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添加了一个类似与拴绳的物品——弹簧,与一个解除弹簧的物品:弹簧剪。弹簧的主导者不再是玩家或是栅栏,而是任意一个实体,例如矿车等。顾名思义,弹簧不再是一个简单绳索,它会使连接的两个实体相互推挤,很难自然地停下来。使用图:
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[h1=概述]此模组为一个添加了温泉与温泉水的 Forge 版模组。(BOP温泉水的延续)[h2=配置更改]本模组的温泉水除了会给予实体生命恢复效果以及出现一些蒸汽粒子以外,与普通的水并无两样。你可以在配置中更改生命回复持续的时间、等级,也可以更换为其他效果。你也可以阻止温泉水像普通的水流一样形成无限水。温泉在大部分群系的表...
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注册名: bamboomod:spring_block

 放在地上右键点击后可以制造出温泉,温泉加入不同的染料(一定量)后泡10秒有不同的buff效果。换水要打掉温泉机然后再放。 温泉需要放置在一个封闭的池内,泉水会逐渐填满这个池子,当水面与温泉机高度相同,温泉机就会停止继续溢水。如果放置的水池没有封闭,温泉机会持续工作,直到全部水面与温泉机高度相同——这往往...
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比较罕见的群系,地面铺满低矮的橡树灌丛,零星点缀粉色水仙花。最引人注目的是那些巨大的神圣橡树。你可以采集一些树苗来做树屋。偶尔在地表生成温泉湖。
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注册名: buildcraftcore:spring 1

类似泉方块的功能,无法挖取每隔6-8分钟产一次油。在大型油田最下方可能存在。(适用于更早版本,7.99已移除)
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在神圣之泉可以找到这些温泉水,它们的生成方式就像普通的湖那样。1.8版本后会天然生成在神秘森林和阿尔卑斯山麓群系。玩家接触温泉水后会获得2秒生命恢复效果。所有生物类都能在温泉中获得恢复效果(包括逃逸寄生体mod中的敌对寄生体),但僵亡灵类生物并不会因治疗效果受伤(区别于治疗药水会让亡灵生物受到伤害)。温泉水...
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注册名: aoa3:gold_spring

[h1=物品信息]1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,此物品的稀有度为少见。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,此物品的稀有度为常见。[h1=获取]3.2版本后:机甲战士、机甲梅顿、高压战士在被击败时有概率掉落黄金弹簧。玩家可能在以下虚无世界3结构中找到黄金弹簧:实施者之塔、机甲羊之庙、黄金走廊玩家可以与教授交易获得黄金弹簧:3.5-Beta-5 版本后:等级价...
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注册名: botania:rune 4

矿物词典: runeSpringB

    中阶符文,用于合成功能/产能花等,也可以用于合成七宗罪符文,合成七宗罪符文时不会消耗。    消耗魔力:8000mana
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注册名: buildcraftcore:spring

该方块无法挖取,因为它的硬度是-1。生存中无法合成,只能使用修改器改出。泉方块每隔0.1秒产一次水。可以无限产水,泉方块使用了基岩的贴图文件。
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注册名: bamboomod:spring_water

由温泉机产生的液体,上方不时会出现蒸汽特效。性质与水(但不会结冰)大致相等,但不能代替水。可与岩浆接触生成圆石、石头、黑曜石,但不会熄灭沿途上的火(被阻挡),待火熄灭后会继续流动。加入染料可以获得各种效果33个青金石可以获得速度2效果33个玫瑰红染料可以获得力量2效果33个仙人掌绿可以获得抗火2效果33个浅蓝色&nbs...
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舒适温暖的生物群系,由硫磺石和硫磺岩组成,有很多的温泉,夜视效果下天空为金黄色,这里分为陆地部分和温泉部分,两个部分都由硫磺石和硫磺岩组成,陆地部分比较普通,温泉部分生长着绿色、红色和橙色查恩海笔以及可以从中获取重要材料的水生勒克斯,热泉排气口有一些管栖蠕虫,硫磺石上还有许多硫磺结晶,偶尔生成一个由...
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"东风带雨逐西风,大地阳和暖气生。万物苏萌山水醒,农家岁首又谋耕。"有三个子季节:初春(early_spring)、仲春(mid_spring)、晚春(late_spring),默认设置每个子季节持续8个游戏日(可通过配置文件进行修改)。非常适合种植的季节,大部分农作物都可以在此季节下被种植。草地与树叶会变为蓝绿色调,森林、平原等温带生物群系的气...
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注册名: farmersdelight:onion

矿物词典: forge:crops, sereneseasons:spring_crops, sereneseasons:autumn_crops, forge:vegetables, forge:crops/onion, forge:vegetables/onion

