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[h1=简介][ban:title_menu]有没有想过在游戏中为凋灵、末影龙和其他 Boss 定制 Boss 栏?看看这款模组吧!这款模组允许你通过由模组菜单提供的配置界面或 JSON 文件来配置 Boss 栏悬浮文本的颜色和生命条的颜色,以及由控制 Boss 栏的隐藏和显示。同时,本模组还有一个可配置的热键,来调整是否显示 Boss 栏,该热键默认为 F7。[h1=画廊]
地址:www.mcmod.cn/class/12292.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=简介]定义准心补丁(定义准星补丁),又名 Custom Crosshair Patch 【CCP】/ Custom Crosshair Mod Patch【CCMP】 / Crosshair Mod Patch【CMP】 / Custom Crosshair Core Patch【CCCP乌拉】。目前仅支持1.7.10,但可以向作者提出移植申请(仅限 1.12.2 及 1.12.2+)。由于定义准心:彼梦版可能违反了定义准心的协议(现在的协议为ARR,即All Rights Reserved...
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注意:1.12.2 的本模组需要与资源加载模组搭配使用(并非前置)![h1=简介]模块化材料可让你一次定义大量物品、方块、矿石和流体。允许在许多不同的方面单独定义每种材料,包括(但不限于)颜色、材质、矿物辞典条目(1.17.1 中的一个标签)、硬度、抗爆炸程度、提示文本(鼠标悬浮时显示的文本)等等。提示文本不仅可以使用...
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[h1=概述]该模组是 Colorful Health bar 模组的1.7.10 移植版。[h2=特点]这是一个轻量型的美化模组,它修改了玩家生命值的显示方式,如果玩家拥有[icon:health=20,点]以上的生命值,将不再会显示很多排爱心,而是用不同颜色的 [icon:health-full] 来表示,你可以在 config 文件里修改成你喜欢的颜色。此模组将覆盖任何其他使用定义血量显示的模...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个客户端 Mod 能够显示玩家拾取的物品,包括图标和个数,且高度可定义。可以手动修改 inventoryspam-client.toml 文件进行配置,或使用配置界面等 Mod 在游戏内进行配置。[h1=画廊]
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[ban:title_menu]Disco 是一款适用于 Fabric 的模块化音乐唱片加载器模组。“加载器”意味着它本身不会添加任何音乐唱片。你需要己制作附加包,提供必要的声音文件、纹理与翻译来供它生成并载入音乐唱片。[h1=用法]你可以阅读 Wiki,依照指示或编写动程序来制作属于你己的附加包,或是借助 Disco Generator 所提供的图形界面来生...
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[h1=概述]允许玩家通过纹理包的方式实现更多定义的 GUI。目前功能有动画 GUI 以及特定容器的 GUI 材质,对于 GUI 的配置可以查看 WIKI。[ban:title_menu]
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篝火而来,心向篝火而去[h1=概述]这是篝火系列的第一个模组,主要用于实现篝火服务器内的生产绑定关系功能,实现定义职业、技能、读取玩家经验等功能,用于多人服务器中的新颖玩法。需安装 Pufferfish's Skills 作为前置。在没有加入玩家可玩性之前,只算是一个可塑性极大的工具。支持原版指令与 NBT,对于了解模组的使用者...
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[h1=模组功能]Custom Machinery Mekanism 是 Custom Machinery 模组的一个附属,它为 通用机械 添加了集成功能。这个模组可以用来创建一个定义机器,可以容纳、消耗或生产各种通用机械添加的元素,如气体或灌注类型。显然,此模组需要安装 Custom Machinery 和 通用机械 。目前支持的 Mekanism 功能:气体灌注类型颜料浆液热量辐...
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[h1=概述][ban:title_menu]本模组是 Patchouli 的一个 1.12.2 版本的分支,向后移植了部分功能并修复了原始 Patchouli 的一些 bug,且添加了更多的功能。[h2=内容][mark:title_menu]添加了一种为模组开发人员和整合包开发人员添加指南书的方法。与原版的 Patchouli 相同,可参考原版 Patchouli 的 wiki。本模组与原版 Patchouli 之间的区别在于,它向后移植...
