本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-ND 协议。

前言本教程将会随着玩家们对本模组的认知,不断提高完整性和准确性。

因为模组较为冷门,本教程主要是向新游玩AVP的玩家提供资料和生存经验。

还有一些模组中物品的来源与原型的猜想,欢迎大家矫正我的错误,并和我一起完善本模组的资料。

我会给我列举的生物、材料、物品添加自动链接,里面有更详细的物品资料,可以点击名字该物品的链接跳转。

版本问题本模组运行需要前置Mod[MDXLib]Minecraft Development Library X

AVP模组的发展从1.7.10版本,1.10.2版本,到现在的1.12.2版本三个阶段。

教程作者在刚编写教程时用的,是1.12.2版本的AliensVsPredator-7.0.0.69,MDXLib-4.0.0.35。

现在正在使用7.0.0.81版本,会不断随着版本更新对教程内容进行改动。

模组作者在Curseforge上于5月6日更新出了AliensVsPredator-7.0.0.81,可以去下载。

悲,模组团队解散,CurseForge内容删除,GitHub归档,Discord频道解散,AVP模组没有未来了。

模组自身缺陷AVP模组其实还没有制做完整,有很多意义不明不会自然生成又不能制造的方块,比如飞船方块,象形文字设计方块之类的。能看得出作者很想完善出异形宇宙的所有要素,但是还没有成功。现在团队解散更无法成功了。

因为这些添加的暂时对生存模式无意义的方块,这个模组的的热度低,资料完善低,部分游玩体验有所阉割。

模组内容模组内包括,科幻作品生物、电力能源系统、枪械、其他维度。

模组内主要分为三大阵营:异形、铁血战士、海军陆战队士兵。其次还有部分特殊生物。

生物异形生物指的是在生化面罩电磁感应模式下,荧光绿显示极为明显的生物。

正常生物在生化面罩的热感模式下会发红发亮,有些类似吸血鬼寻找可吸血生物的视野。

模组内的生物都会被方块遮挡视线而无法发现方块后的生物、物品。

模组中异形的刷新概率概率最高,因为配置文件中,异形可生成出现的生物群系最多,生成比重最大。其次是铁血战士,在配置文件中有关于生成概率的设置。

异形不畏惧阳光,会攻击所有异形以外的生物实体。因为异形自动吞吃蜂王浆并进化的特性,异形死亡必定掉落大量的蜂王浆,大量的异形死亡会出现养蛊的现象,从雄蜂进化到战士,战士进化为禁卫,禁卫最终进化成王后开始产卵

与异形战斗的过程中注意保持距离,异形受伤或者死亡会在原地留下酸血,可以腐蚀方块并对非异形的生物实体造成4点(无视护甲的伤害,并带有中毒效果,很多时候和异形互殴的生物没有被异形的普通攻击击杀,反而被酸血溶解了。

异形 雄蜂,最为常见的异形生物单位,生存前期装备的重要来源,击杀可掉落蜂王浆、异形套装

雄蜂的攻击频率高,移动速度快,有熟练对敌经验的玩家可以轻松应对。

在7.0.0.81版本后,异形的伤害得到显著提升,因为其刷新比重和攻击性,前期对玩家有较大威胁。

和电影原型一样,作为异形族群中的基石,数量最多,拥有改造方块成为蜂巢树脂的能力,将周围化为异形的恐怖巢穴。

只是雄蜂很少使用这项能力,不像SRP一样热衷于污染同化其他方块。只会在产卵状态的王后与异形蛋身边改造方块。

雄蜂会吞吃回收孵化出抱脸虫后的异形蛋空蛋壳,还有抱脸成功并脱落失去寄生能力的抱脸虫,效果同进食蜂王浆。

异形 追猎者和雄蜂在异形族群的地位和功能相同,也负责回收空壳,改造方块。

其他异形,在配置文件中可选择是否关闭异形吞吃蜂王浆进化的能力。

异形 战士异形 禁卫异形 王后,水生异形都可自然生成。

酸吐者,铁血异形,终极异形,信使异形因为抱脸虫的宿主不同,诞生了不同的个体。

接下来是各种异形的电影或游戏作品原型:

  1. 异形 信使 雄峰异形 追猎者是同种生物,来自《异形3》,宿主为四足哺乳动物,破胸者形态就有了成熟异形的特征,过渡形态为追猎者 破胸者,可吞吃蜂王浆、击杀生物进化成异形 追猎者战士。

