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  • [XMM]Xaero的小地图 (Xaero's Minimap)
[XMM]Xaero的小地图 (Xaero's Minimap)
模组属性评比
    79.28%的人认为Xaero的...好玩。
    60.36%的人认为Xaero的...太简单。
    79.28%的人认为Xaero的...很稳定。
    93.69%的人认为Xaero的...很实用。
    66.67%的人认为Xaero的...很漂亮。
    74.77%的人认为Xaero的...合理。
    81.98%的人认为Xaero的...兼容好。
    80.18%的人认为Xaero的...很耐玩。
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    [XMM]

    Xaero的小地图

    Xaero's Minimap

    • [XMM]Xaero的小地图 (Xaero's Minimap)-第1张图片


      概述

      与多数小地图模组不同,Xaero 的小地图不仅保持了原版 Minecraft 的美感,还首次引入可旋转的方形小地图设计,这有助于它成为游戏中更完美的补充。

      在各种自定义设置中,包含圆形小地图选项与锁定小地图旋转功能(箭头旋转替代地图旋转)。小地图可将周围实体(包括玩家、生物和物品)显示为带有自定义颜色的点图标(通常为生物头像)。除默认指南针方向外,玩家可在小地图与游戏世界中放置路径点,以找回曾探索过的地点、抵达特定坐标或直接传送。小地图支持显示周围地表和地下的方块(洞穴模式)

      为适配多人服务器规则,本模组提供完整版与专为 PVP 公平性设计的公平竞争版此模组以客户端为主,服务端安装后可获得一些额外功能(如世界识别)。

      若安装模组时遇到困难可参考指南,更多功能请阅读下面的“功能”部分以了解更完整的列表。

      基础功能

      外观与使用

      • 原版 Minecraft 的美术风格

      • 提供多种小地图尺寸选项,也可设置为自适应模式;

      • 两种小地图形状选项:方形或圆形

      • 运行起来比很多小地图模组更流畅

      • 锁定北方选项可阻止小地图旋转,并用箭头显示角色的方向;

      • 通过“更改位置”选项,可自由拖拽小地图至屏幕任意位置(甚至支持以 1 像素为单位进行精准微调),可有效解决第三方 UI 元素位置冲突问题;

      • 为小地图提供“原版”(使用原版 Minecraft 地图的颜色)和“准确”(方块纹理与生物群系的颜色)2 种配色模式,还可为“原版”模式单独启用生物群系颜色;

      • 通过原版控制菜单的按键绑定功能(默认快捷键 Z),玩家可暂时放大小地图,以便更好地观察四周。还有一些设置可用于控制小地图放大后的行为,例如将小地图居中或完全放大;

      • 缩放绑定键(默认为 I 和 O)可有效更改缩放级别,以满足你的偏好或使用情况。

      地形渲染

      • 使用“地形深度”和“地形坡度”设置以自定义地图阴影;

      • 自动洞穴模式支持地表与地下显示,并通过检测上方“固体屋顶 (solid roof)”在建筑物内自动激活, 3x3 及以上尺寸可避免伐木时因站在原木方块下方而意外触发。

      路径点系统

      路径点创建

      • 按 B 键新建路径点,数量近乎无限;

      • 会在游戏世界中呈现并显示在小地图上;

      • 传送功能需服务器权限支持。

      路径点管理

      • 按 U 键打开路径点列表,可调整路径点顺序;

      • 支持隐藏全部或指定路径点;

      • 可添加/编辑单个或多个路径点;

      • 支持跨维度查看(子世界/维度切换)。

      分级显示系统

      • 局部路径点:受“最大路径点渲染距离”选项的影响;

      • 全局路径点:不受距离限制,始终可见;

      • 可以为一个大的区域/地区设置一个全局路径点,并在该区域/地区内设置多个局部路径点。

      死亡路径点

      • 死亡时自动生成一个新的骷髅头形状的路径点;

      • 旧死亡点自动转为普通路径点;

      • 可使用“保留旧的死亡地点”功能保留历史记录记得删除浏览记录.jpg

      路径点集合

      • 可以将路径点分类整理成路径点集合;

      • 可以通过按键绑定快速切换当前集合;

