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怪物增强MOD能通过指令修改难度数值吗?能的话指令格式是什么?不能的话还有什么其他办法?
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[i=s] 本帖最后由 寒冽 于 2021-9-15 23:17 编辑 [/i]目的:减少错误使用,顺带减少统计难度,减少名称混乱使用的现状。规范:网站官方中文名>网站官方英文名结论:[s]若结果为是,则会在原版教程区域新建一份公共教程,以表格的形式归纳网址与使用名称的关系[/s]。需要讨论,建议按质量给与评分。
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...难吗? A:开服并不难,但是PNX生态十分广阔,各种插件百花齐放,想要完全学会,难度比开BDS服大 Q:你们搞这个项目是为了取代BDS吗? A:不,但是我们认为BDS并不适合相当多的服务器,即使这些服务器正在使用BDS。我们希望在原版特性、高性能和高拓展性之间有一个更平衡的选择,于是我们开发了PNX。 Q:PNX适合开什么类型的服务器...
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...n=center][align=left] 游玩时间:12.05d[/align][/align][align=center][align=left] 难度:和平(爬科技线总被怪物烦,总突然发现自己饥饿得不得了都是好的了,最坑的是JJ怪炸机器,没及时备份存档……你懂的,所以除外出刷点怪一直开的和平)[/align][/align][align=center][align=left] 状态:未弃坑,准备做装配线[/align][/align][align=ce...
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... |7.5.14+1.20.1 |COMMON_SET|Manifest: NOSIGNATURE [猫艺:无尽难度] ned-0.0.7b-1.20.1.jar |Neko Endless Difficulty |ned |0.0.7b-1.20.1 |COMMON_SET|Manifest: NOSIGNATURE [JEI物品管理器] jei-1.20.1-forge-15.3.0.4.jar |Just Enough Items |jei |15.3.0.4 |COMMON_SET|M...
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如题所示scaling health模组里的难度可以用指令调试吗如果有具体是什么
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如题[0v0_:1101],玩rlcraft捡尸偷懒开了和平,然后感觉不大好就调回困难锁了,结果发现怪不打我了也不刷新的了,退出重进发现困难变和平锁住了,规则还是禁止作弊,求求有无解决方法
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...ft]心城[/align][/td][/tr][tr][td=99][align=left]20181596[/align][/td][td=457][align=left]世域——高难度|无正版验证|忠于原版[/align][/td][/tr][tr][td=99][align=left]20181597[/align][/td][td=457][align=left]Eternal_dream——开荒|平衡|公益|趣味原版|技能|宠物[1.12.2][/align][/td][/tr][tr][td=99][align=left]20181605[/align][/td][td=457][align=left]肥宅快乐服[/align][/td][/tr][tr][td=99][alig...
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[i=s] 本帖最后由 坩埚(钨钢) 于 2020-6-22 20:44 编辑 [/i] [color=red]公告:本整合已经过一次重做,目前版本为Alpha-0.5.0(暂未发布)[/color][color=black] 本包目的:将509一部分难度进行简化,比如线缆和机械外壳.[/color][color=black] 请直达第12楼观看(暂无)[/color][color=black] 下载链接:(暂无)[/color]
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...\桌面\.我的世界\版本\世界\模组}[21:15:51] [main/INFO]: 找到模组文件 [Majrusz的进阶难度] majruszs-难度-1.19.2-1.5.10.jar MOD类型与提供者 {模组文件夹定位器位于C:\用户\asus\OneDrive\桌面\.我的世界世界\版本\mods}[21:15:51] [main/INFO]: 找到模组文件 [Xaero的世界地图] XaerosWorldMap_1.28.1_Forge_1.19.1.jar MOD类型与提供商{模组文件夹定位器位于C:\用户\...
