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[i=s] 本帖最后由 QQ酱38289 于 2020-9-7 14:16 编辑 [/i]
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[i=s] 本帖最后由 忆晨de尘 于 2017-6-26 05:46 编辑 [/i][align=center][media=swf,500,375]http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=11155840&page=1[/media][/align][align=center][url=http://space.bilibili.com/1943482/#!/channel/detail?cid=15586]植物魔法教学合集[/url][/align]
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附魔了原版神秘时代的炽心,收集附魔和精准采集的觉醒灵宝稿可以在基岩世界挖矿时将目标方块周围的基岩以掉落物的形式收集到身上。在没有附魔炽心与收集只有精准采集的情况下基岩会像直接挖一样直接消失[attach]16988[/attach][attach]16989[/attach]
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...理......可以 按情况考虑 将 召唤、功能性方块、特殊功能、祭坛相关 四个分类改成 杂项:召唤、杂项:功能性方块、杂项:特殊功能、杂项:祭坛相关。在结尾再催一下交的json附件是两个关于款待和灵魂石的表格(可能有用)。[attach]24496[/attach]
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请问神秘4如何增加某个特定的元素进坩埚?不会有杂项的,有办法么?
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...。可以把这些都写在该模组的教程区,但我们要不要去建议多加一种资料类型——“杂项”,这个资料类型可以写任何条目,比如[url=https://www.mcmod.cn/class/454.html][color=#0066cc]神秘时代5[/color][/url]自己的一套注魔附魔不占用原版的任何附魔ID,就可以写进这个“杂项”里(为了避免混乱,“杂项”这个资料类型也应该像“物品/方块”那样可以...
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...坏”范围太窄。 例子: 更好的建筑之杖:提供了放置方块的新方式。将杂项中部分元素继续分类: 艺术:中式,西式,日式,恐怖,模型 生存/冒险:关卡、道具、食物、生存添加运行环境标签:需要联网/无需联网 含义: 模组的主要功能需要连接到互联网才能使用。 不包含仅第一次启动时需要联网下载额外...
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...。若使用黑幕,则不应加入主观看法强烈的吐槽内容。[/list][align=center][size=5][b]杂项[/b][/size][/align][list][*][b]版本差异:[/b]主要内容一律以最新版本为主,旧版的相关内容应当在条目内容下方记录,前注【历史】,且编辑时标明版本。[*][b]游戏细节:[/b]对于不适合写在主要内容部分的一些小知识和细节,应当在条目内容最下方记...
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...助”“实用”分类不明确,加了物品就不能是辅助?核心元素用处小,找模组全靠杂项元素?加了矿物就算“冒险”吗?增加武器装备算冒险?复刻[url=https://www.mcmod.cn/class/5627.html]原神[/url]机制,怎就成了 Meme?[quote]mamaruo:如果一个 Lib 模组添加了一个物品,那它是题述的“非 Lib 模组”还是 Lib 模组呢。3TUSK:理论和实践...
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...Transpiration)植此青绿(Plant the plants)朋自远方(Friends From Afar)[/spoiler][spoiler=杂项型彩蛋]化学反应(Chemical Reaction)旧事重提(Once Upon A Time...)文艺复兴(the Renaissance)究极奉献(Legendary Dedication)千里眼(See Second Sight)[/spoiler]
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...当写到多方块资料中,而非纳入方块资料。[/size][/color][align=center][color=#000][b][size=5]杂项[/size][/b][/color][/align][color=#000][b][size=3]1.[/size][/b][/color][color=#000][size=3]介绍中请善用自动链接导向资料。[/size][/color][color=#000][size=3][b]2.[/b]尽量不要在资料中使用吐槽。[/size][/color]
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...方块资料。[/size][/font][/color][align=center][color=rgb(34, 34, 34)][font="][color=#000][size=5][b]杂项[/b][/size][/color][/font][/color][/align][color=#000][font="][size=3][b]1.[/b][/size][/font][/color][color=#000][font="][size=3]介绍中请善用自动链接导向资料。[/size][/font][/color][color=#000][font="][size=3][b]2.[/b]可以在资料中使用吐槽,但别过量。[/size][/font][/color][color=#00...
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...什么类,如果要再次细分可以自定义里面写前一项后再加“:”然后写细分内容,如:杂项: 项杂。新的资料类型要自定义必须是编辑员或管理员,都不具备请出喵呜机(最后就是别忘了写最大叠加、耐久等,无限耐久可以不填耐久一项,但是正文要说明,一般是在武器和工具页面说明,这些东西有耐久这个概念,需要说明无限耐久。...
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...鼠升级可以实现新的功能,作用体现在三方面,一是收集资源,二是战斗,三是比较杂项的功能,一般跟解锁新科技有关。先说说资源收集的功能,在没有装备升级的情况下,老鼠只能砍砍草收收作物什么的,有了升级以后,你就可以做很多事,包括[b]老鼠挖矿,老鼠砍树,老鼠农业,老鼠种植,老鼠钓鱼,老鼠物流[/b]等等。不过在游戏...
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...捷栏?[index][#2]原版译词[#3]非原版译词[#4]TC 神秘时代相关译词[#5]其他模组/杂项译词[/index][page]原版译词[align=center]部分参考 [url=https://minecraft-zh.gamepedia.com/Minecraft_Wiki:%E8%AF%91%E5%90%8D%E6%A0%87%E5%87%86%E5%8C%96]https://minecraft-zh.gamepedia.com/Minecraft_Wiki:译名标准化[/url][/align][url=https://minecraft-zh.gamepedia.com/Minecraft_Wiki:%E8%AF%91%E5%90%8D%E6%A0%87%E5%...
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...ban.add(tileEntity); } } }}[/code][/spoiler]5.让袭击者在袭击期间免疫杂项伤害:这个也很简单,LivingDamageEvent事件就可以解决了,首先判断是否在袭击里面,然后判断伤害源就行,在这里就不多赘述了。[spoiler=LDEvent.java][code]@Mod.EventBusSubscriber(bus=Mod.EventBusSubscriber.Bus.FORGE)public class LDEvent { @SubscribeEvent public static vo...
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...\n", "config.do_a_barrel_roll.thrust.thrust_particles": "显示推力粒子", "config.do_a_barrel_roll.misc": "杂项", "config.do_a_barrel_roll.misc.enable_easter_eggs": "启用彩蛋", "config.do_a_barrel_roll.sensitivity": "灵敏度", "config.do_a_barrel_roll.smoothing": "平滑", "config.do_a_barrel_roll.smoothing.smoothing_enabled": "启用平滑", "config.do_a_barrel_roll.smoothing.smoothing_pitch": "俯仰", "config.do_a_barrel_roll.smoot...
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