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[ban:title_menu][h1=关于本模组]本模组添加了可以发射火把的1.13.2 之后的版本添加了火把组。[h1=使用方法]本模组主要面向 Forge,但 1.16 之后也推出了 Fabric 版。只要物品栏和背包中有火把和火把组,就可以使用火把射出火把。火把射中实体会造成伤害并将其点燃,射中方块会插在方块上。在 1.14.x 和 1.15.x 版本中将火把和打火石放在铁...
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[h1=简介]本模组在游戏中添加了更多的,每种拥有不同的攻击力、耐久度、射速,以及各自独有的属性。[ban:title_menu]
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[h1=简介]这是数据包随意的 Fabric 重制版,并提升了一些数据包做不到的属性,增加了新的物品。[ban:title_menu]
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...活质量变化,并重新添加剪辑创意。这个模组描述将很快更新,以更准确地反映每把的当前统计数据和行为。通过查看 Github 页面并检查 mod 的源代码,可以找到更多信息。同时,这里有一个不完整的这个模组的功能列表:More Bows mod 中的所有经典箭,比以往任何时候都好!新的和改进的视觉效果!当从箭射出的箭伤害生物时,一些...
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...放上三个木棍,但不同的是,你将原本线的位置换成了三块雪。你用制作出来的雪球奋力地将圆石雪球发射出去,解决了这场危机。[h1=概述]本模组是作者一时突发奇想制作的模组,加入了圆石、铁、铜、钻石、下界合金雪球。它们以一些特殊的雪球作为弹药。多数是将雪球包裹对应的材质制作而成,除了下界合金需要发射点燃后的...
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[ban:title_menu][h1=BowAPI]众所周知,Java版Minecraft里到处都是高耦合度代码,这个物品也不例外:如果要编写一把和原版一样的,只是拉速度翻倍,则至少要混入7个类,要写大量的代码来覆盖和修改原版行为。所以,便有了这个库。[h2=主功能接口]RenderedAsBowUsedAsBow[h2=主功能类]SimpleBowItem[h2=工具类]EArrowEntityRendererSimpleEntityType
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这个 Mod 允许你在生存模式里同时给箭附魔经验修补和无限。
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[h1=简介]向游戏中添加了一些随意制作的。[h1=安装方法]原版模组安装指南下载列表中的文件既是数据包又是资源包,请下载后复制成2份分别放入数据包文件夹和资源包文件夹。[h1=资源包数据]命名空间:caboCustomModelData:1140000~1149999[h1=暂停更新原因]用于编写模组的工具软件(VSCode插件DHP)突然卡爆了。
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你怀念匠魂3所缺少的和箭吗?那么本模组会是你需要的!作者并未追求模拟匠魂2的箭系统,而是试着做出完全的改变。对于,它不再由两个臂和一个弦组成,而是由bowshaft(轴)、guide(导向器)和bowstring(弦)组成。不过,所发生的变化与箭相比就小多了。对于箭,你知道它们是如何坠落的吗?好吧,这些箭也可能不会...
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[h1=概述]这个Mod 皆在于让 MC 当中以箭为主的远程战斗比原版更具活力,同时又不会过于偏离原版设计风格、弩、箭现在可以像其它工具一样使用对应材料(木 ~下界合金)向上制作;添加了新的箭变体,玩家可以根据自己的游戏风格选择并使用;重新调整了上述武器的使用机制和对应附魔;怪物的远程攻击将会变得难以捉摸 / 更具有...
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...D,介于它们相对应的Psi金属工具和传统CAD之间。“这也是一把枪。”还引入了Psi金属和Psi金属弩,由Psi金属和Psi宝石制成,能在发射箭矢时施法。发射投射物的术式将附在箭矢上,类似投射型术式子弹;加入了可以持续施法的饰品:Psimetal Amulet;以及新的术式子弹:Grenade Spell Bullet MKII。
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[ban:title_menu][h1=概述]本模组新增了新的/弩,并更新了纹理,以及提供完全可配置的伤害和耐久度。[h2=内容]模组中增加了 10 把新的可制作的和弩,这些和弩都相比原版做了改进:铁/弩默认值:+1.0 额外伤害,768 耐久度;金/弩默认值:+1.5 额外伤害,576 耐久度;钻石/弩默认值:+2.5 额外伤害,1920 耐久度;绿宝石/弩默认值:...
