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这是一篇关于ContentTweaker(以下统称CoT)的教程,部分资料来源于youyihj大佬的youyi的CrTwiki。您需要安装以下mod以启动CoT。CraftTweaker(前置),ContentTweaker(本体),JustEnoughItem(JEI,CrT前置),B.A.S.E(前置,1.16.5无需安装)。第一步:启动游戏作用是为了加载CrT模组,使.minecraft/scripts出现。第二步:基本操作在scripts文件夹内新建一个后缀名为 名字随便.zs ...
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本教程面向刚接触的萌新首先你需要准备好crt,cot,base启动一遍然后进入你的游戏根目录的scripts文件夹里面新建一个zs格式的英文名文件,没文件拓展名的自己搜文件拓展名怎么开带下滑线的是自己填的部分其他的抄就行//声明这个脚本交给cot运行#loader contenttweaker//他的加载顺序#priority 56//导入相应资源import mods.contenttweaker.Item;im...
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...开,输入必要的(标点符号均为英文符号)#priority 1467 //加载顺序#loader contenttweaker //用CoT进行加载import mods.contenttweaker.VanillaFactory;  //导入CoT的正常定义方块import mods.contenttweaker.Block;  //导入CoT的方块类型var nbBlock = VanillaFactory.createBlock("nb_block", );//变量nbBlock 正常定义方块 游戏内名称为nb_block  方块material...
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[h1=前情提要]第一段没有什么重要的信息,只是我的废话与为什么要搞这个cot材料系统的初衷,不想看建议跳到 2我发现了Mekatweaker这个mod后,学会了怎么用了,连夜写了个教程,本来应该没事了,但是我在做包的时候发现JAOPCA这个mod自动生成的物品又杂乱有和nc的联动好像有点小问题几乎有一半的物品都是都是    金属名字-某个数字-...
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....0.0jaopca自带的配置可以实现注册任何物品,不论这个物品是模组自己添加的还是来自cot。首先使用cot注册一个物品作为锭。而后在config/jaopca/materials下新建一个文件,命名为.toml,以上图创建的物品为例命名为CastStone.toml。文件内容如下:[general]#材料的别名,用法不明alternativeNames = []#材料的副产品,用法不明extras ...
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...ickenRepresentation - CraftTweaker Documentation (blamejared.com)本文认定读者拥有zs基础,且使用过cot。[h2=鸡加工厂(ChickenFactory)]首先在zs开头加上预加载器#loader contenttweaker#modloaded chickens然后导包import mods.contenttweaker.ChickenFactory;import mods.contenttweaker.Color;再创建鸡~ChickenFactory.createChicken(String name, CTColor color, IItemStack item...
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本教程适用于匠魂2(1.12.2),cot版本不限本教程代码部分标点符号全为英文的标点符号※本教程的代码会汇总放在最后,如果只是需要代码可以直接跳过前面的解释,直接去最后实例复制,且本教程适用于匠魂盔甲,原版可以使用但不推荐必写内容带有“☆”☆第一步:导包对了,再导包之前还要做一件事#loader contenttweaker这一步的意思是使...
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本教程适用于1.12.2。//脚本由cot执行#loader contenttweaker//脚本优先级#priority 2//导包import crafttweaker.liquid.ILiquidStack;import crafttweaker.game.IGame;import mods.contenttweaker.Fluid;import mods.contenttweaker.VanillaFactory;import mods.contenttweaker.Color;//注册流体和颜色//val 注册名 = mods.contenttweaker.VanillaFactory.createFluid("流体ID", Color.fromHex("16进制").getIntColor());...
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[h1=前言]什么是材料系统?干什么用?如果你看过cot自定义方块,物品等的教程,那你是否会想到,如果你想添加各种科技模组的物品或者方块,比如锡锭,锡矿,锡齿轮,锡板,锡棒等各种各样的内容,难道打算一个一个写?这就是材料系统带来的便利之处。[h1=介绍]材料系统由材料和部件组成,那么他们都是什么?如果你看过cot自定义...