      • 所有按键绑定都在原版控制菜单中

      路径点分享

      • 可以在游戏聊天中与服务器上的玩家分享你的路径点;

      • 分享操作需在路径点列表界面完成(按 U 键)。

      兼容与拓展

      兼容性

      • 兼容 Xaero 的世界地图,安装后默认使用世界地图生成的地图纹理(替代本模组原生纹理),可提升同时使用这两个 Mod 时的性能;

      • 显示 Open Parties and Claims 模组中的区块认领和盟友玩家信息。

      多人游戏多世界检测

      • 双端安装时:客户端和服务端均安装小地图 Mod 时,每个服务器世界生成独立“子世界”路径点;

      • 单端安装时:采用基于世界出生点的传统分隔方法(可靠性较低);

      • 建议:如果无法在服务端安装该模组,可关闭只有一个“世界”的服务器的多世界检测。你可以通过路径点菜单(按 U 键)-> 选项界面来将其关闭。

      模组版本选项

      • 完整版:无功能限制;

      • 公平竞争版:禁用实体标记与洞穴地图显示,更适合与不使用小地图的人进行 PVP。

      信息显示

      实体信息

      • 在地图上以黄点显示生物敌对生物和友好生物的颜色可以不同。也可显示为图标/头像;

      • 在地图上以白点或玩家头像显示玩家。也可显示为图标/头像

      • 在地图上以红点显示物品;

      • 将箭和物品展示框等所有其他实体显示为紫点(可禁用不同类型的实体);

      • 可切换小地图上显示实体名称的选项;

      • 可在“实体雷达”中查看所有设置。

      界面信息

      • 实时坐标;

      • 当前生物群系名称(默认禁用);

      • 光照等级监测(默认禁用);

      • 当前游戏时间(12/24小时制,默认禁用);

      • 当前镜头角度(默认禁用);

      • 可切换的区块网格。区块网格可显示区块的开始方块和结束方块;

      • 可切换的史莱姆区块模式。可生成史莱姆的区块会以绿色叠加层标出;

      • 以上信息均显示在小地图下方,可在模组设置中进行详细调控(按 Y 键)。

      高级设置

      物品绑定系统

      • 可将小地图绑定到快捷栏中所需或要装备的物品上,从而限制你对小地图的访问;

      • 例如,在配置文件的任意位置添加 minimapItemId:minecraft:compass 即可将其绑定到指南针物品上。这样,除非你的快捷栏中有指南针或装备了指南针,否则不会显示小地图。

      药水效果权限管理

      • 药水效果用于控制服务器/地图上的玩家使用小地图或其某些功能;

      • 在撰写本文时,存在以下药水效果:xaerominimap:no_minimap、xaerominimap:no_entity_radar、xaerominimap:no_waypoints、xaerominimap:no_cave_maps。这些效果默认为中性类型,但也可以在效果 ID 的末尾添加 _harmful 来指定有害类型,例如 xaerominimap:no_entity_radar_harmful。

      自定义光照叠加层

      • 玩家可以设置光照叠加层,若方块在自定义光照等级范围内(默认方块光照等级为 0 至 7),则会用自定义颜色标记该方块;

      • 默认设置用于查找可生成生物的方块,玩家可以将其用于任何用途。

      隐私设置

      • 用于在所有 UI 界面上隐藏/取消隐藏所有路径点坐标的设置。对视频流/视频很有用;

      • 在下拉菜单中完全隐藏/取消隐藏所有提及的服务器地址的设置。默认设置为“部分”,这在大多数情况下可能已经足够好了。

      其他

      • 被翻译为多种语言;包括中文!

      • 更多设置。太多了,这里就不一一列举了。在游戏中按 Y 键打开设置并查看。

      画廊

      [XMM]Xaero的小地图 (Xaero's Minimap)-第2张图片小地图[XMM]Xaero的小地图 (Xaero's Minimap)-第3张图片死亡地点[XMM]Xaero的小地图 (Xaero's Minimap)-第4张图片头像[XMM]Xaero的小地图 (Xaero's Minimap)-第5张图片夜晚[XMM]Xaero的小地图 (Xaero's Minimap)-第6张图片洞穴模式

      常见问题

      为什么路径点传送对我不起作用?

