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[h1=前言]厌倦了磨粉烧矿这套万古不变的矿物处理?想要给你的世界添加更多生机?或者觉得只有几千种各具特色的建筑材料才能满足你的需求?无论是哪一种,你都来对地方了!注意:在化学分包更新到3.65.3(对应Core v2.83)之后,多方快结构被大改了,百科的多方快结构教程失效,目前正在更新中,已部分完成,搭建多方快结构请参阅规划...
地址:www.mcmod.cn/class/1134.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
狩猎维度许多玩家遇到的情况就是他们需要怪物的掉落物,但有时候找不到怪物,因为游戏总会到白天。在服务器上这个问题尤其突出。这个mod希望解决这个问题。这个模组提供的狩猎维度是永恒的夜晚,这意味着怪物整天可以生成。狩猎维度的生物在狩猎维度中产生的怪物不像游戏中通常产生的怪物,他们将拥有额外的护甲,更高的生命...
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Craft and Hunt 是一个关于狩猎的模组,核心内容为狩猎 Minecraft 生物,获取材料制作装备然后不断循环这个过程。大多数武器和盔甲的耐久、护甲、攻击力在石到铁之间,但是成套装备会获得额外效果,而且它们的附魔属性都比金属装备要好(除了金)。游戏内指南安装帕秋莉手册后,你可以用骨头和书合成本模组的手册。盔甲有海豚、狐狸...
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[h1=介绍]这个模组改进了 Minecraft 的狩猎系统。现在,一些生物死亡后会躺着它们的尸体,或者一堆腐烂的骨头,包括玩家。狂人日记你需要制作一把 Hunting Knife 来分解它们的尸体(僵尸、骷髅和苦力怕的尸体除外)。此外,本模组加入了几种新的生肉和熟肉。[h1=注意]此模组不是农夫乐事的扩展模组。[h1=截图][ban:title_menu]
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[h1=介绍]一个还原猎人游戏玩法的数据包,兼容 1.16 以上所有版本。数据包会自动创建两个队伍:一是猎人(红),二是逃者(绿)。所有玩家都可以用进度界面里显示的选队指令选择队伍(猎人或逃者),系统会自动给猎人发指南针(追踪器)。追踪器手持更新,丢弃选择目标。按住潜行键丢弃可在聊天栏显示所有目标。与目标不在同一...
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注册名: aoa3:hunter

3.6版本后,狩猎技能被移除。垂钓是一个在闲暇时间放松的技能,而狩猎恰恰相反——这是一个用剑击杀敌人的行为。当你在四处闲逛之时,你会注意到有些生物的头上会有两把交叉的剑。这个标志表示此生物是一个狩猎生物。击杀它们会给予你狩猎经验,但你仍需要一定的狩猎等级才可以攻击它们。狩猎生物通常会掉落不错的战利品,而...
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注册名: aoa3:hunter

3.2版本后,狩猎技能被修改。垂钓是一个在闲暇时间放松的技能,而狩猎恰恰相反——这是一个用剑击杀敌人的行为。当你在四处闲逛之时,你会注意到有些生物的头上会有两把交叉的剑。这个标志表示此生物是一个狩猎生物。击杀它们会给予你狩猎经验,但你仍需要一定的狩猎等级才可以攻击它们。狩猎生物通常会掉落不错的战利品,而...
地址:www.mcmod.cn/item/186585.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
狩猎(Hunter)是一种通过猎杀特定怪物获得狩猎经验升级的技能。狩猎等级不足时,攻击高于自身狩猎等级的生物时,会提示“你需要至少?级的狩猎等级才可以攻击这个怪物。”。看到这种提示时,抓紧时间逃离此生物的跟踪范围或者搭方块隔离,不然生命危险。狩猎等级提升后,所需要的经验将会增加。狩猎获得的经验为固定值,并不...
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注册名: xreliquary:handgun

右击开火,长按装填,射速和伤害随着玩家等级而提升。(默认配置下在二十级的时候达到最大值)
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注册名: manametalmod:ItemBagN_reimburse1s

5.6.0加入。对于5.5.7跨5.5.8时生物系统更改导致生物消失的补偿礼包,玩家登入时即可获得,每个玩家只能获得一次。5.6.2版本开始,狩猎礼包不再发放。右键使用可获得以下所有物品:灵魂魔罐*1灵魂魔罐*1灵魂魔罐*163格金丝线背包*1天地宝晶*1高阶龙珠*10失落之册*35.6.1版本或更早时,开启狩猎礼包还会获得极大金币袋*3,该项奖励于5.6.2版...
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拼花瓷砖由雕刻工作台加工,这种花纹的方块适合点缀建筑而不是大面积的使用。
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注册名: pixelmon:item.Safari_Ball

