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...p;                //最低生成高度非必要  //  "maxY": 69                     //最高生成高度非必要  //},这个是作者给的模板,我翻译了一下,当然只看这个可能不太好理解。我举...
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...组多钻石块。        15.爱国者导弹居然可以对地,前提是有一个足够的高度差。        16.在1.3版本,玩家只能选苏联,因为作者盟军还没完善。而在1.3.1版本,四阵营均可选择只不过ep、焚风还没完善。        17.操作差异(左为原版)         ctrl+左键=shift+鼠标        ...
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...   "result": "deny"  },eg9.使某生物在虚空维度的6~80高度与3~6亮度生成。  {    "dimension": -2,    "mob": "voidcraft:spectrechain","maxlight": 6,"maxheight": 80,"minlight": 3,"result": "allow"  }, &nb...
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...没事干[icon:exp][h3=如果教程有不完整或需要添加的地方,请在务必在下方留言]一个可高度自定义的 Mod,可用于满足整合包作者的特定需求。可以在整合包打开时自动打开一个网页;检查用户是否为整合包分配了足够多的内存【可以是硬指标(内存不够就无法启动),也可以是软指标(内存不够时显示警告)】;启动游戏时弹窗显示特定的...
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...,其次是棕榈木,然后是金合欢和白桦木,最后是其他的树木,因为其余的树木普遍高度不足。[h2=种水果]6月摘桃子或樱桃,7月摘李子(如果能种),8月摘柠檬,9月摘橙子,10月摘橄榄,除了最难种的冬青莓没有任何能在冬天生长的水果,但是大缸可以储存食物,水果能保存接近两个月,所以除了冬天和春天以外,都能吃到新鲜水果,这...
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...以用拔刀剑从前期秒到后期。    功能性则是来自于拔刀剑的重置摔落高度、AOE输出、AOE控制、机动性、辅助性SE技能等。全能、强大,兼具扫图、跑图、对单boss输出控制等多位一体的存在。使得拔刀剑玩家经常从前期到后期就养一把拔刀剑而不体验别的武器或工具,对于部分整合包作者来说应该是相当头疼=v=其次,我们要根...
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...到了栅栏等方块不会阻挡动物获取露天这一条件,这样我们的鸡场就可以:该鸡圈的高度可以无限制的叠加,而且可以在最上方放上一层非可燃方块来防雷(别在中间的那个栅栏上放方块就行)。在鸡圈的下方可以造水流自动收集系统,实现全自动养鸡场。有的人就会问了:这么少的草块,动物不会病吗?            &nb...
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...的群系,与向原有的RuleSource中添加用于构造新群系地表(也可以是地底下,但基础的高度判断方法无法区分地底的巨大洞穴和地表,也就是说这一过程中的失误常常会导致群系地下的巨型洞穴中生成和地表一样的表面)。这两个内容便足以帮助我们实现大部分需要的效果了。具体对于这种更改的前后对比,同mod下的另一位教程制作的前辈已经...
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...蜂箱工作]要想让蜂箱工作需要满足2个条件:蜂箱内有女王蜂和蜜蜂;蜂箱半径17格,高度±2内有至少4朵花。若养蜂厂在主世界则还需要季节不为冬天(wiki中"光照充足"条件存疑,即使将整个养蜂厂都用遮光玻璃覆盖,蜂箱依旧能工作)。笔者推荐把农田相关自动化建在丰饶之地,一是特定环境能加速作物生长,其次是蜂箱可以一年...
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...B:GenerateCatacombsGraveyard=true#生成骨堆骨架    B:GeneratePilesOfBones=true#墓穴维度最高高度    I:MaximumCatacombsGenerationHeight=75    # List of dimension id in which structures generation is allowed. "dimension_id_1;dimension_id_2;.....".#墓碑结构生成维度白名单,默认0也就是主世界    S:StructuresDimensionIds=0}structures_other {#墓碑也会在蘑菇群系生...
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...return this.modifyEnergyStored(receiveEnergy);}分析:根据代码可以知道:发电量 = 流体高度 * 基础发电量  *(组件升级-发电升级的数量 + 1)* 流体倍率,而基础发电量也是固定,等级越高的涡轮发电机有越高的基础发电量,所以这里只用关心流体高度。           其中:流体高度 = 方块上方的水...
