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‎这个模组的作用是什么?‎此 mod 允许您使用 JavaScript 语言创建脚本来管理服务器、添加新的方块和物品、更改配方、为任务模组添加自定义处理程序、更改世界生成器等!(实际上,暂时就只有这些)‎这个模组该怎么使用?当你安装mod后‎运行一次游戏。它应该在您的 minecraft 目录中生成带有示例脚本的‎kubejs文件夹。启动脚本仅在...
地址:www.mcmod.cn/class/2450.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...块),以及置物架晾晒海带,接雨水等操作(包含7种工作模式),(置物架配方支持KJS/CrT/Datapack添加,详见多功能置物架教程)这样就能够方便地解决海上求生的难题。本模组还带有对JEI/REI/EMI的联动,模组添加的相关配方均可以用JEI/REI/EMI查看。作者鼓励并支持将该模组添加进任何整合包。模组的每个版本的更新内容可以到左侧栏的更新...
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...块结构命名的时候请带上命名空间,例如:minecraft:dirt √dirt ×如果不加上命名空间,KJS无法读取该结构。[h1=温馨提醒]    .pattern('aaa', 'aaa', 'bbb')    .pattern('aaa', 'aba', 'bbb')    .pattern('aaa', 'aAa', 'bbb')这串pattern解读为'aaa...
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[ban:title_menu][h1=概述]AnimationJS 是 KubeJS 的一个附属,它允许脚本作者无缝地在服务器玩家对象和客户端玩家对象上触发动作动画。[h1=功能]能够在服务器和客户端玩家对象上触发动作动画;通过 PlayerAnimator 播放动作动画。[h1=用法]查看本 Mod 的 GitHub 。注意:Lio's Player Animator API 也是本 Mod 的前置。
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注册名: kubejs:dummy_fluid_item

技术性物品,可能用于部分魔改,默认无用途。
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...s://export.kubejs.com/来进行分析(截至编辑本文时该功能不可用)使用/kubejs hand 或 /kjs_hand 可以快速获取手中物品信息,这对于配方自定义等非常有帮助(点击文本即可复制)使用/kubejs hotbar 可以将快捷栏中所有物品信息打印到聊天栏(同/kubejs hand)使用/kubejs inventory 可以将玩家物品栏的所有物品信息打印到聊天栏(同/kubejs hand)使用/k...
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[h1=前情提要]安装kubejs后,在游戏目录下的kubejs文件夹内添加脚本。对于修改配方而言,脚本放在kubejs\server_scripts文件夹(你可以找到作者留下的范例),并按如下格式编写:onEvent('recipes', event => {//在此处编写代码})[h1=正文]工作台、熔炉、切石机……这些原版配方都可以通过kubeJS、CrT进行魔改,而CrT还能魔改模组所添加的配方类型...
地址:www.mcmod.cn/post/2006.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
写在最前面:本教程面向目标为第一次接触魔改类模组的纯新手,主要讲述了配方修改的方法与实例,并不会涉及较深的内容,作者本人水平有限,欢迎评论提出问题。KubeJS 6 适用版本为 1.19.2+ 教程参考了KubeJS官方wiki,参考了整合包E6E的部分代码,以及其他一系列个人教程。[h1=什么是魔改][h2=1.关于KubeJS]KubeJS是适合较高版本整合包的魔...
地址:www.mcmod.cn/post/3160.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=前言]KubeJS的脚本文件为.js,放置在游戏目录的kubejs文件夹内,并根据修改内容不同分别放在server_scripts或startup_scripts子文件夹。修改或添加脚本后记得/reload重载。KubeJS的WIKI内列出了所有可监听事件,但并不是每个事件都给出了对应的范例。本教程将主要介绍如何用KubeJS监听世界中的交互事件并进行魔改。一个.js文件内,你可以放入多个...
地址:www.mcmod.cn/post/2023.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...ent => {    在此处修改合成})常用指令:    获取手中物品信息: /kjs_hand    重载配方:/reload1.删除合成表    event.remove({}) // 删除所有合成表    event.remove({input: xxxxx}) // 删除所有以xxxxx为材料的配方    例如删除所有以铁锭为材料的配方    event.remove({input: 'minecraft:iron_ingot&...
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[h1=前言]在KubeJS的Discord频道内有不少神奇的脚本,令人眼界大开,不过国内访问Discord比较困难,而且1.16.5的Example Scripts子频道藏得有点深。现得频道同意,搬运一些Scripts到百科来,分享给各位。[h1=正文][h2=简单矿辞统一]放在server_scripts文件夹内,该脚本由ChefArug提供。只支持“KubeJS”所支持的配方,将所有ingot下所有金属(此处为copper铜,...
