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...在 config 文件中设置 Enable Hunger 为 true 则所有友方召唤生物在没有食物的情况下均会饿死。同时,以原版生物为原型的召唤物还会和原版的生物材质统一同步,当你替换材质包时,召唤生物的贴图也会转变为材对应材质包的对应的贴图。它们也很聪明,懂得一些战术,比如在战斗中一旦它们的血量所剩无几时它们就会躲开敌军来进行回血并...
地址:www.mcmod.cn/class/943.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...所谓衣食住行,住的地方有了,你需要制作一个养殖箱,雇佣NPC来种田保证自己不被饿死。慢慢的你会发现你得建筑材料需求太大,你需要一个采矿箱为你分担压力。[h1=反馈]如果您有任何建议或想法,请随时与我们分享欢迎吐槽。[h1=教学视频]作者测试时录制的视频,当做简单的教学吧!
地址:www.mcmod.cn/class/5907.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...以不能靠击杀动物的方式获取食物,结果一共玩了3次:第一次,这位新手被活生生地饿死了……第二次,这位新手找到了食物,但是在制作食物的过程中饿死了……于是作者便开发了这款MOD。[h1=[icon:oxygen-full]介绍]这个MOD在MC中增加了23种新食物,1种新工具!这些食物能用一些常见的物品/方块获得,不需要再担心饿死的问题!当然,如果你...
地址:www.mcmod.cn/class/469.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=📄 简介]不要饿死系列的一个版本,旨在让史蒂夫在初期更容易获取食物。有bug或建议请提交到issues。本模组使用MPL-2.0协议发布。[h1=🤔 未来展望]添加新版本的食品;(包括1.20的预览)重新绘制贴图,贴近新版风格;调整食物数据,平衡游戏难度。[h1=💕 鸣谢][ban:title_menu]感谢热血少年小乐贡献的部分贴图资源。[h1=📁 附录:不要饿死...
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[h1=[icon:health-full]介绍]本模组为不要饿死的非官方重置版。[h1=[icon:oxygen-full]备注]作者将它移植到 1.16.5、1.19.2,并将代码完全重写,这意味着存档无法与 1.7.10 和 1.12.2 兼容。[h1=📁附录:不要饿死系列传送门]不要饿死 - 1.7.10-1.8(.0) Forge(停更)不要饿死 3 - 1.18.2 Forge、1.19.X Fabric;不要饿死:重生 - 1.12.2 Forge;不要饿死:Fabric -...
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[h1=[icon:health-full]介绍]不要饿死:重生是不要饿死的 1.12.2 非官方重制版本,旨在让玩家在游戏前期更容易获取到食物。本模组在原模组基础上添加了一些新的食物和方块,并对原模组中物品食用价值进行了少量调整。本模组使用 BT License 发布。[h1=[icon:oxygen-full]备注]模组使用 MCreator 制作,未使用前作源代码,因此与 1.7.10 及 1.8 的存档不兼...
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...款模组你可以试试。在生存模式的时候,如果你找不到足够的食物,过不了几天就会饿死。下面开始简单介绍下:这款模组做了一些微调,让我的世界更加符合逻辑。如:弓箭默认0~2支,修改后1~6支;牛默认1~3块牛肉,修改后12~16块牛肉,10~16根骨头;羊默认1~3块羊肉,修改后4~10块羊肉,最多8根骨头;猪默认1~2块猪排,修改后10~15块猪排等...
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[h1=[icon:health-full]介绍]本模组是不要饿死的非官方重置版。本模组使用MCreator2022.1和MCreator2022.3制作,且部分纹理使用了热血少年小乐在Ginsway的模组不要饿死3贡献的纹理。然后部分是自己套用原版纹理重画的模组未使用前作代码,故本模组无法和1.7.10、1.8、1.12、1.16.5以及不要饿死3的存档兼容。[h1=[icon:oxygen-full]FAQ]Q1:考虑Fabric吗?A1:不考...
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[h1=[icon:health-full]介绍]这是不要饿死的Fabric重制续作,相较于原来的不要饿死,修改了部分食物配方并且增加了一些食物,玩家不杀生的情况下依然可以制作一些食物让自己免于处于饥荒。[h1=[icon:oxygen-full]注意]这个模组可以在1.18.2中运行,但是使用小刀会导致崩溃,请慎重。[h1=📁附录:不要饿死系列传送门]不要饿死2 - 1.16.5、1.19.2 ...F...
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...因为困难难度和普通难度的区别不仅仅是生物造成的伤害。在困难难度中,玩家可以饿死,僵尸可以破坏门,村民被僵尸击杀时100%变成僵尸村民,而且区域难度也更高,带来更多的影响。更详细的内容可以查看wiki(链接)。可以认为困难难度下才能体验到游戏的全部内容,简单和普通相比困难少了一些特性。
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[h1=📄 简介]本 Addon 为 不要饿死:重生 的基岩版移植版本。此 Addon 处于开发初期,游戏内容正在逐渐完善。经过作者测试,模组支持1.19及以上版本,其他版本有待测试。模组中物品的材质正在重新制作中。[h1=🖼 图片][h1=📁 附录:不要饿死系列传送门]不要饿死2 - 1.16.5|1.19.2 Forge不要饿死:重生 - 1.12.2Forge不要饿死 - 1.7.1...
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你有没有想过为什么原版动物不会饿死,为什么它们不能自己繁殖?这个模组对此做了非常大的修改!更改变了原版动物的喂养和AI模式。当你走在动物身边时,动物很容易被吓倒。他们会逃离玩家。 你需要有耐心驯服和狩猎它们。不过别担心,这里有用来捕猎的新工具,比如陷阱、弹弓和套索。 被驯服的动物可以用饲料槽(水槽)来...
地址:www.mcmod.cn/class/10387.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...真实的整合包,比较肝,推荐2-3人联机游玩。前期的生活非常难,你会因为没有食物饿死(如果你是和平也会饿)、冻死、热死,并且没有使用命令的权限!你要做的就是在这里生存下去,做完所有任务。整合包采用Crt魔改,串联了基本上所有的模组,前期使用火种科技和无中生有开局,通过沉浸工业和匠魂发展到植物魔法、星辉魔法以及...
地址:www.mcmod.cn/modpack/458.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...农夫乐事带来的更多食物,让你随时随地都能收集到食物,不至于在探索世界的时候饿死。多种多样的岩石,原版矿石的新变种,以及更加庞大的洞穴。搭建属于自己的火箭,前往外星球获取稀有的资源。真实的环境系统,这包括落叶与季节,以及大自然的声音跟数以百计的生物与植物。建筑玩家有了更多的选择,你可以选择搭建自己的城...
地址:www.mcmod.cn/modpack/499.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...,这意味着在地下探索是相对安全的,也就是说你死亡的方式只有四种,掉岩浆死,饿死 ,摔死,被沙砾活埋窒息死.jpg但这并不影响刷怪箱的运作,玩家也可以通过繁殖或使用刷怪蛋来生成生物。骷髅陷阱马仍会在雷暴天气中生成。蘑菇岛在Java版Beta 1.9-pre1中加入。1.18-exp5后,蘑菇岛更小且更像一个岛了。在不考虑生物群系变种的情况下...
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注册名: minecraft:vex

