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...框,会将custom_data组件的id视为等同于物品的命名空间ID。该功能针对数据包添加了定义物品的情形,对于没有添加定义物品的情形和普通展示框无差异。例1:将不同ID物品分类至不同箱子。分别在各个箱子放置物品展示框,并放入对应的物品即可。不要右键旋转物品展示框。例2:将各色羊毛分类至同一个箱子。放置物品展示框,然后...
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...下载可正常使用的文件!不过民间资源大户的力量还是无穷的KAIMyEntity和ici2cc的[CS] 定义史蒂夫 (CustomSteve)定位不同,KAIMyEntity更偏向实用性,因此功能上大不相同是很正常的,如果你想要用到定义史蒂夫的功能,请行降低Minecraft版本并使用定义史蒂夫这个mod。作者提供的网盘链接:链接:https://pan.baidu.com/s/14zEaPXvsYxcwzAx4S4etgg (...
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...需要包含种子。若需指定新类型的种子,可使用数据包在物品的 harvest:seed 标签下定义新种子。[h1=其他信息]模组版本 1.0.1-7(对应游戏版本 1.9.4)起,客户端无需安装本模组,不过会造成玩家手臂会在收获后才摆动。本模组目前已停更(GitHub 页面已锁只读),Fabric 1.16.1 及以上版本可使用其移植版 Right-Click-Harvest ,Forge 1.16+ 以上...
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主要提供给整合包作者的mod,可以通过配置文件定义匠魂的强化(Modifiers)属性。可以修改添加强化所使用的物品种类和数量、强化的字体颜色、强化以何种方式占用强化槽、强化的最高等级等属性。同时,也可以修改耐久强化减少多少耐久消耗,或者解除刻印只能有一个的限制。兼容匠魂盔甲。
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...一个提高原版游戏体验的Fabric模组,并且作者尽力保证模组各个内容都尽可能可以定义。本模组仅需客户端安装,需要Fabric API和Cloth Config API。通过该模组,可以实现:在工具提示中为附魔排序,你可以定义顺序,也可以只按字母顺序排列;为每种附魔的附魔书指定定义的颜色,这些颜色将显示在附魔书的彩带上;禁止附魔书的闪烁...
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...伤害和幸运等。[h1=客制化]物品的属性可以由数据包(data)控制,这意味着你可以定义添加、修改或删除修饰符,更多信息参见此处。[h1=许可]此模组遵循 MIT 许可开源。[h1=图片展示]
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...来,它至今已有超过 6 年的开发历史,涵盖版本 1.13~1.20。机械工厂拥有超过 60 台定义机器和 250 种道具/物品,并从多个科技模组中吸取灵感。从功能强大的能源网络、到定义矿石生成技术,甚至是等离子枪!最重要的是,得益于极致的性能优化,如此庞大复杂的系统在你的低配电脑或是大型多人服务器上运行时几乎感觉不到卡顿。1.18...
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无尽的海洋:冒险是一个mod,升级的水景观和Minecraft的机制,为你的Minecraft世界带来一个“无尽的海洋”的体验,定义鱼,物品,方块,机制,和更多!从在海盐、沙地毯和定制珊瑚中发现的气泡,到治疗鱼类的脉冲星,完全定制的鱼类AI,和雄伟的鲸鲨,无尽的海洋:冒险特色水族馆建筑,探索,等等!
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...置游戏时间至白天/夜晚;移除所有实体;启用/禁用昼夜循环;物品吸铁石;执行定义指令的按钮(通过模组配置界面设置定义的指令);四个保存物品栏的按钮;一个 "Mod" 按钮,列出所有添加物品的 Mod,点击一个 Mod 会使 JEI 搜索仅显示该模组的物品(必须安装 JEI)。看这图就看得懂吧,是不是又有了熟悉的 NEI 的感觉。本模...
