[TC4]神秘时代4 (Thaumcraft 4)
模组属性评比
    96.8%的人认为神秘时代4好玩。
    36%的人认为神秘时代4有挑战。
    68.8%的人认为神秘时代4很稳定。
    89.6%的人认为神秘时代4很实用。
    80.8%的人认为神秘时代4很漂亮。
    77.6%的人认为神秘时代4合理。
    80.8%的人认为神秘时代4兼容好。
    84%的人认为神秘时代4很耐玩。
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    [TC4]

    神秘时代4

    Thaumcraft 4

    5.0

    名扬天下

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      [TC4]神秘时代4 (Thaumcraft 4)-第1张图片

      "Thaumaturgy... which giveth certain order to make strange works, of the sense to be perceived and of men greatly to be wondered at."

       - Mathematicall Praeface to Euclid's Elements (1570), John Dee

      翻译:神秘学...它赋予世界了某种秩序,让人们做出奇妙的行为,感知到它的意义,使人们对它产生极大的好奇。


      前景故事


      当太阳越出地平线时,你收拾好行装,开始了新的探险。突然,眼前出现了一个黑色的大祭坛(*邪术祭坛),四个红袍法师(*血腥教徒)在上面做着类似于祭祀的活动,还没等你上前询问,他们毫无征兆地向你发射几个大火球(*爆炎),把你轰跑了。伤口愈合后,你满腹疑惑地向前走,遇见一个村庄。你惊喜地想和村民交易,却发现几个打扮另类的人,他们用一种你没见过的钱币(*即 Gold Coins)交易。你只好离开。接下来你又发现一片紫色森林(*即腐化之地),而不断扩张的紫色的草地和森林中张牙舞爪的触须(*腐化触手),让你不敢上前。随着不断探索,你的疑惑越来越多:你发现了一片神奇的森林(*魔法森林),其中生活着背着大箱子的矮人(*岩精);地狱中多了一些会飞的光球(*精灵);你的家边莫名其妙出现半透明的小球(*灵气节点)……偶然间,你找到一本书(*魔导手册),翻开书页仔细阅读,你才发现,自己已进入一个“神秘”的时代中……

      [TC4]神秘时代4 (Thaumcraft 4)-第2张图片

      [TC4]神秘时代4 (Thaumcraft 4)-第3张图片


      模组介绍


      “神秘(Thaumaturgy)”是一种能运用魔法产生奇迹的能力。使用“魔导力”的先驱者们被称为“神秘使(thaumaturge,thaumer)”,“奇术使(thaumaturgist)”或者“引发奇迹之人(miracleworker)”。


      本模组以古希腊传统哲学中所提出的四大元素Aer(风,空气),Terra(大地,生命),Aqua(水,海洋)和 Ignis(火焰,炙热)为基础,并额外融入两大元素Ordo(秩序,规律)与 Perditio(混沌,熵增);并以此为根据,以 14 世纪法国著名炼金术士尼古拉斯·弗拉美尔(*即尼克·勒梅,在《哈利·波特》系列中对此人有所介绍,是历史上真实存在的人物,相传其发现了贤者之石,并成功将汞炼就成了金)时期关于炼金术的知识为蓝本,在模组中构建了一个完整的世界观和体系。在游玩的过程中,您仿佛感觉游戏的一切事物间都有所联系,一切事件的发生都有根据,您所见的一切都充满了灵性,这也是 TC4 模组的魅力所在


      在总结了前三代 Thaumcraft 的经验后,作者 Azanor 革命性地重新编排了“魔导手册”,并以此为游戏的核心,发展并衍生出与六大元素相互对应的六大学术(*即基础学、神秘学、炼金术、炼化学、傀儡学和邪术学),彼此间相互影响和联系,玩家在探索世界的过程中发现各种新的复合要素,并用于拓展自己的研究,在最终洞悉这个世界最深邃的奥秘。以此 Thaumcraft 4 为后代的 Thaumcraft 系列作品开创了模组体系的先河和游戏的主体脉络,同时模组中的点睛之笔和作者在开发时的思路也给其他的模组作者很大的启发,催化了魔法类模组界的新生模组如潮水般涌现。因此 Thaumcraft 也被广大玩家和模组作者视为模组开发史上的一座里程碑,即使在 Thaumcraft 5、6 问世后依然有大批玩家在游玩 Thaumcraft 4;在某种程度上,Thaumcraft 4 也是 1.7.10 版本在问世近 10 年来经久不衰的主要原因之一。

