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...利用效率;放置于发电设备中,增加发电效率有AI芯片组(AI Chipset)使玩家能够修改炮塔的GUI,使其更加“智能”无红石控制芯片组(Redstone Control Chipset)使机器在接收到红石信号后才开始工作无网络芯片组(Network Chipset)允许机器在网络中通信,未发现实际效果,欢迎补充无SP芯片组(Support Chipset)使机器能将内部存储的SP传输出去无终...
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首先我们需要一个搭载武器的载具(有些载具如BNR32是没有搭载武器的)或者炮塔(如下图)拥有了载具之后我们乘坐他,打开他的菜单(默认r键)。准备好弹药材料,材料种类在reload下有显示。再点击“reload”即可装弹,点击“”可切换想要填装的弹药种类。根据普遍理性而言(指查看了许多载具弹药而得出的结论...
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...需要通电吧?UA 571-E 警卫哨戒炮,从名字看就能知道,用于警戒攻击其他生物守家的炮塔。仅能在铸造台中合成,通电后才能运作。右击打开其GUI可以设置攻击对象。不会引起攻击目标的仇恨,攻击需要消耗SMG冲锋枪弹药,攻击范围以警卫哨戒炮为中心,24×24×24无死角,弹道不会误伤。形象来源于《异形2》中,海军陆战队员们进入Lv-426星...
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...无论有没有炮弹都有声音)装弹完毕,可以开炮了,让第二个数据输入机发送数据,炮塔会缓缓升起,并转向数据中的仰角和偏角,到位后立即开火(如果是aim命令则不会开火)效果(炮弹是创造模式中自带的4.5kg烈性炸药-燃烧弹)再看看距离,没错,35°射击4.5kg的炮弹能打550m,更轻的炮弹能打更远。完成射击后该退弹了,让第三个数据...
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...攻,射速还慢。CPDS近防系统,使用CPDS弹鼓,子弹为机枪弹,具有极高射速和极快的炮塔转速,还有没实装的拦截炮弹功能,唯一缺点就是子弹消耗太快。总结:目前的炮台里,我个人推荐的武器是机关炮>CPDS>磁轨炮>机枪。理由:特斯拉电圈太fw,化学喷射器有bug,不建议使用机炮炮弹的伤害相对机枪弹更高,炮塔转速快不至于跟怪...
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...nbsp;    这款包,说白了,以核电和科技为主,具体的科技mod在简介,还有很多炮塔模组,作者的意图就是要玩家作出基地,建造炮台,做出安全避难所,由于这个包的科技搭配的也恰到好处,所以发展起来不算很难。有匠魂的加持,让你在前期有一个很强的过渡,如果搭配冰与火之歌与龙之研究,那么匠魂工具的伤害和属性也会大...
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...杀手寻路机制有问题,在环岛地形会变成鱼雷           39.坦克炮塔有问题,有时不转也能omnifire(全向开火)           40.壁垒杀手一发炸不死t2塔(也就是光棱磁暴)           41.巨像坦克会对一切高于它的目标使用防空炮(甚至是一格)           B.发展篇...
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...r][size=3]有一个炮台底座物品,然后是炮台本身。将底座放下,然后蹲下,右击顶部的炮塔。右击炮塔以将其取回[/size][/align][align=center][size=3]炮台在代码中属于敌对生物,如果游戏难度为和平,炮台将不会生成[/size][/align][/align][size=3][/spoiler][/size][/align][align=center][b][size=3]VMW2.0 V0.4.4.6[/size][/b][/align][/align][align=left][align=center][align=left][align=center]...
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...界】UtilityWorlds-1.7.10_1.0.9.jar) UCHopenmodularturrets{2.2.4-225} [Open Modular Turrets] (【开放式炮塔】OpenModularTurrets-1.7.10-2.2.4-225.jar) UCHneieasysearch{0.8.11} [NEI Easy Search] (【快捷搜索】neieasysearch-1.7.10-0.8.11.jar) UCHExtraUtilities{1.2.12} [Extra Utilities] (【更多实用设备】Extrautilities-1.7.10-1.2.12.jar) UCHPhotoptics{0.1.1.8.2} [Photoptics] (【望远镜】Photoptics-0.1.1.8.2.jar)...
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... || LCHIJA | openmodularturrets | 3.1.12-378 | [开放式炮塔]openmodularturrets-1.12.2-3.1.12-378.jar | None || LCHIJA | cookingforblockheads | 6.4.71 | [懒人厨房]CookingForBlockheads_1.12.2-6.4.71.jar | None || LCHIJA | libnine | 1...
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...UtilityWorlds-1.7.10_1.0.9.jar) UCHIJAAAA openmodularturrets{2.2.4-225} [Open Modular Turrets] (【开放式炮塔】OpenModularTurrets-1.7.10-2.2.4-225.jar) UCHIJAAAA neieasysearch{0.8.11} [NEI Easy Search] (【快捷搜索】neieasysearch-1.7.10-0.8.11.jar) UCHIJAAAA ExtraUtilities{1.2.12} [Extra Utilities] (【更多实用设备】Extrautilities-1.7.10-1.2.12.jar) UCHIJAAAA plo{1.0} [plo] (【植物矿石】PlantsToOres-1.7.10-1.0....
