概述
一个类似于原版附魔的模组,大部分魔咒都可以合成,可以使用经验升级,并且几乎所有魔咒都可以无限升级。
此模组可以无限成长,因此建议搭配增加难度的模组例如 Scaling Health 等。
魔咒
目前只有 10 种魔咒:
注魔攻击:造成伤害时额外造成 [基础伤害 * 20% * 魔咒等级] 的魔法伤害。
经验之刺:造成伤害时生成一根经验之刺射向敌人造成 2 点伤害,每拥有 5 经验等级会使经验之刺提升 [2 * 魔咒等级] 点伤害,伤害类型为魔法伤害。
审判之剑:造成伤害时生成一把持续 5 秒的审判之剑悬挂在目标之上,积累目标在审判之剑悬挂期间所受的所有伤害,持续时间结束后审判之剑会落下并造成积累伤害 0.4 倍的真实伤害,每升一级会多造成 0.2 倍,冷却为 4 秒。
狠击:造成伤害时额外造成自己当前生命值 5% 的伤害 每升一级会提升 2%。
收集者:造成伤害后如果目标的血量低于最大生命值的 [魔咒等级] * 1% + 5%(最高 10%)或当前生命值低于.[魔咒等级] * 2 就会直接斩杀并获得与目标血量相关的经验值。
侵蚀:造成伤害后每秒造成本次伤害的 0.1 并治疗自己,持续 [魔咒等级 * 2] 秒。
回溯:受到致命伤害时,免疫这次伤害并获得 5 秒的无敌效果,并获得 5 秒 20% 的吸血效果,拥有 5 分钟冷却,每升一级增加 10% 吸血效果和1秒吸血效果时间并减少 20 秒回溯冷却,最多减少至 1 分钟冷却。
注魔护甲:获得 [魔咒等级] * 4% 的伤害减免。
经验之刺改:造成伤害时生成一根经验之刺刺向敌人造成当前经验等级 / 5 的伤害,冷却为 1.5 秒,每升一级减少 0.1 秒冷却,最高 10 级,满级时无冷却。
魔力缓冲:受到伤害时减少 [魔咒等级] * 0.5 所受伤害。
此 10 种魔咒为 1.0 版本的内容,更高版本可能不会更新此描述。
其他
你可以将此模组用于任何整合包。
作者称此模组因为没什么创意所以体量太小,并且合成配方也可能不是很合适,如有建议或新魔咒的创意以及 BUG 等都可以直接在评论区评论。