该模组可以在.minecraft/config/spawnermod.json文件里面更改,如果有版本隔离,就在对应版本文件夹里更改,例如.minecraft/versions/1.20.1 forge47.2.10/config/spawnermod.json文件里,"disable_specific_egg_drops"{}大括号里的代码是对应生物代码,将0改成1就不会掉落对应刷怪蛋。monster_egg_drop_chance是掉落概率,默认值4,范围0~100可调。其余参数:default_spawner_ran...
特效类元素基本信息工具提示效果特别说明1 H击打着火目标时发生爆炸2 He击飞目标4 Be斩首斩首几率可叠加;叠加使几率超过100%后一次可能掉落多个头;仅限僵尸、骷髅、凋灵骷髅5 B用杀虫剂杀死蜘蛛6 C使煤矿和钻石矿的掉落增多叠加有上限;仅限原版煤和钻石矿7 N允许保留腐肉中未腐烂的成分8 O水下挖掘时给予额外的空气9 F关爱牙齿,挖...
首先,我们先要看看原版箭的合成表:一块燧石、一根木棍和一片羽毛。而我们已经知道,羽毛需要击杀鸡来获得。但是迫真原版增强给予了羽毛的合成表:4张纸和一根线。百科没上传合成表罢了。但是同理,迫真原版增强也给线添加了合成表:3个藤蔓合成,而藤蔓可以通过2片树叶和2根木棍合成。所以,我们需要先做一把剪刀来剪树叶...
配置文件config\improvedmobs\common.toml,搜索attributes。注意:以下说的设定为0,值必须为0,而不是0.0。如生命值极限设定为0.0后,所有怪物的血量将为1。attributes模块的配置如下:#属性修改设置[attributes] #生命值将增加难度乘以0.016乘以x(设定的值)。设定为0时,怪物的血量不会有变化。 "Health Increase Multiplier" = 1.0&nb...
HI-亲爱的玩家们,又是我又是被迫发教程的我,很多玩家认为上古标签的武器伤害太低,或者游戏中没有改变武器伤害?也许这篇教程就能帮助您!版本适用于-1.18.x如果其他版本适用,您完全可以在编辑教程中说明。那么,教程开始。我们先了解配置文件-它的位置在:config文件中的enhancedarmaments-common.toml[experience] -关于经验\升级的配置栏...
[h1=main.cfg]各种基础设置。# Sets the maximum level cap for weapons and armor. Default: 10# 武器和盔甲的最大等级上限。(默认10)I:maxLevel=10 # The experience amount needed for the first level(1). Default: 100# 第一级所需的经验值。(默认100)I:level1Experience=100 # The experience multiplier for each level based on the first level...
通过查看作者开放的源代码,将技能系统的设定详细整理了一下,并分为四个部分进行解释。本文所有数据的最终值通过四舍五入变为整数进行存储。一、挖掘方块 黑名单:树叶 藤蔓 玻璃 活塞 雪 红石电路相关(拉杆/按钮/红石火把/红石/中继器/比较器/...) 获得...
[mark:title_menu][h1=一、前言]怪物增强模组有着提高怪物的智商,增强他们的能力,修改他们的行为,改善他们的装备等功能,给玩家创设多种挑战。该模组配置文件有三个:客户端(client)、公共(common)和装备(equipment)。它们位于游戏根目录里的config\improvedmobs文件夹里。本教程将围绕这三个文件内容展开,罗列原文并对其中大部分内容...