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  • [RMR]粗暴的怪物重置版 (Rough Mobs Revamped)
[RMR]粗暴的怪物重置版 (Rough Mobs Revamped)
模组属性评比
    95%的人认为粗暴的怪物重...好玩。
    95%的人认为粗暴的怪物重...有挑战。
    35%的人认为粗暴的怪物重...很稳定。
    70%的人认为粗暴的怪物重...很实用。
    30%的人认为粗暴的怪物重...很漂亮。
    50%的人认为粗暴的怪物重...合理。
    35%的人认为粗暴的怪物重...兼容好。
    80%的人认为粗暴的怪物重...很耐玩。
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    [RMR]

    粗暴的怪物重置版

    Rough Mobs Revamped

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    无人问津

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    • 介绍

      粗暴的怪物重置版 是 粗暴的怪物 2 的改进版本,包含了它的内容,也增添了新的内容。

      这个模组增强了原版的怪物,所有功能都可以在配置文件中开启和禁用。

      当前内容

      僵尸

      • 僵尸在生成时会携带随机附魔的护甲和武器(携带物可以在配置文件中添加和删除);

      • 僵尸在生成时有几率骑着僵尸马;

      • 僵尸在生成时有几率变为僵尸首领,它更加强大,但也可以掉落更好的装备;

      • 僵尸现在有几率对攻击目标进行跳砍;

      • 僵尸会给予攻击目标饥饿效果(连续攻击时饥饿效果等级会提高,最多四级);

      • 僵尸的抗性提高,血量变为 30 点;

      • 僵尸会破坏某些方块(可配置);

      • 僵尸会在阳光下燃烧。降低难度了!

      骷髅

      • 骷髅在生成时会携带随机附魔的护甲和武器(携带物可以在配置文件中添加和删除);

      • 骷髅会在副手携带近战武器,当玩家靠近时会切换武器;

      • 骷髅在生成时有几率骑着骷髅马;

      • 骷髅在生成时有几率变为骷髅首领,它更加强大,但也可以掉落更好的装备;

      • 的血量从 20 点变为 30 点;

      • 骷髅的射击速度更快了;

      • 骷髅在下界生成时会变为凋灵骷髅;

      • 凋灵骷髅现在在下界无处不在。这不是更好吗?

      苦力怕

      • 苦力怕靠近玩家时会隐身;

      • 苦力怕的速度更快了;

      • 苦力怕的爆炸速度更快了;

      • 苦力怕在阳光下会燃烧(默认关闭);

      • 苦力怕在燃烧时会爆炸(默认关闭);

      • 苦力怕爆炸后会留下一片效果云。

      史莱姆

      • 史莱姆会根据体型提高击退距离;

      • 史莱姆的血量提高了 50%,并且会进一步提高;

      • 大型的史莱姆有几率在受伤时分裂。

      末影人

      • 末影人在死亡时至少掉落一颗末影珍珠;

      • 末影人会传送攻击它的玩家;

      • 末影人有几率给予攻击它的玩家失明效果;

      • 末影人有几率偷走并丢下玩家的物品。

      蜘蛛

      • 蜘蛛不会受到掉落伤害;

      • 蜘蛛会给予攻击目标减速效果,连续攻击会提高减速效果等级,最高四级,在第五次攻击时会对攻击目标吐出一个网;

      • 蜘蛛在生成时有几率被骑着一个怪物(可以在配置文件中添加和删除怪物);

      • 已生成的怪物也有几率骑上蜘蛛

      • 洞穴蜘蛛拥有蜘蛛新添加的所有特性。

      女巫

      • 女巫有几率对怪物几率增益效果;

      • 女巫有几率丢出滞留型药水,而不是喷溅型药水;

      • 女巫在死亡时会生成 5 只蝙蝠。

      僵尸猪人

      • 僵尸猪人拥有僵尸新添加的所有特性;

      • 僵尸猪人在被玩家触碰到碰撞箱时也会被激怒;

      • 僵尸猪人附近的方块被玩家破坏时,也会被激怒;

      • 僵尸猪人一直处于被激怒状态。

      烈焰人

      • 烈焰人现在在下界无处不在;这不是更好吗?

      • 烈焰人的血量从 20 点变为 30 点;

      • 烈焰人在死亡时会爆炸;

      • 烈焰人在被近战武器攻击时,会将对方推开并造成伤害;

      • 烈焰人会使击中它的玩家燃烧。

      恶魂

      • 恶魂的血量从 10 点变为 15 点;

      • 恶魂现在无视包括箭在内的弹射物,但不包括自己的火焰弹;

      • 恶魂在处于攻击目标上方时,会投下被激活的 TNT ;

      • 恶魂射出的火焰弹拥有了更大的威力。

      岩浆怪

      • 岩浆怪变得更为常见;

      • 岩浆怪拥有史莱姆新添加的所有特性;

      • 岩浆怪在熔岩中会恢复血量;

      • 小型岩浆怪在死亡时会生成熔岩。

      其他

      • 凋灵现在拥有 600 点血量,而不是 300 点;

      • 凋灵会击退攻击目标;

      • 凋灵会召唤凋灵骷髅;这不是更好?

      • 骷髅马僵尸马在没有被骑时会在阳光下燃烧;

      • 骷髅和僵尸有几率骑上附近的骷髅马僵尸马

      • 卫道士的血量提升了 50%,并且拥有了更高的击退抗性;

      • 唤魔者的血量提升了 100%;

      • 末影螨会传送附近的玩家;

      • 末影螨会几率玩家凋灵效果;

      • 守卫者在死亡时会生成水;

      • 增强了怪物的追踪范围(可配置);

      • 首领怪物在生成时会在聊天信息中警告玩家并伴随音效(可开关);

      • 当玩家距离出生地越远,或接近午夜,怪物会携带更多的装备(可开关);

      • 首领怪物的周围会生成雾,可能有毒(可配置);

      • 僵尸首领会使用蝙蝠群攻击(可配置);

      • 怪物间会互相攻击(可配置);

      • 禁止小僵尸生成或携带装备(可开关)。

      兼容性

      • 游戏阶段:拥有 5 个游戏阶段,可以分别开启或全部开启(可配置);

      • 静谧四季:只在特定的季节生成 Rough Mobs (可配置)。

      备注

      关于作者:

      2022 年 2 月 7 日,p1ut0nium 因心脏并发症而逝世。

      [RMR]粗暴的怪物重置版 (Rough Mobs Revamped)-第1张图片

      GitHub 原文:https://github.com/p1ut0nium-git/Rough-Mobs-Revamped 。

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