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...的变种;边锋骑手(The Edgerider):一位远古的半神。[h2=以太魔法(Aether Magic)]以太法术(Aether Arts)是一种独特的巫术。它属于以太魔法,依赖于两种物品:以太魔杖(Aether Wand)它能使你使用原始且弱小的魔法。它通常消耗经验值,在经验值耗光后将消耗你的生命值。以太宝珠(Aether Orb)它们通过放在副手以增强你的以太魔杖:以太宝...
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Github介绍:这是一个为了参加 TeaCon 2020 模组开发大赛而制作的 mod玩家有 MP 槽,释放法术消耗 MP。消耗 MP 可以增长魔法经验,当经验积累至一定程度时,会弹出对话:“你感受到了天地间的灵气,对魔法产生了更深的理解”,同时增加玩家的魔法等级和 MP 上限。玩家的魔法等级有上限。当玩家在5s内没有收到伤害,且没有使用任何魔法,...
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...补充合成表。添加JEI以查看合成表。[h2=新增配方]鉴定卷轴;大型魔力水晶;破损的法术书;净化圣水;星芒宝钻;所有的奥法宝典;所有的法杖升级;魔辉丝线;晶银镶板;缈晶纹绸。[h1=其它]作者未来计划添加工具的配方。注:本模组使用 MCreator 完成,但配方文件是手动编辑的。[ban:title_menu]
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[h1=简介]        魔法核心是一个法术编程向的魔法模组,能够自由搭配法术的功能、形态。一部分概念设定来源于命运2,设计灵感来源于Psi。强调法术的形态,执行方式为形态之间的不断触发。法术的形态本质上为选择器,但是以华丽的实体出现在世界中,更加美观,使用起来也更加简单。玩家可以根据需求选...
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...种新树木(血之树-bloodwood,魔法树-magic trees)消耗符文的魔法武器:如果你要释放强大的法术,你需要与法术相应的法杖和一系列符文。使用它们和使用原版弓箭很相似。2种新的远程武器一堆新的近战武器和护甲关于被驯服生物的召唤系统:目前暂时没有任何召唤冷却时间之类的限制所以你可以召唤帮手-要多少个有多少个。一些和Runescape游戏...
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...以在学识宝珠中查看。每种元素都有对应的学识等级,学识等级可以提高对应元素的法术强度。限制玩家使用法术。进度越高,提升越困难,成为多元素的巫师更为困难。玩家可以使用奥法废失秘药,将进度和难度归零。在提高进度时,会有额外的功能和事件。若玩家达到大师级,则会得到祝福。祝福的效果取决于自身的元素,有好有坏,...
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本模组是巫术学的一个魔法咒语拓展包,带来了和传送石碑与寻宝记2联动的法术、魔法咒语、道具,以及其他很酷的魔法道具。只有安装了对应的联动 Mod 时,咒语才会生效。截至 Spell Bundle 1.1.2 版本:为传送石碑添加了 3 种新咒语,1 种新饰品;为寻宝记2添加了 5 种新咒语,3 种新饰品。
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...个含有魔法、更多武器的模组。功能:添加了一套魔法系统,并加入新的附魔以及70+法术添加新的武器、武器变体和盾牌,并为这些武器和已存在的武器添加新的附魔添加新的生物,生物群系和维度为客户端添加了一些信息显示,例如附魔描述、饱和度、盔甲韧性显示、抗击退能力显示以及比钻石更高的盔甲值显示添加了一个woodcutter(锯...
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Hexal在咒法学的基础上,添加了一些简单的图案,与一个可以帮助你施法的全新实体——咒灵。[h1=主要内容]添加了更多可以获取不同信息的图案,可用于获取游戏内时间,比较两个方块/实体/iota的类型等等。添加了诸如熔炼,冻结,下落方块等新法术,帮助你进一步改变世界。你可以通过召唤咒灵来进行远距离施法,或者运行复杂的计算...