  2. 铁血异形来自《异形大战铁血战士》电影,寄生铁血战士诞生的强大形态,过渡形态为铁血异形 破胸者,模组团队原计划使铁血异形可进化为铁血异形女王,但是团队解散停更,此生物实体可能无法展现。[AVP]异形大战铁血战士 (AliensVsPredator)模组介绍及入门向导-第1张图片

  3. 异形 酸吐者来自游戏《异形殖民军》,寄生女巫诞生的形态,过渡形态为破胸者。

  4. 异形 锤头来自游戏《异形殖民军》,是异形 追猎者战士的进化体,未发现自然生成。异形 锤头对应异形禁卫,可进化为异形 王后。

  5. 诺帝卡异形为水生异形,未发现形象来源,需要原版的水生宿主,可自然生成。

  6. .终极异形体积大,形象来源于《普罗米修斯》执事的废稿,终极异形就是执事的背景前身。宿主为工程师或太空骑士,过渡形态为破胸者。

  7. 工程师异形来自《普罗米修斯》,是电影结尾破胸出现的淡蓝色异形-执事。只会由三叶虫寄生孕育出。

  8. 突变食尸鬼在游戏里会被异形攻击,而且在生化面罩的电磁感应模式下无效,不为异形生物。但是其模型有异形典型的长颅,背后的管子,说和异形无关又不太可能,会被异形攻击,来自《普罗米修斯》中被黑水严重感染突变的人类。

  9. 白鲸异形是形象来源于《普罗米修斯》早期剧本,在Lv-223的圆谷堡天花板上悬吊的另类抱脸虫-白鲸抱脸虫,白鲸异形的过渡形态-白鲸破胸者

异形蛋,仅能由异形 王后产出,在其他生物靠近或触碰到异形卵时,卵会孵化并生成一只抱脸虫并成为空卵。[AVP]异形大战铁血战士 (AliensVsPredator)模组介绍及入门向导-第2张图片

击杀会掉落蜂王浆并留下酸血。有低概率会生成一只王后 抱脸虫

抱脸虫,重量级嘉宾登场,生物单位克星,众生平等。体型小,移动速度快会跳跃,可自然生成,主动攻击任何非异形生物实体并寄生。被寄生的宿主会在5分钟后被破胸处决。可以自然生成或从王后产下的异形蛋中孵化。

玩家前期的克星,如果被成功抱脸寄生并没有在前两秒击杀将其剥离,那么除了进入治疗舱治疗外,没有其他选择,只能等待5分钟后死亡的降临,用你的身体为异形族群孕育一个新生的成员。

装备生化面罩MK50 头盔可免于被抱脸虫类生物寄生。电影原型一样,在抱脸虫寄生成功后会自动脱落,这时抱脸虫不再具备寄生能力也无法移动,但是受到攻击或死亡后依旧会留下酸血。

在81版本的配置文件中发现异形宿主与诞生异形的关系。

水生生物宿主诞生水生异形Xenomorph,铁血战士宿主诞生铁血异形,工程师宿主诞生终极异形,女巫宿主诞生异形 酸吐者,原版大部分动物宿主诞生异形 信使 雄峰,但是有些生物在免疫抱脸虫寄生的名单里。

王后 抱脸虫仅会孕育王后 破胸者,白鲸抱脸虫仅会孕育白鲸破胸者。

详细见我的另一篇配置文件翻译,模组内生物生成群系和生成比重也在其中。

破胸者,异形的过渡形态,在一段时间后发育为成熟异形,由于宿主不同,破胸者会在成熟后变成不同的异形分种。

破胸者无法自然生成,由抱脸虫成功注卵寄生5分钟后,破胸对宿主造成持续伤害直到其死亡后才会产生。

在7.0.0.81版本之前破胸为斩杀伤害,不看宿主的血条和护甲数值

7.0.0.81版本破胸伤害可被减免,SRP寄生虫的伤害适应性甚至可以让破胸者永远无法破体而出。

破胸者有攻击能力但是只会在被其他生物攻击后反击几次,移动速度快会逃跑。同类有王后 破胸者白鲸破胸者追猎者 破胸者

暂时未找到关于过渡形态发育至成熟形态所需要时间的配置文件。

破胸者与电影原型一致。

 三叶虫 ,也拥有寄生的能力。仅会自然生成于Varda Lv-223维度世界。目前生存模式暂时无法前往其他模组维度,传送门方块为创造模式物品。所以你在生存模式是见不到三叶虫的。三叶虫可在高速攀爬方块,健步如飞。

