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【CHARACTER.03-BRIEF INTRODUCTION TO THE SPECIAL MINERAL EXISTED IN ARS MAGICA 2】这节课带你初步认识AM2世界当中前期所常见的几种矿石【一、CHIMERITE】曾用译名精灵石,需使用铁镐及以上等级进行挖掘,挖掘后可直接得到矿物本体,较为常见【二、VINTEUM】曾用译名温特姆粉末,是魔法世界中最为重要的一种矿物,然鹅较为稀有挖掘后需要经过烧制才能得...
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[h1=观前提示]教程作者本人魔改水平不高,有可以改进的地方请在评论区中指正教程中的例子真的只是简单的例子,请不要拿来正常的魔改使用本教程使用的mod版本均为1.19.2主要mod为kubejs,其余mod非必要关于本教程的脚本,存放于.minecraft\kubejs\server_scripts之中[h1=正文]总所周知,字符魔法师有两种手段施展魔法。其一,通过在聊天栏输入咒语...
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[h1=简述流程]魔力附魔台在森林法杖右击后将会持续检测黑曜石圈内丢弃的有效附魔书,根据读取结束前丢弃有效附魔书的顺序,建立附魔顺序表。将根据附魔顺序表按顺序对黑曜石圈的表内附魔书进行逐一读取,每次读取将会播放一次 森林法杖 叮当作响 的音效,打开游戏内显示字幕更方便观察音效的播放。读取完成后再出现符文...
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还在烦恼火花网络传递的拉线烦恼?还在嫌弃魔力矿车各种判定不美观?还在头疼魔力发射器传递魔力的低效?为了解决以上问题,给各位整合包玩家提供花活的空间,特此推出:基于 mek传送机 的魔力传递方案。起初我在烦恼,mek传送机很难在内部实体不移动的情况下实现实体往返传送。(可能这个设定本身就是为了防止实体在AB点之...
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本人在血魔法2mod里未发现相关自定义配方教程,由我来用通俗易懂的语法讲解。最终实现效果:(使用富集光合堆肥在血魔法祭坛合成充能光合堆肥。不得不说是真的黑心)本文定义读者具有CrT运行的基础和简易ZS语言基础。若读者不会,请到CrT下面阅读相应教程。注意:在zs语言中和java相同,若想声明float型变量需要在数值后面加上f,若...
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魔法艺术3共有四个配置文件,他们均位于config文件夹内,文件名以 mana-and-artifice 开头。文中所有非配置文件自带的汉化或说明部分以 #深绿色注释 的方式标明。[h1=游戏版本 1.16.5 Mod版本 1.5.1.7][h2=客户端设置]#配置文件名:mana-and-artifice-client。#客户端设置大部分都可以在游戏中及时修改,并保存在配置文件中。#Mana and Artifice // Codex Settings#...
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本教程涉及以下模组:植物魔法、热力膨胀、星辉魔法成品图(汇聚透镜此处是为了让星能更明显):以下开始讲解原理:星辉魔法的星能转换配方,可以将南瓜转换为蛋糕而贪食花可以消耗蛋糕产生大量魔力,每一口蛋糕产生1800点mana,一个蛋糕可以吃7口并产生12600mana以下为结构讲解:星辉魔法可以制造天体聚能水晶,并建立多方块结构来...
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《ARS MAGICA 2 从入门到跑路——CHAPTER.08高等矿物学入门——生存模式视角教程》先前我们已经认识到了在AM2的世界当中存在着三种普遍的矿物——精灵石、温特姆矿、蓝晶石(懒得搞英文名了,就用她的曾用译名指代)那么随着我们魔法等级的提升,随着我们的眼界不断的增长,我们会接触到其他的更为高级的魔法矿石而这一类魔法矿石,...
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坠星位标是BM2的一个消耗仪式石,LP来换取大量矿物的结构,如果你还不知道是什么,可以在这里看到。文件位于config\bloodmagic\meteors里面自带有三个json文件,这里以iron.json为例{  "catalystStack": {    "registryName": {      "domain": "minecraft",     ...
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[h1=前言]部分见:魔法金属人物NBT篇 封面致敬 。本篇介绍的是物品或方块的NBT,若使用游戏内NBT编辑器,需要先将物品放入箱子后再使用指令,教程采用的就是使用nbtEdit后将物品放入箱子内。若要使用游戏外NBT编辑器,建议将物品放入玩家物品栏后去寻找玩家的存档文件,玩家的名称与UUID的键值对存放在根目录下的usernamecache.json内,...
