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‎这个模组的作用是什么?‎此 mod 允许您使用 JavaScript 语言创建脚本来管理服务器、添加新的方块和物品、更改配方、为任务模组添加自定义处理程序、更改世界生成器等!(实际上,暂时就只有这些)‎这个模组该怎么使用?当你安装mod后‎运行一次游戏。它应该在您的 minecraft 目录中生成带有示例脚本的‎kubejs文件夹。启动脚本仅在...
地址:www.mcmod.cn/class/2450.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]AnimationJS 是 KubeJS 的一个附属,它允许脚本作者无缝地在服务器玩家对象和客户端玩家对象上触发动作动画。[h1=功能]能够在服务器和客户端玩家对象上触发动作动画;通过 PlayerAnimator 播放动作动画。[h1=用法]查看本 Mod 的 GitHub 。注意:Lio's Player Animator API 也是本 Mod 的前置。
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注册名: kubejs:dummy_fluid_item

技术性物品,可能用于部分魔改,默认无用途。
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教程版本:v1.0.0 based on KubeJS-forge-1605.3.19-build.299 - mcmod[h1=前言][h3=简要介绍]KubeJS是一个于1.16.5版本开始兴起的基于JavaScript的魔改核心模组,同时支持Fabric和Forge环境。在热重载的加持下,您可以很便捷地修改游戏中的绝大多数内容。从新增/修改物品,方块,配方到自定义游戏内逻辑、修改战利品表,自定义世界生成......没有什么是不能借...
地址:www.mcmod.cn/post/2294.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=前情提要]安装kubejs后,在游戏目录下的kubejs文件夹内添加脚本。对于修改配方而言,脚本放在kubejs\server_scripts文件夹(你可以找到作者留下的范例),并按如下格式编写:onEvent('recipes', event => {//在此处编写代码})[h1=正文]工作台、熔炉、切石机……这些原版配方都可以通过kubeJS、CrT进行魔改,而CrT还能魔改模组所添加的配方类型...
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写在最前面:本教程面向目标为第一次接触魔改类模组的纯新手,主要讲述了配方修改的方法与实例,并不会涉及较深的内容,作者本人水平有限,欢迎评论提出问题。KubeJS 6 适用版本为 1.19.2+ 教程参考了KubeJS官方wiki,参考了整合包E6E的部分代码,以及其他一系列个人教程。[h1=什么是魔改][h2=1.关于KubeJS]KubeJS是适合较高版本整合包的魔...
地址:www.mcmod.cn/post/3160.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=前言]KubeJS的脚本文件为.js,放置在游戏目录的kubejs文件夹内,并根据修改内容不同分别放在server_scripts或startup_scripts子文件夹。修改或添加脚本后记得/reload重载。KubeJS的WIKI内列出了所有可监听事件,但并不是每个事件都给出了对应的范例。本教程将主要介绍如何用KubeJS监听世界中的交互事件并进行魔改。一个.js文件内,你可以放入多个...
地址:www.mcmod.cn/post/2023.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
mod安装完成并启动一次会在游戏目录生成kubejs文件夹里面在kubejs文件夹中找到server_scripts文件夹  官方推荐修改配方都应该保存在此文件夹中初始化  新建minecraft.js  在minecraft.js中添加下面的代码    onEvent('recipes', event => {    在此处修改合成})常用指令:    获取手中物品信息: /kjs_hand&nb...
地址:www.mcmod.cn/post/1717.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=前言]在KubeJS的Discord频道内有不少神奇的脚本,令人眼界大开,不过国内访问Discord比较困难,而且1.16.5的Example Scripts子频道藏得有点深。现得频道同意,搬运一些Scripts到百科来,分享给各位。[h1=正文][h2=简单矿辞统一]放在server_scripts文件夹内,该脚本由ChefArug提供。只支持“KubeJS”所支持的配方,将所有ingot下所有金属(此处为copper铜,...
地址:www.mcmod.cn/post/2154.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=观前提示]教程作者本人魔改水平不高,有可以改进的地方请在评论区中指正教程中的例子真的只是简单的例子,请不要拿来正常的魔改使用本教程使用的mod版本均为1.19.2主要mod为kubejs,其余mod非必要关于本教程的脚本,存放于.minecraft\kubejs\server_scripts之中[h1=正文]总所周知,字符魔法师有两种手段施展魔法。其一,通过在聊天栏输入咒语...