       

      学术名称学术图标
      基础学[TC4]神秘时代4 (Thaumcraft 4)-第4张图片
      炼金术[TC4]神秘时代4 (Thaumcraft 4)-第5张图片
      神秘学[TC4]神秘时代4 (Thaumcraft 4)-第6张图片
      炼化学[TC4]神秘时代4 (Thaumcraft 4)-第7张图片
      傀儡学[TC4]神秘时代4 (Thaumcraft 4)-第8张图片
      邪术学[TC4]神秘时代4 (Thaumcraft 4)-第9张图片

      Thaumcraft 4 的主体内容如下:从物体中分解和熔炼以获得魔力要素(Vis)、源质要素,并用以构建魔法多方块结构随之引发奇迹

      Thaumcraft 4 的核心内容如下:通过魔法工序,使你将原材料转化为要素,然后通过消耗灵力来使用灵力象徽(Symbols)、附魔的道具(Enchant Items)、蒸馏奥术注魔或者通过各种途径将其变成更高级更美妙的物品。

      工艺名称工艺图标
      奥术合成[TC4]神秘时代4 (Thaumcraft 4)-第10张图片
      奥术注魔[TC4]神秘时代4 (Thaumcraft 4)-第11张图片
      炼金[TC4]神秘时代4 (Thaumcraft 4)-第12张图片
      魔法多方块结构[TC4]神秘时代4 (Thaumcraft 4)-第13张图片
      傀儡加工[TC4]神秘时代4 (Thaumcraft 4)-第14张图片

       

      作为魔法类模组的“鼻祖”,神秘时代 4 拥有许多如神秘工匠禁忌魔法之类的优秀附属 mod,还有许多如血魔法一样和神秘时代4结合的 mod,与这些模组的结合和各种拓展让神秘时代 4 增色不少。当然,神秘时代4的高拓展性和 Azanor 在模组的完整世界观的某些细节上创造性的留白,使得模组作者们可以使自己的想法在和 TC4 结合后完美的实现,TC4 至今仍是模组史上拓展/联动最多的模组之一


      主体玩法

      •  玩家在游戏中的首要任务是,通过探索村庄中生成的法师塔,或者通过制造一把法杖右键书架来获取一本魔导手册*当然,作者倾向于通过前一种方式获取;毕竟哪位初出茅庐的神秘使能在脱离魔导手册的前提下,创造性的摸索出法杖的制造工艺呢?这也或许与作者在开发神秘时代系列初时对其的定位是一个冒险类模组有关)。[TC4]神秘时代4 (Thaumcraft 4)-第15张图片

       

      • 通过魔导手册,玩家可以清晰的整理出模组的主体脉络,即在不断探索世界的过程中发展和完善已给出的五大学术的研究(*即六大学术中除邪术学外的其他五门。在游戏版本 4.2 以前已给出的学术为四门,玩家需要使用魔导透镜来扫描铁傀儡/雪傀儡来开启傀儡学的研究)从而利用魔力来打造各类工具装置为己所用。

       

      • 通过阅读“基础学”的内容(*很多的玩家在不完整阅读基础学的内容后便开始着手游玩,这导致在后期的研究中有很多知识只是一知半解。这也成为众多玩家反应神秘时代4的入手难度偏高的主要原因之一,而在神秘时代的游玩中不通读魔导手册往往是致命的。对此作者 Azanor 也曾调侃“如何在不知道 1+1=2 的前提下去计算圆周率的第 163 位小数”),玩家对灵气与节点魔力要素等章节有所了解后即可开始着手“研究”。在按照“炼化学”的给出内容中,玩家需要 2 个台桌和 1 个笔与墨,来制造一个研究台。通过和笔与墨,可以获取对应研究的“研究笔记”(*关于研究笔记中的格子为何是六边形的,这自然也对应的模组的六大元素),而参阅基础学的“研究”条目,您可以获取有关如何研究研究点的相关知识。补全一个研究笔记,其就会转化为卷轴形式的“发现”,右键使用发现,玩家就可以解锁对应的研究和知识[TC4]神秘时代4 (Thaumcraft 4)-第16张图片[TC4]神秘时代4 (Thaumcraft 4)-第17张图片