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...UtilityWorlds-1.7.10_1.0.9.jar) UCHIJAAAA openmodularturrets{2.2.4-225} [Open Modular Turrets] (【开放式炮塔】OpenModularTurrets-1.7.10-2.2.4-225.jar) UCHIJAAAA neieasysearch{0.8.11} [NEI Easy Search] (【快捷搜索】neieasysearch-1.7.10-0.8.11.jar) UCHIJAAAA ExtraUtilities{1.2.12} [Extra Utilities] (【更多实用设备】Extrautilities-1.7.10-1.2.12.jar) UCHIJAAAA plo{1.0} [plo] (【植物矿石】PlantsToOres-1.7.10-1.0....
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3694-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...界】UtilityWorlds-1.7.10_1.0.9.jar) UCHopenmodularturrets{2.2.4-225} [Open Modular Turrets] (【开放式炮塔】OpenModularTurrets-1.7.10-2.2.4-225.jar) UCHneieasysearch{0.8.11} [NEI Easy Search] (【快捷搜索】neieasysearch-1.7.10-0.8.11.jar) UCHExtraUtilities{1.2.12} [Extra Utilities] (【更多实用设备】Extrautilities-1.7.10-1.2.12.jar) UCHplo{1.0} [plo] (【植物矿石】PlantsToOres-1.7.10-1.0.jar) UCHThermalDyna...
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...gn=center]有一个炮台底座物品,然后是炮台本身。将底座放下,然后蹲下,右击顶部的炮塔。右击炮塔以将其取回[/align][align=center]炮台在代码中属于敌对生物,如果游戏难度为和平,炮台将不会生成[/align][/align][/spoiler][/align][align=center][b]VMW2.0 V0.4.4.6[/b][/align][/align][align=left][align=center][align=left][align=center][spoiler][align=left][align=center]修复了绝大...
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[i=s] 本帖最后由 1a2s3d4f 于 2017-12-31 14:45 编辑 [/i]百科用的1.6.4的物品,可1.7.10的物品完全不同,1.7.10更新频繁,一个AMS炮塔移除,彻底不能防御导弹了现在可以改生物郡系[attach]1978[/attach][attach]1979[/attach][attach]1980[/attach]那么是移除1.6.4版本物品还是分类隔离
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...ers-1.7.10_3.3.0-jenkins.76.jar) UCHIJAAAA openmodularturrets{2.2.4-225} [Open Modular Turrets] (【开放式炮塔】OpenModularTurrets-1.7.10-2.2.4-225.jar) UCHIJAAAA exnihilo{1.38-53} [Ex Nihilo] (【无中生有】Ex-Nihilo-1.38-53.jar) UCHIJAAAA MorePlanet{1.2.9} [More Planets] (【更多星球】MorePlanets-1.7.10-1.2.9.jar) UCHIJAAAA plo{1.0} [plo] (【植物矿石】PlantsToOres-1.7.10-1.0.jar) UCHIJAAAA ThermalDynamics{1.7...
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....429_beta.jar) [/size][size=14px]UCHIJAAAAopenmodularturrets{2.2.4-225} [Open Modular Turrets] (【开放式炮塔】OpenModularTurrets-1.7.10-2.2.4-225.jar) [/size][size=14px]UCHIJAAAAneieasysearch{0.8.11} [NEI Easy Search] (【快捷搜索】neieasysearch-1.7.10-0.8.11.jar) [/size][size=14px]UCHIJAAAAexnihilo{1.38-53} [Ex Nihilo] (【无中生有】Ex-Nihilo-1.38-53.jar) [/size][size=14px]UCHIJAAAAThermalSmeltery{v1.1} [Thermal ...
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...9.2 23:13内容:{ "itemGroup.k_turrets": "K-Turrets", "item.k_turrets.arrow_turret_item": "箭矢炮塔", "item.k_turrets.bullet_turret_item": "火力炮塔", "item.k_turrets.brick_turret_item": "砖头炮塔", "item.k_turrets.firecharge_turret_item": "火球炮塔", "item.k_turrets.steel_ingot": "钢锭", "item.k_turrets.semi_steel": "半成品钢锭", "item.k_turrets.gauss_bullet": "高斯炮弹", "item.k_tur...
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...cMachine_0.name=弹药机techguns.tile.BasicMachine_1.name=金属压力机techguns.tile.BasicMachine_2.name=炮塔techguns.tile.BasicMachine_3.name=迷彩长凳techguns.tile.BasicMachine_4.name=化学实验室techguns.tile.BasicMachine_5.name=修理台techguns.tile.BasicMachine_6.name=炸药包techguns.tile.BasicMachine_7.name=Flagtechguns.tile.BasicMachine_8.name=高级炸药techguns.tile.BasicMachine_9.name=充电站techguns...
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使用低级投射炮塔投射物品时,若物品ID为XXXX:YY,投射后会变成ID为XXXX的物品,击打在手里没有持有物品的僵尸后僵尸会拾取,击杀该僵尸则会掉落投射后的物品。比如用GT6的1/72石粉作为弹药时,会变为1/72空粉,用AE2的物质球发射出去,则会变成赛特斯石英,用RailCraft的焦炉砖做弹药时,可得到世界锚,以此类推。
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...表偶尔生成黑曜石城堡,其中有UFO的升级模块。武器模块中的部分武器可当做固定炮塔使用。预期会使用星系4新添加的激光塔作为其中一个组件。3.5补充:可能增加[color=#333333][font="]一些机器制造配方(在CNSA工作台中解锁配方),用以实现自动化建造星球殖民基地——更大范围的氧气释放机(初步设想直径60格)、提供材料就可...
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有大佬知道有没有可以用于1.16.5的炮塔mod,类似于1.12.2的开放式炮台的那种,同时比较完善也没有太多别的东西。
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