地址:www.mcmod.cn/post/2969.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=前言]JavaScript (简称 JS)是现代浏览器通用的脚本语言,在 LatvianModder 的 KubeJS 模组中,JS 还能用来魔改 Minecraft!如果你想使用这个模组,你就需要了解 JavaScript。[h1=第一行代码]安装 KJS 启动一次游戏之后你会在游戏目录发现一个叫做 kubejs 的文件夹,现在进入 kubejs/server_scripts/,里面有一个 script.js 文件,你可以用编辑器(个人推荐使...
地址:www.mcmod.cn/post/3418.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
楼主在Kubejs Create的wiki没有找到关于缠魂(或haunting、闹鬼)配方的添加方法。于是我另辟蹊径发明了另一种方法:(需要模组:kubejs)在游戏目录 \.minecraft\kubejs\data\create\recipes\haunting 下创建 bedrock.json 文件(没有相关文件夹则自行创建)内容为:(此处为范例,编码为UTF-8){"type":"create:haunting","ingredients":[{"item"...
地址:www.mcmod.cn/post/2698.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=前言]本教程将会使用KubeJS添加 流体转化为物品、流体转化、物品爆炸、方块爆炸、被闪电击中、铁砧粉碎 的配方。游戏版本为1.16.5,KubeJS版本1605.3.19-build.299,Interactio版本3.1.1。一年前的教程了,可能有误,欢迎评论区指正。from 2024所有代码将保存为.js文件在.minecraft\kubejs\server_scripts\目录下。所有代码前面空格是为了缩进,如不需要可...
地址:www.mcmod.cn/post/2484.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=前言]KubeJS能干什么?如果能,该怎么实现?怎么使用更好的代码来实现?本文试图解答这些问题,并将会提供许多常用技巧及案例供大家参考。Minecraft ForgeKubeJSArchitecturyRhinoProbeJS1.19.243.3.51902.6.2-build.426.3.491902.2.2-build.2805.3.2[mark:title_menu][h1=使用Visual Studio Code 和ProbeJS]按照Visual Studio Code 和ProbeJS 安装之后,右键你的版本文件夹,通过code...
地址:www.mcmod.cn/post/3611.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
因为 KJS 6 把 WrapperClass 全删了,给 KJS 6 写脚本可能需要一个 MC 反编译环境。如希望添加自己的教程请在下方留言或电邮 colinxu2020@gmail.com。[h1=TrashJS]作者:Colinxu2020作用:一个不完整的KJS版的Scavenge(Fabric理论可用)JEI支持正在写协议:GNU Lesser Public License Version 3.0支持版本:KJS6运行位置:服务器脚本[h2=代码:]// priority: 0// C...
地址:www.mcmod.cn/post/3130.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=前言]本实例为Forge1.18.2,此类魔改脚本都应当放在kubejs/server_scripts里。本人最近才接触JS,会的不多,本实例也是在学习与摸索过程中一点一点搓出来的,特意分享给大家。[h1=正文]起初,只是因为觉得TAC的枪械在加了神化的情况下显得特别弱,于是我想着让枪械伤害也能造成神化的流血效果,在这样的想法驱动下,我给BA光环写了一套...
地址:www.mcmod.cn/post/3587.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
对于Painter API的介绍和使用可以参考官方WIKI或是BBS综合教程。须知:因为光靠原版和KJS不能直接播放gif、mp4等“动态影像”,这里采用了按帧分解的方法,网上很容易找到在线工具,把gif转化成数字编号的图片。然后快速依次播放,给人动起来的错觉。先上代码:onEvent('player.chat', function (event) {let quanti=40;let speed=5;...
地址:www.mcmod.cn/post/2773.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
效果:代码:(显然放在server_scripts)onEvent("entity.spawned", (event) => {         if (event.entity.type == 'minecraft:lightning_bolt')     {        let x = parseInt(event.entity.x)        let y = par...
地址:www.mcmod.cn/post/2707.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
代码:适用于1.18版本的KubeJS,低版本需将 level. 改成 world. 才生效var cnt = 0;onEvent("level.tick", (event) => {        if(event.level.localTime%24000 == 6000)cnt++;if(cnt == 3){event.server.runCommandSilent(`say 12:00 now`)cnt = 0;}})效果:每到mc日的12:00(tick=6000),...
地址:www.mcmod.cn/post/2714.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
通过修改方块的方块标签实现以下功能:①修改物品挖掘所需要的工具,工具等级;②修改某类型工具可以加速方块的挖掘;【方块标签】的用法不仅于此,还有非常非常多;【举个栗子】要求游戏版本:1.18.2+(包括1.18)代码:写入server_scripts\script.jsonEvent('tags.blocks', event => {    event.add('minecraft:mineable/...
