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兼具 1.14+ 的全局数据和 资源加载 的功能。Mod 加载数据资源的方式与原版一致。全局数据放在:1.17 之前—— .minecraft/openloader/data ;1.17 之后—— .minecraft/config/openloader/data 。全局资源放在:1.17 之前—— .minecraft/openloader/resources ;1.17 之后—— .minecraft/config/openloader/resources。Open Loader 可以加载压缩或者解压后的文件...
地址:www.mcmod.cn/class/3002.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=介绍]让数据再次强大!这个模组是为1.13+的整合作者准备的。本mod让数据摆脱了只能单独复制到每一个存档的处境,你可以定义全局数据资源;此外,你还可以定义可选的数据资源(类似基岩版的行为)。[h1=使用][h2=1.13]你可以在.minecraft根文件夹创建文件夹“global_data_pack”并放入数据以强制启用它们...
地址:www.mcmod.cn/class/2826.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
BRRP(Better Runtime Resource Pack,更好的运行时资源),是可用于在运行时创建游戏资源的前置模组,是基于 ARRP 模组的一个分支。运行时资源是在运行时创建的 Minecraft 资源文件,从而避免一些重复的操作。对于存在大量相似方块和物品的模组而言,借助运行时资源可以极大地减小模组文件的大小。例如,绝大多数方块的战利品...
地址:www.mcmod.cn/class/6297.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=Paxi]Paxi 是一个用于全局、自动加载数据资源的简单模块。第一次运行 Paxi 时,将在 Minecraft 配置目录中创建 Paxi 文件夹。Paxi 在全局数据和资源方面非常简单,使其成为整合作者的绝佳工具![h1=数据]paxi 文件夹中有一个用于数据的 datapacks 文件夹。第一次创建或加载安装了 Paxi 的世界时,将为您创建此文件夹。放...
地址:www.mcmod.cn/class/4615.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]此模组可以更好的管理你的资源。支持关键词搜索与排序,在装有很多资源的情况非常方便,并且不用关闭界面就可以刷新纹理。Fabric 1.18.2+ 类似模组:Recursive Resources。[h1=图片]
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[h1=概述]此模组允许你直接在游戏内查看并下载使用 Modrinth 上所有的资源,光影,还有数据![h1=安装]此模组 Forge 1.16+ 需要前置 Kotlin for Forge;Fabric 版则需要 Fabric Language Kotlin 和 Fabric API。1.8.9 和 1.12.2 Forge 使用模组版本 1.1.0 及以下时需要 ESSENTIAL Mod 作为前置,模组已内置下载此前置模组的功能,但下载进度过慢推荐到 Modrinth 提...
地址:www.mcmod.cn/class/10608.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
该 Mod 可以从原版资源以外的路径加载资源,并且可让多个客户端共用一个材质,以此达到节省存储空间的作用。在配置文件(Shared Resource Packs.txt)中调整资源路径。
地址:www.mcmod.cn/class/872.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
在创建/加入世界前打开资源选择页面时,无论用户是否增删改资源选择列表,按 Esc 键退出或点击“完成”按钮后,Minecraft 都会重载资源。当大量模组资源被加载时,这个过程是极为缓慢的。本模组添加了两个功能:若用户未对资源选择列表进行任何有效操作,按 Esc 键退出或点击“完成”按钮不会触发资源重载;为资源选...
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[h1=简述]允许模组编写者动态地生成资源和数据,理论上你编写一个含完整的方块和物品的模组,只需要 .Java 文件和你的模组 json!您可以制作自己的 json 模板,这样就不必为添加的每个物品制作 json 文件,如果你想,甚至可以自动化它。没有必要将数百个基本 json 文件混杂在项目中。[h1=FAQ问答] 与资源兼容吗?是的,它将在内部...
