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...了所有性能优化的情况下,至多可为服务端接近 20% 的 TPS 提升,为客户端提供 10% 的 FPS 提升。[h3=修复]本模组为以下模组提供了 BUG 修复:GuGu Utils(咕咕工具)修复网络发包刷取任意物品的问题。方块实体 GUI(实验性,未经彻底测试)为所有模组的方块实体的 GUI 附加一个监听器,当方块所在的区块被卸载或方块被破坏时,自动关闭玩家...
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...选择的一个句子或从Hitokoto(一言)获取句子%javaver% -- 返回使用游戏启动的Java版本%fps% -- 返回游戏FPS%memory% -- 返回内存(显示格式可以在配置里设置)%ping% -- 返回延迟%health% -- 返回玩家的生命值%hunger% -- 返回玩家的饱和度%armor% -- 返回玩家护甲%luck%--返回玩家的幸运值%movementspeed% -- 返回玩家的移动速度%pitch% -- 返回玩家的音高%location% -- 返...
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...括方块,实体,粒子和方块实体。在一个经过适当设计的基地里,这可以极大地提高 FPS,尤其是后期的基地,这些基地往往具有数百个方块实体,大量的区块渲染以及周围散布大量的粒子。
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[h1=模组功能]限制游戏在后台运行的 FPS(游戏未被选中或被选项卡化);限制游戏在后台运行时的渲染距离(游戏未被选中或被选项卡化);检查模组更新。[h1=运行实测][ban:title_menu]
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...关就可开启特效模式。1.3.1版本GVClibSA优化了在服务端开枪导致的发包卡服以及一些列FPS相关的问题,并且恢复了对少女前线模组的枪械兼容,还解决了与MWF模组一起使用时GVC所有枪械在第三人称无法正常渲染的问题。特别鸣谢:原 GVC 系列作者SCOPE_MG36。[ban:title_menu]
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...模组会使水世界/更好的潜水和原始寒冬兼容,它们在 mixin 上确实有冲突)。删除其 FPS 计数器功能,因为它与 Embeddium Extras 重复。删除仅在英语环境中生效的自适应垂直同步功能(实际上可以将其修复为在所有语言环境中生效,但在尝试之后作者决定删除它)。删除其过时的钠 Gui Scale 调整,迎合 Embeddium 为兼容 Modern UI 所施行的调...
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...下)前者通过默认X键呼出,后者通过默认R键呼出。数据监控面板的部分项目说明:FPS:帧数显示,由于监控面板还是额外渲染了一部分东西,也会带来额外开销,可能会略微降低帧数。剔除实体:是否开启实体、实体方块剔除功能。剔除区块:是否开启区块剔除功能。深度采样率:场景内固体方块深度纹理的缩放值,设置为默认值5%,可...
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...Frames 【整数】:设置录制动图的帧数。默认为120(如设置为120帧后时长为6秒,默认20fps)。scale 【浮点数(小数)】:设置模型缩放大小。默认为1.0。gifSize 【整数】:设置录制动图的长宽。默认为128。trans 【0 或 1】:背景是否透明,0为不透明,1为透明。默认为1。multiThreads 【0 或 1】:是否开启多线程导出,不开启时录制完动图后会...
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[h1=概述]本模组是储物抽屉渲染配置的 1.12.2 版本的向后移植版,原作者是someaddon。仅客户端安装即可。[h2=模组功能]简单且有效的模组,允许你调整储物抽屉显示的物品图标被渲染的最小距离,借此提升 FPS。[h2=可配置内容]抽屉物品图标的渲染范围。[ban:title_menu]
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该模组优化魔改了 Minecraft 客户的帧数,使客户端显示一个虚假的帧数。同类 Mod:Moar FPS
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...了一个小的优化,它改进了云的剔除方式,通过使其不再渲染你看不到的部分以提高 FPS 。[h1=兼容性]作者称这个模组有兼容性问题,他用两个模组对其进行了测试:Extended Clouds——无法与此模组一起运行。SuperFancyClouds——可以一起运行,但此模组将失效。不兼容的列表可能还会增加,因为为了改善原版云,此模组实质上是在对它进行重写...