被寄生的生物会在5分钟后破胸生成一只执事,在模组中称为工程师异形

和抱脸虫一样,寄生完毕后的三叶虫也会脱落并无法移动无法攻击。

铁血战士,击杀铁血战士(包括狂暴铁血战士)可以获得重要材料-铁血石器,仅可通过击杀铁血战士掉落,用于合成模组内物品。

其他掉落物品有硅、激光拌雷、凯尔特装备、等离子施放器腕刀腕刀刀刃智能飞盘盘旋镖、铁血战士头颅。

在7.0.0.81版本,凯尔特武器不可制作,仅能通过击杀铁血战士掉落。

铁血战士的攻击欲望高,而且跳跃频率也高。周围没有攻击对象并且靠近的玩家会保持隐身的状态。

当铁血战士在隐形状态下接触到流体,会被强制解除隐形状态。

7.0.0.81版本,铁血战士会检测你的背包中是否有武器,如果背包中有武器会受到铁血战士的主动攻击。

铁血战士都是三格高的实体。你懂我的意思吧,卑鄙的两格人。

狂暴铁血战士铁血战士的精英体,比普通铁血战士更强,击杀会掉落头颅,其他掉落物与普通铁血战士一致。

海军陆战队士兵大兵-马润,每个人都有自己的名字,在小地图上表示为红名生物,但不会主动攻击玩家,会主动攻击铁血战士、异形等红名敌对怪物。手持枪械武器,远程攻击,开火需要消耗弹夹,在敌人近身时会主动避让。

手持一颗钻石右击可使一名马润跟随你,使用一块金锭让马润停止跟随你。这雇佣费也太贵了。

海军陆战队士兵生成时随机持有枪械,手枪最多。死亡随机掉落对应枪械的弹药、枪械配件和其拾取过的食物,有低概率掉落其持有的枪械。

被玩家雇佣的海军陆战队士兵会主动拾取对应自己武器的弹药和食物并储存,玩家可以手持这两类物品右键给予士兵。

海军陆战队士兵在受伤后会主动消耗食物为自己恢复生命值,根据补充的饱食度提供生命值,可食用低至原版的腐肉、高至无尽贪婪的超级煲。

海军陆战队士兵在电影原型中身着战术套装,持有M56智能枪和喷火武器。

在7.0.0.81版本中,海军陆战队士兵武器的概率被修改,初始武器多为手枪,少数为其他枪械,暂未发现与之相关的配置文件。

工程师仅生成于Varda Lv-223维度内的特有群系,敌对生物,生存模式无法前去Lv-223无法遇到,暂未发现生物的特性与作用。

太空骑士和工程师属于同族,在电影原型中,太空骑士就是《普罗米修斯》中那个身穿黑色外骨骼的工程师,黑色象鼻头盔外骨骼应该就是工程师的宇航服。工程师有带头盔的变种,两种工程师属性无变化。击杀可掉落工程师头颅、一安瓿的黑水NBT驱动

常用合成材料主要是由本模组内各种矿物材料及其合成次级合成材料,本模组内的科技树攀爬较难,模组内重要矿物刷新概率低,工业向系统组合不完善,期待模组作者的更新优化。

从异形世界观来看,维兰德●汤谷公司作为最其世界观市价最高科技最强的公司,代表模组内的人类科技,铁血战士一族的铁血科技,工程师一族的生物科技,科技侧有很大的发展制作空间。

矿物类材料即可以自然开采获得的矿物材料,有铜、铝、硅、锂、钕、钴。都会在主世界的地下生成。

铜矿石和铝矿石的生成概率高,硅和锂其次,钕的来源为独居石矿石,钴的来源为钴矿石

这六种模组矿物除主世界外,还会在Varda Lv-223地下生成。

如果游玩AVP模组攀爬科技侧,硅、锂、钕、钴的自然开采产能不足,限制发展,需要加入其他模组进行平衡。

六种矿物使用木镐即可挖掘并掉落。也就是任意镐类工具都可挖掘。

模组内矿物已经加入矿物词典,可以考虑通过其他模组获取矿物词典相同的矿物材料替代

铜、铝、硅、锂现最新版本7.0.0.81挖掘铜矿石铝土矿石会掉落半成品——粗铜Raw Copper和生铝矾土Raw Bauxite可受到时运附魔影响,需要冶炼后才能获得参与合成的铜锭和铝锭。