      •  玩家在继续深入的阅读魔导手册,或是在解锁研究笔记的过程中发现研究点的数量不足,就代表着玩家现有发现的要素种类不足以开展新的研究了。此时参阅炼化学的“魔导透镜”条目,打造一面魔导透镜就显得至关重要。使用魔导透镜对着指定掉落物生物*也可以是玩家)和方块长按右键,就可以扫描出其蕴含的要素种类和数量,并以一定比例折返为玩家的研究点。如果您在扫描物体的过程中发现并没有显示其蕴含的要素,这可能是该物体不含有要素(*这种情况多发于扫描其他模组的物品,并不是所有的模组都和神秘时代4有联动)或是该物品中含有玩家当前未发现的要素。如果是后一种情况,则需要玩家在研究台中使用两种低阶要素来合成对应的高阶要素*可以通过MC百科的神秘研究助手小工具来获取全部的要素合成表)。[TC4]神秘时代4 (Thaumcraft 4)-第18张图片

       

      • 当然,这一切也并不像某些玩家所想的那么简单。在游戏中也存在着某些“坏东西”——“咒波和扭曲”(*作者 Azanor 曾透露创造扭曲的灵感来源于其坐在电脑前数十小时带来的眩晕感,而净化之水的灵感则来源于咖啡)。通过参阅“基础学”中“扭曲,咒波,所有那些坏东西”的条目,您会对它们的来源和造成的后果会有更全面的认识。随着研究的深入,它们对您的影响也会愈于日增,如果您不对其加以控制,在日后的游玩中它们将会成为您进步的绊脚石。这也无形中加大了玩家游玩的难度,在神秘时代 4 的游玩过程中,您也不得不长期与它们打交道

       

      • 在一段时间的发展后,玩家会更加全面的对五大学术有更深入的了解:“基础学”主体是关于世界的构成之源和一些游戏所需的基础知识;“炼金术”的主体是关于材料的加工、制造和复制,以及新材料的开发与各类炼金设备的制造;“神秘学”的主体是关于魔力要素的储存与运用,和魔杖与节点有关的工艺;“炼化学”的主体是运用在前文是三大学术中你已发现的各类知识,创造性的运用到实用物品的制造和更高级魔力设备的使用;“傀儡学”的主体是运用各类材料打造能代替玩家执行一些简单任务的傀儡,并为其制造各类核心或升级来让其更好的为玩家服务。

       

      • 在您认为自己足够强大,在各类知识上有所造诣后,对“邪术学”有关内容的探索兴许能成为您下一阶段的游戏目标。在玩家通过各类途径获取的扭曲值达到一定数额后,您便会开启“邪术揭谛”(*被人们常称作邪术一阶)的研究,在接下来的阶段里,与您长期打交道的或许就是血腥邪徒邪术方尖碑虚空种子了。在您脑海里的疯狂想法*作者对扭曲值的戏称)再次达到一个峰值后,您便会开启“邪术启示录”(*被人们常称作邪术二阶)的系列研究,往往在这时,象征着您的神秘研究即将到达顶点,您离解开所有失落的知识和研究的目标只差一步之遥。邪术祭坛外域那神秘的面纱也被您揭开:通过“开眼仪式”,玩家可以把邪术祭坛转化为通往外域的邪术传送门,在那里您将会和七拐八绕的荒古廊道和令人不寒而栗的您从未见过的强力怪物打交道。在得到在迷宫中被邪术守卫们保管着的符文石板后,玩家可以用其开启外域迷宫的最终 BOSS 房间,与邪术领主邪术构建体巨型腐化触手血腥传送门*作者至今没有透露血腥传送门召唤的血腥邪徒和血腥主教从何而来,这也给众多的拓展模组作者留下的发挥空间,较突出的如污秽魔法神秘视界对其来源的有关介绍)四者中的一个展开殊死搏斗,取得被它们死守的创世之源——“元始珍珠”!