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...需要Fabric,1.14.4 下发布了双平台(Forge 与 Fabric)版本。这个模组添加了更多材料的以及一些针对的升级模块。将对应的放在主手,默认按“B”键打开升级板块,一把最多添加 4 个升级模块。注意:请不要手持其他模组的进行升级操作,否则游戏将崩溃。(原版的木不可以参与升级操作,但不会触发崩溃)
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[h1=概述]这个 Mod 添加了一系列使用原版材料制作的,逐级提升的耐久并提供伤害加成。在锻造台上使用低一级材质的与一个对应的矿块合成高一级材质的(例如 1 个铜 + 1个铁块即可合成铁,制作下界合金时仅需 1 个下界合金锭而非下界合金块);也可以在工作台上使用低一级材质的与 8 个对应材料合成高一级材质的...
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...可配置的视觉效果显示抛射物的弹道轨迹,支持末影珍珠、雪球、鸡蛋、药水、原版、弩以及三叉戟(仅 1.15+ 支持),对匠魂2的长、短、十字(上弹时显示渐远的弹道,无明显意义)亦有特别支持。该模组提供的 API 可以方便其他模组作者对其物品添加额外的弹道轨迹。注意:(以 1.12.2-0.3 版本测试)该模组对匠魂2的附属所添加...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 添加了围绕 Archery(箭手) 为核心设计的相关装备,皆在为玩家带来沉浸式的角色扮演体验:同作者的相似 Mod:魔法师、Paladins & Priests;还需要额外安装 AzureLib Armor 作为前置。[h2=如何开始]找到 / 制作一个法术绑定台并制作一本 Archery Manual,学习箭手的相关法术虚假的术士;箭手的法术可以与...
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[h1=概况]莱特兰-艺 (L2 Archery),本模组提供了部分新的和大量的特殊箭矢,您可以将和箭矢进行切换搭配已达到最佳伤害或效果。同样,可以镶嵌不同效果的魔晶,组合成你所喜好的 DIY 特殊。[h1=物品内容]具有不同的外观和技能的各式各样特殊;大量不同效果的独特箭矢;实时的伤害和效果估算显示;当前使用箭矢的提示;可...
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仅添加的专属附魔:Instinctive Release;在达到满蓄力的同时射箭,这意味着玩家可以在长按蓄力的情况下持续射箭。
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这个简单的 Mod 将让玩家必须在拉满蓄力的情况下才能发射出箭(反之则阻止实体箭生成);在客户端添加此 Mod 的情况下:会在自身满蓄力时发出提示音效;没有配置文件。
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...以关闭所有渲染和声音提醒、更改渲染轨迹立方体/线的大小和颜色。支持原版物品 、弩、雪球、蛋、经验瓶、末影珍珠、喷溅型药水和三叉戟的轨迹渲染和声音提醒,还支持一些其他模组物品,详见支持列表。[h1=注意事项]支持对主副手的检测以正确渲染弹道。弹道渲染的方块和线段不是实体和粒子。某些物品的声音提醒可能无效或不...
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注意:从 2019 年 1119 日起,此 Mod 现在有 Forge 和 Fabric 版本。Fabric 版本标记为 "Beta",以方便下载。它可以被视为完整发布版本。原版无限附魔需要背包中至少有一个箭才能使用,这个模组移除了这个设定。本模组前身:InfiniBows(1.7 ~ 1.5)。
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...一。随着时间流逝,病毒不断变异,丧尸的智力不断提升。他们开始学会了如何使用、弩、盾……他们开始学会了如何破坏方块、放置方块……残暴、嗜血,他们渴望的新鲜的血肉。而你唯一的选择是——活下去……[h1=快速开始]当你进入全新存档时,根据提示打开开始菜单:选择模式:正常模式:经典惊变玩法;滞留模式:选择游戏阶...