地址:www.mcmod.cn/class/3677.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]此模组使你可以拖动资源和服务器,简化了原版通过按钮来移动项目的繁琐操作。因为谁会喜欢反复点击按钮来移动 UI 中的一个项目呢?[h1=动画演示][h1=其他事项]此模组的 Logo 制作者为 CarbonGhost 。
地址:www.mcmod.cn/class/4654.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=背景]高清修复 一直是 Minecraft 模组的重要组成部分,但是经常导致模组不兼容,并且它是闭源的,因此模组开发人员难以判断错误。 由于这个原因,已经有了许多替代方案。 但通常他们只复制 高清修复 的一个特定功能,这意味着玩家必须安装大量模组并通过在 模组菜单 中搜索特定的模组以进行配置。第一个问...
地址:www.mcmod.cn/class/7990.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
想自行定制一款材质,改变主界面的背景,但又缺乏技术条件?那么这款模组正是你所需要的!Runorama 是一款轻量级模组,能够方便玩家在Minecraft游戏中进行全景截图。进入世界后,找到自己所喜欢的位置,按下“H”键,即可生成全景截图。将生成的图片放入资源下的assets/minecraft/textures/gui/title/background中即可。1.16版本可以使用相同功...
地址:www.mcmod.cn/class/3170.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=简介]安装本模组后,会自动跳过在加载来自不同版本资源时的警告提示。[ban:title_menu]
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[ban:title_menu]《冰山》(Iceberg)实现了按换行符换行和当文本超出屏幕时自动换行的功能,可以完全替代本模组。[h1=功能概述]- 换行:让工具提示按换行符`\n`换行(括翻译文本)。- 限位:把工具提示框限制在屏幕内。主要作为作者自己的模组的前置。其他模组或整合制作者也可以随意使用。[h1=详细说明][h2=换行]原版的工具提示会把`\...
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[h1=介绍]该模组在客户端已经加载服务端提供的资源的情况下,在加入服务器时跳过加载服务器资源这一过程,避免在加入服务器和离开服务器时出现烦人的Mojang加载界面。该功能通过比对资源文件的哈希值实现。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/10616.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=服务器资源解锁]在未安装类似模组的时候服务器资源都是在最上方且无法移动的,这个模组可以使服务器资源解锁。它允许在资源菜单中覆盖和移动服务器提供的资源。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/10754.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]此模组更改了可用资源列表的排序顺序:大写字母和小写字母相邻排序;忽略格式化代码以减少混乱。在模组版本 v1.1.0 之后,此模组还支持添加自定义的资源名称:在 pack.mcmeta 中添加一个新的字段 名称,该名称将覆盖资源的显示名称;它不显示 pack-name.zip,而是显示使用自定义样式的 这是一个自定义名称。...
地址:www.mcmod.cn/class/8196.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概要]ResourceModLoader是一个允许加载非可执行的Mod的模组(Resource Mod),但也可以作为库应用于用Java编写的模组。在 JE 1.13 中,Minecraft 加入了数据。在此之前,资源已经具有一部分数据功能,例如更多配方中使用 JSON 定义了大量配方,模组作者也可以使用 JSON 定义它们的进度。但是这些资源的数据功能只能在模组...
地址:www.mcmod.cn/class/12945.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=模组介绍]模组为客户端模组,服务器不需要安装。模组新增了多个按键,可进行一键切换资源、一键切换语言、临时禁用资源等操作。[h1=指令]/resource-switcher set/get/reset/reload/save[h1=配置界面][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/11475.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]该模组使您能够加载从互联网下载内容的资源。[h2=为什么需要这个?]一些玩家、模组和整合可能需要保持其资源的最新状态。此外,有些资源直接分发可能不合法,因此需要在运行时下载。[h2=配置格式]将配置文件放在 .minecraft/config/RemoteResourcePack/ 目录(或其子目录)中,后缀为 .json。以下是一个示例。请注意,配置文件中不...
地址:www.mcmod.cn/class/14280.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]Patched 提供了修改 json 文件的一部分以供数据/资源使用的能力。它可以用于修补游戏中的生物群系、战利品表、模型和大多数其他 json 文件。Mojang 将实体模型制作为数据驱动时,Patched 很可能也能对这些模型进行修补,从而为 OptiFine 的 CEM 提供基本的替代方案。以下是使用 Patched 可以实现的一些不同功能的列表:删除或添加世界...