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... |eatinganimation |1.0.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[Majrusz的进阶难度] majruszs-difficulty-1.16.4-1.1.0.ja|Majrusz's Progressive Difficul|majruszs_difficulty |1.1.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATUREwormhole-1.1.11-forge-mc1.16.jar |Wormhole (Portals) |wormhole |1.1.11 |DONE |Manifest: NOSIGNATUREarchi...
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...74 于 2023-12-25 14:05 编辑 [/i]如题,怎么实现僵尸有概率能够放置方块,或者随时间(难度)增加具有放置方块的能力?1.12.2版本我知道的怪物能够放置方块的模组只有史诗攻城。但是史诗攻城mod的配置文件只允许配置能够或者不能够,并没有精细的控制。然后玩到一个整合包[LDH]人类末日Last Days of Humanity实现了这样的效果,我看了它的模...
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...链烃和甲烷。瞪眼法得出以下结论:1.把蒸汽裂解和加氢裂解分开讨论有助于降低难度;2.芳香烃只能通过蒸汽蒸汽裂解3种燃油获得;3.蒸汽裂解3种燃油裂解为另外2种燃油的比例相互共轭;4.不饱和链烃有两种获得方式:蒸汽裂解燃油、加氢裂解燃油+蒸汽裂解链烷烃。我们可以初步得出“芳香烃通过蒸汽裂解”的结论,但是不饱和...
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... |paraglider |1.3.2.7 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[末影龙难度调整]dragonfight-1.8.jar |dragonfight mod |dragonfight |1.8 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[存储扩展前置]ninjaphenix-container-library-1.2.10+1.16.|NinjaPhenix's Container Librar|ninjaphenix_container_lib |1.2.10 |DONE |Manifes...
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...题内容侧重增加新的怪物、武器装备、地牢、迷宫、世界等,或是提高了游戏的生存难度。[/i][*]辅助:[i]整个模组的重点在于脚本,主要使用GUI/按钮或指令来实现功能,通常未添加新的物品/方块。[/i][/list][size=2]于是基于 [url=https://www.mcmod.cn/verify/?see=veto&me=0]https://www.mcmod.cn/verify/?see=veto&me=0[/url] 上面有关模组元素冲突的附言和以上元素...
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...给更多的玩家提供便利,在玩的时候不会因为庞大的未翻,错翻,渣翻和游戏本身的难度而劝退,又或者在文本上因为体验不到英文玩家同等的乐趣而苦恼。[/align][align=center]这个模组加入了大量的探险元素,却没有添加新的维度(或许以后会有)刚刚好补齐了原版游戏地形大却平乏单调,容易审美疲劳的不足(并不是说原版不好,也有那...
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... |playeranimator |0.4.2+1.18 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[Majrusz的进阶难度] majruszs-difficulty-1.18.2-1.6.1.ja|Majrusz's Progressive Difficul|majruszsdifficulty |1.6.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[坚固地牢] stalwart-dungeons-1.18.2-1.2.3.jar |Stalwart Dungeons |stalwart_dungeons |1.2.3 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE ...
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...矿物生成[BC]建筑[CVM]紧凑型虚空采矿机赏金YUNG的矿井优化匠魂冶炼炉加速器难度调整墓碑:复生Gkoliver's Super TiC指南不死者之王[FR]林业狩猎维度Bookshelf(狩猎维度,高级附魔台前置)[AC]深渊国度[GC]星系[IC2]工业时代2泡沫修复神秘农业扩展[i18n]自动汉化更新JEI IntegrationR键整理MicdoodleCore(星系前置)Galacticr...
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...s-1.1.6-forge.jar, [搬运] carryon-1.16.5-1.15.5.22.jar, [滑翔伞] Paraglider-1.16.5-1.3.2.11.jar, [末影龙难度调整]dragonfight-1.8.jar, [存储扩展前置]ninjaphenix-container-library-1.2.10+1.16.5.jar, [试验假人]MmmMmmMmmMmm-1.16.5-1.3.1.jar, [暮色森林]twilightforest-1.16.5-4.0.490-universal.jar, [巴迪卡牌]Buddycards-1.16.5-2.5.3.jar, [更好的末地Forge重铸版] betterendforge-1.16.5-2.5.jar, [进度牌匾]Advancement...