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在游玩众多科技包中都有一个血魔法中的石板因为不能识别石板种类而难以自动化,在课上突发奇想解决了这一问题并且顺便压缩了结构体积。头好痒啊,真的长脑子了先放上整体结构图:因为主要部分被检测线路挡住了所以接下来改为单片来解释(图中福鲁伊克斯线缆标记为只供电不传输频道)绿线:输入物品   红线:逻辑检测&n...
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我发现1.18.2和1.19.2的植物魔法的凝矿兰并没有关联其他模组,于是决定通过kubejs将其补全(涵盖大部分主流科技矿,采用矿词写法,安心食用)与“kubejs botania”模组无关以下代码位于serve_script文件夹内注:1.19.2与1.18.2的第一行格式不一样。这里展示的是1.19.2的样式注:若出现崩溃问题,请检查凝矿兰的产出矿石是否有空,如有,删除不纯...
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    星能转换指使用聚能水晶等方式提供星能,并通过链接器将星能提供到方块使其发生转化的过程。    移除星能聚合配方:    示例:移除铁矿通过星能转换为星辉矿石的配方mods.astralsorcery.LightTransmutation.removeTransmutation(, false);    解析:格式为:mods.astralsorcery.LightTransmutation.remove...
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本教程搬运自WIKI:https://github.com/Frinn38/Modular-Magic/wiki/Life-Essence首先您需要一个生命源质接口(由这个mod添加),输入或输出。请注意,您可以将两种类型的接口放在同一台机器上以消耗和生产 LP。这些接口有1个用于绑定气血宝珠的物品栏,一旦机器开始工作,它将从/向气血宝珠所有者的灵魂网络中消耗/产生 LP。如果插槽为空或气血宝珠...
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因为不是按照一定比例画的,所以路程会出现偏差,但是不影响使用。希望这张地图可以帮助到你。
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    移除聚星缸相关配方:    根据作者所给的zs示例,移除聚星缸相关配方时,会尝试通过给定的 ItemStack 和可选的流体找到要删除的配方(流体参数可以为“null”,仅通过给定的 itemstack 搜索要删除的配方,但只删除它找到的第一个配方)    示例:移除通过海蓝宝石在聚星缸获取星能液的配方mods.astralsorcery.Lightwel...
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    移除星能聚合器相关配方:    示例:移除海蓝宝石转换为共振宝石的配方mods.astralsorcery.StarlightInfusion.removeInfusion();    解析:格式为mods.astralsorcery.StarlightInfusion.removeInfusion(OutputStack);     其中OutputStack为该配方所对应的成品。如果有多个星能聚合器配方可合成该物品,需要...
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魔法的 炼金术桌 和 狱火熔炉 的配方复杂,想自动化却遇到某些合成需要两个相同且可堆叠的物品?(例如炼金术桌的植物油配方)虽然可以依靠 集成动力 或者暴力堆满合成GUI来实现,但是要么配置起来难懂要么就是实现方式复杂。运气不好可能整合包里不带集成动力有没有单靠 AE 就能简单实现这类合成的方法呢?有,...
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    删除一个砂轮配方:    示例:移除星辉锭在砂轮制作星尘的配方mods.astralsorcery.Grindstone.removeRecipe();    解析:格式为:mods.astralsorcery.Grindstone.removeRecipe(Output-ItemStack);    其中Output-ItemStack为配方成品。只会删除 1 个配方,与第一个指定的输出堆栈匹配,若多个砂轮配方均可合成...
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所有羊皮纸内容:0级羊皮卷(共有13张)1.知识与羊皮卷(不计入0级羊皮卷)现在正在阅读的是含有知识的羊皮卷,在这里记载着的,各种各样的知识,可以帮助你开始你的魔法之旅。映像仪式通过映像仪式,可将史蒂夫们的智慧相连,从而将知识映像到羊皮卷上。是本模组中教程获取的方式。不同等级的仪式会给予不同等级的羊皮卷。想进行...