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...来到ArcaneCraft II!这是原模组奥法工艺的重制版,加入了新的内容,新的玩法,新的法术以及仪式系统!不过目前仍处于测试阶段。加入了mana。现在施法有所限制。本模组将使你能够通过法杖施法,并进行仪式来调整天气,时间,甚至是给你一些魔法效果!点击此处查看合成和仪式系统指南。[h1=图片展示][h1=计划添加]更多法术。工具和盔...
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...丹:模组添加炉鼎多方块结构来炼制丹药。功法:通过功法秘籍可以学习各种各样的法术。元素:世界由六种基本元素构成,元素之间可以发生元素反应。[h1=展示图][ban:title_menu]
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...用、攻击、破坏。禁用对于传统交互方式的物品全部生效,例如铁魔法和新生魔艺的法术书、重生沙漏的传送功能。使用 /dimensionitem reload 重载配置文件。当前版本下暂时无法禁用只要物品存在背包内就能生效的机制,例如重生沙漏的保存物品,不死图腾的生效。本 Mod 处于早期开发状态,所有计划和功能均可能产生较大变动!现阶段不...
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...e Acceptor(ME 魔源接受器):允许魔源转为 AE 能量为 ME 网络供能;ME Spell P2P Tunnel(ME 法术 P2P 通道): 将从P2P法术面板输入的法术从随机的法术 P2P 口输出;支持使用 ME 网络摆放并生成紫晶傀儡;...即将添加更多特性。[ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=概述]新生魔艺(Forge)/ 法术引擎(Fabric)的附属 Mod,皆在为游戏带来全新的材料与骑士 & 法师风格的 3D 装备;因前置不同,此 Mod 的装备在不同加载器下的合成 & 运作机制均有所差别(例如 Fabric 端还需要依靠魔法师等 Mod 为装备添加法术);此 Mod 仍在开发中,可能会有潜在的漏洞 / 崩溃风险。[h1=画廊]
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...部位的原生装备 / 远古典籍开始逐级通过锻造台升级)制作更强更OP的巫师装备 & 法术书。[h2=巫师装备]装备部位套装名称盔甲值 & 盔甲韧性特殊属性(每件)套装名称盔甲值 & 盔甲韧性特殊属性(每件)套装名称盔甲值 & 盔甲韧性特殊属性(每件)头盔Allthemodium[icon:armor=4,][icon:toughness=4, ]+200 法力值+20% 法术强度难得素[icon:armor=8...
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...)(可在Catalyst的工具提示内看到)。[h1=模组内容]施法系统,让你能自由组合和变更法术,同时使用不同的Shape(形),并改变你的大型法术中每个小法术的Properties(属性)。魔法系统,使用的是玩家的经验,而不是加入又一种能量或是Mana。炼金系统(在第三魔法等级中使用)附魔系统将你的法术注入饰品之中,让它们在不同情况下生效...
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...关的属性,以作为如魔法师等魔法模组的前置使用。模组提供了一个API来查询实体的法术伤害(基于其属性、状态效果、附魔等),并提供有关法术暴击的内容(暴击概率和暴击攻击倍率)。暴击完全基于随机数生成器,也可由一些次要属性提供加成。[h1=内容][h2=魔法类型]模组目前有以下6种魔法类型:🔮 奥秘🔥 火焰❄️ 寒冰💚 治愈⚡...
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...码:sbom_xela:Al、事件、生成器和配置代码。baileyholl2:Vex 和 HUD 代码。Lothrazar:传送法术的传送代码。用于 Curios Codes 的DenisMasterHerobrine和Elpeckvemerion以及MrCrayfish:魔杖和法杖的代码。Ipsis:Totem of Souls获取灵魂能量的代码。
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这个 Mod 将一系列原版生存中常见的自动/半自动机械进行概念化,变为便携而且能重复使用的法术,可以和该 Mod 提供的法杖进行合成,或直接放进收集器里收集掉落物。
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...定施法道具、指定施法距离、指定施法目标的种类,假如你有特别的创意,还可以让法术判断目标身上是否具有特定的 NBT 标签,来决定要不要生效。然后,你可以自己规定,你的法术会对目标施加什么样的影响。目前你可以给它施加药水效果、修改它的 NBT、修改它的属性(Attribute),或者执行一条任意的命令。所有你需要做的事情,仅仅...
