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意志坚定新增加的状态量。体温以一个圆形图标的形式显示,在经验条之上同时居中显示。⚪外圆环表示变温情况,蓝色代表下降,冰霜代表快速下降;红色代表上升,火焰代表快速上升,灰色代表外部指标正好可以使体温正常。基于变温速率(Rate),玩家当前体温会逐渐等于指标(Target),变温速率越低,玩家变温速度就越快。玩家的体温下...
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体温由屏幕右下方的温度计显示。温度计的绿色区域显示玩家的舒适范围。玩家的体温受季节、冲刺时的体力消耗、当地气候和某些障碍物的影响。如果玩家太热或太冷,他们将遭受诸如缓慢和采矿疲劳等负面影响。他们也不能睡在稻草和床上。太热或太冷也会让玩家更快地失去饥饿感和干渴感,因为他们的身体会“出汗”来保持凉爽,或...
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注册名: GalacticraftAmunRa:item.thermalSuit

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注册名: GalacticraftAmunRa:item.thermalSuit 3

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注册名: GalacticraftAmunRa:item.thermalSuit 2

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注册名: GalacticraftAmunRa:item.thermalSuit 1

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添加魔法金属模组后,世界的温度将会有进一步的体现,玩家也会有体温,可在状态栏中查看,如下:温度是一个非常复杂的系统,受季节、群系、方块、高度等多方面因素影响,混合计算最终影响玩家的体温。不同因素之间独立计算,最终加在一起成为一个体温变化值,体温变化值每5秒计算一次,与其他生存要素一致。玩家体温低于8度...
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(1.12及以上版本中该设定在本模组中被移除,单独成为静谧四季模组)引入春夏秋冬四个季节,每个季节被分为3段(早,中,晚),季节会影响周围的温度,从而影响到玩家的体温玩家可以使用季节指示仪查看当前季节。仲冬,晚冬体温减6,早春早冬体温减4,仲春晚秋体温减2,仲夏早秋体温加2,晚夏体温加2。
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Hypothermia是一个debuff,类似于低温,共有三个阶段。当体温低于35摄氏度将会获得Hypothermia I 。Hypothermia I 将会获得其他debuff有:缓慢 I。当体温低于32摄氏度将会获得Hypothermia II 。Hypothermia II 将会获得其他debuff有:缓慢 II、虚弱 I、挖掘疲劳 I 。当体温低于28摄氏度将会获得Hypothermia III 。Hypothermia III 将会获得其他debuff有:缓慢 III、虚弱 I...
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Heatstroke是一个debuff,形似于中暑,共有三个阶段。当体温超过39摄氏度将会获得Heatstroke I 。Heatstroke I 将会获得其他debuff有:缓慢 I。当体温超过41摄氏度将会获得Heatstroke II 。Heatstroke II 将会获得其他debuff有:缓慢 II、饥饿 I、虚弱 I、挖掘疲劳 I和不定时的反胃 I。当体温超过43摄氏度将会获得Heatstroke III 。Heatstroke III 将会获得其他debuff...
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注册名: manametalmod:ItemTemperatureStones

当此物品在玩家背包内的时候,自动调节玩家体温,如果超过40度或低于20度,自动缓慢回复。耐久值200,每次调节消耗1耐久,调整玩家体温3度,不受耐久附魔的加成。如果玩家背包内同时有多个控温石,将同时消耗耐久,调节体温效果不变。耐久未耗尽时,可以在装备工作台中直接修理。也可以使用雪和烈焰粉将耐久耗尽的控温石恢复为...
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...态栏。左侧区域从上至下分别为飞行力量、咒蚀值、金钱、负重、饥饿值、疲劳值、体温、健康值、水量。详细介绍如下:飞行力量:玩家穿戴风行者架构中升级过的饰品后会出现,此时双击空格即可飞行,每5秒消耗1点飞行力量,可靠近风行者架构来补充。玩家飞行力量不为0时,双击取消飞行掉落时不会受到伤害。玩家取下所有带有飞行...
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当自己体温降低(图标变成雪花)的时候会获得此 BUFF。持续 30 秒,每秒失去 [icon:health=1, 点]生命值。如果玩家在拥有此BUFF期间无法使自己体温升高,那么将会持续伤寒。
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注册名: enviromine:coldWaterBottle

