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...实践中摸索出了该模组的使用方法,这里来简单介绍下。[h1=❗❗注意][h1=序]既然是定义一个遗迹,那么就得己建一个遗迹吧。因为我最近在搞一个空岛形式的整合包,就想着己添加一些空岛试试。[h1=开始到成功]1.在你想要的对角线(长方体的)的顶点按下F10,会发生如下事情。2.然后再次按下F10会弹出这样的界面。(为了更加然...
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...要条件不冲突,你就可以将多个战利品应用于一个方块。在文档中可以找到更多的定义方式。因为核心重写,1.6或更早的脚本不会在1.7中加载!1.10.2-1.11.x现在不再更新,因为根本没有人使用它。如何启用json文件:将文件放入scavenge配置文件夹并进入配置文件,有一文件列表,在其中输入文件名。    S:LoadingFiles < &...
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...本地化键[h3=有路径的本地化键]有路径的基本格式是这样的(总类).(模组ID).(名称).(定义)总类:模组的总类比如说物品就是item,方块就是block,成就就是advancements,还有创造模式选项卡itemGroup模组ID:基于你的文件夹的名称名称:物品的名称,方块的名称等等(如果没有可以不用写,比如说创造模式选项卡,成就等)定义:这里有一点难,和...
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1、定义职业第一步 职业的初始属性数据包格式为:data/lhmiracleroad/lh_miracle_road_occupation/player/occupation/occupation.json  先将该模组的职业复制出来在添加己的职业json示例讲解:{  "id": "mage", //职业id这个非常重要记得别跟其他id重复  "init_difficulty_level": 10, //初始难度等级,联动我的难度...
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...中的能量是否等于需要消耗的能量并清空能量缓冲槽。[h1=实现]能量缓冲槽:在正常定义能量槽的同时设置交互面为ComponentFace.none(),并调用setHidden()、setAccess(false, false)函数使其在GUI中不可见并且无法与能量管道交互。如:.setEnergySlot(8, 2, ComponentFace.none(), 16000).setHidden().setAccess(false, false).setGroup("fake_energy...
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...选项livingMatter:    # 该模型生成物质的id,参考物质创建章节来定义物质simulationRFCost:     #模拟室中模拟每tick所需的能量(RF)craftingIngredients:     #用来与空模型来合成该数据模型的物品associatedMobs:     #用于训练模型的生物lootItems:     #可以被该...
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...ensions的types可接受属性设置,实际上大小写都可以,但为了美观文章都用了大写[h2=定义方块(对于block.yml)]CUBE_ALL普通的全面块CUBE拥有朝向和可以设置定义面的方块LOG定义原木方块LEAVES定义树叶方块BUTTON定义按钮方块DOOR定义门方块WALL定义墙方块FENCE定义栅栏方块FENCE_GATE定义栅栏门方块PRESSURE_PLATE定义压力板SLAB定义台...
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...示文本。Blockquote 是一个引用标签,类似于 Markdown 中的 >。有一个可选参数:color,定义引用左边部分那个小块块的颜色,介绍在下方 Hint 标签中。上方图片的代码如下:Blockquote[h2=BreakLine 换行]普通的换行,就不放图片展示了。因为换行并不需要参数、内容,如果你了解 html 或者 xml 了话,就...
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...lows non-item melons, pumpkins, potatos, and carrots to rot by replacing them with custom versions.#通过用定义版本替换非物品西瓜、南瓜、土豆和胡萝卜,让它们腐烂。        B:"Replace special vanilla things"=true        # Allows merging rottable items with different rot times#允许将不同腐烂度的食物合成以换取更低腐烂度的食物类似于弓和弓...
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该配置文件用于定义各个舰娘音效播放概率(仅1.10.2以上有该配置文件)(sounds.cfg只是调整概率,想要添加定义音效看后文)一个舰娘一行设置,每个数值为该状态下有多少机率使用定义音效。70 = 70% 播放定义音效,30% 播放通用音效,0表示使用默认音效,100表示只使用定义音效。对于任何非零数字,您必须在先sounds.json中添加...
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喜报!你是否还在为你定义函数需要传一堆感觉没必要传的参数而烦恼?你是否还在为你定义的函数库需要一次又一次跨脚本调用而痛苦?选择¥expand¥!啊不对用错符号了...选择$expand$(Expansion Method)解决这个问题!定义类成员函数,从根本上解决你的烦恼! · 前言    这是一篇进阶教程, 如果你是一个CrT的新手,或者...
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...被秒。这是1.7.10独有的,后面被单独分离至sounds.cfg。I:Custom_Sound_RateI:Custom_Sound_Rate2定义船舰语音设置,每个船舰需要10个值,依次为:船舰ID、闲置、攻击、受伤、死亡、结婚、击退玩家、拾取物品、喂食、报时语音,船舰ID可参考该舰生成时的元数据值。每个值代表该语音出现概率,设为0表示只使用通用语音,100表示只使用定义语音...
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...,我试了好几次都不行,后面突破了再做补充。另付官方WIKI地址,内容更多,比如定义农作物,等等模组:Harvest Festival 支持 - MineTweaker 3 (archive.org)需要梯子[h1=2024.04.19更新]关于获取商店在售商品ID指令:官方写的格式是:/hf items [shopid]实际测试为:/hf items 商店ID也就是不要打外面的括号,比如获取咖啡店在售商品ID:/hf items harves...
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...sp;   # 默认值都可以在Village Names中找到。您可以使用资源包访问定义值。    # zombieCareerAsset:位于相应的zombie_villager目录中的僵尸职业png。您可以将此值留空,这样它将使用非僵尸职业的覆盖。    # professionID:与模组职业相关联的ID。    S:"Modded Villager Modu...
