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...泉属性与生物群系有关:奥术:常见于森林,也会在山脉和高原出现。流水:常见于河流、湖泊和海洋,沼泽中也经常出现。火炎:常见于沙漠,下界中只有火焰源泉。气涌:常见于平原,也会在山脉和高原出现。大地:在海洋和沙漠以外的主世界地区都会出现,在平顶山和黏土山更常见。末影:在蘑菇岛中出现,末地中只有末影源泉,小...
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行为:被动出生:海洋、河流掉落:生鱼、鱼卵驯服:可以驯服中型鱼有3种:鲑鱼、鲈鱼、鳕鱼可以用渔网驯服中型鱼。也可以通过孵化鱼卵得到驯服的中型鱼。中型鱼,包括本mod的其他鱼还可以用鱼竿来钓。
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注册名: thaumcraft:crystal_aqua

矿物词典: oreCrystalWater

...破坏后获取水源质的魔力水晶碎片。通常会自然生成在“水元素丰沛”的地方,比如河流与海洋之下的矿道峡谷。可以通过奥术注魔获取,右键可以将水之结晶种植在石头类方块上,会通过吸收周围区块内灵气场的灵气用于增殖蔓延(最多长到每矿簇4个魔力水晶碎片为止),可以种植于方块六面。注:物品掉落与采集速度,不受精准采集...
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注册名: thebetweenlands:swamp_reed_item

矿物词典: sugarcane

一种在交错次元中十分常见的,可以生长至3~6格不等的高大水生植物,在湖泊、河流的沿岸极为常见。类似原版甘蔗,空手破坏即可使沼泽芦苇从破坏位置起至最高处全部以物品形式掉落,无需赛摩铜剪刀收集。种植方式也和原版甘蔗一样,但自己种植的只能像甘蔗那样长到3格高,与原版甘蔗不同的是,沼泽芦苇可以种植于水中。参与芦...
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...力动能发生机对于风力有要求,同时需要转子,水力动能发生机需要在海洋群系或者河流群系进行发电,同时无法使用木转子。注意:水力动能发生机与水力发电机不同,水力发电机是消耗水或者在周围有水的情况下即可发电,同时不需要天然水源,水力动能发生机则必须使用天然水源才可以发电和平模式下也有连点器+手摇动能发生机的...
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...陡峭,能够突破树冠的高度提升了能见度,并减少白天时攻击型生物的生成。并且在河流旁边生成的山丘可能会有一面是峭壁,如果玩家从山顶跌落而没有落入水中,将受到致命的伤害。但林地府邸仍会在此生成。真该夸夸灾厄村民的建筑技术[doge](1.13后英文名修改为Dark Forest Hills)由于在1.18版本后生物群系海拔和地势不再和生物群系种...
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...在古代因海难沉没的木船,在此探索你需要水肺药水。它们可以在世界各地的海洋与河流中找到。在过去死骨会在船内生成,但现在它们已被停用。沉船很难被找到,不是因为它们生成几率低,而是因为在没有水下呼吸头盔装备的情况下玩家很难看见它。沉船是被毁坏的木船,会随机以不同的模式生成。通常整艘船都会浸在水中,但有时它...
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...—即高山生物群系及其变体——生成的概率比主世界多很多,与此同时,在这个世界河流生物群系及其变体也会生成绿宝石,且生成的概率也进而被作者设计成比主世界高很多。这个世界也会生成村庄,而且虽然长得怎么看怎么像主世界然而会生成烈焰人。注意一个问题:如果将绿宝石mod与额外行星mod同时安装,会导致本维度ID与木星维度I...
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注册名: minecraft:river

