本页共有 2 个群系/群落
河流 (River)
  • 注册名minecraft:river
  • ID7
  • 名称River
  • 气温0.5(对应雨)
  • 降水量0.5
  • 种类WATER, RIVER
  • 所属类net.minecraft.world.biome.BiomeRiver

  • 生成生物概率10%
  • 基础生成高度0
  • 生成高度变化0

以下部分内容参考自 中文 Minecraft Wiki

描述

河流是细长的、由水组成的生物群系,像现实中的河一般弯曲,频繁在主世界生成。

它们通常分隔开两个不同的生物群系,偶尔也会把一个生物群系一分为二。河流中没有流动的水。

它们趋向于流入海洋,有时候会两头都流入海洋。罕见情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。

有时生成于高海拔地区的河流会半途干涸。河流生物群系的草呈现一种蓝绿色调。

河床由泥土沙子沙砾和黏土块组成,也是除了偶尔出现的大型湖泊之外,黏土块唯一自然生成的地方。

海草在河床上生成,甘蔗偶尔生成在河岸。除了鲑鱼鱿鱼之外的被动型生物不会在河流生物群系生成,但是会频繁的从临近的生物群系生成并游荡至此。然而攻击型生物却能够在河流生物群系生成,溺尸也会在水下生成。

当河流在两个高海拔生物群系(如峭壁/山地)之间生成,附近的玩家会有从高处跌落的危险。

罕见地,沉船会在河流生成。然而由于河流的体量较小,沉船可能会有一些生成错误,可能需要玩家彻底挖开它来探索。

历史

河流作为群系在 Java 版 Beta 1.8 pre 和 携带版 Alpha 0.1.0 加入(在之前仅是地形生成算法)。

Java 版 1.18 实验性快照 exp3 后,减少了在干涸峡谷中生成河流及其变种的概率[来源请求]

Java 版 1.18 实验性快照 exp4 后,降低了河流及其变种被截断并在山区变为无水峡谷的可能性;

相反,河流往往会在山脉中形成峡湾;或是抬高地形,在山间形成一个鞍形的谷地,使地形更易于步行或划船。

Java 版 1.18 实验性快照 exp5 后,调整了河流的深度和河岸的坡度,更好地与沼泽群系融合。

    河流只有一个变种:冻河

    河流 (River)
    河流 (River)
    资料分类:主世界

    冻河 (Frozen River)
    • 注册名minecraft:frozen_river
    • ID11
    • 名称FrozenRiver
    • 气温0(对应雪)
    • 降水量0.5
    • 种类COLD, WATER, RIVER, SNOWY
    • 所属类net.minecraft.world.biome.BiomeRiver

    • 生成生物概率10%
    • 基础生成高度0
    • 生成高度变化0

    以下部分内容参考自 中文 Minecraft Wiki 。

    描述

    冻河是河流的唯一变种,只会生成在寒冷的地方(与各种积雪类生物群系接壤)。

    这里除了水面冻结成了之外与普通河流差别不大。

    河里会生成鳕鱼。在夜间,冰面下会生成溺尸,冰面上会生成流浪者

    历史

    冻河在 Java 版 Beta 1.9 pre1 和 携带版 Alpha 0.9.0 加入。

    冻河 (Frozen River)
    冻河 (Frozen River)
    资料分类:主世界

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