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注册名: aoa3:return_crystal

...途径。[h1=用途]玩家使用返程水晶时:1.19.2-3.6.17 版本后:如果玩家不位于虚无,发送消息“水晶在这里似乎不起作用。”,结束使用。若玩家处于非创造模式,消耗1个返程水晶。如果玩家位于Boss区域且未获得进度“虚无之中”,则重置玩家状态,将玩家传送到 (17.5, 452.5, 3.5),清除玩家物品中的返程水晶,返还玩家的物品,结束使用。...
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注册名: aoa3:return_crystal

...动硬币。[h1=用途]玩家使用返程水晶时:3.5-Beta-2 版本后:如果玩家不位于虚无,发送消息“水晶在这里似乎不起作用。”,结束使用。若玩家处于非创造模式,消耗1个返程水晶。重置玩家的所有祝福(1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,不进行此操作),检查并清除玩家物品中的进度代币,将玩家传送到 (0, 212, 0)。3.4版本后:如果玩家不位于不朽之...
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注册名: hbm:tile.radio_telex

...维度使用。ID处填写电报机的频道,处于相同频道的电报机能够输出,接收该频道的消息。SAV用于设置电报机频道,SND输出消息,DEL用于清屏,PRT用于打印消息。示例:以下为中英对译PAUSE:Pauses message transmission for one second(暂停:暂停消息传输一秒钟)BELL:Plays a bell when this character is received(铃声 :接收到该消息时播放铃声)PRINT:Forces r...
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...在下一个晚上被触发。在血月时,输入/bloodmoon stop可以强制停止血月,并会收到一条消息:“血月结束了...”如果现在不是血月,也会收到该消息,但是无效果。输入/bloodmoon entityname可以显示周围20格内所有生物的名称。
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...动取出/放入流体。注:若结构无Tank Block Controller,那么放置新的Tank方块时,左下角消息会提示:“The structure has no controller.”若结构有多于一个的Tank Block Controller时,那么放置新的Tank方块时,左下角消息会提示:“The structure contains more than one controller.”
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...出现。当蠕变之日事件发生时,聊天中将会显示 “蠕变之日,蠕行之物出没。”的消息。形态像UFO的宿主爬行者将会在世界中生成。当蠕变之日事件结束时,聊天中将会显示“日落西山,蠕变另行他日。”的消息。这个事件非常重要,因为宿主爬行者会掉落蠕变纯宝石。这也是个得到大量的火药的大好时机。宿主爬行者蠕变之日事件生...
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...生机会。当死亡之日发生时,聊天中将会显示“死亡之日,且听死亡使者低吟。”的消息。当死亡之日事件结束时,聊天中将会显示 “白昼已尽,死亡将择日再临。”的消息。死亡之日十分重要,因为死亡猎手生成在这个事件中。 这是你获得不朽纯宝石的唯一途径。无头毁灭者可以用来前期提升狩猎技能等级, 但是其他两个生物,双头...
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...之日事件发生时,聊天中将会显示“巨人傀儡已然苏醒,今日或将不同凡响。”的消息。元素傀儡将会在各个特定的生物群系生成,杀死它们可获得一些材料。当傀儡之日事件发生时,聊天中将会显示“落日的余晖映照大地,傀儡之日将荏苒日月。”的消息。木之傀儡特别有用。虽然它们不是最常见的,但是在种植每棵橡木时有一半的...
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...法:放置机器半成品,准备好所需材料。手持材料右击半成品。如果材料错误,会在消息提醒:“零件不对,需要:~ []”,若正确则消耗材料并提示“当前状态:~/~”。最后所需材料必定为扳手。右击后会消耗1点耐久,消息提示“组装完毕”,此时机器半成品变为完整机器。注意:组装期间可用 shift+右击 取回上一个材料,若半成品...
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注册名: advancedperipherals:chat_box