地址:www.mcmod.cn/post/2154.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...两种施法方式进行检测。检测到了,那便能够进行修改。[h2=吟唱魔法]kubejs以下简称kjskjs可以检测玩家的聊天事件,具体代码如下PlayerEvents.chat(event => {    //这里是之后代码要写的地方})接下来我们就可以写咒语的检测了,检测代码如下,在引号中填入自己想要检测的咒语event.message.match("")之后就是用if来检...
地址:www.mcmod.cn/post/2969.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...魔改 Minecraft!如果你想使用这个模组,你就需要了解 JavaScript。[h1=第一行代码]安装 KJS 启动一次游戏之后你会在游戏目录发现一个叫做 kubejs 的文件夹,现在进入 kubejs/server_scripts/,里面有一个 script.js 文件,你可以用编辑器(个人推荐使用 Visual Studio Code)打开它然后清空所有内容来写你的代码,或者自己新建一个 js 文件。现在把下面的代...
地址:www.mcmod.cn/post/3418.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
楼主在Kubejs Create的wiki没有找到关于缠魂(或haunting、闹鬼)配方的添加方法。于是我另辟蹊径发明了另一种方法:(需要模组:kubejs)在游戏目录 \.minecraft\kubejs\data\create\recipes\haunting 下创建 bedrock.json 文件(没有相关文件夹则自行创建)内容为:(此处为范例,编码为UTF-8){"type":"create:haunting","ingredients":[{"item"...
地址:www.mcmod.cn/post/2698.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=前言]本教程将会使用KubeJS添加 流体转化为物品、流体转化、物品爆炸、方块爆炸、被闪电击中、铁砧粉碎 的配方。游戏版本为1.16.5,KubeJS版本1605.3.19-build.299,Interactio版本3.1.1。一年前的教程了,可能有误,欢迎评论区指正。from 2024所有代码将保存为.js文件在.minecraft\kubejs\server_scripts\目录下。所有代码前面空格是为了缩进,如不需要可...
地址:www.mcmod.cn/post/2484.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
因为 KJS 6 把 WrapperClass 全删了,给 KJS 6 写脚本可能需要一个 MC 反编译环境。如希望添加自己的教程请在下方留言或电邮 colinxu2020@gmail.com。[h1=TrashJS]作者:Colinxu2020作用:一个不完整的KJS版的Scavenge(Fabric理论可用)JEI支持正在写协议:GNU Lesser Public License Version 3.0支持版本:KJS6运行位置:服务器脚本[h2=代码:]// priority: 0// C...
地址:www.mcmod.cn/post/3130.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=前言]KubeJS能干什么?如果能,该怎么实现?怎么使用更好的代码来实现?本文试图解答这些问题,并将会提供许多常用技巧及案例供大家参考。Minecraft ForgeKubeJSArchitecturyRhinoProbeJS1.19.243.3.51902.6.2-build.426.3.491902.2.2-build.2805.3.2[mark:title_menu][h1=使用Visual Studio Code 和ProbeJS]按照Visual Studio Code 和ProbeJS 安装之后,右键你的版本文件夹,通过code...
地址:www.mcmod.cn/post/3611.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...懂,所以我接下来会逐一解释,首先如果你想直接跑一遍这串脚本,你至少需要安装KJS,TAC,神化,悠然一派,方块小镇,热力系列。其中,神化和悠然一派用到了药水效果,方块小镇用到了帽子模型,热力系列用到了核弹,你也许想问,既然是给BA光环写的效果那为啥没有BA光环?那是因为BA光环的获取方法都是硬编码,没法魔改,如果我...
地址:www.mcmod.cn/post/3587.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
对于Painter API的介绍和使用可以参考官方WIKI或是BBS综合教程。须知:因为光靠原版和KJS不能直接播放gif、mp4等“动态影像”,这里采用了按帧分解的方法,网上很容易找到在线工具,把gif转化成数字编号的图片。然后快速依次播放,给人动起来的错觉。先上代码:onEvent('player.chat', function (event) {let quanti=40;let speed=5;...
地址:www.mcmod.cn/post/2773.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
效果:代码:(显然放在server_scripts)onEvent("entity.spawned", (event) => {         if (event.entity.type == 'minecraft:lightning_bolt')     {        let x = parseInt(event.entity.x)        let y = par...
