洞穴控制 (Cave Control)
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    活跃
    开源

    洞穴控制

    Cave Control

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 收录时间: 1年前
    • 编辑次数: 3次
    • 最后编辑: 6月前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:
    • Mod作者/开发团队:
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    • 洞穴控制允许您控制洞穴和地下结构的生成。这些设置不会影响下层或mod的尺寸,但可能会影响暮色森林。


      密度倍增器

      洞穴密度乘数使您可以使洞穴稀疏或密集。要完全禁用洞穴,请将密度设置为零。稀疏洞穴通常意味着更轻松的生存游戏,并且对于富有创造力的世界来说更简单,而密集洞穴则允许更多的探索。


      山沟的频率也可以控制。在较高的设置下,沟壑产生的频率更高。像洞穴一样,零频率会完全禁用它们。


      请注意,过多的洞穴或山沟密度很容易使计算机崩溃,因为Minecraft洞穴生成算法非常复杂。



      结构切换


      洞穴控制允许您启用或禁用各种类型的地下结构的生成:


      • 启用/禁用矿井生成

      • 启用/禁用地牢生成

      • 启用/禁用要塞生成

       

      世代修饰符


      默认情况下,第10层以下的所有洞穴均充满熔岩。洞穴控制使您可以禁用该功能,从而将基岩暴露在深层的洞穴中,并且通常使崩塌更为安全。但是,由于缺乏熔岩照明,生物会更频繁地产生,并且会急剧减少游戏黑曜石可用于黑曜石,装饰物或技术mod的燃料。


      洞穴控制还允许在深处的洞穴中注满水。请注意,这会急剧降低这些洞穴的密度,因为生成算法不会将充水的洞穴视为有效的洞穴节点。

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