聊天方块能够读写聊天框中的消息,发送消息可以指定某名玩家或所有玩家;和以开头的玩家不同,由Chat Box发送的消息在聊天框以[AP]开头显示("[""]"内的内容可以修改)。[h1=事件][h2=聊天事件]当玩家发送消息时触发。发送以美元符号"$"开头的消息将会被隐藏,并且聊天方块收到的消息不会包含该前缀。...
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...改修改出特殊名称且改为始终显示的生物。以下是特定情况下名称为 a 的玩家的死亡消息,如果死亡时有另一个相关实体,会显示该实体的默认名称或被命名的名称:消息死亡原因a掉出了这个世界a因为自己的移动掉入虚空,受到虚空伤害致死。或者a被/kill等虚空伤害击杀。a从高处摔了下来a因为自己的移动受到摔落伤害而死。a因为骷髅注...
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只对1.0.8之后版本生成的墓碑有用。/simpletomb list 在消息显示玩家的墓碑地点记录和物品数。/simpletomb restore 再次生成选中的墓碑。/simpletomb key 获得选中墓碑的钥匙。/simpletomb delete 删除玩家的墓碑。
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Pedestals Fluid Network(流体网络),简称 PFN。与 PEN 类似的流体版本,如果要清除任何这些相关升级中的流体,需要3个步骤: 1.将 升级工具 放在副手。 2.将需要清除内部流体的升级拿在主手。 3.右键单击任何方块,如果操作正确,您应该会在聊天中看到一条清除流体的消息
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...击自己已满足条件的数码兽。在GUI中点击Awaken即可(若不满足觉醒条件则会弹出提示消息)。
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...,字母大小写字体相同。格式:/digicode say - 使用数码字体在聊天中发表消息。/digicode hand  - 将手中的物品描述改为数码字体。/digicode book (encode|decode)  - 将手中的成书中的文字改为数码字体。/digicode tile (encode|decode)  - 将实体的头顶名称或告示牌上的文字改为数码字体。其实格...
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注册名: ghostsexplosives2:tnt_nuclear

点燃4秒后消失8秒。第12秒时,消息开始显示此TNT的进度条(从1%开始)。第42秒时(49%),停留10秒到第52秒时,从50%开始,直到第72秒时(99%)爆炸。从第12秒到第72秒时,都是每秒1.6个百分比。爆炸预览图:
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注册名: beyondtheveil:idol

...的该收手了。”如果此后玩家继续尝试攻击神像,聊天内则会瞬间出现五条同样的消息“停下”,并且屏幕中心出现同样的信息。(类似于原版/title指令效果)并且获得3秒的痴愚IV。如果继续攻击,则还会出现“你这个蠢货。”,“你根本不知道自己在做什么。”两条提示,并且此后每次尝试都会获得痴愚DEBUFF。在这些提示出现过一次后...
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注册名: bloodarsenal:altare_aenigmatica

...络进行绑定。随便一提,当暗秘祭坛已经绑定玩家之后,如果再次手持血宝珠右击,消息将会有“你已经为这个绑定过了!”的提示,同时这次右击会使用一次气血宝珠(即会扣玩家的生命值)。然后,在非手持气血宝珠右击暗秘祭坛时,将会打开如下图的GUI,此时需要再把血宝珠放进去。左侧的九个格子用于放置需要通过血之祭坛合成...
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注册名: wotwmod:invasion_scrambler

...附近生成,只是防止了随机发生的特殊事件。当Invasion Scrambler在玩家物品时,入侵消息会被更改为“A martian Invasion force was prevented from landing near you”,以表明入侵扰码器正在工作。Invasion Scrambler只适用于持有物品的玩家,这意味着在多人服务器上,如果入侵的目标是另一个玩家,火星人入侵仍然可以在持有Invasion Scrambler的玩家附近产生。
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在施放者周围生成一圈灵刃护盾,具有10点左右的伤害吸收,当施放者持有护盾期间受到攻击,伤害将被护盾吸收,并且发送一条剩余可抵挡伤害消息到物品上方。
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...已经到来。血夜可能发生在在主世界的每一个夜晚中。血夜发生时,你就会收到上述消息——这预示着你有必要保护好自己。在血夜里,来自深渊的攻击性生物逃离了它们所在的维度,并进入了主世界。它们寻觅着孤独的冒险者,并想将这些人的血溅满大地。不必过分担心这些生物,它们不想饮用你的血;它们只想让你的血留在你走过的草...
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注册名: minecraft:command_block