铜矿石与铝土矿石可被精准采集附魔的工具获取,进行冶炼可获得铜锭与铝锭。

硅可通过挖掘硅矿石获得,受时运附魔影响。击杀铁血战士有概率掉落硅。硅矿石的自然生成量低,建议使用时运附魔的工具挖掘。

根据硅这一物品资料的首个编辑者——路也所写,其可用热力膨胀4模组的磨粉机研磨沙子获得。

锂矿石生成率比硅矿石低,挖掘只会掉落锂矿石,需要冶炼才能获得锂锭。锂锭丢进水中会爆炸,可破坏方块。

钕、钴通过挖掘独居岩矿石、钴矿石掉落,受时运附魔影响。一定要用时运附魔采集,数量太少了。

独居岩矿石和钴矿石可被精准采集附魔采集,但是无法冶炼获得钕和钴,只能通过挖掘掉落

独居岩矿石的稀有程度可与钻石矿相比,而且经常以单个数量出现,钴矿石教程作者至今未发现生成,未知其具体生成区域。

钕和钴的主要用途是合成Neodymium Magnet——钕铁硼磁铁,用于给斥力发生器稳定供能。

合成类材料这里的合成类材料指本模组内经常参与合成公式的物品材料 。电子元件这一类材料暂不列入于此,因为其繁琐复杂多样,需要单独开一个标题,这里的合成类材料指,聚碳酸酯铁血石器[Yautja]工业 玻璃

铁血石器

铁血石器我单独拎出来讲,这种材料只能通过击杀铁血战士掉落,在7.0.0.81之前,铁血石器可用于合成凯尔特装备,即使用原版钻石装备+模组内材料+铁血石器合成升级。但是在7.0.0.81模组内删除了凯尔特类装备的合成配方,只能通过击杀铁血战士掉落凯尔特装备。

在铸造台中发现铁血石器可以参与合成Reflective 金字塔这一类意义不明的装饰方块,看方块风格有些像是电影里铁血战士留在地球上的遗迹,可能在未来这些方块会参与到组成多方块结构。

碳、聚碳酸酯、工业 玻璃这三样材料都可在铸造台中合成,比使用原版工作台消耗材料更少。

碳需要使用煤炭或木炭转化;聚碳酸酯需要硅和碳;工业 玻璃需要玻璃和聚碳酸酯。

模组内各种物品和建筑方块的合成对聚碳酸酯的需求量较大,但是合成聚碳酸酯的硅的采集产量严重不足,击杀铁血战士可获取更多的硅。

电子元件材料各种电子元件应该算科技侧最为繁琐的一类,本模组中的也不例外。

我按从合成的简单到复杂顺序大概列一下电子元件:晶体管电容器电阻器二极管调节器发光二极管 (LED)集成电路随机存取存储器微形处理器固态驱动器主板7段式LED显示器电源

想要合成铸造台需要把这些元件都搓一遍,非常繁琐,而且不在铸造台中制作本模组物品会消耗更多的原材料。

未来版本猜测AVP7.0.0.81版本发布于5月8日,因为团队内纠纷问题,团队解散,AVP新版本无望。

解散前在GitHub的问答上可以找到部分线索,当时团队正在着手制作《异形:契约》中的星球作为新的维度登场,在创造模式物品栏中可以看到有大量标签带有paradise的无法自然生成的方块和植物,而且异形的数值也有所调整。

另外看到有部分外国玩家上传游戏截图,有类似于军事基地的建筑。(也可能是他们自己搭建的,但是那范围大小也太大了吧),将来应该会添加自然生成的建筑,比如铁血战士的金字塔、飞船遗址,工程师的飞船遗址、海军陆战队基地等。