       

      • 在取得元始珍珠后,就代表着玩家对游戏中未知研究的探索基本走向了尾声。当然,通过元始珍珠得到的衍生研究的成效也是丰硕的,神秘时代 4 中最为强劲的工具“元始杵”和性能最强大的炼金设备“荒古炼金炉”都出自这里。此时的玩家已经从懵懂的神秘初学者变为了窥探到世界最深层奥秘的神秘大师,回望魔导手册上已解锁的各类研究结成的复杂网络和玩家打造出的缤纷多样的神秘设备,相信每一位玩家的成就感都会由然而生,这也正是神秘时代 4 的乐趣所在——即“在探索中发现,在发现中创造。”(*这句话是 PerdThaumer 自己编的,而不是出自于 Azanor 的言论。

         

      拓展性玩法

       

      从上世纪任天堂公司发行的“超级马里奥兄弟”问世,其中的“绕路和捷径”游戏要素和思路也给后世的许多游戏的制作产生了深远的影响。而 Azanor 也充分吸收并运用了这种思想,在神秘时代 4 中,作者给出的“绕路”则是扭曲和咒波有关内容,玩家在游戏的过程中难免会遇到它们所带来的麻烦,而设法避免和消除它们的负面影响(*而这一点在神秘时代 5 和 6 中被急剧放大)的前提下,继续神秘研究也是模组的玩法之一;在游戏中的“捷径”则是通过探索遗迹或是与神秘使村民交易来得到“知识碎片”,用它们合成蕴含随机失落知识的“研究笔记”,这使得玩家在不知道某项研究的前置时,可以通过此方式来快速推进游戏的进行。

      在模组开发的过程中,可玩性内容往往是困扰众多作者的难题。在模组的“主线内容”推进结束后,模组内容往往所剩无几;此时一些具有可玩性内容*可玩性内容泛指在游戏主进程之外,对游戏主进程干扰不大或无干扰的内容。它们的创设目的是延长玩家的游戏时间,在主线内容推进结束后使得游戏不至于无趣,因此往往这些内容并无固定的限制范畴,或无最优解)的模组便脱颖而出。而神秘时代 4 中也设立了众多的可玩性内容,如外域迷宫的随机和多样性最终 BOSS 的刷新随机性和数量为 4 个饕餮节点的养殖魔豆农场的设计奥术注魔与炼金的自动化设计等,无不给神秘时代 4 增色不少,因此神秘时代 4 也成为众多模组向服务器的首选模组


      彩蛋

      •  饕餮节点的设计灵感来源是黑洞*这个彩蛋很容易从饕餮节点的特性看出,因此饕餮节点也具有和黑洞类似的视界、逃逸速度和临界点等性质)。

       

      • 魔豆的英文名“Mana Bean”(*而不是”Magic Bean“,这是很多人的误区)中的“Mana”来源于犹太教神话中上帝赐予给教众们生长在平野上的食物Mana,同时“Mana”也有“充满魔力的,有魔力的”的翻译(*结合魔豆的生长性质,与"天赐的食物”特性相符,但实际上魔豆并不能填饱肚子)。

       

      • 作者 Azanor 指出,血腥教徒的嘶哑咒语设计灵感来源于摇滚乐中的人声,但他始终闭口不谈血腥教徒的声音来源*或许是作者自己把头蒙在被子里,压着嗓子而录出来的呢?亦或是电脑合成?)。


      •  作者 Azanor 曾透露创造扭曲的灵感来源于其坐在电脑前数十小时带来的眩晕感,而净化之水的灵感则来源于咖啡(*由 Azanor 皮肤上的护目镜可以推断他是个近视眼,这或许离不开电脑屏幕的影响)。


      其他版本


      模组版本

      游戏版本

      主体内容

      神秘时代1(ThaumCraft1)

      1.1

      Thaumcraft 系列的开山之作,包括符咒,魔力结晶等相关内容。

      神秘时代2(Thaumcraft2)

      1.2.3 - 1.2.5

      对 TC1 其中的物品做了适当调整,包括源质,炼金术等相关内容。

      神秘时代3(Thaumcraft3)

      1.4.5 - 1.5.2

      对 TC2 其中的物品做了大量调整,包括法杖,邪术等相关内容。

      神秘时代5(Thaumcraft5)

      1.8 - 1.8.9

      对 TC4 其中的物品做了适当调整,包括傀儡,魔力碎片等相关内容。

      神秘时代6(Thaumcraft6)

      1.10.2 -1.12.2

      对 TC5 其中的物品做了大量调整,包括咒波,腐化,灵气等相关内容。

      (*在神秘时代1的英文名“ThaumCraft”中的“C”为大写,在此后的所有版本中的“C”为小写


      辅助工具



      神秘计算器 - 支持大部分主流浏览器

      物品对应要素列表

      建议:请理性使用各类辅助工具,不要刻意依赖,反而失去了模组游玩本源的乐趣。

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