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致力于还原FC游戏《魔城传说2:大魔司教加里欧斯》的Mod。目前仅有展示版:不在添加世界中添加自然生成物,仅供地图制作者和服务器管理员搭建地牢用的工具箱。解压jar可以获取制作中的地图schematic文件,用Worldedit导入世界。在用本作的方块搭建的地牢中,可以像FC那样跳得得很高,而且摔落没有伤害。上图为原作上图为用本作复原的...
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仿照FC/MSX游戏《魔城传说2:大魔司教》的风格,用来建造地牢的工具箱Mod。与1.16.5版本的同类Mod不同,本Mod主要复刻原作里火山关卡的相关内容。此外,出于参赛的考虑,还包含了一套世界BOSS机制,可以在配置中启用或关闭。模组id“exp1182”的意思是“1.18.2的实验品(experiment)”。
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玩家右键时,会检查是否具有某个特定的成就。如果没有,则授予玩家该成就。部分宝箱也会同时授予特定的物品。同类宝箱在不用指令撤销成就的情况下,其对应物品只能获得一次,因此请小心保管,遗失后无法再次获得。大多数此类宝箱的名字完全一致,以使得玩家在开之前保留期待感(防止Waila与One Probe等直接透露宝箱内容)。原作...
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注册名: backtones:trade_main

使用40个金币交换30个弹药的商店。手持足够数量的金币右键该方块即可交易。金币不足,或者道具不对时,会提示交易价格。原作的该商店,在城堡出现两次
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使用人格之镜切换到人格·波波隆后获得的护甲。没有盔甲防御效果,但鞋子会消除摔落伤害。左为穿着波波隆护甲的玩家
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使用人格之镜切换到人格·阿芙洛狄特后获得的护甲。没有盔甲防御效果,但鞋子会消除摔落伤害。右侧为穿着阿芙洛狄特护甲的玩家
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注册名: backtones:old_body

本作里用做装饰,原作里的NPC。有几款不同的阿瑞斯头部方块,用以改装为商店NPC。
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注册名: backtones:cleanse_sword

给布置地牢者删除怪物用的工具。获取:仅限创造模式。于生存模式下,与蒙古剑相同。于创造模式下:左键攻击魔城生物,会立刻放逐该生物。放在副手右键,会立刻放逐3格内的所有魔城生物。“放逐”:清除一个魔城生物,并且令之不生成复活云雾。
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注册名: backtones:mongo_sword

用来挖掘软泥墙的道具,也可以当做武器用。通过宝箱或者交易·蒙古剑获得。(原作中只能通过对应的商店获得,没有宝箱)在魔城中会自动修复。类型:剑挖掘等级:5耐久:512挖掘效率:10,挖掘软泥墙的时候挖掘速度大幅提升(改为1200)攻击伤害:[icon:health=8,点]附魔适性:15
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注册名: backtones:lamp

道具本身没有用途,主要用作成就图标。在宝箱获得之的同时,会使得地图展示地牢的各个入口。目前只对魔城地图生效,且其地图为预先硬编码。原作中,解锁后会在地图上闪烁目标的位置。如果是主城,则标注下一个地牢的入口所在;如果是地牢,则标注BOSS房所在。
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注册名: backtones:alterego

用来切换人格的关键道具,原作的核心机制之一抽象成的物品。获取:暂无生存模式途径,需要地牢布置者设计。右键使用后,会在阿芙洛狄特、波波隆两个人格之间切换。有1秒钟的冷却。玩家初始不具有任何人格,初次使用会切换到上述两个人格之一。人格之镜在捡起、使用的时候,会根据玩家的当前人格改变贴图。人格切换:聊天栏...
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注册名: backtones:breakable_wall

具有极高的硬度,不使用蒙古剑几乎无法挖掘。挖掘后不掉落自身。原作里,有的挖掘后什么都没有,有的会露出梯子、宝箱、墙壁。本作只还原了露出墙壁的版本。需要通过tooltip区分。One Probe之类的模组,只显示名字而不显示注册名的话不能直接看出是否隐藏着墙壁。
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注册名: backtones:castle_bg

(仅供创造模式)作为侧面背景墙的装饰方块,还原原作的背景墙。蓝色砖块应用于原作城堡关的中段部分。
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注册名: backtones:mjds_gate1

只需要靠近即可右键进入的门。本质上是把玩家传送到与门方块中心对称的位置。门方块只考虑了单面的设计,在一面拼完整后,在反面看是乱的。原作中有的门有进入条件,本作尚未还原这一点。原作的门
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注册名: backtones:en_mjds_skeleton

不会自然生成。与原版的骷髅大致相同。默认主手铁剑,副手白色盾牌。受到的来自正面的弹射物会被弹开,因此无法用箭矢正面攻击之。不会掉落身上的装备。创造模式的玩家手持物品与它互动,可以令其穿戴对应的物品。如果是剑,则会在主手复制之;如果是盾,则在副手复制之;如果是盔甲,则会复制之并穿戴到对应的栏位;其他物...
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注册名: backtones:red_bow

宝箱中获取。可以消耗箭或弹药来发射箭矢。与原版的弓不同,本作拉弓没有前摇,只有后摇。不处于任何人格时只能单发,处于人格·波波隆时二连发,处于人格·阿芙洛狄特时三连发。连发间隔0.1s,每轮发射完成后冷却1s。
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注册名: backtones:trade_mongo_sword

使用20个金币交换一把蒙古剑的商店。以此法交易的蒙古剑具有专门的tag,即使是在冒险模式,也可以破坏软泥墙。手持足够数量的金币右键该方块即可交易。金币不足,或者道具不对时,会提示交易价格。原作的日文版该商店
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注册名: backtones:castle_floor

原作中用作地板的部分。本款式应用于城堡关。
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注册名: backtones:magical_rod

用作成就图标。解锁对应的成就后,周围有BOSS的时候,本作的武器不消耗弹药。原作在每个地牢需要分别解锁;解锁后,在该地牢的BOSS房中,玩家所有副武器都不消耗弹药。
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注册名: backtones:box_7

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注册名: backtones:athena_body

本作里纯粹用作装饰。原作里是某些房间的NPC。原作的雅典娜
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参考FC游戏《魔城传说2》制作的方块。
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注册名: backtones:coin

用于在商店中兑换物品。主要靠打怪的掉落修正获得。少数几个宝箱也可以提供金币。
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注册名: backtones:aphrodite_door

需要处于人格·阿芙洛狄特才能推开的门。距离一格以内,右键可以推开(传送到门后)。与原作有所出入。原作中此类门只在火山关卡出现,并且各个此门构成了一个封闭空间。不仅推开门需要指定人格,在门内也无法切换人格(除非持有某道具)原作中此门是浅蓝色。
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注册名: backtones:box_2

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注册名: backtones:box_4

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注册名: backtones:angel_ring

本作无用途(因为来不及做了),从宝箱中获取。原作的关键道具。在BOSS房无效;在主城堡,则传送回密码房;在地牢,则传送回地牢入口。
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注册名: backtones:mantle

TEACON中无法获取。本作中有专门的宝箱可以提供一次。本作:消耗品,使用后获得3分钟的披风效果,受到具有“bosses”tag的生物伤害减半。原作:每个关卡分别在宝箱中寻找。解锁后该维度的boss对你造成的伤害减半。
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