武器与工具模组内的武器工具包括枪械弹药投掷武器铁血器具金属器具

枪械即人类也就是海军陆战队阵营使用的武器,弹药是使用枪械的必要前提,投掷武器为手雷这一类,玩家可以合成。

金属器具使用模组内的铜锭和铝锭合成。

枪械、弹药与投掷武器

玩家最喜欢的话题之一——枪械武器。模组内枪械的内容包括,枪械配件与弹药。

合成枪械需要使用对应的枪械配件:握把、枪管、枪机。本模组内的枪械侧道具在铸造台中加工消耗材料更少。

枪械左键瞄准,右键开火,连发有后坐力,弹道无抛物线,可视范围内皆可命中。

开火需要填充相应的弹夹并消耗一定时间。不同的枪械单发子弹伤害不同。

当枪械武器装备于副手栏时,其开火造成的伤害始终为7点(,不论是一发子弹2点()血的M56智能枪还是一发子弹30点( × 15)血的半自动狙击枪。可以利用这个机制打出更高的伤害。此BUG在7.0.0.81版本已被修复。

枪械的具体内容数据在下方已经添加链接就不多浪费笔墨了,本模组的枪械包括,

手枪:88Mod4。在工作台、铸造台皆可合成配件。使用手枪弹药

步枪:M4 CarbineAK47突击步枪M41A脉冲步枪。使用AR步枪弹药。除M41A脉冲步枪直接在铸造台中合成以外,其他步枪在工作台、铸造台皆可合成配件。

机枪:M56智能枪。铸造台和工作台中暂无合成方式,其配件也无合成方式。使用SMG冲锋枪弹药

狙击枪:半自动狙击枪。铸造台和工作台中暂无合成方式,其配件也无合成方式。使用狙击枪弹药

喷火器:焚烧装置M240焚烧装置。在铸造台中合成。使用火焰发射器油罐。两种喷火器的伤害和数值都一样,焚烧装置的性价比更高。

投掷武器:M40 手雷M40 燃烧手雷。在工作台、铸造台中皆可合成,可弹射会被火焰提前引爆,爆炸造成的伤害由爆炸中心的距离决定。

铁血器具

铁血器具是铁血战士所使用的外星科技武器,大部分无法制作只能通过击杀铁血战士抢夺武器。

凯尔特之剑,在旧版本的AVP模组中使用钻石剑与铁血石器在铸造台中合成。现7.0.0.81版本已移除合成,仅可通过击杀铁血战士掉落。

凯尔特长矛,同样仅可通过击杀铁血战士掉落,无法制作,右键可蓄力将长矛掷出。

腕刀腕刀刀刃等离子施放器:铁血战士标志性的武器,无法合成,仅可通过击杀铁血战士掉落。

腕刀也就是护腕,拥有一个独立的GUI栏上方5个物品栏用于放入腕刀刀刃和等离子施放器,下方6个数字栏用于输入自爆密码009001,输入后会丢在原地于在1分钟后爆炸,范围极大。

腕刀刀刃装备于腕刀的GUI后在使用腕刀攻击时会造成更高的伤害。

等离子施放器就是铁血战士的肩炮,需要放置在腕刀的GUI中才能使用。可在控制设置里设置肩炮开火的按键。高伤害、续航能力强。最强铁血武器没有之一。

激光拌雷,仅可通过击杀铁血战士掉落,只能放置于方块的侧面,会对任何经过感应线的生物实体造成伤害。

盘旋镖智能飞盘,铁血战士侧的投掷武器,无法制作,只能通过击杀铁血战士掉落,右键蓄力丢出,距离与蓄力时间有关,连续丢出盘旋镖会弹射,可能误伤。

金属器具

使用模组内的金属矿石或电子元件制作的人类侧科技工具。

铝套具铜套具,铝剑和铜剑。铝镐和铜镐都无法挖掘黑曜石,而且矿石产量低,远不如原版的铁质工具方便可靠。

眩晕电棒,需要较为复杂的电子材料合成,攻击力低,不划算。

F.E.M.S 5.547.60 动态捕捉器,仅可在铸造台中制作,原型就是异形系列电影中观测附近生命行动的工具,在游戏中并不实用,范围小。

安全访问调谐器,用于给模组内的防暴门上密码锁,但是防暴门需要电力很浪费资源。

维修钳子,可以用于给没有通电的防暴门暴力开锁。

电力相关设备

模组内发展工业侧最大的难题是模组矿产不足,而且大部分设备需要供电才能运作。

产生电能 ,传导电能

任何工业侧的模组中都缺少不了能源这一问题,AVP模组内的电力来源主要是太阳能板斥力发生器

太阳能板仅能通过太阳的光发电,发电强度会随着时间段的变化而增加或减少。每个时间段提供的电力以10V为一个级别而变化。


斥力发生器仅可在铸造台中合成,造价极高,发电需要使用Neodymium Magnet,而Neodymium Magnet的合成需要钕和钴。将4个单位的Neodymium Magnet分别放入斥力发生器的四个插槽中,即可运作发电。

