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...list][*]在模组区包含了这些(资料页,权限组,后台批量操作)内容,将其转移过来难度应该不大;[*]魔改整合物品/实体等 添加使用了cot,kubejs等,使用IRR可以导出并批量导入;[*]原生整合包可以在数据包中找到相关内容,也可手动写json或者作者手动导入等。[/list]希望喵呜机酱能做出来~[0v0_:1104]
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...的,综合来看体质是生存向的属性点,改善生存方面的体验而不是增加大量输出。(难度9什么的别说了,要莽谁都救不回来)感知的选取仁者见仁,以下是我个人的观点,可能有一些错误:大部分职业都需要点感知,150点左右的感知算起来不是太亏看起来也不会丢失太多单次伤害(当然具体点多少感知看个人的喜好),特例也有:武士...
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...[tr][td=4]23[/td][td=85]-[/td][td=135]PackMode[/td][td=75]Forge,CrT[/td][td=180]其一般可用于整合包的难度选择。 PackMode默认包括两种打包模式(“expert" 和“normal”),且cfg默认设置为“normal”[/td][td=66]-[/td][td=66][url=https://www.mcmod.cn/class/3087.html]MC百科[/url][/td][td=47][url=https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/packmode]CF[/url][/td][/tr][tr][td=4]24[/td][td=85]-[/td][td=135]Zen Su...
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... |greater_eye |1.1.12 |NONE |Manifest: NOSIGNATURE【找末地传送门难度增加】EndRemastered.jar |End Remastered 3.5.2 |endrem |1.16.3 |NONE |Manifest: NOSIGNATURE【前置】valkyrielib.jar |ValkyrieLib |valkyrielib |1.16.5-3.0.7.2 |NONE |Manifest: NO...
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是一个怪物增强类的mod,在画面右下角有一个难度条,难度越高怪物攻击和血量越高,可以用两种心形的道具来调节难度,版本是1.12这个mod叫什么?
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...量制作[0v0_:1102] 总体评价:这款mod还是很值得玩的,但要注意的是它有一定的上手难度,这个难度在于列车的制作上,实在不会可以去跨越制作组官方QQ群下载蓝图。
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...2、亵渎:玩家偷鸡视为亵渎。当然,你也可以通过亵渎机制纯粹地提高装置自动化难度。检测到亵渎,祭坛炸毁,吞掉材料。【音乐祭坛】Music Altar占地1区块,必须是完整的1区块。先放置好合成材料,祭坛检测到乐曲被演奏完成的时候,将材料转换为成品。乐曲演奏,通过监测范围内的所有音符盒被激活的事件。可制成合成表。...
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模拟殖民地袭击无法生成敌怪,包括创造模式手动放置也会直接被刷掉,也不是难度的问题,版本1.18.2,求解答
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...[s]内容丰富,材质美观,细节精美,模型精致,设定合理,玩法繁多,音效生动,难度合适,故事情节清晰有趣,配置要求不高[/s]主要以RPG和探索为主,没有/少量科技线和魔法线(不肝的那种),版本为1.12.2[s]除了暮色,虚无,交错,魔戒,天境,深渊,悲惨世界,光之旅。[/s]在forge上找了好久,尝试了好多冷门新mod,感觉emm,...
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有一个整合包叫做“最后一人”想增添难度 我就找了僵尸启示录和寄生虫但是这两个mod版本特低 一个1.7 一个1.12这个整合是1.16.5的 想问问有没有高版本的或者更多的拓展推荐(我装了墓园 这个可以不用推荐了)
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...之能量核心:13 个 8、龙之心:5 个综上,可见1.7.10的朋友想得到龙全套的难度之大了。什么,你问我为什么没计算召唤4只上古末影龙的耗材?我会告诉你我加了把未来带回现实吗!至于龙尘,矿物甘蔗配合加速火把、地形破坏机、自动合成台、炉子,其实也是很容易的(如果有ee2,熔炉的能量就省了,还能回收的说)[0v0_:107...
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...tach]7229[/attach]这就是[url=https://www.mcmod.cn/class/1.html]我的世界[/url]的图,明显看到“难度”这里缺了一块。原因在于这里[attach]7228[/attach]可以看到第二项难度,左边和右边都是负面评价,而且其它选项只有右边是负面评价。我想这是造成雷达图“缺一块”的根本原因。要解决这种情况很简单,就是让第二项也变成只有右边是...
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我制作个整合包,神秘遗物mod里面开局物品栏会给个饰品七咒戒,怎么才能让开局直接让七咒戒戴在身上(为了提高难度
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...,磷.连接纹理.高清修补.实用拓展.附魔描述.泡沫修复.)前面玩没问题,100天后为了难度加了(寄生虫,寄生虫扩展和永恒能力)开始也没问题,一天血月出去打,打的打的就连接已丢失,点了之后在多人游戏菜单。(是的没崩溃)然后进去没几秒又这样。有大佬知道什么原因吗?
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...之一。我对于编程可谓是一窍不通,加上先前MCreator代码的残留,这让继续开发VMWCR的难度大大加深。即使是有Badass的帮助,也无法解决这个难题。自从VMW3.0发布后,特别是百科上传了3.0的下载文件后,我一次次问过自己:VMWCR还有存在意义吗,我是否应该弃坑VMWCR?这个问题,交给我在百科的各位朋友们~投票期间,停止爱发电的使用
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...字数其实是非常简单的事,添加一个新模组,粘贴作者的超长介绍拿到日榜榜一毫无难度,这是有先例可循的。[color=Black]另有[url=https://www.mcmod.cn/item/222333.html]这个条目[/url]的内容,通篇只有两句话跟模组有关,别的全是故事背景。还有222333/334/335这三个,几乎完全一样且没有营养还不一定是自己写的的故事内容使得这几个条目几乎没有意...