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... are:          格式是“模组ID:方块ID:元数据 尺寸 最大长度 最低生成高度 生成权重”(“:元数据”这部分可以省略)。        # Size - the maximum length of the stalactite relative to the space between hill floor and ceiling,          尺寸:钟乳石高度与该位置矿山天花板与底面的高度差的比值的最大值。   ...
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...0000FF"    水透明度:1.0  # 拓扑地图着色器(分布在256高度上)  - 类别:org.dynmap.hdmap.TopoHDShader    名称:拓扑256    颜色255:"#FFFFFF"    颜色222:"#8B4513"    颜色190:"#D2B48C"    颜色158:"#FFFF00"...
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...泥土或草方块,在魔力发射器的四个角落放下浮空翡翠苋,并在魔力池的正上方4格的高度放置浮空漏斗花,并在漏斗花上放一个ME接口(也可以是箱子)。值得一提的是,当我们制作到这一步时,由于浮空翡翠苋已经自动绑定了魔力池,因此此时方块上会迅速长满神秘花。随后在任意一侧布置神秘花的破坏装置,在魔力池旁放下红石魔力发...
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...速度armor 护甲值armor_toughness 护甲韧性attack_speed 攻击速度movement_speed 移动速度jump 跳跃高度/减少高度对玩家造成伤害的判定luck 幸运值像其他的 irons_spellbooks:spell_power 或是 ars_nouveau:ars_nouveau.perk.spell_damage 是通过在游戏中输入 /attribute 玩家名称 查看的属性。只要是通过该指令所查看到的属性就可以设置为属性id 第二步 添加属性能...
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... | | LCHIJA | fivefeetsmall | 1.0.1 | [降低潜行高度]FiveFeetSmall-v1.0.1-1.12.2.jar | 12d137bcc36051a1c2c8ea7211cfc1da1c6e9dea | | LCHIJA | hiddenarmor | 1.12.2-1.0 | [隐藏盔甲]hiddenarmor(1.0).jar | None | | LCHIJA | csb_ench_table ...
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...批改)。 32.在正文中,图与图之间没有文字穿插的情况下,连续出现6张或6张以上高度>500px的图片。 33.在多个同类资料的相互文本重复率较高时,必须使用“综合”功能创建父资料,或创建隐藏文本资料后“引用”,“综合”的具体用法请参考:[url=https://www.bilibili.com/video/BV1Fa4y1L7Rr]此视频[/url]。 -“综合”的成品例子请参考:[url=...
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...直击,三个引导球会贴在一起然后直线向上飞,不断的生成光柱,又因为光柱的打击高度极大,所以可以在很长的时间里对地面敌人造成伤害,实际效果就是对小范围敌人持续造成巨额伤害,但是条件非常苛刻,需要敌人站桩并且不能有天花板。扇形攻击索敌改动过后光耀直击和神圣之箭也可以命中水晶了,水晶不会移动让光耀直击可以把...
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...心点-radius VAL 设置圆形渲染的半径-min/max VAL 渲染块的最小/最大Y指数(高度)-file NAME 设置输出文件名为'NAME';默认为./output.png-colors NAME 将自定义颜色文件设为 "NAME"-nw -ne -se -sw 控制哪个方向会指向顶角;默认是西北方向-marker x z color 在红、绿、蓝或白的颜色的x z处画一个标记;最多可以使用256次-n...
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...主体进入“尚佳”阶段后,会向4个源质罐子输出随机种类的源质。 3、请在同一高度摆放更多的源质罐子将它们相连以进行祭坛维修。相连:判定机制与研究笔记研究点相连判定相同,只不过从六边形变成了正方形网格。 *你可以抽走输出口对应的4个源质罐子里源质,但是得原封不动放回去。维护成功与否判定,是根据“源质...