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这个模组允许你在 DE 中配置护甲和工具升级的配方。
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[ban:title_menu][h1=概述]这个模组可以为世界添加新的地牢维度,玩家可以己制作一个地牢数据包并用本模组安装。这些地牢维度可以通过主世界的一些传送门等途径进入,允许在多人游戏中和朋友一起加入地牢维度。默认情况下玩家在地牢中无法破坏和放置任何方块,类似冒险模式,但可以在数据包文件中设置玩家能破坏和放置的方块种类...
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[h1=模组介绍]此模组实现了 Easy NPC 与 史诗战斗 的兼容。可以使用此模组制作独特的角色,并完成对话,但你也可以使用 史诗战斗 提供的各种战斗风格来定制他们的行为,也可以让 NPC 使用特定的武器或者执行特殊的动作。[h1=限制]史诗战斗 的模型不支持姿势的配置,NPC 会始终使用 史诗战斗 的姿势;史诗...
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[h1=🔍 概述]定义一个成就列表并且列在书里。[h1=📖 内容]这个模组允许你定义一个成就列表,这些成就将列在玩家可以制作、阅读和互动的书中。书中的成就有许多格式选项,可以以许多不同的方式进行设计。它支持具有不同成就的服务器,来服务器的所有成就将在客户端玩家登录时发送给他们。这个模组出现在 Bacon_Donut 的 SkyFactor...
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[h1=CookeyMod]一个调整各种小事物的 Mod,例如添加/更改类似于 PvP 客户端的动画。这个 Mod 最初是作为游戏 Combat Test 版本的 PvP 客户端的替代品,而现在被移植到了正式版本。[h1=当前功能][h2=动画的渲染]工具阻挡:当使用另一只手的盾牌阻挡时,所有工具启用格挡动画,类似于 1.8 的格挡机制动画。使用物品:取消进食/饮水的摆动动画。...
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[h1=概述]允许玩家定义部分 UI 显示。添加的定义:方块选择器 / 高亮;GUI 物品选择高亮;按钮动画;游戏中的盔甲 GUI HUD。该模组还有一个游戏内 GUI 配置编辑器。或者,玩家可以直接编辑配置文件并使用命令 /CustomUI reload 重新加载注意:该模组默认为 MC 的默认设置。你必须先在配置文件更改设置才能开始使用定义设置![h1=画廊][ban...
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Music Choices 为整合包创作者提供了更多关于 BGM 以及在何处播放的选择。它可以让你根据生物群系、维度、白天/黑夜、创造模式等因素播放某些音乐曲目,还可以让玩家在菜单中或与 BOSS 战斗时播放音乐,以及许多种其他情况!安装/设置 Mod 的说明可查看GitHub WIKI。
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[ban:title_menu][h1=概述]这是一个可以用于在服务器中添加定义装饰品的模组。你可以通过击杀怪物获得装饰品(可配置)。[h1=如何添加装饰品]将模型文件放置在 assets/[modid]/bagus_cosmetics/model 路径下(需要使用基岩版模型文件);将相同 ID 的纹理文件放置在 assets/[modid]/textures/cosmetic 路径下(纹理文件格式应为 .png)。例如:当你想在 bagus_cos...
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[h1=概述]此模组可以使你创建任意形状的传送门。请在发布问题之前阅读常见问题解答![h1=安装]Custom Portals 是一个 Fabric 模组。要使用此模组,首先需要安装Fabric,还需要 Fabric API。对于 1.18.1 版本之前的版本,还需要 Cardinal Components API。[h1=开始]要构建传送门,玩家需要制作 Portal Catalysts。这些是用四颗末影珍珠、四颗末影之眼和任...
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[h1=简介]Custom Cursor 是一个简单的模组,允许玩家个性化己的光标。初始启动时,本模组会创建一个“cusor”目录来存储玩家的定义文件(仅限 PNG 格式)。玩家可以直接在游戏中的“按键控制”界面上编辑光标配置。怎么放这里来了[h2=使用说明]资源位置的命名空间和路径仅能包含以下符号:数字/小写英文字母/下划线/连字符/减号/句点...
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[ban:title_menu][h1=概述]本模组为 KubeJS 添加了 Iron's Spells 'n Spellbooks 的法术书及咒语的定义添加。[h1=计划功能]可以访问 Iron's Spells 'n Spellbooks 中的事件,例如 ChangedManaEvent 与 SpellCastEvent;可以在其他事件中获取到玩家的魔力值;可以添加更多法术。[h1=使用示例]StartupEvents.registry('irons_spellbooks:spells'...
