关于数据包
原创数据包,强化了游戏的战斗方面的内容。
战斗方式有魔法和武器技能,部分怪物已经获得强化。
详细介绍
数据包里面有六种系列的魔法:火系、冰系、亡灵系、神圣系、毁灭系、祝福系,每种系列各有 7 种魔法,魔法拥有强大的威力少量特定怪物掉落的装备可以改变部分魔法的形态。从主菜单点击提升魔力强度可以提升魔法掌控度上限和魔法威力;
除了魔法,各个装备也可以释放出自己的特定技能:剑、斧、三叉戟、弓、弩、盾、重锤。使用武器可以增强对该类武器的掌控度,掌控度提升可以解锁新的装备技能;
玩家在战斗技巧与魔力等级的同时提升的同时,可以获取属性点,属性点可以强化玩家的基础属性或者特殊能力(普通属性:攻击、防御、反伤、修补等,特殊能力:夜视、爆炸延迟、死亡回归);
玩家有一些杂项技能、但是都与战斗有关。例如药水的虚空取药,远距离投掷,以及吃东西时候的额外恢复能力;
部分怪物在数据包中获得强化(包括原版 BOSS 和自定义 BOSS),随着游戏的进行,游戏难度会逐渐提高,怪物也会越来越强。不同的地区会生成不同的强大怪物。挑战高难度建议开启死亡不掉落,难度分为下面这些,打不过可以降低难度;【Minecraft1.20.2 版本的数据包已经停更,部分内容在 1.20.2 中不存在,请注意分辨】
玩家可以设置游戏规则,也可以和其他玩家互相 pk,以及调整游戏的难度,以获得不同的游戏体验;
数据包满足不了肝帝的需求,因为无论是特定装备的掌控度还是魔法掌控度都升级很快;
所有特效都使用纯原版内容实现,没有资源包。
基础操作
通过初始书打开获取法杖界面,看说明。命令/trigger hyjg_custom_combat_system.TellRaw set 100 直接打开界面
命令/trigger hyjg_custom_combat_system.player_team_change set (队伍数字) 设置你所在的队伍。(开启玩家伤害时,同队玩家不会互相伤害)
游戏截图
下面是在测试地图里面截取的游戏截图。
属性加点界面
| 火系:天火坠落
| 毁灭系:震爆音波
| 冰系:连环霜爆
| 亡灵系:噬灵炎珠(自动攻击)
| 神圣系魔法:黎明已至演示 | 剑系:利刃斩空
| 斧系:破魂之舞
| 弓:烈日贯穿
| 弓:贯穿之雨
| 三叉戟:强力投掷 | 弩:充能射击 | 通过道具可设置任意传送点
| 末影龙的龙息,坠落而下
| 原创BOSS,邪灵主宰,正在召唤
| 击败敌人可获取改变技能的装备 |
其他建议
与 BOSS 战斗之前建议建造对自己有利的地形,除非是数值碾压,否则不可能战胜 BOSS;
建议加个苦力怕防爆;
可以多人游戏,但是不建议人太多。不建议放到服务器里面;
已测试过 1.20.2 的包在 1.20.4 不能正常运行;
无法在 1.20.2 以下版本运行;
由于后续版本修改内容过多,不建议覆盖 v0.01 的数据包;
当你的存档从 1.20.2 升级到 1.21 的时候,可以在存档目录的 datapack 替换该数据包进行版本更新;
游戏默认难度为混沌初显,但是如果你是新手玩家不熟悉,建议开局从手册点击主菜单后点击“[难度调整]”选择原版难度或者混沌初显难度。如果你要挑战高难度,那么建议打开死亡不掉落;
因为性能关系,不建议装到人数比较多的服务器;
请注意,数据包应当在创建地图时,点击“更多-数据包-打开包文件夹”后把数据包放进去进行加载,或者放到 saves/[存档]/datapacks目录下,这一点与模组是不同的;
建议不要在作者未曾声明的版本运行,已知 1.21 的不能在 1.21.2 正常运行。