...被给予抗性提升V 也无法阻止死亡,因为它受到的是无法被抗性提升阻挡的饥饿伤害饿死了。
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注册名: alexsmobs:fly

...蛆可以用来繁殖其它生物,如,走鹃和卷尾猴。在必要时,可以拿来给玩家吃。就算饿死也不吃。如果苍蝇身处下界(任何生物群系),则会转化成绯红蚊子。掉落物:0~2个蛆,受抢夺影响,每一级抢夺可额外掉落0~2个蛆。
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...无法使玩家的生命值降至0,最少也会为玩家保留1生命值(但困难模式下过度饥饿会饿死)。部分降低玩家生命值的效果,比如如瞬间伤害debuff,作用于亡灵生物时反而会增加其生命值;而像瞬间治疗buff这样能提升玩家生命值的效果则会削减亡灵生物的生命值。与处于生存模式、冒险模式下时不同,处于创造、旁观模式下的玩家虽然也有生...
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...,此时玩家需要及时用箭毒花瓣右键小恐鸟喂食,否则如果饥饿时间太长,小恐鸟会饿死。注意小恐鸟的碰撞箱有点诡异,有时需要点很多次才能成功喂食。喂食约半分钟到一分钟后,小恐鸟又会饥饿,当你喂够三片箭毒花瓣时,小恐鸟就会立刻长大。此时玩家就可以用鞍右键恐鸟,把鞍装在它的身上,骑乘恐鸟了。骑上恐鸟后,界面偏上...
地址:www.mcmod.cn/item/2017.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...20ticks = 1s ,故有:如果玩家等级为0,则实际制作时间为43.78min(先帝合成未半而中道饿死);如果玩家等级是39,则实际制作时间为15.74min(合成前记得先把自己喂得饱饱的);如果玩家等级是200,则实际制作时间是8.76min。R184添加:使用金属工作台还可以再获得20%的合成速度增益,即实际合成时长 = 原合成时长 / [1.2+(两倍等级数/100)]。
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注册名: mod_lavacow:unburied

...叹召唤出来,会协助玩家作战或帮助送葬者攻击玩家。玩家召唤出来的活尸在20s后会饿死,送葬者召唤出来的活尸会随着送葬者的死亡而死亡。死亡掉落腐肉。1.3.0版本后也会在夜晚生成在墓碑附近,其刷怪笼也会出现在沙漠陵墓(但由于特性的缘故刷怪笼什么都刷不出来)。
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注册名: thebetweenlands:chiromaw_hatchling

...每隔一段时间就会感到饥饿,玩家需要不断喂食它实际上你不喂也行,反正它也不会饿死,直到喂食8次后,它将变成为驯服的翼手怪。翼手怪幼崽在未发现玩家时,其会缩回蛋里。翼手怪的卵如果被雷暴事件期间生成的闪电击中,其将转化成闪电翼手怪的卵,其孵化后并喂食8次后将变成驯服的闪电翼手怪。击杀翼手怪的卵不会掉落任何物...
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注册名: nstd:soak_rotten_flesh

浸湿的腐肉用水桶和腐肉合成,合成完会留下水桶。浸湿的腐肉可食用,回复[icon:hunger-level=4,点]饥饿值,无负面效果,也可以烧制成烤肉干。
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注册名: nstd:slime_fudge

可食用,[icon:hunger-level=6,点饥饿值]。
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注册名: nstd:cactus_meat

由1个仙人掌块分解为4个仙人掌肉,食用回复[icon:hunger-level=2,点]饥饿值。
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注册名: nstd:knife

用于切割本模组的物品
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注册名: nstd:cheese_block

用9个奶酪合成的奶酪块,可用于存储奶酪。
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注册名: nstd:roast_bone

由浸湿的骨头烤制成,可食用,回复[icon:hunger-level=8,点]饥饿值。
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注册名: nstd:cheese

可食用,回复[icon:hunger-level=1,点]饥饿值,也是制作沙拉的材料。
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注册名: nstd:soak_ender_pearl

用水桶和末影珍珠合成,合成完会留下水桶。可食用,恢复[icon:hunger-level=6,点]饥饿值,也可烧制成烤末影珍珠。
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