地址:www.mcmod.cn/class/12560.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=关于模组]Respackopts 提供了带有配置菜单的资源和数据的功能。在默认情况下,它为资源资源扩展提供了一个自定义系统,并拥有 Canvas 和出色的光影集成。根据你下载的版本,可能需要单独安装 Cloth Config API 或 LibJF。[h1=如何使用][h2=用户]安装 Respackopts 后,除了所有支持的资源外,还会出现一个菜单按钮,不需要进一...
地址:www.mcmod.cn/class/14102.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]MTR Resource Protector 是一个可以把被 MTR Toolbox 加密的 我的世界铁路 列车资源解密的模组,只有安装该模组才能正常在游戏内加载被保护的资源。[h1=注意事项]本模组不能与 NTE 0.4.0 以上兼容,若需要使用 NTE,请使用 NTE 0.3.3 或更早版本。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/14372.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
按键:F3+T功能:重新加载资源(材质),以刷新显示内容。
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注册名: mtr:resource_pack_creator

[h1=获得方式]仅创造模式可以获得。[h1=可导入的资源][h2=必须导入的资源]列车的 BlockBench 模型(*.bbmodel)列车纹理(*.png)[h2=可选导入的资源]模型配置(*.json)等。[h1=作用]它可以快速地创建一个mtr模组中可以额外加入车辆的追加。导入模型后需要调整列车白名单,渲染模式等,最后导出资源,就能得到一个精美完整的列车资源。(指不会头...
地址:www.mcmod.cn/item/608438.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
模组内置了四个改变宝石和矿物纹理的资源,分别是:Better Vanilla Gems、Emissive Better Vanilla Gems、Emissive Ores、Unlit Redstone Ores。
地址:www.mcmod.cn/item/690120.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
允许玩家自定义纹理、音效、模型、语言、终末之诗、闪烁标语等,不用修改代码。资源可以放在 .minecraft 文件夹里的 resourcepacks 文件夹,并且必须是子文件或者 zip 文件。添加后可以在设置中选择开启资源,最底部的资源是首先运行的,即 Default 资源。旧版默认资源的图片取自 Java 版 Alpha v1.2.2 的 3257840388504953787 种子的大致...
地址:www.mcmod.cn/item/793994.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
注意:本教程内使用到的车万女仆模组均为对应Minecraft 1.12.2 Forge(国际Java版)。模组官方Wiki(可能会出现连接已重置的情况):http://tlmwiki.cfpa.team/本教程部分内容来自于此模组官方Wiki。需要注意:目前版本(模组 1.2.5)采用 Minecraft 基岩版 1.10.0 JSON 文件(旧版本基岩版1.10.0模型)描述的模型格式。手动安装将资源(格式仅为仅未...
地址:www.mcmod.cn/post/2603.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
注意:本篇教程介绍的是可安装在游戏版本目录中resourcepacks文件夹的资源的制作,而非安装在存档目录中datapack文件夹的数据。如果只要修改个别的材质,可以直接将处理后的纹理图片放进存储游戏纹理的文件夹,具体操作方式见后文。本教程仅介绍修改游戏纹理(无论原版或模组)的资源(俗称材质),不介绍资源的其他功能...
地址:www.mcmod.cn/post/2736.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
树木:整合中有跳舞树,可以通过蹲起或者疾跑催熟树木。你也可以用肥料自动化树木,肥料可以用灰烬或者磷酸氢钾铵和树皮或者石灰石粉搅拌得到。磷酸氢钾铵需要空气,盐酸,岩盐和磷酸盐搅拌。胶水:由于整合的魔改,粘性树脂不可获得。可以用从石灰石中得到的骨粉和水瓶合成得到骨汤,之后烧制得到胶水瓶。胶乳:同上,...
地址:www.mcmod.cn/post/3389.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站