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[h1=概述]CNPC+ Gecko Addon 用于为 1.7.10 上的 Geckolib:非官方版 和 定义NPC+ 添加兼容。这样你就可以将使用 Blockbench 制作的定义模型导入 CustomNPC+。该模组需要 Mixin Mod 作为前置,例如 UniMixins。[h1=特点]将 BlockBench 制作的 GeckoLib 模型直接导入 CustomNPC+;将 BlockBench 制作的 Gecko 动画直接导入 CustomNPC+;定义模型的实体;定义模型的动画 ...
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[h1=关于模组]本模组能够在每次创建新世界时,为玩家提供起始物品。可以通过一个 .txt 文件,或者用便捷的指令来设置。[h1=如何配置][h2=用指令配置]在创造模式下创建新世界;在创造模式中,将想要在开始新世界时起始持有的物品添加到背包中,支持 NBT(仅支持 36 个主要的背包槽位,会忽略盔甲栏槽位);挑选完毕后执行以下指令:/sta...
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[h1=基本玩法]这是一个推荐用于天空岛屿的模组,但不仅限于天空岛屿,它受到了 IJAMinecraft 的单方块地图的启发。你是否厌倦了在天空岛地图中无休止地等待收集木屑和飞翔的灰尘?但这里有一个无尽的挖掘方块。试着挖掘,你会得到越来越好的东西。也许是一个新的方块,一个宝藏箱,也许是一个新的生物,甚至你可以通过它获得一个...
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这是一个可以修改游戏窗口标题的模组,已在 GitHub 开源。你可以使用 /SetDisplayTitle  指令来修改游戏窗口标题。除了这个主要指令,本模组还增添了三个指令:/SetWaitTimeBeforeSetDisplayEvent  设置”设置定义显示标题“事件启动前的等待时间;/ResetConfig 刷新模组配置...
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[h1=概述]定义NPC+ :时装工坊附属在 1.7.10 上提供了 时装工坊 和 CustomNPC+ 之间的兼容性。玩家必须使用 Mixin 模组以提供支持 (UniMixins)。[h1=安装]需要同时安装 CustomNPC+ 和时装工坊以及 Mixin 模组,例如 UniMixins 或 GTNH Mixins,推荐 UniMixins。[h1=特点]修复了时装工坊的动画问题;同步护甲和动画;修复了时装工坊在...
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[h1=概述]该模组简化了在基于 Fabric 的服务器中添加定义内容的过程。模组允许服务器所有者在不使用任何代码*的情况下创建或者配置物品、方块、装饰品,甚至是盔甲,一切都是数据驱动的,只需使用 JSON 来完成!连接到该服务器的玩家可以在不额外安装模组的情况下,看见、使用这些添加的物品与方块。材质生成与分发等工作依赖&nbs...
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配置文件生成在 config\ash_of_sin\ 路径下,配置文件名为 custom_anti_high_atk_entity.toml。在配置文件中按给定格式添加或修改实体后,配置文件中的实体攻击力高于 10,000 时会被强制修正为 10,000(攻击力上限可在配置文件中配置),并且造成的伤害高于远超目标最大生命值时仅造成目标最大生命值的伤害。支持实体 ID 以及实体的定义...
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这是一个可以在游戏内显示 Ping 值在左上角并支持定义的模组,已在 GitHub 开源。当 Ping 值小于等于 100 时显示为绿色,当 Ping 值大于 100 但小于 300 时显示为蓝色,超过 300 则显示为红色,你可以使用指令 /cp 来或修改游戏目录的 config 目录中的 cp-config.json 文件中的 custom 和 ping 项来定义 Ping 值。
地址:www.mcmod.cn/class/14107.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
配置文件生成在 config\ash_of_sin\ 路径下,配置文件名为 custom_anti_seat_entity.toml。在配置文件中按给定格式添加或修改实体后,配置文件中的实体处于坐着的状态时会将坐着的方块或实体删除。再也不会被矿车、坐垫、Iron's Spells 中的藤蔓等东西“软禁”了!
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