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...的坐标点与玩家的距离与上下关系。不会显示有隐身效果的生物。本模组有丰富的定义选项,模组的配置文件为:advancedcompass.json,也可通过游戏内置配置菜单(默认按P打开)进行修改。[h1=可配置项]Show Mode(显示模式):控制GUI的显示方式。ALWAYS_ON:始终显示GUI;MAIN_HAND:仅在主手中持有原版指南针时显示GUI;BOTH_HANDS:在任意手持有原...
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...有的符文。根据需要在法术之间灵活切换。感觉还不够强大? 本模组让你得以用可定义的珠宝和图腾装饰己,获得被动、主动状态效果以及特殊能力!珠宝首饰可以制作、交易,甚至可以在探索时找到。珠宝会带一些基础增幅效果,但并不止步于此。玩家可以为它们灌注诸如幸运、力量、甚至是矿物透视的能力!合成你专属的可重...
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...默认情况下,杀死所有敌对生物都有 1% 的几率掉落设计图,可在配置文件中修改。定义抱枕图案如果你想添加己的图案,可在“.minecraft/dakimakura-mod/readme.txt”中找到添加方法,这个文件会在安装本模组并启动游戏时动创建。
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...Boilerplate tile实体实现‎。主 NBT 和字节流序列化‎。‎网络抽象和管理系统‎。定义配方类型加载和注册系统‎。数学和函数编程实用程序集‎。‎反射、渲染、世界交互和其他辅助类‎。空的安全注释‎。
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...以再配置文件中设置生物白天也能像其他生物那样刷新,但他们拥有更多能力(可定义)。增加了一些好用的物品,比如可以反复回收使用的陷阱,用来帮助抵御一波又一波的侵袭。注意:枢纽类似一个信标一样发挥作用,它拥有界面可以调整入侵的模式和强度,枢纽也是入侵的生物攻击的目标。最后,由于入侵生物能够对建筑物造成破...
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...,行绘制 armor_chroma.png,然后将其加入到 JAR 模组文件中,即可在游戏内显示定义的盔甲条图标。高版本(1.16+)替代物: 细节盔甲 (Detail Armor Bar) (Forge/Fabric)。高版本( 1.16.5+)Fabric 移植: 盔甲颜色显示Fabric版 (Armor Chroma for Fabric) 。
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...匠魂2的附属所添加的弓类武器(例如统合匠艺的爆炸弓等)无效;覆盖原版准心的定义准心类模组(如 Custom Crosshair 等)将使该模组失效,弹道指示不可见;暂不支持非原版的弓类武器(如铂强化弓、高级精华弓等),但箭矢种类不影响弹道指示的显示;仅可显示正常情况下的抛射物轨迹,无法计算外界因素(如禁止火把等)对...
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...了,减少了怪物生成距离太远而出现检索不到玩家的情况,添加的新型AI能让你的定义怪物拥有更多可能,配合特殊怪物使用能玩出更多花样。如果你希望怪物能破坏或触发场景特定方块,又不想让爆炸毁坏地图,你应该装TNTUtils。[h1=本MOD添加的nbt][h2=通用]AvoidExplosions:0/1b,生物是否在爬行者和TNT点燃时远离爆炸。DefendVillage:0/1b,村民...
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...台的附魔设置等级(Enchanting Setup Tier);高级铁砧(Technical Anvil)用于混合或提取定义附魔或诅咒;抛光青金石(Polished Lapis)与高级附魔师(Advanced Enchanter)交易的货币;隔离核心(Isolated Core)用于移除定义附魔和原版游戏的诅咒附魔;祝福晶球(Blessed Orb)将一个生物转变为附魔的类型。[h2=附魔安装]玩家需要在附魔台周围 2 × 5&nbs...
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...并拥有额外的物品栏;可爱的幼体变种;生成设置、坐骑属性、实体AI/行为等的可定义配置文件;[h1=特色][h2=互动性][h3=驯服]:坐骑们能够驯服,方法是通过空手时右键点击来不断地骑乘它们,直到它不再反抗玩家,和马类似,你可能需要多次尝试才能成成功。注意!有些坐骑对玩家是有敌意的,它们在驯服过程中可能会攻击你![h3=骑...