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...uot;魔法武器"施法的冷却时间(可通过配置文件修改);解决了史诗战斗击中部分法术实体导致的崩溃(仅用于旧版史诗战斗,新版史诗战斗以自行修复);在施法时取消史诗战斗的动画(以修复动画的冲突,可以在配置文件中关闭);改进史诗战斗中的防御系统。非史诗战斗生物的攻击也会大幅消耗玩家用作防御的耐力,并提供了格...
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[h1=介绍]一个目前已经有70种新法术和15种新饰品的 巫术学 拓展模组。更多的内容正在开发中,包括新的鉴定、施放法术的方法以及一个新种类的法术。[h1=前置]Electroblob's Wizardry(巫术学) [h1=使用许可]如果要在整合包中使用作者的模组,请注明相关信息。[h2=鸣谢]作者感谢 Electroblob 制作了一个棒得令人难以置信的模组(巫术...
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...如果死亡等级归零属性也会归零,附魔导致的经验等级下降同理。Mod将来可能会更新法术类装备,以及一些额外的生物等。
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这个模组为村庄添加了一种含有法术绑定台的新结构,让你可以通过更快的途径学习法术需要法术引擎作为前置;该结构较为少见,但是你可以据路径 config / gazebo / world_gen.json 进行配置;推荐搭配同一前置需求下 魔法师 和 Paladins & Priests 进行游玩。
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...咒语的触发条件;拿起储存了魔符的饰品并将其放入抄写桌内,以抄写你想要施展的法术;装备刻有魔符的饰品。同时 Ars Artifice 加入了一种可施法的物品、Spell Gem(法术宝石)。法术宝石允许玩家在不消耗法力的情况下施展法术,它有三个等级,每种更高等级的宝石都蕴含着更强大的法力,耗尽其中的法力会使宝石破碎。[h1=图片展示][ban:...
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... Spells 'n Spellbooks:海洋战利品箱概率掉落无字书,右键随机获得普通到稀有等级的法术书。[h1=画廊][ban:title_menu]
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本模组是 RPG Parties 的附属,解决了原模组的 4 个问题:虽然玩家在被队友攻击时无法受到来自队友的伤害,但仍然会收到命中反馈和击退。队友的宠物不被视为队伍的成员,依然会受到来自队友的伤害。瞬间伤害之类的药水效果依然能够伤害到队友。Iron's Spell 'n Spellbooks 中的大多数法术依然会让队友受伤。
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[ban:title_menu][h1=概述]本模组仍在开发中,目前只添加了少量法术。注意0.10.40-alpha 后,需要 Aequivaleop 作为前置。且版本不得早于 Aequivaleo 0.1.57-ALPHA。[h2=介绍]本模组想要建立一个围绕世界上所潜藏的原始元素的魔法系统。它基于两个前提。首先,每个物体可以拆分为原始的要素:火(Fire);水(Water);气(Air);地(Earth);光(Light);...
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本模组旨在增强 Iron's Spells 'n Spellbooks 的体验。Starfall 法术召唤的星落会伤害到施法者?没关系,有了Safefall,你现在可以欣赏到星落的美丽,而无需承受任何伤害!工作原理:当施放 Starfall 法术时,本模组会向代表星落的实体添加一个"safefall"标签,再对玩家的受伤机制进行修改,如果伤害的来源是带有"safefall"标签的...
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...和我的预想也不同为本模组提供美工上帮助后,可以联系作者向模组中添加您的定制法术,作者会在保证数值平衡性的条件下尽力添加。即使您无法提供此类帮助,也可以向作者反应想要增加的法术。但如果没有对应的纹理,作者可能无法将其添加到游戏内。然后,作者知道自己的代码水平不行,因此暂时不会开源(上传国外平台的计划也...
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