地址:www.mcmod.cn/post/2731.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=项目简介:]提供一套利用Kubejs实现@他人并对其播放音效提醒的功能。[h1=使用前必读:]在Forge-1.18.2服务器中测试通过,暂未发现任何异常,您可以通过访问代码仓库以获得最新的插件代码,也可以PullRequest或Issue递交问题/建议,参与到本项目的迭代中。** 注意,本插件不可用于商业用途,因此在考虑到不影响服务器安全性的情况下,未...
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很久以前我在玩 1.12 的植物魔法。那时的植物魔法辞典里面有一个条目的标题叫做“魔力定量统计”,点进去只有一句话:“不存在那种东西”。直到现在,想要知道一个魔力池里的魔力究竟有多少也只能用森林法杖看个大概,虽然我知道这是植物魔法的设计理念,也知道大家平常的魔力都是过量生产的,但是作为一个魔改包作者,知道一...
地址:www.mcmod.cn/post/3406.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
由于笔者是初次尝试魔改,把经验分享给有想法魔改GTM的玩家,因此难免会有差错,还望谅解斧正主要参考了官方给出的文档https://github.com/Drackion/GregTechCEu-1.19/wiki/KubeJS#recipe-additions[h1=配方类型(recipe_type)]众所周知KubeJS添加配方需要知道合成配方的配方类型,在1.20版本的Minecraft,版本为1.0.13.a的GTM、版本为2001.6.3-build.52的KubeJS环境下,在游戏...
地址:www.mcmod.cn/post/3496.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
搓整合包时发现居然不存在"forge:food"这个标签,翻阅了许多资料都无果,最后自己摸索出来了一个方法(kubejs-forge-1902.6.1-build.352)直接上代码(ServerEvents.tags内)//food    Ingredient.all.getItemIds().forEach(i => {        if(Item.of(i).edible)event.add('treasurebag:food', i);    ...
地址:www.mcmod.cn/post/3350.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
由于犀牛引擎不支持JavaScript的class对象,所以只能使用function的protype来建立一个类似于class的function,具体解析如下:配方Json样本:{  "type": "ae2:inscriber",  "mode": "inscribe",  "result": {    "item": "ae2:printed_calculation_processor"  },  "...
地址:www.mcmod.cn/post/2899.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h2=项目目标]实现在玩家起床后在聊天栏内输出下一次月亮事件的类型和距离下一次月亮事件发生的时间。[h2=正文]LevelEvents.tick(event => {        //  在此处写入代码    })[h3=关键代码]1. 获取月亮事件列表,并取第一个值:别问我为什么是取0,问就是因为列表下标是从0开始的var&nbs...
地址:www.mcmod.cn/post/3707.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
嘛,如果你已经看到了这一行,我暂且假定你对 [KJS] KubeJS 的各种奇技淫巧有点兴趣。但是这篇文章并不是为了介绍 KubeJS 能够实现的东西而作,而是要介绍在实现功能时,有什么样的方法可以简化你的开发。本文如无特别说明,使用的 KubeJS 均为 kubejs-forge-1605.3.19-build.299,犀牛 (Rhino) 为 rhino-forge-1605.1.5-build.75,对应 Minecraft 版本...
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我在玩天境的时候发现这里到处都是妖精女仆,用 /kill 指令清掉之后马上又刷出来一大堆,这些家伙简直像蟑螂一样在无法无天地大量繁殖,必须有什么人来阻止她们!我知道有 In Control 这样的生物生成控制模组,但是既然用 KubeJS 就能做到,也没必要再加一个模组了对吧?EntityEvents.spawned(e => {    if(e.entity.type ...
地址:www.mcmod.cn/post/3537.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
创建卡组部分教程来自于Wiki :https://elrol.dev/wiki/custom-cards/info/creating-sets/创建卡组在安装模组并运行一次游戏后,在config文件夹里出现CustomCards文件夹,其中包含一个Test Set.json文件,里面有如下代码{  //各个等级的卡牌数量  "common": 10,  "uncommon": 8,  "rare": 5,  "epic&q...
地址:www.mcmod.cn/post/2740.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
本文将会实现KubeJS注册按键,效果如图参考了Discord和脆骨症整合包Minecraft ForgeKubeJSArchitecturyRhinoProbeJS1.20.147.2.192001.6.4-build.1149.1.122001.2.2-build.185.7.0[mark:title_menu][h1=注册按键]注册按键需要在startup_scripts中。const $KeyMapping = Java.loadClass("net.minecraft.client.KeyMapping");const $GLFWkey = Java.loadClass("org.lwjgl.glfw.GLFW");...
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