...#itzlipofutzli的字样。若用命令方块运行命令/help,它会输出一些前缀为“Searge says:”的消息。此彩蛋在1.13因为MC-124295而被取消,现在/help命令能正常输出命令列表。(然鹅你只能看见最后一行)注:Searge(Michael Stoyke)是命令方块的作者,他的其他作品还有Minecraft Coder Pack、命令/particle等等。
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...径为2。10或1$forestBatWords是否开启蝙蝠骚话开启后,玩家每次食用香橼会发出如下四条消息之一:不是挺喜欢加模组的吗,不是喜欢用加速火把吗,把火把插你py里,给你好好加个速。新人请说出常用模组。不是挺喜欢加模组的吗,不是喜欢用时间洪流怀表吗,把怀表插你py里,让你流的满地都是。您的加速套餐已经到货,点击PY开始加速。10...
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...核心出现上图的蓝图step3:凑齐材料搭建好之后再右键一次核心,如果结构错误会在消息提示TIP:1:输入输出口不能互换2:机器不会自己输出加工后的矿石,必须从外部提取。(用BC则必须用木质管道充能提取,原版只能手动取出)输入/输出升级对多方块结构不生效。
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...率触发月亮事件,这将会随机提供玩家一个M3的Buff,药效3分钟。触发月亮事件时玩家消息会出现对应的提示。在新月时,有6%概率触发新月祝福事件。玩家将会得到10分钟的月光魔导效果。在满月时,有6%概率触发满月祝福事件。玩家将会得到15分钟的满月祈福效果。若玩家世界的每7天如果是满月,则会触发狼月事件。虽然会提示狼月升...
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注册名: tpsgenerator:tps_generator

...够存储的最大能量与内部存储的实际能量一致。当玩家对该方块按下使用键,则会在消息中提示:Currently generating 发电量 FE/t。玩家可以在/存档/serverconfig/tpsgenerator-server.toml中修改scale值来修改它的发电能力。默认情况下scale的值为10,修改时请注意这个值需要大于等于1。发电量计算公式:(int)(scale*(50.0/MSPT-1.0))。
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注册名: cfb:mining_block

...默认为鼠标右键)时,将会向玩家的聊天中输出“This mine is for ”的消息,以告知其能够挖掘的矿石。Mining Block 每隔 50 秒会产出 1 个相应的矿石,并将其自动弹出到其顶端的容器中。
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注册名: useless_sword:sword_of_fate

来自植物魔法的联动内容!攻击伤害:[icon:health=9,点]攻击速度:1.6点特殊效果:右击会掷出一个1~6之间的数字,然而这不会产生与命运骰子一样的结果——仅仅会在消息中提示“The dice lands on a [数字] and seems to vanish into thin air.”
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...魂之夜事件发生时,聊天中将会显示“月色苍白,灵魂匆匆,它们不再安分。”的消息。当灵魂之夜事件结束时,聊天中将会显示“日出东方,灵魂渐而销声匿迹。”。在灵魂之夜事件中,主世界常见的六种生物将以幽灵的形态生成。这些生物都是半透明的,并比它们各自原版的生物拥有更高的血量和攻击力。当杀死它们时将会有几率...
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...个在范围内的目标实体,不会删除自身和范围内的玩家。如果范围内有玩家,则会在消息提示“自动排除了范围内的一位玩家”这里要注意,是删除,不是清除/杀死格式://delr [范围]此命令可以被命令方块或命令方块矿车执行,命令方块矿车自身不会被删除
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