地址:www.mcmod.cn/class/11546.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...方 / 下方的冰。[h2=骷髅 / 凋灵骷髅 / 猪灵]骷髅会在玩家 / 其它骷髅距离过近时收起(除非本身拥有附魔),转而进行近战攻击:近战攻击命中后骷髅会立刻逃离玩家以拉开距离,而后再次使用作战;拥有的凋灵骷髅也会具有与骷髅相同的行为,反之仍以近战作为主要攻击手段;猪灵会在目标距离较远是使用弩,与目标近身时转而...
地址:www.mcmod.cn/class/11610.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...新mod,它围绕等级概念,加入了许多改善mc战斗系统的功能。你将能升级所有的剑、、和盔甲。你将能自定义武器内容该mod特色:装备会拥有初始品质(某些老版本中需击杀一只生物)追加装备等级,经验,稀有能力系统等追加生物等级12种不同的剑、技能9种不同的盔甲能力1.12.2及以上的版本增强装备 (Enhanced Armaments)注意:该模组和拔...
地址:www.mcmod.cn/class/522.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]“你返箭吗”是为 Minecraft Java 版本开发的超轻量级模组,为玩家的箭射击体验增添了独特的功能。该模组由 MCTeamPotato 开发,通过 mixin 技术无缝地融入游戏。[h1=功能]本模组的核心在于其修改了从中释放箭的行为方式。通过 mixin 技术,该模组拦截了默认的箭释放机制,在没有无限附魔的情况下使用时,该模组确保任何射出的...
地址:www.mcmod.cn/class/10602.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...menu][h1=概述]你有没有对于各种 Mod 仅添加各种近战武器的变体却又很少添加适合 MC 的箭变体而有所抱怨?那就看看这个 Mod 吧。每种箭的属性都可以进行高度地自定义:包括耐久、精准度、弹射物移速、伤害、火矢所对应的点燃时间;这些箭在默认情况下没有合成配方,原作者建议玩家使用 CraftTweaker 等类似 Mod 为其添加合成配方...
地址:www.mcmod.cn/class/11308.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...与从书中应用时相同;耐久组合成本降低,每增加 4 个耐久度仅增加 1 经验值;无限与其他结合时,维修成本为每增加 1 个耐久性 1 经验值。修复材料调整:铲子可使用 1 个材料完全修复;剑和锄头每种材料可修复 50%;锹和镐每材料修复 33%;其他工具修复 25%。下界合金物品现在使用钻石进行修复,数量是同等钻石物品的两倍;盾牌、...
地址:www.mcmod.cn/class/13808.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...众多中国铁路专用标志和设施。无论是鸣笛标志、禁止停车标志,还是合断标志、升标志,都一应俱全,让玩家们在游戏中能够更加真实地感受到铁路的魅力和严谨。同时,模组还提供了丰富的道砟、道口呼标志等铁路设施,让铁路系统更加完善和逼真。[h1=Mod 已实现的内容]鸣笛标志;禁止停车全部标志;合,断全部标志;升,降...
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...工具连续挖掘同样方块的时候增加挖掘速度。屠宰1-5斧对动物等生物造成额外伤害。:神射手0-1射出的箭不受重力影响。速射1-3更快。漂浮1-3被击中的生物会受到0.5-1.5秒的漂浮影响。麻痹1-3被击中的生物在0.5-1.5秒内无法移动、跳跃或攻击。爆炸1-3击中生物时产生爆炸。(不破坏方块)剑:连击0-1剑连续攻击时提高伤害,攻...
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...魔升级获得高达正常上限两倍的附魔,但其中一些附魔非常昂贵。[h2=新增武器]高级,发射箭比普通更快、更强,暴击率更高;高级盾比普通盾更耐用;高级木、石、下界要塞和黑曜石盔甲,每一种都有特殊的优点和缺点;一个跟踪发射器,可以向距离它 32 个方块内最近的生命实体射击,而不是只向一个方向射击。一把创造剑,如果玩...
地址:www.mcmod.cn/class/7998.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站