donate
[OTG]Open Terrain Generator
红票1 (100%)黑票 (0%)
模组属性评比
路过的这位少侠,你觉得这款MOD怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志更多
历史编辑记录
  • GTIF编辑了此模组
  • 2019-12-10 19:57:06 (1月前)
  • GTIF添加了1.12.2-v8.3日志
  • 2019-12-10 19:17:23 (1月前)
  • GTIF添加了1.12.2-v8.2日志
  • 2019-12-10 19:17:20 (1月前)
  • QQ酱73692编辑了此模组
  • 2019-12-10 04:25:54 (1月前)
  • 艾斯比肥猫编辑了此模组
  • 2019-07-18 16:08:22 (6月前)
管理组申请

    暂无管理组..

编辑组申请

    暂无编辑组..

活跃
[OTG]

Open Terrain Generator

  • 模组类型:环境类
  • 收录时间: 1年前
  • 作者/开发团队: team_otg,MC_Pitman,PeeGee85
  • 最后编辑: 1月前
  • 模式: SSP/SMP
  • 最后推荐: 1年前
  • 编辑次数: 3次
  • 支持的MC版本:
    • 1.12.2
    • 1.11.2
    • 1.10.2
  • 有 7 台服务器安装了 [OTG]Open Terrain Generator 。 找服玩
  • [OTG]Open Terrain Generator 在模组服的安装率为 0.63%。

0.0

无人问津

昨日指数: 34
昨日平均指数: 190.159

1.43万

总浏览

--

资料填充率


  • Open Terrain Generator, -第1张图片


    OTG V8版本更新了,这是一个大更新,请仔细阅读更新日志,并查看为Forge新增加的“O”菜单


    注意:1.12.2版本更新时请删除文件夹内的OTG-Core.jar文件,否则将无法更新


    什么是OTG?

    OTG是一个先进可定制的世界生成器,通过各种配置文件让玩家自由控制绝大部分的世界地形与自然结构的生成,允许您在不具备JAVA知识的情况下生成任何东西,从浮动空岛到洞穴世界。OTG支持Spigot(服务器)和Forge(服务器与单机游戏)。


    OTG基本特性:

    • 控制世界地形的陡峭度与平滑度

    • 创造一个新的生物群系,控制生物群系、岛屿、陆地的大小

    • 导入自定义树木或其它物体(BO2与BO3)

    • 控制生物生成规则,控制生物群系的气候

    • 自定义生物的掉落物

    • 编辑自然结构,如村庄、废弃矿坑、要塞

    • 控制原版的所有方块

    • 自定义峡谷与洞穴

    • 视觉设置,自定义天空、水、树叶的颜色(需要安装OTG客户端)

    • 从图像中生成生物群系地图

    • 创建多维度,通过自定义的传送门进入

    • 允许玩家通过游戏内的“O”菜单来预加载任何的OTG世界/维度

    • OTG维度可以通过游戏内的“O”菜单来即时创建/删除

    • 从1.12.2-V8开始,OTG将可以与现有的世界(OTG或非OTG)一起使用,OTG世界可以作为新增的维度使用,不需要重新开始

    • 可以通过游戏内的“O”菜单来即时修改Forge的世界设置,例如游戏规则和环境效果(雾、光照、昼夜、天气、重力、爆炸保护、添加/删除物品、重生规则、加入/退出提示等等)


    提示:

    • OTG V8版本兼容V6版本的设置与世界

    • 确保在更新时删除OTG-Core.jar文件

    • 在OTG.ini中将PregeneratorMaxChunksPerTick设置成2,以获得更好地预加载速度

    • 更新前请一定要备份您的文件


    已知的问题:

    • 与RFTools可能存在一些兼容性问题,请在OTG或Github页面上反馈,谢谢

    • 对于MP:如果您使用的是普通的原版世界(非OTG),请确保服务器中的level-name。properties请勿设置成OTG的预设名称(f.e “Biome Bundle”),否则您将无法通过“O”菜单使用该预设来创建OTG维度。这将在未来的更新中修复。


    我能创建什么样的世界?

    以下是自定义预设的例子(只使用OTG功能创建):

短评加载中..