仅放置上部4个插槽可产生120V,同时在下方的4个插槽放置可产生240V。
[AVP]异形大战铁血战士 (AliensVsPredator)模组介绍及入门向导-第3张图片


传导电能则依靠电缆,电缆可在工作台或铸造台中合成,用于传导链接其他电力设备,鼠标指针悬于其上可显示电流。

电流下方的蓝字@乱码无意义,只是随机给其分配的一个名字。[AVP]异形大战铁血战士 (AliensVsPredator)模组介绍及入门向导-第4张图片

升压变压器升和降压变压器,连接在电缆后会使通过它的电流变大或者变小,单个变压器可以变化单位为23.9V。


通用功率变换器的作用未知,其需要在铸造台中消耗4个升压和4个降压等材料合成,极为昂贵,但不知道有何作用。[AVP]异形大战铁血战士 (AliensVsPredator)模组介绍及入门向导-第5张图片

动力电池的作用和用途不明,未找到其通电传电方式,但是从名称上看应该也算属于电能这里的方块。

使用电能

这里列举的都是需要供能才能运作的方块。

卫星,无合成方式也暂时未知其效果,没有找到交互方式,需要等待模组下次更新。卫星总不可能不需要通电吧?

UA 571-E 警卫哨戒炮,从名字看就能知道,用于警戒攻击其他生物守家的炮塔。

仅能在铸造台中合成,通电后才能运作。右击打开其GUI可以设置攻击对象。[AVP]异形大战铁血战士 (AliensVsPredator)模组介绍及入门向导-第6张图片

不会引起攻击目标的仇恨,攻击需要消耗SMG冲锋枪弹药攻击范围以警卫哨戒炮为中心,24×24×24无死角,弹道不会误伤。

形象来源于《异形2》中,海军陆战队员们进入Lv-426星球上的失联基地后,用于防守殿后的炮塔。


终端,仅可在铸造台中制造,通电后可以显示一些虚拟信息和你的电脑信息。啊??

对生存没有硬性要求和帮助,而且合成非常昂贵。其上显示有Ri5ux的名字。

[AVP]异形大战铁血战士 (AliensVsPredator)模组介绍及入门向导-第7张图片

防暴门防和防暴门,比较高级的电子门,需要供电才能自由控制,在打开状态下可以从任意角度穿过,关闭时从任何角度都无法穿过。

合成较贵,消耗电能,不适用。[AVP]异形大战铁血战士 (AliensVsPredator)模组介绍及入门向导-第8张图片[AVP]异形大战铁血战士 (AliensVsPredator)模组介绍及入门向导-第9张图片

低温储藏管,用于储存活体生物,没有通电的情况下使用在一段时间后管内生物会破坏储藏管并逃离,需要通电才能安全使用。目前对生存并无帮助。

[AVP]异形大战铁血战士 (AliensVsPredator)模组介绍及入门向导-第10张图片

荧光灯都是模组内的照明方块,需要通电才能发光,拥有实体碰撞体积,目前荧光灯无法制作。

两种灯的亮度并不高于火把,属于奢侈品,性价比远低于火把。


Tesla Coil,可以称为特斯拉线圈,需要通电才能使用,通电后以其为中心对周围8*8*8范围内的所有生物实体进行灼烧电击,造成伤害并点燃目标。其伤害随特斯拉线圈通电的强度变化。特斯拉线圈可透过方块电击生物,不会引起生物的仇恨,可能会造成误伤。详细见物品名称蓝字跳转。[AVP]异形大战铁血战士 (AliensVsPredator)模组介绍及入门向导-第11张图片Tesla Coil-第1张图片

治疗舱,合成昂贵,但却是唯一能使你摆脱,被异形破体而出的黑暗命运的设备,仅可在铸造台中制作,需要通电使用。

右击治疗舱使其开启,移动接触到座椅上,再次右击关闭即可开始治疗。在电影《普罗米修斯》中肖博士使用此设备取出体内的三叶虫幼体。[AVP]异形大战铁血战士 (AliensVsPredator)模组介绍及入门向导-第12张图片治疗舱-第1张图片