以下部分内容参考自 Minecraft 中文 WIKI 河流是细长的、由水组成的生物群系,像现实中的河一般弯曲,在主世界生成频繁。它们通常分隔开两个不同的生物群系,偶尔也会把一个生物群系一分为二。河流中没有流动的水。它们趋向于流入海洋,有时候会两头都流入海洋。罕见情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。有时生成于高海拔地...
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蘑菇岛岸是蘑菇岛的变种,它是一个技术性生物群系。当河流穿过蘑菇岛以及蘑菇岛与海洋生物群系接壤时,它会生成,除非海洋是深海变种,在这种情况下这里会生成陡峭的悬崖。这个生物群系的地形比普通的蘑菇岛更平坦,更浅,但它在其他方面与蘑菇岛相同。(1.13后英文名由Mushroom Island Shore修改为Mushroom Fields Shore)由于生物群系海...
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...到达。红色的星球,表面有被感染的橡木,被感染的死橡木,外星蓝莓树,被感染的河流,变异牛,变异鸡和巨型蠕虫,地底会自然生成石油,氦气和尼比鲁废弃矿井和尼比鲁要塞及地牢。自然生成尼比鲁村庄,海底神庙等主世界类似的建筑,在村庄中有一个独特职业:医生,可以交易药物使用以在尼比鲁减少外界伤害。分别有两个boss,地牢...
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注册名: minecraft:beach

...于普通沙滩。普通沙滩主要由沙子组成,水下有一些沙砾,泥土和粘土区域,类似于河流。就像沙漠中的沙子一样,砂岩在它下方生成,防止它落入下面的洞穴。沙滩地形总是顺利下降到水中,尽管它的陡度可能会有所不同,这取决于它们边界的生物群系的高度。海龟可能会在沙滩上生成,并且是唯一可以在沙滩群系生成的被动生物,尽管...
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...行为:腔棘鱼是水生生物,会在世界自然生成。它们通过在深水中生成,有时也会在河流与海滩附近生成。大部分时间,它们会趋向于待在水底。由于它们是被动型生物,不能自卫,所以它们很容易受到沧龙、帝王鳄、棘龙和滑齿龙的攻击。它们只能在水中生存,如果被放置到陆地上,它们会开始挣扎,并以每秒1点血的速度窒息身亡。空...
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注册名: teastory:barrel

...方,如果有,发酵效率减半;推荐放置在森林、丛林和沼泽等温暖湿润的生物群系,河流等温暖半湿润的生物群系亦可;不推荐放置在沙漠等炎热干旱的生物群系或苔原等寒冷生物群系。2.拿着绿茶青叶对着发酵桶右键,将发酵桶装满。(注意:手中绿茶青叶必须大于等于8片,一个发酵桶只能容纳8 片绿茶青叶。)3.右键装满的发酵桶,进...
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注册名: aoa3:hauling_master

...地表,且3.4版本后,不能在树叶方块上生成;3.5版本后,自然生成于主世界的沙滩、河流、沼泽群系。被动生物,商人。每次生成时,生成0~1个,权重为1。生命值:[icon:health=50,点]3.1版本前:生命值:[icon:health=250,点]移动速度:0.329追踪范围:16格判定箱:宽度:0.5625格,高度:2.0格[h1=交易]3.5版本后:等级交易数量价格价格乘数物品失效前...
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注册名: betteranimalsplus:lamprey

敌对生物,血量[icon:health=3,点]。会黏住玩家和其他水生生物,使被黏住的生物每秒受到0.5点伤害水蛭,并使其受到虚弱Buff。掉落1-2个生鳗鱼肉,如果燃烧死亡掉落1-2个熟鳗鱼肉。生成于河流、温水海洋。当玩家离开水之后一段时间,七腮鳗就会自己死亡。
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注册名: betteranimalsplus:goose

生命值:[icon:health=8,点]攻击性:无生成:平原、河流、湖泊特性:一种没有攻击性的鸟类动物,但声音很吵,喜欢小麦等农作物,可以利用小麦种子吸引鹅群。如果有东西掉在地上的话,那么鹅会试图去捡起那个物品,如果想要拿回物品,只需要把食物交给鹅,以物换物即可。由于鹅在几千年前就已经被人类驯化了,因此丧失了野生天鹅...
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海带,也叫海藻,可以在海洋、湖泊与河流里发现,你也可以在水里种植它们,海藻不能吃,但可以用于制作食物。种植在泥土块上,泥土块上方至少需要两格水。
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注册名: aoa3:sea_charger

这种海鸟是袭击者的变种之一,经常出没于沙滩或河流地形附近。尽管它们的外表看似是水生的,但它们从未发育出适合在水中运动的身体部位。正因如此,它们在陆地上移动的熟练程度远超过在水中移动,然而实际上,它们在这两方面都没有什么问题。它们将施展全力展开攻势,涌向潜在的威胁,会利用它们的尖嘴和高额的移速以压倒之...
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注册名: gregtech:gt.multiitem.technological 1020

