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[OTG]Open Terrain Generator
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[OTG]

Open Terrain Generator

  • 模组类型:环境类
  • 收录时间: 8月前
  • 作者/开发团队: team_otg,MC_Pitman,PeeGee85
  • 最后编辑: 1月前
  • 模式: SSP/SMP
  • 最后推荐: 7月前
  • 编辑次数: 1次
  • 支持的MC版本:
    • 1.12.2
    • 1.11.2
    • 1.10.2
  • 有 4 台服务器安装了 [OTG]Open Terrain Generator 。 找服玩
  • [OTG]Open Terrain Generator 在模组服的安装率为 0.66%。

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无人问津

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  • Open Terrain Generator, -第1张图片


    注意:1.12.2版本更新时请删除OTG-Core.jar文件,否则无法更新


    什么是OTG?

    OTG是一个先进可定制的世界生成器,通过各种配置文件让玩家自由控制绝大部分的世界地形与自然结构的生成,允许您在不具备JAVA知识的情况下生成任何东西,从浮动空岛到洞穴世界。OTG支持Spigot(服务器)和Forge(服务器与单机游戏)。


    OTG基本特性:

    • 控制世界地形的陡峭度与平滑度

    • 创造一个新的生物群系,控制生物群系、岛屿、陆地的大小

    • 导入自定义树木或其它物体(BO2与BO3)

    • 控制生物生成规则,控制生物群系的气候

    • 自定义生物的掉落物

    • 编辑自然结构,如村庄、废弃矿坑、要塞

    • 控制原版的所有方块

    • 自定义峡谷与洞穴

    • 视觉设置,自定义天空、水、树叶的颜色(需要安装OTG客户端)

    • 从图像中生成生物群系地图

    • 创建多维度,通过自定义的传送门进入


    我能创建什么样的世界?

    以下是自定义预设的例子(只使用OTG功能创建):

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