食用恢复[icon:hunger-level=2,点]饥饿值和[icon:saturation-level=1.6,点]饱和度。可用于烹制蔬菜面、鸡肉汤、饺子、蔬菜杂烩、炒饭、填馅南瓜、鱼肉炖。其本身即为种子,可种植在耕地中。安装静谧四季/季节后只在春季和夏季生长。
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涌泉仪式:500LP激活用途:主仪式石上方产生一格水方块,每生成一次消耗25LP应用:你可以这样用试剂效果:    水液试剂,每次运行消耗5AR,使主仪式石为中心9*9*7的泥土变成耕地    攻势试剂,每次运行消耗20AR,给予10格范围内的生物溺水伤害    冰晶试剂,每次运行消耗10AR,使周围5*5*5的范围...
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注册名: supplementaries:flax

矿物词典: forge:crops/flax, forge:fiber/flax, forge:fiber, forge:crops, sereneseasons:spring_crops

亚麻(Flax)是一种新的无法在自然界直接获取的稀有作物,只能由亚麻种子(Flax Seeds)种植获得。用来制作线,绳子、门垫和麻布袋。0.16.0版本后,在沙漠沿海岸可以少量发现野生亚麻(Wild Flax)
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注册名: ageofminecraft:infinite_well_spring

由熵晶体与魔晶石在工作台内连续合成十次而得,拥有近乎无限的(2147483647)魔力/熵容量。
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注册名: manametalmod:BucketMana

这里介绍的是液体桶。关于液体,详见魔法之泉。用桶右键魔法之泉里的水获得,右击任意方块也会倒出魔法之泉。可分解为4个魔法。直接放入设备中可提供400点魔法能。在魔法能制造器中可转化为800点魔法能,在高阶魔法能制造器中为3200点。
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广泛生成在硫磺矿泉的结构,由地表的一些小型矿泉、矿泉和热泉排气口组成,也许可以在这里泡个温泉。矿泉和地表的小型矿泉矿泉内部热泉排气口热泉排气口内部热泉排气口底部景观与矿泉相连的球形洞
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注册名: manametalmod:FluidLife

在主世界稀有的生命之泉中生成,使用桶右击可获得桶装生命之泉。浸泡在里面时,持续获得5秒生命恢复buff。可作为水壶的水源,饮用后可立即回复生命值10点。注:每tick给予一次生命恢复,因此当玩家直接浸泡在生命之泉中时具体的效果将会是每秒恢复20点生命值并使身上的生命恢复保持在5秒。
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在工作台制造。恢复[icon:hunger-level=3,点]饥饿值,[icon:saturation-level=8,点]饱和度。
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被砍下的西行妖树枝.由死转生B-SSSSSLimit+7.0+10.0+17.0自带:力量Ⅷ,锋利Ⅱ,抢夺ⅡSA:新生,SE:魔力池修复(所需MANA=75)
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注册名: supplementaries:spring_launcher

弹射台是一种能够代替黏性活塞和粘液块组成的弹射装置的方块。受红石信号激活。它可以将实体推到两倍于普通活塞黏液块弹射装置的距离。如果实体从足够高的地方落在已经激活的弹射台上使其收缩,弹射台会重新将实体弹起,弹射高度和刚开始激活弹射台的高度相同。
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自然生成于温泉。生物接触到温泉水会恢复生命。与岩浆类似,属不可再生资源,可以用桶收集。
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在神圣之泉和阿尔卑斯山麓自然生成的温泉湖,由温泉组成。
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桶装温泉水。
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生成于温泉中上方会有雾状的粒子效果浸入热水中可获得2HP/s的额外生命恢复通常附近的岩石种类为喷出岩和火成岩不同于淡水,不能喝,也无法使用木桶或红钢桶舀水
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[h1=概述]泉是一些会自然生成在位于 Y 轴 16 以下的流体喷口。[h2=分布]一般在流体底部接近基岩层的地方会生成一些“泉”,相当于定时刷新的无限流体源。基岩层生成的“泉”集中在该区块中心的 10*10 区域内,且越靠近区块中心生成概率越大。在生成泉的区块内,平均每区块生成 12.79 个泉方块。[h2=种类]可以生成的流体泉种类如下列表格...
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激活之后会在主仪式石上尝试生成一格水,有效范围是主仪式石的3格半径,且最大可放置水源为3x3的一个平面。每生成一格水消耗500LP但1.12.2版本为每次消耗25LP。需要材料:1个主仪式石,4个水仪式石。
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注册名: gregtech:gt.multitileentity 32763

替换掉接触液体底部基岩生成,喷射的液体类型由液体的种类决定可以喷射水、岩浆等类似BC的泉,能让上方十字位置不断出现液体分为轻油泉,原油泉,水泉,天然气泉,岩浆泉,重油泉,超重油泉。需要用排液口收集。
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注册名: manametalmod:FluidManaSpring

在主世界稀有的魔法之泉中生成,使用桶右击可获得桶装魔法之泉。浸泡在里面时,获得魔力恢复buff,魔力自然恢复速度提升50。可作为水壶的水源,饮用后可立即恢复魔力200点。
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