      权限与命令配置问题

      这可能有很多原因,其中包括:

      • 此模组默认通过发送聊天命令 /tp @s x y z 将你传送到路径点,因此需要玩家拥有对应权限;

      • 在原版服务器中,执行 /tp 命令需具备 OP 状态(需启用作弊),但在安装了某些插件的非原版服务器中,也可为命令设置单独的权限;

      • 非原版服务器的传送命令通常不支持 @s 等选择器,建议从配置命令中移除此类参数。

      可通过以下方式更改命令格式:

      • 在小地图设置中通过“默认传送命令”选项进行更改;

      • 在路径点菜单中通过“传送聊天命令”选项按服务器进行更改。

      世界地图的右键传送功能使用其自己的命令设置,相关信息可查阅常见问题中的世界地图说明页面

      子世界设置异常

      若路径点的 “传送” 按钮被禁用,可能是由于以下情况:

      • 手动选用了来自非 “自动” 子世界中的路径点,且该子世界与当前维度相同(最常见的原因);

      • 当前维度未正确绑定 “自动” 子世界。

      解决方法:

      1. 若“自动”子世界不是某个世界应该自动选择的,那么请在路径点菜单中选择正确的子世界,然后点击 “使子世界为自动”;

      2. 此操作将同步两个子世界所有的路径点数据,随后就可以正常传送到现在位于 “自动” 子世界中的路径点了。

      传送功能被手动禁用

      若选择了“自动”子世界,但传送按钮仍处于禁用状态,则可能意味着该服务器/世界的传送功能已被手动禁用。

      请检查路径点菜单中的传送选项:

      • 若功能已禁用,则只能通过游戏目录 -> XaeroWaypoints 中的服务器特定配置文件重新启用;

      • 在编辑任何配置文件之前请退出 Minecraft 并不时备份原文件,以避免数据丢失来自作者的忠告


      为什么我的路径点不再显示特定服务器?

      不要慌,它几乎肯定没有被删除。如果路径点未正确显示,请根据是否使用世界地图模组选择对应方案:

      使用了世界地图模组?

      恢复地图数据

      • 如果世界地图模组已重置,那么请先恢复世界地图;

      • 请阅读世界地图说明页面上的“为什么我的世界地图‘重置’了特定服务器?”

      检查路径点子世界

      • 在游戏中按 U 键打开完整的路径点菜单(若不起作用,请查看原版控制菜单);

      • 查看右上角下拉菜单中的子世界列表,确认是否包含当前服务器地址下对应你所在世界/维度的路径点。

      修正服务器关联

      • 如果这些子世界都没有你所在世界/维度的正确路径点,那么服务器地址很可能已经更改;

      • 左上角下拉菜单选择旧服务器地址,选中它并执行选项 -> 自动生成世界/服务器,之后便可在右上角的下拉菜单中找到正确的子世界;

      • 若正确的子世界标记为(自动),这意味着该子世界是为当前世界/维度自动选择的,服务器关联成功,否则需要继续排查。

      校准地图选择

      • 自动选择错误子世界的最常见原因之一,是在多人游戏中错误使用了世界地图模组(自 1.6 版本起),请进入世界地图界面,点击左下角图标确认当前地图与服务器匹配;

      • 如果适合你所在的服务器,可以考虑将地图选择模式更改为自动模式之一。

      手动绑定子世界

      • 在绑定之前,请确定你为当前世界选择了正确的地图。这会影响小地图模组中哪些路径点子世界被视为自动(auto)——每个创建的地图都将拥有单独的路径点数据;

      • 选择选项 -> 使子世界为自动,当前确认的地图将使所有子世界设置为自动。

      未使用世界地图模组?