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...持fabric,但是前置只支持forge,这应该怎么办呢另外,有没有什么可以提高游戏难度的mod呢,fabric 1.19.2[b]意志坚定[/b]先pass掉,不喜欢他那个,我想要的类似于下面这种的[b]更凶猛的末影龙[/b] [url]https://www.mcmod.cn/class/5034.html[/url]([color=#ff0000]找不到在哪配置难度,模组菜单里也不显示加载了这个mod[/color])[b]进化的BOSS[/b] [url]https:...
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...t="][color=#ff0000]指定等级或达成成就[/color][/font][color=rgb(51, 51, 51)][font="]触发一次难度提升可以吗?[/font][/color][color=rgb(51, 51, 51)][font="]具体该如何改,大佬们能不能给个示例,谢谢。[/font][/color]
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...)][size=17px][/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]17. 从何时开始决定了“难度”应该是这个mod的一大关键因素?是因为你觉得其他mod的生物太容易击败了吗?也许是为了满足那些带有冗长且过于强大的mod所带来的挑战缺失?这个mod是可以单独使用的吗?提问者: September[/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]Pecora:虐待那些追...
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如题,找到一个很强的吸血鬼mod,但是原版的怪的强度不太符合。
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我和基友玩的1.16.5版本forge,怪物太菜了,没有难度,能给几个怪物加强的mod吗?QWQ
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...灰烬和炼金台原材料也都要实现真·阻塞模式才能正常工作,进一步拔高了自动化的难度。[size=5]问题:[/size]是否有大佬有一种万全之策,在一个炼金台上实现从基础炼金配方到未抛光的黯淡盖亚水晶所有配方的自动化?(只是理想状态,不完全放弃使用两个炼金台的方案)目前题主已考虑但觉得并不满意的方案:1. 为“未抛光的黯...
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谁有1.16.5难度增加的模组和怪物感知范围增强的模组,分享一下谢谢
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我自己加了很多mod,都是增加难度的,导致我前期根本无法刷怪,而且第一天连食物都拿不到。所以想问问有没有能增加前期攻击力的mod只要提高我攻击力的,我不希望让难度逐渐递增,也不希望伤害太高后期无敌的,不希望mod内容过多(指包含其他维度、枪械等)[img]static/image/hrline/line2.png[/img]总结:需要一个增加自己攻击力的mod,...
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...四项请忽略[/color][/size]刚刚熟悉完正式版本的031,相对于pre3,正式版降低了前期的难度,增加了许多友善度,化工等级往后整整搬了一级,并大大加强后期难度(包括uv电池等等设置)了不仅改动可以说翻天覆地以外,大部分我之前攒下的教程可能需要重新修改,考虑到pre3已经是一个被遗弃的版本,所以我有考虑过大规模修改教程以符合正...
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...rparasites.pri_devourer.name=Primitive Devourer[/code][size=16px]从文本上分析,这些实体的本地化难度是比较低的,因为它的文本可读性高,没有自造词,一眼可以基本猜测出它们的设计思路,再辅以一定的游戏内表现分析即可。[/size][size=16px]我们先对“Primitive Longarms”做做分析。从词意上说,“Primitive”是种类的名称,暂不讨论;“Longarms”意思...
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...][i]试炼刷怪笼[/i][/color],一种全新的机关,它能一下子生成大量的生物,同时试炼的难度还会根据团队里冒险者的数目进行调整。[size=2][color=Silver]Agnes, game designer Cory Scheviak, and game developer Magnus Puig De La Bellacasa also met a playful (but dangerous) new mob! The breeze is a hostile mob that likes to leap dizzying circles around its opponent, and attack using the power of wind. Agne...
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