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...能,就像狮子端和月亮端。[h1=功能列表]疾跑切换;潜行切换;全亮度;没有雨滴;Fps显示;低的火焰;没有药水伤害粒子;自定义披风;方块边框显示;飞行助推;禁用下界粒子;禁用烟花粒子。[h1=服务器支持]服务器所有者可以通过在其服务器上使用 Osmium 作为模组来配置其服务器上允许的 Mod。有关使用锇的服务器 API 配置信息,可参阅...
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...Mod 带来了 Minecraft 远古版本的视觉体验。一共有远古标题画面,远古载入画面,远古 FPS 显示,远古区块更新显示,远古版本号显示和一个坐标位置显示,这六个特性都可以在设置里选择是否要启用。这个模组永远都不会有官方 Forge 版。[h2=注意]如果你想要在游戏里的 HUD 以 1:1 比例显示,你需要把以下两个选项都设置成 No:Enable Minecraft Keyw...
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...原文及翻译:This is a very simple mod. It displays the server tick time info, memory usage, a clock and FPS on screen. 很简单的一个 Mod。在(客户端的)屏幕上展示服务器的 TPS 信息、内存使用状况,一个时钟和 FPS。It's required to be on the server to use (for server side info), but not all clients have to have it to connect.The server info can be hidden from non-ops. 要使用本 Mod 需要...
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本模组是 FlightHUD 的 1.18~1.19 Forge重置版。本模组在原模组的基础上进行了优化,在显示地平仪的时候 FPS 有所提升。作者 Java 知识甚少,有 BUG 请见谅(发 Issue 也可以)。1.20+版本请见:鞘翅飞行抬头显示:重生
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...的功能。它能让玩家在大型多人服务器(作者以 MCC Island 为例)上游玩时获得显著的 FPS 提升。[mark:title_menu][h1=🚀 性能]安装在客户端上时,Noxesium 可以:加快自定义模型的渲染速度;加快可重着色模型的渲染速度;加快信标光束的渲染速度;极大加快屏幕上 UI 的渲染速度(此项未完成)。如果您不游玩多人服务器,那么该模组带来地性能...
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... 计算。 F3 的计算非常影响性能,当玩家没有打开 F3 时,这种计算依旧在进行,并且 FPS 字符串的使用是一个非常缓慢的函数调用。本模组使该函数只有在玩家打开 F3 时才会被调用,但并不会影响任何显示 FPS 的模组。不进行没必要的视场角计算。在玩家拉弓、疾跑等情况下,视场角会产生变化,但当视场角的拉伸比例为零时,游戏依旧会...
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[h1=概述]此模组可以提升游戏的性能和稳定性。按 F 进入控制菜单。[h2=功能]在目前测试版本中有三个功能:全局优化游戏;禁止敌对怪物生成;禁止降雨。[ban:title_menu]
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...将这些东西添加到注册表中。可以减少加载时间、减少 CPU/内存占用、并增加游戏的 FPS。这对有重复矿石、锭、物品、方块等的大型整合包非常有帮助,如果它们是矿物词典,它们将在 99% 的时间内被移除,从而大大提高效率。[h2=缺点]为了实现功能,模组必须实现 mixins,这个模组可能会导致未记录的行为,如果使用不当,这个模组可能会...
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[h1=简介]Ruthenium,一个能让 Minecraft 在后台运行时减少性能开销的模组。[h1=作用]减少 Minecraft 在后台运行时的最大 FPS ;减少已加载的区块渲染。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...将【粒子效果】选项改为【少量】或【最少】以获得最佳游戏体验,亦或是使用增加 FPS 的 Mod,保持【粒子效果】选项为【全部】可能会影响游戏体验;还有巨更多;友情提示:此 Mod 目前没有新增任何防御性盔甲。[h2=肾上腺素]复仇模式专属!在屏幕左上角显示(绿色条);按 B(默认键位)激活,在 5 秒内将玩家基...