吸收流体方块(必须是流体按照重力能到的地方,比如不能从水的顶面抽取水、在天然气的底面抽取天然气)。收集雨水(不能工作在干燥地区和寒冷地区),并且在河流及海洋群系可以持续运作(虚空造(海)水)。需要流体容器中存在至少1000L的可用空间才会工作。可以用作覆盖版。包含的材料:4.000 钢。
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...造。它高约1格,长3格,是体型最大的鱼类,死后有几率掉落生鱼。鲟鱼的群体会在河流内生成,并替换了旧版虚构的腔棘鱼亚种。空手右击鲟鱼会将其变为可烧制的物品并收纳进玩家的背包中。虽然它们会自然生成,但玩家也可使用培养槽制造它们。因为它们是鱼类,所以它们的卵需要放入水中孵化。行为:鲟鱼是一种水生生物,可以在...
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注册名: betteranimalsplus:eel_freshwater

河流出现的鳗鱼,会主动攻击其他鱼类,而且会在靠近时食用掉落的鱼肉,击杀后获得鳗鱼肉。
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...化型滤网分别增加 10% 和 25%。滤水器所在生物群系:当处于海洋(或深海)、沙滩或河流时分别增加 10%、15% 和 20%。流过滤网的水流的高度:如果滤网基座上方是流动的水,则相对水源增加 10%;水流高度每下降一个单位(除离水源最近的一格),过滤效率减少 3%。周围是否存在其他滤水器:以一个滤水器为中心,周围(水平方向上)每...
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注册名: byg:basalt_barrera

破碎冰川和海洋的过渡亚生物群系,由水中的大量玄武岩组成。1.18后可在任意生物群系与河流或海洋的交界处生成,同时还会生成平滑玄武岩和黑沙。
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注册名: rebornmod:entities.indominus

...问:暴虐龙喜欢什么样的生活环境?答:与其他大型食肉性恐龙一致,森林、平原、河流、湖泊甚至麦地均可。
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注册名: gregtech:gt.block.sands

生成在河流生物群系,和原版的沙子一样受重力影响可作为磁铁矿的代替品(6.05.47以后减少了磁铁矿的生成数量),可以在前期炼铁,也可以离心出五氧化二钒(钒不用愁了,几率为10%)主要成分与其他2种黑沙相同(Fe3O4),但用磁选机,离心机,筛选机分离组分时能得到不同的组分,其中红沙(粉末)是共有的组分。用磁选机,离心机分...
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注册名: isleofberk:terrible_terror

通常会两个及以上一起生成,默认生成生物群系:石岸,河流,海滩(罕见)丛林,竹林,黑森林(不常见)。它们有7个变种。生命值:[icon:health=20,点];防御:0点;伤害:[icon:health=2,点];掉落物:无;行走速度:0.3;飞行速度:0.04;特殊技能:在跟随状态下(手持木棍切换)空手右键可以附着在玩家身上,一名玩家最多可以附着3只,...
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生成在大部分森林和草原内,经常连接河流或海洋,比较浅,水下生长着一些海草。水中只会生成鱿鱼和溺尸。类似于沼泽,这里允许史莱姆在y=50~70处之间生成。
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注册名: lycanitesmobs:krake

怪诞的两栖生物,克拉肯既聋又瞎,它们用嘴品尝空气,对震动敏感。生命:10防御:0速度:38近战伤害:2近战穿透:1元素:水,震动召唤力消耗:2掉落:黏土(1-2个 100%),生克拉肯心脏(1-2个 100%)稀有亚种:凯波,光明生成在河流、湖泊与森林深处,一般为中立,会主动攻击跑动的玩家。
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注册名: croptopia:salt_ore

矿物词典: forge:salt_ores

获得盐的两种途径之一。使用木镐即可进行采集,破坏后掉落2~5个盐。通常掉落3~4个,但也有较少可能性掉落2个或5个。时运对掉落数量无影响。盐矿石生成在河流群系,且一般生成于河床,当有山脉群系相邻时可能会生成在靠近山脉一侧的河岸。
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