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全版本可用,無界伏盒版本可搭配其他儲存模組youtu.be/ rlqdOFbwlWw這裝置只有兩部分接收端傳送端兩側的力量傳遞器應該綁定至另一側的紅框處並記得將魔力發射器的上方一格周圍使用方塊圍好當訊號啟動時(你可以自行設計要在哪一端啟動,使用力量傳遞器+魔力檢測器對接收端的魔力發射器*即平滑石頭+按鈕處*發送紅石訊號即可)一般來說會...
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——Intro 介绍——————    该教程的编写基于 2022 Jun 1 发布的1.16-indev版本源码!使用的文本皆为1.16的翻译文本。    在星辉魔法(下列简称AS)的游玩过程中,星能力的升级是一件十分重要的事情,同时也是关键玩法之一。本篇教程将从源码层面分析AS的星能力经验获取,以及给出一些个人向的建议。    由于会涉及...
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mod和教程的docx基础篇;在这个世界上你会碰见两种自然生成的矿物。(他们只会生成在地下矿洞中)接下来如果你安装 “帕秋莉手册Patchouli” 你可以合成mod内置介绍书《来自深渊的书》这本书上有详细描写。不过需要成就来解锁。接下来你需要做的就是找到“古老的配方”,和晶体鉴别师(村民),或者杀死生物掉落使用:随机获得m...
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    这是一个很简单的教程,在教程开始之前,我们需要先明确一点:原初魔法特色的要素设定“魔力源”,或者称为“大源”、“元素”等,是作为原初魔法这一模组中魔法的属性,是模组世界观的重要组成之一。    模组中添加的魔力源有大地、海洋、天空、太阳、月亮、污血、地狱、虚空、神圣共九种,除了大地、海洋...
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退了一段时间坑再回来玩的时候偶然间发现了魔法能光束采收器这个设备,经相关查询和实践以后优化了原来的自动化产雪,魔力水晶和各种需要破坏方块的设备。相比动能水晶-破坏,魔法能光束采收器这个设备有两个极大的优点。第一:效率极高。同等魔法能消耗的前提下,魔法能光束采收器破坏方块的速度简直就是丧心病狂,因为是...
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“欢迎来到魔法巫师,魔法世界的探索从这里开始!”[h1=前言]魔法巫师在 .minecraft\versions\[版本文件夹]\config 路径下拥有两个配置文件(图 1-1):客户端(Client)配置:列出了可用于暗影之书的字体;0.3.2 版本后新增了 本 Mod 自带的动态光源配置。普通(Common)配置:列出了游戏内物品、地物等可配置项目。本文将先后对这两个配置文件...
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魔法匠魂与各路mod不兼容让人十分难受,但有时我们还不得不用到它,今天我来告诉大家解决的方法。第一次启动后,在.minecraft/config/pewter文件夹下会生成一个pewter.cfg的文件。用记事本打开,找到LoadPewterContent,将true改为false。这样就可以了现在魔法匠魂就基本与其他mod兼容了。
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    如果附近放置了存有不同流体的杯子,当两种流体能发生反应时,杯子周围会生成对应的掉落物。比如水和熔岩会生成圆石、水和星能液会生成冰、熔岩和星能液会生成沙子或海蓝宝石砂岩。(具体参照遏制圣杯词条)    移除一个遏制圣杯流体交互配方:    示例:移除装有水与岩浆的遏制圣杯交互制造黑曜石...
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献上1.12.2的教程(程序小白,自己瞎琢磨的)(请忽视我其他的各种各样的mod带来的不便)首先制作木棍(一定要制作至少一次,直接创造拿取无效),铁砧命名成”木棍魔杖“如图,制作木棍会得到这个成就(我就当quest是成就吧,念着顺口)制作法杖需要这个成就魔杖制作出来之后,如图持物,右键打火,消耗一个煤炭(务必进行一次...
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话不多说(其实是不知道说什么),上教程!巫师粉笔巫师粉笔巫师粉笔巫师粉笔巫师粉笔守护蜡烛巫师粉笔守护蜡烛巫师粉笔巫师粉笔方尖碑巫师粉笔巫师粉笔守护蜡烛巫师粉笔守护蜡烛巫师粉笔巫师粉笔巫师粉笔巫师粉笔巫师粉笔成品图:在建造成这样后(别问我为什么那粉笔符文和蜡烛不会成为掉落物,我会告诉你,这是特性,特性...
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