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...及手持物品在背包总共拥有的数量、右上角显示玩家拥有的 Buff 效果等。并且支持定义,具体请查看配置文件。关闭“强制使用 Unicode 字体”就可以看清 HUD 字体。
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[h1=概述]允许你设置玩家首次进入世界时获得的初始物品。这将允许你定义进入世界时获取的物品种类,数量以及在背包中的位置。需要 CraftTweaker 支持,其链接可在 相关链接-WIKI 中找到。CraftTweaker 模组的基本使用方式请前往 https://www.mcmod.cn/class/669.html 查看。[h1=格式]ZenScripts文件中的编辑格式如下://首次进入世界时获得一根火把mod...
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...到哪?所有的建议都应该提交到这个页面的issue里我是一个模组包制作者。我可以定义设置什么?战斗高塔v3.0以上版本包括一个用于加载战斗之塔的定义数据系统。这意味着你可以制作属于你己的战斗高塔!目前还没有关于这个功能的文档,但你可以尝试在本项目的资源里看看能不能获得些灵感。战斗高塔还为Boss和塔的生成提供了...
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...间;完备的游戏内文档;能影响飞行,能力等等的可交互 Tardis 系统!用各种物品定义 Tardis;可定义的多功能音速起子;“Bigger On The Inside”非欧几何的传送门渲染(2018 之后);支持通过数据包定义内容;可见的源代码,为附属和联动带来 API 支持![h1=模组兼容性]与任意带有定义维度的模组都可联动,Tardis 可以前往那些维度;音...
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...两种木制漏斗;未点燃的和点燃的纤维火把;树叶床;捆装的木棍。还有许多可以定义物品
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[ban:title_menu][h1=简介]藏宝袋是一个允许用户定义宝藏袋的模组,并且完全由数据包控制,可以在任意包中添加任意数量的袋子。默认情况下不包含任何藏宝袋,必须下载或己创建,允许设置藏宝袋的名称、颜色和战利品表。一个藏宝袋可以包含的物品由它的战利品表所控制。可以通过启用高级工具提示(F3 + H),在藏宝袋的工具提示中...
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Multiblocked(mbd)是一个极其灵活但具有原版风格的定义多方块模组,它包含 MultiblockTweaker 和 Modular Machinery 的各个方面并远超过他们。mbd 的设置初衷是让整合包作者或模组作者尽可能轻松地创建多方块,以与其他模组的功能进行交互,并提供尽可能多的细节控制。mbd 本质上既是一个魔改模组,也是一个提供大量渲染和逻辑代码支持的 API ...
地址:www.mcmod.cn/class/6191.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...ctures 文件夹(在你的“.minecraft”目录里)中的 .nbt 文件。Has Custom Picture(具有定义图标):如果有一个资源包有这个结构的定义图标,则设置为 true。(在 assets/questsadditions/textures/structure_icons/.png 中)玩家可以点击任务,显示要建造的结构。对方块右键可以锁定预览位置,玩家就可以开始建造了!(如果一个方块被放错了...
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...载。已确定是Fexcraft Common License for "Modifications" - v.1.1定义协议。Github的GPL2.1协议已无效。不允许分发下载。
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...,由錾制末地石构成。流浪者之家:生成在末地岛屿生物群系的房子,里面有一个定义的流浪商人和两只羊驼。屋子里还包含一个秘密洞穴,里面藏着一个隐藏的宝箱。流浪商人会出售一份漫游炖菜,允许玩家返回主世界。末地之屋:像末地城市一样的小屋,里面有来不同维度的方块。扭曲之船:一艘被诡异苔藓和片麻岩覆盖的末地之...
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...键。你也可以把你的礼物放在某处作为一个方块。如果现在使用砧重新命名,它的定义名称将显示在该礼物之上,您可以在下面的图片中看到;多色地毯;杂项改进:燃烧的箭矢能点燃方块;燃烧和爆炸可以使苦力怕爆炸!再也没有苦力怕炸死苦力怕拿火药了!破坏枯死的灌木会掉落2-5个木棍;空手摘取仙人掌会受到伤害;(Steve史诗级...
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