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...卓越法术请截图不带笔画顺序的。[*]有关截图大小:请统一使用等比缩放然后限制高度,具体为:一行的(eg.[url=https://www.mcmod.cn/item/594862.html]指南针之纯化[/url])高度限制为80,两行的(eg.[url=https://www.mcmod.cn/item/594861.html]意识之精思[/url])高度为120,3行的高度为150,4行及以上的高度为180。[*]有关文本描述:首先需要说明的一点,[b]游...
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...eft][size=5][size=3]圆石半砖+圆石+任意颜色花瓣即可(花瓣用神秘花无序合成)(花药台高度1.5个方块)[/size][/size][/align][/align][align=center][align=left][size=5][size=3]制作魔力花将花药台摆满水,按词典上的配方扔花瓣,最后放个小麦种子即可[/size][/size][/align][/align][align=center][align=left][size=5][size=3](配方这里就不多说了,词典上都有)(空手右键可...
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...草地雪地什么的看个人偏好。[size=3][color=#9932cc]细节>[/color][/size] 云:关 云高度:云都关了,这一项也无所谓了。 树:智能。树叶开这个之后画质其实和高品质差不多呢。性能影响在大多数情况下较小。 雨雪:关。这个是关键,下雨很影响帧率。如果下雨会让机器损坏,那么得先整好房顶再摆机器。 天空,星星,日月...
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...容可能较为混乱。我的思路本来就有点乱……大概没有办法解决。- 本文内容可能高度硬核。看不懂?多毕业几个模组,大概就能明白个中玄机。-----------------------[size=3][color=#0000ff]目录[/color][/size]1 常见,但存在大量缺点的方案2 基于优先级的能源分配 (RF/FE阵营) 2.1 决定输出的依据 2.2 决定输出功率的方法 2.3 总体思路...
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...解“单向裂解”的特性,我们可以轻松计算出不饱和链烃的产量;受益于蒸汽裂解的高度共轭,我们也可通过简单的多项式加减轻松获得仅蒸汽裂解各种燃油完全处理后的各种不饱和链烃的产量。假如各产物的产量都是明显“加氢裂解燃油+蒸汽裂解链烷烃”多于“蒸汽裂解燃油”,那么受“蒸汽裂解和加氢裂解分开讨论”的影响(由于暴...
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[size=3]最近在玩【齿轮颂歌】整合包,版本是Fabric1.18.2[/size][size=3]生存后期想做多层大型建筑(类似于终末少女旅行的世界),担心上层建筑会被高度限制[/size][size=3]所以想求一个可以在1.18.2改变现有存档高度限制的方法[0v0_:1044][/size]
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...掉。一边说着“我不是神”的论调,一边挖三填一或者搭个三格高的泥土柱子或同样高度的墙,接着就傲慢的自认为是可望而不可及的神明并沾沾自喜。并且因为没有人做这样的mod所以我们才决定这样做,我猜?此外,在大多数mod中,怪物的各类数据很少与他们的视觉效果相衬。它们都太弱了,仅仅只是看起来很可怕。相反,我们让可怖的...
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和朋友一起玩的长期存档,后期搞建筑,1.12.2中我只找到[color=rgb(33, 37, 41)][font="][size=18px][b][CC][/b][/size][/font][/color][b]Open Cubic Chunks[/b][b][size=2]这个模组,但看了描述不是很想用(因为无限对我来说过大了,而且和我一些模组不兼容),求个方法,谢谢[/size][/b][0v0_:1044]
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...者之靴升级成了更高级的形式,我称之为裂隙行者之靴。裂隙行者之靴的速度和跳跃高度加成比起原来的旅行者之靴都有了明显的提升(代价是略微增加的Vis消耗),同时也具有虚空金属制品的自我修复能力。最值得注意的是,穿着裂隙行者之靴后摔落伤害会大幅降低,远超这双靴子所能及的最大跳跃高度所能造成的伤害——我几乎可以纵...
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...时 I:"Block Hit Delay"=5 # Determines how tall cacti can grow#仙人掌生长的最大高度 I:"Cactus Size"=3 # Makes leaves decay faster when trees are chopped#砍树时使叶子腐烂得更快 B:"Fast Leaf Decay"=true # Allows the player to jump over fences and walls#允许玩家跳过栅栏和墙 B:"Fence/Wall Jump"=true # Allows the creation of grass...
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