      错误的子世界被视为(auto)并因此被自动选择,这可能是由于服务器插件改变了原版指南针物品的行为,并干扰了模组的”多世界“检测(仅在启用了该功能时,因为其默认为禁用)。在大多数这种情况下,指南针物品指向的是你的床,而不是全局出生点。若是睡在另一张床上导致路径点消失,那么再次睡在正确的床上应该会让一切恢复正常。

      如果出现这种情况是因为添加了新的插件,且无法删除该插件,那么下面是恢复路径点的方法:

      1. 从路径点界面右上角的下拉菜单中找到正确的路径点”子世界“,它包含你当前维度所需的路径点。也许可以从主世界开始;

      2. 依次进入各维度,分别使用选项 -> 使子世界为自动(在操作前进入该维度!);

      3. 若是只有一个世界的简单服务器(没有中心/大厅世界,没有迷你游戏世界,没有创造模式剧情(creative plot)世界等),那么也可以关闭同一选项菜单中的”多世界检测“。如果需要的话,可以稍后再打开。

      如有问题,请联系作者!


      如何添加自己的实体图标或覆盖默认图标?

      首先,请确保你已启用本节要介绍的实体图标:进入小地图设置 -> 实体雷达类别,将“实体图标/头像”设为“总是”或“玩家列表”。

      覆盖默认图标的方法

      创建资源包

      • 从小地图模组 21.6.0 版本起,可通过资源包覆盖的方式,用自己的图像/精灵图(sprites)代替实体默认显示的图标;

      • 支持在自定义模组中直接包含所需资源。

      文件目录与结构

      • 与覆盖图标相关的资源(assets)路径为 /assets/xaerominimap/entity/icon/

      • 可从本模组的 jar 文件中提取示例文件/文件夹以供参考。

      示例文件说明

      • 示例文件路径:/assets/xaerominimap/entity/icon/definition/example_mod/example_entity.json

      • 如果存在实体类型 example_mod:example_entity,请阅读 example_entity.json 文件中的注释,其详细说明了图标定义结构,需据此创建自定义文件;

      • 包含原版实体类型示例文件的路径:/assets/xaerominimap/entity/icon/definition/minecraft/,这些示例文件可能需要关于默认实体类型变体支持的额外注释。

      实体的变体扩展

      基础说明

      • 默认变体支持较简单,实体类型变体 ID 只是实体的主要纹理资源位置;

      • 多数情况下无需额外代码支持。

      自定义变体图标

      • 可通过创建一个自己的、简单的模组,或在现有模组中添加代码实现;

      • 21.8.0 版本新增功能:支持自定义基于模型的渲染(可参考 example_entity.json 中的注释)。

      调试变体 ID

      • 在小地图配置文件中将“debugEntityVariantIds”选项设置为 true;

      • 新遇到的实体(变体)的变体 ID 将显示在聊天框与日志中。

      如果你想了解自定义图标的实际应用或实际使用情况,不妨看看 babybluetit 的这个超棒项目:Xaero's Minimap - Modded Support ,1.18.2 以上的版本可使用 Icon Xaero's


      Xaero's Minimap - Modded Support
      [XMM]Xaero的小地图 (Xaero's Minimap)-第7张图片封面[XMM]Xaero的小地图 (Xaero's Minimap)-第8张图片截至 2022 年 1 月,该包支持 700 多个修改的实体!

      注意事项

      你可以使用此模组制作视频。

      作者允许在你的整合包中使用它,但必须满足以下条件:

      • 只允许通过 CurseForge 或 Modrinth 对整合包进行货币化(包括在你的整合包描述中加入赞助商链接/横幅),除非作者书面允许你在其他地方进行货币化。请随时私信作者。作者更有可能给予你许可;

      • 如果整合包在 CurseForge 和 Modrinth 之外发布,那么你必须向 CurseForge 和 Modrinth 之外的用户提供一个指向作者的模组官方网页的链接,以示对作者的信任;

      • 整合包的名称和/或描述不得与作者的模组名称/描述相混淆;

      • 如果作者已书面许可你在 CurseForge 和 Modrinth 之外对整合包进行货币化,那么,如果作者要求你这样做,你必须移除 CurseForge 和 Modrinth 之外的货币化。

      发现漏洞?给作者发私信,作者会修复它!

      鸣谢

      翻译:

      你可以在这里为翻译工作献计献策:https://github.com/thexaero/xaero-minimap-translations

      如果你想帮忙或有问题,请私信作者!

    • [1.20.1] 更改Xaero`s Minimap实体雷达显示实体名字的字体大小

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