在寒冷群系中,用瓶子往水里一捞即可获得冰水瓶,也可以合成获得。可以直接喝掉,体温会降低。在中暑(Heatstroke)效果中体温过高,多喝冰水瓶可以有效降低体温。可放置在熔炉内烧制成水瓶。
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注册名: hcs:cold_water_bottle

合成方式:水瓶×1+雪球×1饮用效果:水分值+30%,体温-0.3(当体温>0.4时),腹泻30秒。
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注册名: manametalmod:LavaTrap

...外表看起来是流体,实际同时有固体与液体的性质。本身不会发光,玩家接触时会使体温直接提升至70℃,同时伴随着火、减速,就像碰到原版的熔岩一样。除此之外,接触熔岩的玩家每秒还会受到2次伤害,每次扣除最大生命值一半的血量,该伤害不受减免且会致死,可以被防火、火焰保护等抵御。当玩家尝试站在熔岩上方时,将会陷入方...
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注册名: hcs:hot_water_bottle

用于调节玩家体温。其温度分为11个等级,分别为冰冷、冷、冰凉、凉、微凉、常温、微温、温热、热、很热、滚烫。初始温度为常温,该温度的热水袋放入背包没有任何效果。用篝火、熔炉、烟熏炉都可以加热热水袋。同时,将热水袋放入冰箱或灵魂篝火上可以使其冷却。加热/冷却处理过后的热水袋会随着时间的推移温度逐渐转为常温。...
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效果:玩家体温低于30度时,每5秒额外上升3度。来源:火坑让你获得60s的温暖。饮用热水持续获得300s。饮用烫水持续获得600s。
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由料理碗、雪球、糖+对应的果酱合成获得。食用后获得10分钟的甜点buff,返还料理碗。虽然是冷饮,但不会降低玩家的体温,也不会获得寒冷buff。营养价值:9.8物品重量:0.1物品价值:5
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用于调整该模组四大属性。/envirostat  设置或增加玩家属性。对应。
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玩家体温低于7度时,将会过冷。过冷时,每5秒受到10%最大生命值的伤害,向下取整,且该伤害会致死。历史改动:5.5.3版本:    过冷伤害不受防御力等因素减免,且无法被闪避。
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玩家体温高于60度时,将会过热。过热时,每5秒受到10%最大生命值的伤害,向下取整,且该伤害会致死。历史改动:5.5.3版本:    过热伤害不受防御力等因素减免,且无法被闪避。
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由木棍、雪球、糖+对应的水果果酱无序合成获得。虽然是冷饮,但不会降低玩家的体温,也不会获得寒冷buff。拥有8.5点营养价值,食用后可获得10分钟的甜点甜buff。不会返还木棍。营养价值:8.5物品重量:0.1物品价值:4
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注册名: cold_sweat:filled_waterskin

装满水的水袋,按右键使用。会根据水袋温度改变玩家体温
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在获得Heatstroke III效果后幸存。(存活率较高的例子是你位于寒冷群系被岩浆烫了几下然后火速在寒冷群系内泡冰水,等体温降低,不过要注意下你的生命值。)
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效果:这个效果将导致玩家体温下降,每5秒额外降低3点。来源:被镶嵌有冰缓红色宝玉的武器攻击。被夜行者传说武器攻击。饮用含有冰缓效果的药水(用水灵草、寒冰玫瑰、冰雪花、水月花酿造的药水均可能有此效果)。历史改动:5.5.1版本或更早:这个效果将会大幅降低玩家的移动速度,并且可以由亡灵古墓的冰霜机关给予。
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注册名: cold_sweat:ice_resistance

在此效果生效期间,玩家将不会受到寒冷所带来的负面影响,但其体温仍会下降。
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冬季会产生的buff,短时间食用过多的冰棍也会受到该效果。降低5%的移速,如果体温进一步降低将变为冻结状态。持有该debuff时理智条会产生特殊的视觉效果。
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注册名: the_forgotten_dimensions:ice_resistance

Buff,食用Icyllium Tutan,Enchanted Icyllium Tutan,Icyllium Peach,Enchanted Icyllium Peach获得。每级此效果都会增加1.5点的冰霜防御值,且可以增强抵抗低温的能力(体温下降较慢)。
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