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准备材料crt,匠魂,cot(匠魂盔甲)以及一个好用的文本编辑器懂的都懂。//工具的特性//声明该脚本由cot运行。#loader contenttweaker//导包import mods.contenttweaker.tconstruct.TraitBuilder;import mods.contenttweaker.Color;//该教程示例所用到的包import crafttweaker.entity.IEntity;import crafttweaker.entity.IEntityLivingBase;(以下为匠魂提供的特性事件函数,选择性导包)import mod...
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准备材料CoT,MoT,CrT,匠魂2。先讲一下匠魂的原理:将材料烧成液体,通过浇筑空浇筑出来。所以需要写:材料烧成液体的配方,构建匠魂装备,浇筑的配方。别想着复制粘贴1.导包import mods.contenttweaker.tconstruct.MaterialBuilder;import mods.contenttweaker.VanillaFactory;import mods.contenttweaker.Fluid;import mods.contenttweaker.Color;2.构建液体var ga...
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注;CrT官方百科并没有对ConArm主动对CoT的联动进行说明,但是代码里确实有联动。阅读此教程需要对ZenScript有所了解,详见CrT百科。小心CrT百科.jpg(指混乱排版)[mark:title_menu][h1=基本信息]首先,正如CoT对匠魂的联动一样,你需要先和CrT百科上基本一模一样的导入类并注册材料。然而,导入的类不同,如果担心少导入类可以全部导入。#loader&nbs...
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...bsp;       1. 完整内容请参阅官方wik/其他同志翻译的wiki/其他CoT教程/其他CrT教程等。            https://docs.blamejared.com/1.12/zh/            https://crafttweaker.readthedocs.io/zh_CN/latest/            https:...
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...bsp;       1. 完整内容请参阅官方wik/其他同志翻译的wiki/其他CoT教程/其他CrT教程等。            Trait Builder - CraftTweaker Documentation (blamejared.com)            高级运用 · GitBook (imc.wiki)        2. 本教程适用于1...
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这里只介绍如何创建一个属于自己的物品。(其实,学会这个的话就已经可以做很多事情了,相信大部分魔改萌新都是这样想的。)首先创建一个记事本,然后在里面写东西。写好后,把文件后缀改成zs后丢入scripts文件夹就行了。这里是一个示例,比如我要创建一个叫可可猫币的物品:(非下划线部分为照抄内容,下划线部分为自定义内容,...
地址:www.mcmod.cn/post/1463.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...bsp;       1. 完整内容请参阅官方wik/其他同志翻译的wiki/其他CoT教程/其他CrT教程等。            Trait Builder - CraftTweaker Documentation (blamejared.com)            高级运用 · GitBook (imc.wiki)        2. 本教程适用于1...
地址:www.mcmod.cn/post/3886.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[mark:title_menu][h1=前情提要]在前情提要这一段中,没有什么重要的信息,我只是废话说出了我为什么要写出虚金分离包的起因,如果你不想看,可以直接跳过在奇妙的一天中我在奇妙的魔改群中看到了这样的发言emmmm....好像也确实,他说的对,大部分人加匠魂合金附加(TAIGA)mod就是为了虚金这个东西之前我在写包的时候好像复刻过这个噬魂者...
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准备材料crt,匠魂,cot,匠魂调整,Mot以及一个好用的文本编辑器懂的都懂。如果想要匠魂盔甲则加上匠魂盔甲,匠魂盔甲扩展(这个扩展会自动生成材料对应的盔甲)。1.注册材料//声明该脚本由cot运行。#loader contenttweaker//脚本优先级越大越先加载。#priority 1//导入相关包。import crafttweaker.liquid.ILiquidStack;import crafttweaker.game.IGame;import mods.conte...
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...p;Hammer Metal 模组并且在.json文件中注册对应金属,也可以被正确识别。【已知使用COT等模组注册的矿辞均无效,暂无解决方法】【评论区里的TCreopargh大佬(GreedyCraft整合包作者)就是用的第一个方法】,所以别在那下边留言了,他估计不会看的
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rt跟cot的联动给游戏带来了自定义药水效果功能首先导包:import mods.contenttweaker.VanillaFactory;import mods.randomtweaker.cote.IPotion;接着告诉游戏我要自定义一个药水:var potion as IPotion = VanillaFactory.createPotion(unlocalizedName, liquidColorIn);unlocalizedName为注册名,不可重复! 类型为string(不要傻傻的填 unlocalizedName)liquidColorIn为药水颜色...