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本模组为动态FPS的非官方 Forge 移植版本。
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...,会导致性能下降。在伤害吸收等级设为 255 的情况下,该模组能够从痛苦的平均 53 FPS 提升到相当可观的平均 163 FPS。在普通的游戏场景中,结果仍然是显著的,但不如前一种情况明显。相比没有安装此模组,可提升 30 - 50 FPS。[h1=兼容性]Seaborgium 与你能想到的大部分优化模组兼容,包括 Sodium/Rubidium、Canary/Lithium、Starlight 等等!提示...
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...响。这相当于在 CPU 上运行高端着色器,但屏幕分辨率仅为 8×8 像素,帧率上限为20 FPS。(与大多数人的 1920×1080 60FPS 相比)这绝对可行!不同的是,在着色器开始变得可显示和拟真之前,你需要非常多的路径。但就声音而言,从几道路径中就能为你挤出足够的沉浸感。第二个使性能如此出色的因素是“并行”部分。并行处理(在本模组中...
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...更远的地方渲染敌对实体来提高游戏性,也可以降低一些实体的追踪距离来显著提升 FPS 和网络性能。[h2=功能]调整实体渲染距离;调整实体追踪距离;在设置菜单中提供滑条,便于调整;黑名单/白名单;自定义实体追踪距离。[h2=命令]/entitydistance (Possible : renderDistanceMultiplier, trackDistanceMultiplier, Whitelist,...
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[h1=简介]本模组功能类似高清修复的快速运算。通过优化过的 Cos 和 Sin 函数改善 Minecraft 的游戏帧数。[h1=原理相似模组]1.5.2 - 1.7.10 : FPS 优化 (FPS Plus);1.7.10 - 1.12.2 : 更好的 FPS (Better FPS)。[ban:title_menu]
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一个简单的Fabric Mod,能让你将最大FPS精确到1。如果你的显示器刷新率是75hz或其他什么不是整十数的刷新率,这个Mod会很有用。为什么不把最大帧率改成无限制或者垂直同步呢这个Mod是为1.14.x制作的,且作者没有发布1.15.x,1.16.x专用的版本,但是1.15.x,1.16.x也可以正常使用这个Mod。
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...例如:脚本解析,播放音乐,数学计算,玩家输入处理,读写文本,读取图片音乐,fps控制,双缓冲技术等等。[h1=使用]一般情况下,需要和依赖GI的mod一同装入mods文件夹使用。开发过程中,需要添加为项目lib。可能需要手动配置gradle文件。[h1=Q&A]Q:会支持其他版本吗?A:可以,你也可以选择自己制作其他版本的API,毕竟GI本体是独立于...
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人类已死。血为燃料。地狱满载。[h1=概述]这个模组是对 Arsi "Hakita"Patala 的游戏 ULTRAKILL 的致敬。[h2=玩法]ULTRAKILL 风格的 HUD;新方块和新“钥匙”;血(而且非常多);序章出现过的敌人;六把武器(穿刺者、神射手、弹射者、核心弹射霰弹枪、泵动蓄能霰弹枪、机剑);招架机制和副手打击机制;ULTRAKILL 身法技巧(蹭墙、滑铲等...
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[h1=简介]这个模组通过清除 GPU 缓存来解决一些渲染问题。 尤其在手机端,使用 zink 渲染器时造成的一些渲染错误。类似这样的:在使用此 Mod 后,修复此问题:本 Mod 灵感来源于 OptiFine 的“平滑 FPS”功能,应该能实现一样的效果,但是不会有 OptiFine 导致的 Mod 兼容性问题。另外,使用本 Mod 可能会导致略微的 FPS 下降。[ban:title_menu]
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