有迷彩的装饰的特殊的神奇宝贝球:捕获率=1.5
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带有凹槽的柱子方块,仅用于装饰。
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双层台阶由雕刻工作台加工而成,双层台阶的侧面花纹和堆叠在同一格的两个台阶一样。但从上方来看也有将方块一分为二的纹理。
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短砖需要使用雕刻工作台加工。纹理类似于原版的各种砖,但方格间距只有原版砖的一半。
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注册名: forestry:hunter_bag

可容纳:羽毛,箭,火药,腐肉,生肉,熟肉,蛋,动物和怪物掉的所有东西
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一种充满怪物的维度,需要依赖猎狩维度传送门结构来往返。地形类似于主世界,地下没有洞穴和峡谷,但矿石依旧会自然生成。这个维度全天没有任何天然光照,怪物可持续生成,它们的属性与主世界怪物相比有一定的加强。指南针和钟不能在猎狩维度使用;尝试在该维度睡觉,床会剧烈爆炸并起火。在该维度中死亡的玩家会在主世界重...
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凹面砖使用雕刻工作台加工。
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半平滑台阶平滑方块的半砖版本,使用平滑方块在工作台中横向摆放三格合成。
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注册名: relics:hunter_belt

矿物词典: relics:relic, curios:belt

从怪物身上获得的所有战利品加倍。佩戴者宠物造成的伤害将增加200%。获取:屠夫职业村民的房子。
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注册名: pixelmon:safari_ball

矿物词典: pokeball_all

“仅能在大湿地上使用的特殊的球,上面有迷彩花纹。”[mark:title_menu][h1=用途][h2=捕捉]狩猎球在平原或热带草原生物群系使用时捕获修正为 1.5,否则为 1。下图为使用狩猎球捕捉后的背景。[h2=培育]狩猎球可以作为球种进行遗传给子代。[h2=进度]作为进度“手到擒来”的图标使用。[h3=出售]可在店长处以 500 宝可元的价格出售。[h1=获取][h2=特...
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注册名: rockhounding_rocks:steles_vanilla 1

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穿戴带有该附魔的盔甲时攻击另一个手持拔刀的玩家,会降低该玩家的拔刀耐久5/10/15/20/25%(基于附魔等级)。
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注册名: rockhounding_rocks:columns_vanilla 1

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注册名: huntingdim:frame

当搭建成地狱门的形状(4x5)时,可通过简单地右击或用打火石右键来启动它,之后进入即可传送到狩猎维度。
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注册名: dungeonsmod:haunter

万圣节更新添加。Haunter拥有15点生命和1点护甲,生成在沼泽群系,属于亡灵生物。这种会飞的好斗幽灵非常缓慢,但可以穿过方块。当玩家死亡时,有 5% 的几率生成一个Haunter,这可在配置文件中更改。死亡掉落5经验,1/4几率掉落灵魂瓶。
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注册名: morevillagers:hunting_post

狩猎站是猎人村民的工作站点方块。如果一个狩猎站没有被村民认领,则附近的任意一个失业村民有机会转变职业为猎人。虽然这种村民的职业是猎人,但它们依旧是被动生物,既不会攻击猪、牛之类的动物,也不会攻击蜘蛛等敌对生物。
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注册名: aoa3:hunter_helmet

[icon:armor=4,点][icon:toughness=7,点]全套效果:对所有狩猎生物造成额外15%的伤害,受到所有狩猎生物的伤害减少15%,+50%击退抗性,+30%狩猎经验获取穿戴需要100级的狩猎等级。
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注册名: witchery.hornedHuntsman

描述:本模组的Boss生物,外形为绿色皮肤,头带犄角,手持长矛的人型生物形象,受到伤害时外表会发出绿色的附魔光辉。生命值:[icon:health=400,点](恢复速度:每秒[icon:health=1,点]/每0.5秒[icon:health=20,点](生成时))。(免疫燃烧伤害,受常规伤害影响)护甲值:[icon:armor=4,点]攻击和能力:近战伤害:将目标挑起击飞([icon:health=7,点]-[icon...
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