地址:www.mcmod.cn/post/2707.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
代码:适用于1.18版本的KubeJS,低版本需将 level. 改成 world. 才生效var cnt = 0;onEvent("level.tick", (event) => {        if(event.level.localTime%24000 == 6000)cnt++;if(cnt == 3){event.server.runCommandSilent(`say 12:00 now`)cnt = 0;}})效果:每到mc日的12:00(tick=6000),...
地址:www.mcmod.cn/post/2714.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
通过修改方块的方块标签实现以下功能:①修改物品挖掘所需要的工具,工具等级;②修改某类型工具可以加速方块的挖掘;【方块标签】的用法不仅于此,还有非常非常多;【举个栗子】要求游戏版本:1.18.2+(包括1.18)代码:写入server_scripts\script.jsonEvent('tags.blocks', event => {    event.add('minecraft:mineable/...
地址:www.mcmod.cn/post/2731.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=项目简介:]提供一套利用Kubejs实现@他人并对其播放音效提醒的功能。[h1=使用前必读:]在Forge-1.18.2服务器中测试通过,暂未发现任何异常,您可以通过访问代码仓库以获得最新的插件代码,也可以PullRequest或Issue递交问题/建议,参与到本项目的迭代中。** 注意,本插件不可用于商业用途,因此在考虑到不影响服务器安全性的情况下,未...
地址:www.mcmod.cn/post/2974.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
很久以前我在玩 1.12 的植物魔法。那时的植物魔法辞典里面有一个条目的标题叫做“魔力定量统计”,点进去只有一句话:“不存在那种东西”。直到现在,想要知道一个魔力池里的魔力究竟有多少也只能用森林法杖看个大概,虽然我知道这是植物魔法的设计理念,也知道大家平常的魔力都是过量生产的,但是作为一个魔改包作者,知道一...
地址:www.mcmod.cn/post/3406.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
由于笔者是初次尝试魔改,把经验分享给有想法魔改GTM的玩家,因此难免会有差错,还望谅解斧正主要参考了官方给出的文档https://github.com/Drackion/GregTechCEu-1.19/wiki/KubeJS#recipe-additions[h1=配方类型(recipe_type)]众所周知KubeJS添加配方需要知道合成配方的配方类型,在1.20版本的Minecraft,版本为1.0.13.a的GTM、版本为2001.6.3-build.52的KubeJS环境下,在游戏...
地址:www.mcmod.cn/post/3496.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
搓整合包时发现居然不存在"forge:food"这个标签,翻阅了许多资料都无果,最后自己摸索出来了一个方法(kubejs-forge-1902.6.1-build.352)直接上代码(ServerEvents.tags内)//food    Ingredient.all.getItemIds().forEach(i => {        if(Item.of(i).edible)event.add('treasurebag:food', i);    ...
地址:www.mcmod.cn/post/3350.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
由于犀牛引擎不支持JavaScript的class对象,所以只能使用function的protype来建立一个类似于class的function,具体解析如下:配方Json样本:{  "type": "ae2:inscriber",  "mode": "inscribe",  "result": {    "item": "ae2:printed_calculation_processor"  },  "...
地址:www.mcmod.cn/post/2899.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...以参考这一篇教程:KubeJS如何修改模组特殊配方:以TaC枪械工作台、农夫乐事为例 - [KJS]KubeJS - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)但是我在实际使用的时候出现了问题具体是:我搓了仨小时的无尽催化剂配方咋无了首先先来个onevent不知道是不是我理解有问题,刚开始用kubejs时,看其它教程时漏了这个直接写event.custom导致代码失效,然...
地址:www.mcmod.cn/post/3379.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...报错不能进入的,届时要回过头来检查是否是物品设置问题。查询物品代码可以用到KjS、CrT等工具,手持物品,然后输入查询手上物品代码的指令。[h1=五、结语]好了,本教程到此就结束了。希望以此抛砖引玉,让大家能够运用该模组创造出不一样的玩法,提供不一样的挑战。如果本教程有错误的地方,还请大家加以斧正,有问题也可以积...
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[h2=项目目标]实现在玩家起床后在聊天栏内输出下一次月亮事件的类型和距离下一次月亮事件发生的时间。[h2=正文]LevelEvents.tick(event => {        //  在此处写入代码    })[h3=关键代码]1. 获取月亮事件列表,并取第一个值:别问我为什么是取0,问就是因为列表下标是从0开始的var&nbs...
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