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...作:首先得有一个村民的纹理,就是创建村民后所显示的村民贴图。第一步:创建定义村民职业文件。1、安装好定义村民职业模组后运行一次游戏,如果正常运行后会生成custom professions文件夹,(路径是.minecraft/config/custom professions )。2、进入custom professions文件夹按右键新建-文本文档并重命名,文本文档.txt后缀名改为.json,文本文档...
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...sp;     # 天花板或地板上的发光物品框架是否在相同位置渲染定义物品名称,如Quark。否则使用Vanilla名称位置。            B:glowItemFrameQuarkNamePosition=true        }        heavyboots {       &n...
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开发团队 MCreator
...、进度、合成表、现有方块的新类型、生物(地面、飞行、水......)、生物群系、定义维度和portals、精致的GUI、食物、工具、植物、机器、能源系统、武器,以及更多的东西。你可以使用 Git 集成,与你的朋友同时在同一个模组上工作。通过 MCreator,你可以制作各种不同的模组类型,包括定义游戏中的 overlays、定义机器、合成台、熔...
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... | | LCHIJA | customskinloader | 14.13-SNAPSHOT-199 | [定义皮肤加载]CustomSkinLoader_Forge-14.13-SNAPSHOT-199.jar | 52885f395e68f42e9b3b629ba56ecf606f7d4269 | | LCHIJA | ctm | MC1.12.2-1.0.2.31 | [连接材质]CTM-MC1.12.2(1.0.2.31).jar | None | | LCHIJA | appl...
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... || LC | customnpcs | 1.12 | [定义NPC]CustomNPCs_1.12.2-(01Oct19).jar | None || LC | dynamicstealth | 1.12.2.080 | [动态潜行 ]DynamicStealth-1.12.2.080.jar | None || LC | roughtweaks | 1.0 ...
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....388] [Loader] 加载器 Loader Skin Legacy 状态改变:Finished[19:36:26.419] [Page] 实例化:清空定义主页 UI,来源为空[19:36:26.419] [Minecraft] 启动按钮:Minecraft 版本:D:\新建文件夹\.minecraft\versions\1.20.1-Fabric 0.15.7\[19:36:26.450] [Skin] 载入头像成功:Loader Skin Legacy[19:36:26.450] [Animation] 两个动画帧间隔 313 ms[19:36:26.528] [Control] 普通弹窗:协议授权在使用...
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...n=center][font=Tahoma, "][size=3]VMW3.0的亮点之一便是BalancePacks,通过BalancePacks,你可以定义枪械属性,以下为官方教程的翻译:[/size][/font][/align][align=center][font=Tahoma, "][size=3][color=#000000]很多人问我 VMW BalancePacks 怎么用,我就在这里简简单单“解释”一下[/color][/size][/font][/align][align=center][font=Tahoma, "][size=3][color=#000000]开始之前,我得提一...
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是否可在编辑资料时的扩展信息内加入 物品稀有度 和 物品定义颜色 的栏目?
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... | | LCHIJA | custommainmenu | 2.0.9.1 | [定义主菜单]CustomMainMenu-MC1.12.2(2.0.9.1).jar | None | | LCHIJA | custombackgrounds | 1.0 | [定义加载界面背景]CustomBackgrounds-MC1.12(1.1.1).jar | None | | L...
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... | None | | LCH | customenchanttable | 1.0 | 定义附魔台CustomEnchantTable-1.1-1.12.2.jar | None | | LCH | reccomplex | 1.4.8.2 | 然建筑生成] RecurrentComplex-1.4.8.2.jar | None | | LCH | applecore ...
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...坏粒子效果指令中不能设置方块种类;[*]成就与进度命令中没有1.14的进度;[*]定义物品名称定义不了名称的颜色(1.12和1.10版本);[*]give盾牌有必定有花纹的bug,所以增加一个“无花纹”选项;[*]羊驼的背包有3、6、9、12、15格的,但目前可选的只有3格的。[/list]关于别的功能,也有一些地方需要修改:[list=1][*]合成表记忆...
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...破坏粒子效果指令中不能设置方块种类;3.成就与进度命令中没有1.14的进度;4.定义物品名称定义不了名称的颜色(1.12和1.10版本);5. give盾牌有必定有花纹的bug,所以增加一个“无花纹”选项;6.羊驼的背包有3、6、9、12、15格的,但目前可选的只有3格的。7.虽然但是,1.13后旗帜图案颜色跟生成器里那个直接由1.12作修改后弄上...
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有没有内种可以定义物品栏位置的mod,比如把整个物品栏放到屏幕左下角
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...包允许玩家更改世界的纹理样貌、实体的模型、行为规则等,是实现Minecraft全版本定义(即数据驱动)的坚实一步。[/url][url=https://www.bilibili.com/video/BV1BQ4y1D7ex/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click]Minecraft:基岩版Addon不配称为模组?你可能对此误解很久了!【基岩说#2】_哔哩哔哩bilibili_我的世界[/url][url]https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid...
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...c39b2516232a2108a7bd84d1cb5df93b261 | | LCH | customnpcs | 1.12 | 定义·NPC[1.12.2].jar | None | | LCH | custommodel | 1.1.0-forge-mc1.12.2 | cpm-1.1.0-forge-mc1.12.2.jar | None | | LCH | cxlibrary | 1.6.1 | ...
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...|mightyarchitect |0.5 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [C16f-定义三明治culinaryconstruct]-4.0.0.6.jar |Culinary Construct |culinaryconstruct |1.16.5-4.0.0.6 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [I16f-浏览物品放大itemzoom]-2.3.0.jar |Item Zoom |itemzoom |2.3.0 |DONE ...
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