常差,我是仿照看C++的方式强硬理解下面的TecTech源码,如果发现有错误,请一定要在评论区指出。有关的源码部分:源码我找到了部分相关的函数和方法和类:public static void run() { // 20k heat cap max!    new RackComponent(ItemList.Circuit_Primitive.get(1), 1, 4, 0,&nbs...
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GTCEu为玩家提供了一套极为简便的自定义矿脉方法。而且修改后能正确的反映在jei的矿物系统里,非常方便。打开位于config\gregtech\dimensions.json,该文件存储的是gt矿脉所涉及的维度的名字,这样会显示在维度ID的后边,如0(overworld),不写也没事,我们这里截取一段。{      "dimID": 0,      &quo...
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由于GTNH化工更新,本篇教程不再具备时效性!只适用于2.1.2.3版本,2.1.2.4版本后硝酸循环不可用!下列图中给出火箭燃料的制取流程以及其中的部分步骤:RP-1混合燃料:硝酸循环:五氧化二氮制取:氨基甲酸乙酯制取:多次循环制作二硝酰胺铵:LMP-103S火箭燃料:投料:1575B水106碳粉956B氧气150B硫酸2362B氢气631B氮气12B蒸汽6B氯气6B乙烯175磷粉...
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gtce给每个工具都注册了矿词但是因为各种原因,导致这个矿词对非电力工具无效比如你在配方中用了扳手的矿词craftingToolWrench那么只有鐽扳手可以参与合成(并且只能用一下)但电动扳手可以正常使用gtce和crt的作者相互踢皮球,这个bug也就不了了之所以如果要在配方中使用gtce的非电力工具时要用深绿色部分的id比如锻造锤是
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首先我们需要两个物品超级缓存器:然后并排放一起用螺丝刀把每次输出调成1然后需要四个镍物品管道,或者是锻铁物品管道,因为这种管道一秒钟只能传输一组物品,而物品缓存器一次输出一个,这样就能限制物品输出速度为一秒钟一个用物品管道将两个物品缓存器连接起来注意缓存器输出面不能输入物品,所以需要四个管道然后在缓...
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本教程中我会分享一些个人在GT5发展中的一些小技巧,对发展有一点促进的作用。排序是随意的,不按发展顺序。其中有个人观点,如有错误欢迎指出。这些技巧分为几类,一类是在5.09.31得到的,一类是在5.09.33.02得到的,一类是配合其他模组得到的。特定版本下的内容部分不适用于其它版本,但依然有参考价值,有时我会特别注明。部分...
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通常矿物指目标产物为固体粉末(某某粉,如铁粉,铝土矿)的矿处理,后续烧锭,电解等步骤本文并不讨论。因为是从笔记整理而来,略有混乱,见谅。以下各物态使用矿辞名称,对照表如下:(稍微科普一下,矿辞的规则:先物质形态再物质类型,小驼峰,比如铁矿石为oreIron,含杂铝土矿为dustImpureBauxite等等)中文名矿辞名称*矿石(...
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这篇教程是格雷科技6矿物处理自动化教程,由于我已经拆除了几乎所有前期的生产线,矿物处理主要使用的是昂贵的大型机械,比较偏后期。但并不意味着对于还处于游戏前期的玩家没有参考价值。这里讲解了绝大多数矿物处理的思路和案例,如有需要可以让我补充。对于自动化管道和线缆的材质,物品管道建议哈氏合金,廉价且大流量...
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这是一篇高十六烷值柴油生产线的思路       1.甘油制取乙酸甲酯最近刚刚做出HV电路板,开始打算把家里的生物柴油做成高十六烷值柴油,于是翻了翻四硝基甲烷的合成表,随后注意到在一桶四硝基甲烷需要的原料中:一桶乙酸甲酯需要的原料中:一桶乙酸和一桶甲醇需要的原料(套起来了是吧)共为3000mb一氧化碳与8000mb氢...
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先要查看通用化学能引擎的资料,以及得知火箭燃料的燃值:火箭燃料的燃值目前没有全部计算完成TypeBurnup valuetrue value(化工厂配方)truevalue(大化反配方)RP-1混合燃料1536674.062NULLLMP-103S1998NULL1094.756密集肼混合燃料30722990.604NULL一甲基肼混合燃料4500紫色燃料61445769.905未计算偏二甲肼混合燃料9000绿色燃料12588助燃剂-147.39NULL-147.39这里要讨论...
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本教程介绍的是一些使用MTUtils(或不用)魔改GT6时的注意事项不定期更新,每当我发现新的注意事项都会更新本教程在阅读本教程前,建议先阅读隔壁关于如何使用MTUtils魔改gt6的另一篇教程:https://www.mcmod.cn/post/1184.html一.关于gt机器名称的查找使用指令/mtu gtkeys或者/MTUtils GTKeys可以在聊天栏输出全部gt机器的名称,但其只能显示英文名字,且...
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CrT官方Wiki相关内容已失效对于柴油发电机: diesel_generator燃气轮机: gas_turbine蒸汽轮机: steam_turbine等离子发电机: plasma_generator半流质发电机: semi_fluid_generator使用import mods.gregtech.recipe.FuelRecipeMap;import mods.gregtech.recipe.FuelRecipe; mods.gregtech.recipe.FuelRecipeMap.getByName("机器编号").addRecipe(mods.gregtech.recipe.FuelRec...
地址:www.mcmod.cn/post/1974.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站