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注册名: aoa3:hunter
3.6版本后,狩猎技能被移除。垂钓是一个在闲暇时间放松的技能,而狩猎恰恰相反——这是一个用剑击杀敌人的行为。当你在四处闲逛之时,你会注意到有些生物的头上会有两把交叉的剑。这个标志表示此生物是一个狩猎生物。击杀它们会给予你狩猎经验,但你仍需要一定的狩猎等级才可以攻击它们。狩猎生物通常会掉落不错的战利品,而...注册名: aoa3:hunter
3.2版本后,狩猎技能被修改。垂钓是一个在闲暇时间放松的技能,而狩猎恰恰相反——这是一个用剑击杀敌人的行为。当你在四处闲逛之时,你会注意到有些生物的头上会有两把交叉的剑。这个标志表示此生物是一个狩猎生物。击杀它们会给予你狩猎经验,但你仍需要一定的狩猎等级才可以攻击它们。狩猎生物通常会掉落不错的战利品,而...注册名: xreliquary:handgun
右击开火,长按装填,射速和伤害随着玩家等级而提升。(默认配置下在二十级的时候达到最大值)注册名: manametalmod:ItemBagN_reimburse1s
5.6.0加入。对于5.5.7跨5.5.8时生物系统更改导致生物消失的补偿礼包,玩家登入时即可获得,每个玩家只能获得一次。5.6.2版本开始,狩猎礼包不再发放。右键使用可获得以下所有物品:灵魂魔罐*1灵魂魔罐*1灵魂魔罐*163格金丝线背包*1天地宝晶*1高阶龙珠*10失落之册*35.6.1版本或更早时,开启狩猎礼包还会获得极大金币袋*3,该项奖励于5.6.2版...注册名: pixelmon:item.Safari_Ball
有迷彩的装饰的特殊的神奇宝贝球:捕获率=1.5注册名: forestry:hunter_bag
可容纳:羽毛,箭,火药,腐肉,生肉,熟肉,蛋,动物和怪物掉的所有东西注册名: relics:hunter_belt
矿物词典: relics:relic, curios:belt
从怪物身上获得的所有战利品加倍。佩戴者宠物造成的伤害将增加200%。获取:屠夫职业村民的房子。注册名: pixelmon:safari_ball
矿物词典: pokeball_all
“仅能在大湿地上使用的特殊的球,上面有迷彩花纹。”[mark:title_menu][h1=用途][h2=捕捉]狩猎球在平原或热带草原生物群系使用时捕获修正为 1.5,否则为 1。下图为使用狩猎球捕捉后的背景。[h2=培育]狩猎球可以作为球种进行遗传给子代。[h2=进度]作为进度“手到擒来”的图标使用。[h3=出售]可在店长处以 500 宝可元的价格出售。[h1=获取][h2=特...注册名: rockhounding_rocks:steles_vanilla 1
注册名: rockhounding_rocks:columns_vanilla 1
注册名: huntingdim:frame
当搭建成地狱门的形状(4x5)时,可通过简单地右击或用打火石右键来启动它,之后进入即可传送到狩猎维度。注册名: morevillagers:hunting_post
狩猎站是猎人村民的工作站点方块。如果一个狩猎站没有被村民认领,则附近的任意一个失业村民有机会转变职业为猎人。虽然这种村民的职业是猎人,但它们依旧是被动生物,既不会攻击猪、牛之类的动物,也不会攻击蜘蛛等敌对生物。注册名: dungeonsmod:haunter
万圣节更新添加。Haunter拥有15点生命和1点护甲,生成在沼泽群系,属于亡灵生物。这种会飞的好斗幽灵非常缓慢,但可以穿过方块。当玩家死亡时,有 5% 的几率生成一个Haunter,这可在配置文件中更改。死亡掉落5经验,1/4几率掉落灵魂瓶。注册名: aoa3:hunter_helmet
[icon:armor=4,点][icon:toughness=7,点]全套效果:对所有狩猎生物造成额外15%的伤害,受到所有狩猎生物的伤害减少15%,+50%击退抗性,+30%狩猎经验获取穿戴需要100级的狩猎等级。注册名: witchery.hornedHuntsman
描述:本模组的Boss生物,外形为绿色皮肤,头带犄角,手持长矛的人型生物形象,受到伤害时外表会发出绿色的附魔光辉。生命值:[icon:health=400,点](恢复速度:每秒[icon:health=1,点]/每0.5秒[icon:health=20,点](生成时))。(免疫燃烧伤害,受常规伤害影响)护甲值:[icon:armor=4,点]攻击和能力:近战伤害:将目标挑起击飞([icon:health=7,点]-[icon...