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注册名: rftools:energy_module

右击插入屏幕以检测和显示方块的能量情况。注意:屏幕前需要先Shift右击绑定方块(比如管道,能量方块等)距离:容器和屏幕的距离最大为64格。能耗:消耗4RF/t。能量模块在屏幕界面中其中能量表示为rf  rf/t rf% ,同时可调整文字格式,下面为3种格式:完整格式(full)  使用完整的数字表示紧凑格式(compact)   使用M等缩写形...
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注册名: rftoolsbuilder:space_chamber_card

由空间方块和空间控制方块摆放成型后的空间结构,在使用扳手后右键,再使用空间卡,即可记录此空间结构。空间卡可以放置到建造机里。
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注册名: rftools:regenerationplus_module

放置进环境控制器中来为一定范围内的生物不断提供持续26s的生命恢复Ⅲ效果。每tick消耗0.0045RF。
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注册名: rftoolspower:endergenic

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注册名: rftools:liquid_monitor

显示周围能存储流体的水槽及其坐标;同时根据左击所选定设备的内部流体发出红石信号。范围为以其为中心的3*3*3的立方体。红石信号输出面为红色箭头所在面。在下方可以拖动横条以设置检测的百分比(选定设备当前流体储量与最大储量的比值)。在最左下可以选择模式:Off:不输出红石信号。Less:低于设置的百分比时输出红石信号。...
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注册名: rftools:machine_base

用于合成。
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注册名: rftools:network_monitor

手持查看周围机器当前储存的电量和最大可存储电量:Shift右击可以显示右击的机器附加的方块:左下角点击可以选择显示RF/tick信息;右下角是搜索框。在GUI中双击任意机器可以使其高亮:
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注册名: rftools:shield_block2

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注册名: rftools:simple_dialer

传送控制器的简化版。使用时需要先潜行右击一个接收器再潜行右击一个传输器。之后再输入一次红石信号,与此同时传输器会有光束效果,站在传输器上即可传送到绑定的接收器上。
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注册名: rftoolscontrol:programmer

[h1=简介]- 在该编程器中进行可视化编程,并将写好的程序写入程序卡中。[h1=筛选按钮]- 图中(1):左上角八个按钮是将下面的图标功能筛选出来。分别是:筛选出物品操作符筛选出液体操作符筛选出合成表操作符筛选出红石信号操作符筛选出能量操作符筛选出运算符筛选出向量操作符筛选出图形操作符[h1=编程指令区]- 图中(2):拖放入“编程...
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注册名: rftoolspower:coalgenerator

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注册名: rftools:shape_card 8

塑形卡片的流体版本,会将工作范围内的流体抽取到建造机顶部的容器内,并在原位填充泥土。
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注册名: rftools:shield_block3

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注册名: rftools:analog_block

用于根据不同情况输出一定强度的红石信号。四个方向分别为主输入端I,输出端O,条件输入端A和条件输入端B。对于条件输入端的信号强度A>B、A=B和A
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注册名: rftoolspower:cell3

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注册名: rftoolsstorage:modular_storage

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注册名: rftools:saturationplus_module

放置进环境控制器中来为一定范围内的生物提供饱食Ⅲ的效果。每tick消耗0.003RF。
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注册名: rftoolsbase:dimensionalshard

由空间碎片矿石采集得到。
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注册名: rftools:destination_analyzer

当使用传输器传送到接收器处时如果能量不足,玩家就会受到致死伤害。将该设备放置在传送控制器旁再打开传送控制器GUI最左下方就可以进行Check操作,可以先检查传输时能量是否足够,不足则会警告玩家。
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注册名: rftoolsbuilder:shape_card_def

合成其他塑形卡片的物品,放入建造机可于指定范围内放置方块。放置的方块由建造机上方容器内的方块决定。使用时,先潜行右击建造机以绑定建造机位置,之后再右击要选取的范围的一对对角即可完成范围选取。
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注册名: rftoolspower:cell1

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注册名: rftools:dimensional_shard_ore

矿物词典: oreDimensionalShard

空间碎片矿石在主世界生成的形式。空间碎片矿石在主世界、下界、末路之地、RFTools/RFTools Dimensions创建的维度的Y值40以下的地方可以找到。采集掉落空间碎片。
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注册名: rftools:shape_card 9

塑形卡片 (泵)的另一个版本,唯一区别是不会在原位填充泥土。
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注册名: rftools:generic_module

放置进模块化存储器后添加两种排序功能:泛型排序和模组排序。泛型排序:根据物品类型排序(矿物,食物,武器,机器等),使用一套内置规则,很多物品不能正确识别,还需要完善,用户可以编辑配置文件以自定义每个物品的类型。模组排序:按照模组ID排序。模组ID可通过 F3+H 查看,包含在物品ID中。
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注册名: rftools:glowing_module

放置进环境控制器中以给予一定范围内的生物发光效果。每tick消耗0.001RF。
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注册名: rftoolsdim:dimlet_parcel

击杀怪物右键可以开出本模组的信息卡
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注册名: rftools:projector

该物品可将形状卡中的图形以全息图的形式投影出来。(也就是塑性卡片。)效果图:你可能会说它很小,但是其中确包含了368290个方块。?巨大的流量可以切换蓝色/灰色模式,可以旋转,可以选择构建时是否发出声音。如果在服务器安装了本模组,最好将此物品禁用合成表也一样,在放置之前为20TPS,放置之后变为18TPS,测试机器为13900K ...
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注册名: rftools:storage_module 1

放置进模块化存储器以提供存储空间。最多存储200组的物品。
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注册名: rftoolsbase:infused_diamond

用于合成。
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