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1.12.2拔刀剑生存,做出了好几把厉害的刀,从此我就无敌了。无敌好痛苦!!!
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...主世界这个维度的内容修改我将谨慎至极。我们刚刚添加了用以平衡和限制探索的难度机制,目前遇到了一些困难,需要有志之士的援助.......我的半位技术很优秀,但他是写插件的(),而且和我的作息差别太大了。如果你只是想游玩而不是参与制作,那也可以加入我们的QQ群进入服务器游玩......我们正缺玩家。如果以上还是不能让你...
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我想在和平模式下启用饱食度增加一点点难度,不知道有没有mod能实现,求大佬分享,谢谢!
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...分起作用,甚至没有作用。而且太多这些mod,怪物的基础属性会一下子变的太强,难度不好控制。所以,我需要一个1.12.2的可以自定义怪物基本属性(伤害、血量、速度等)的mod。(本来找到了《怪物属性》,以为成功了,却没有1.12.2……)……或者有没有一种可能,是可以不需要mod。直接可以在原版里修改怪物的属性?
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...,事实证明很难在这些祝福的效果之间取得平衡。如果一个维度的祝福效果不平衡,难度就会降低。但如果维度的难度是围绕祝福效果平衡下,那么这种状态效果只是徒具形式而毫无意义。[/align][align=left]获取祝福点数的动作也是任意的,而且它们之间的差异是如此之大,这也造成了一些神比其他神更容易取悦的情况(埃瑞本),这使得平...
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...票里的“近纯”指只加了像NEI、Waila、InwentoryTweaks等辅助模组、一些对GT没有大幅降低难度的[/color][color=#000]模组或是增加了GT难度的模组的简易整合包。(其实就是仍然能让你近乎完整体验GT难度的整合包)[/color][color=#000000]把GTNH单独分出来是因为它很有代表性。[/color][color=#ffffff][/color][color=#ffffff][/color][color=#ffffff][/color][color=#f...
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...装备都打没了,我额外打了吸血鬼,level one(大概加了6攻击力和6防御力)mod,袭击难度调低了一格,普通难度,测试其它生物都是正常伤害,只有碰见野蛮人是直接被秒。③我在B站入门教程上看到的建筑有很多额外的功能,像市政厅能召回所有市民(我现在的只能一个一个召回),还有花资源叫游客等,我现在的存档里这些都没有
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[postbg]3.jpg[/postbg]我很喜欢这个mod,因为它是1.14新版本的,它也有很多的多方块结构【沉浸工程:你说啥?】,并且难度不是很高,物品也有emc,这是我比较喜欢这个mod的原因希望重生大大能批准我的申请
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱258168 于 2024-2-15 00:36 编辑 [/i]他不仅有基本的功能,还能把难度定格在某一天的。
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...世界-入侵 怪物云集 僵尸意识 盖亚魔典3 冒险地牢 怪物重生 突变生物[/b] 这样的增加难度的mod,但是有的玩家主要玩建筑的,觉得游戏体验会很糟糕,所以有没有些简单类似禁止火把和守卫者铺路石这样的可以隔离怪物的物品,对了,版本是1.7.10主要mod有 [b]神秘时代4 热力膨胀4 工业时代2 等价交换重置版 龙之研究 沉浸工程 植物魔法 暮...
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...合包来玩。但是这个模组实在是过于硬核,我在考虑加一些科技/实用类模组来平衡难度。我希望找到一款添加了能挖黑曜石的工具的模组,如果还有比较强的武器就更好了。其他的要求没有了,越轻量越好,不要太大的MOD。大佬们有什么idea吗?不需要是一个模组,可以是好几个模组。大概就是这样,以上。
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...更新至 r31(没错,又是一个bug导致的更新)。收到了部分玩家的反馈说前期发电难度大,已经收到了,但是目前没有想出好的解决方法QWQ[0v0_:1047]总之1.05版本更新不会很快(其次是因为开发组大多数都有学业要忙),而且更新内容很多,但是我们一定在开发取得一定进展的时候放出alpha,beta等测试版本供大家尝鲜,也会有一些hotfix。...
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...d][/tr][tr][td=106]冒险[/td][td=891]整个模组以添加挑战性与战斗元素,或是提高游戏生存难度为主,侧重点为增加新的怪物、提供给玩家武器装备、地牢、迷宫、世界等内容,或是模拟经营。[/td][/tr][tr][td=106]农业[/td][td=891]以农业、林业、畜牧业或是增强饮食为主要内容的 Mod。[/td][/tr][tr][td=106]装饰[/td][td=891]模组中多数物品/方块只可作为建...
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...ry(之前玩其他整合包时也遇到过这个问题)在使用/home 指令在不同维度中穿行时,难度总是更替为当前维度的难度比如说:在主世界设定难度为普通,回到虚空世界时难度总是变为和平。此时重新回到主世界难度依然为和平要命的是,在选项调整难度和指令/difficulty均无法改变虚空世界的难度,表现为显示难度为普通但是饱食度不消...
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