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...词条(也叫特性,英文trait,下文将不会对这两个词作区分)的自定义需要依赖CrT和CoT两个基础模组(以及其他各种拓展模组诸如CraftTweaker Utils、RandomTweaker、CTIG、Zen Utils等更加方便地提供接口实现功能),而其核心功能特性效果的创建与编写则属于CrT的高级应用范畴——事件编写。这一部分内容拥有很高的门槛,属于是“教的学不会,会...
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...结算顺序,笔者编写了一个自定义测试材料和两个自定义测试特性,使用模组为CrT、CoT、匠魂2和匠魂盔甲(调用了匠魂盔甲和CoT联动的自定义材料接口),相关源代码如下:(关于自定义匠魂材料请参考CoT教程区相关教程,关于自定义匠魂特性请参考CoT蕉城区相关教程或是笔者的教程:Click Here,此处不对自定义过程进行解释)#loader con...
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...构建成功后,你就成功的创造了一个最简单的多方块机器,接下来你只需要用mtrm或者cot给这个控制器写一个合成后,你整合包的玩家就可以在游戏中制造出这个控制器并按照jei的多方块结构搭建机器并进行生产了(就在编辑本文的时候得到的模组作者的消息,对于花盆的问题的原话是:“mc有些物品不能渲染,建议自己做个花瓶模型”)当...
地址:www.mcmod.cn/post/2300.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...我们就自己搞!crt可是万能的!但是一出来,看到要创建气体就没办法了,crt本体与cot并没有与mek创建气体的联动这时,Mekatweaker的作者看不下去了,为大家制造出了mod他给出了注册气体的crt方法.....本来是有两个创建方法的但是另一个.......额,怎么说呢,就是有点像脱裤子放屁要在原有的液体上添加气体所以,本教程不会提这个crt方法[h2=...
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...每个一级标题均称为该模块,请自行对应[h1=Baubles Integration(饰品)]该模块部分依赖于COT存在[h2=Player Expansion(玩家扩展)]Method:  baublesInventory返回这个玩家的IBaublesInventory;Method: isBaubleEquipped(IItemStack bauble)返回饰品的插槽号,若未寻找到则返回-1[h2=IBaublesInventory(饰品栏背包)]导包import mods.ctintegration.baubles.IBaubleInventory;Method: isItemValidForSlo...
地址:www.mcmod.cn/post/2913.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...该脚本由ChefArug提供。读者可自行将captureItem和capturedItem改成任意物品,比如自己通过CoT或KubeJS添加的物品。const captureItem = 'minecraft:diamond'//将钻石定为空的捕捉道具const capturedItem = {name:'minecraft:emerald',displayName:'Soul Emerald'}//将绿宝石定为已捕获到生物的捕捉道具//因为是英文所以有“a”和“an”...
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...slucent,MultiLayer建议选项:Cutout含义:未知hasGUIboolean是否有GUI,建议填true(填false可用去用CoT来写新方块了)extraVariants???数组未知resourceNamestring注册物品名,如"item_gate" → "requious:item_gate"modelstring模型名,如"requious:item_gate" → "assets/requious/models/block/item_gate.json"hardnessfloat方块硬度blastResistancefloat防爆等级?名称类型子成...
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...world,blockPos));    }});[h2=某种将史莱姆变蓝的液体]代码中这个液体是用CoT做的。自行更改。events.onEntityLivingUpdate(function(event as crafttweaker.event.EntityLivingUpdateEvent){    var entity as crafttweaker.entity.IEntity=event.entity;    var world as IWorld=entity.world;    if(world.remote)re...
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...魔:一是生物死亡事件,用于添加/修改NBT,二是生物受伤事件,用于增伤(注:原版Cot给出的函数实在是不够用,并且为了方便/ct reload,笔者专门开一个.zs文件来处理两个事件)。    其次我们先把基础框架搭好:(注册部分不多说)#loader contenttweaker#priority 999import mods.contenttweaker.enchantments.EnchantmentBuilder;import craftt...
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