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自动化红石 (Automated Redstone)
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    自动化红石

    Automated Redstone

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    • 自动化红石 (Automated Redstone)-第1张图片

      这个模组提供了:

      • 能统计能量、物品、流体和时间的感应器;

      • 控制和测量能量、物品、流体流通的阀门;

      • 能用于监控机器运作的 LED 显示器和示波器;

      • 以及一些传输和操纵信号的设备,包括紧凑的可编程电路。

      所有信号都是通过原版的红石系统传输的,然而这个模组打破了原版的 0 到 15 红石强度限制,现在能到达上百万。

      另外还加入了红石线缆,有着一些对 TPS 和 FPS 非常友好的设计:

      • 不是高速运作的 TileEntity;(任何的功能性方块都是 TileEntity,由于一般情况下这些功能性方块运作过快,导致当存档中有过多这种加载着的功能性方块时卡顿,非高速运作的功能性方块可以增加流畅性)

      • 无论线缆有多长,都以稳定的时间性能传输的信号;

      • 信号更改时无渲染/灯光变化(FPS 不会突降,也不会增大网络流量);

      • 线缆之间的连接可以很容易地分开(可以更紧凑地布线);

      • 有着明确的输入输出线缆(不会不小心给错误的方块提供信号);

      • 可以被非透明方块覆盖(能藏在墙内);

      • 拉杆、按钮、红石火把能够直接放在线缆上(注:实测不行);

      • 没有强度衰减或性能限制 + 支持的信号强度 > 15;

      再也不用为红石电路建一个大厅了,现在你的所有电路都可以被电路板组装器组装成一个方块。现在电路图还能用图形化界面编程(注:最新版元件数大幅增加,UI 也有所不同)

      上图为新版 UI,下图为旧版 UI:

      自动化红石 (Automated Redstone)-第2张图片


      自动化红石 (Automated Redstone)-第3张图片

      注:制作者已经做出本模组的重置版:红石控制

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