粗暴的怪物2 (Rough Mobs 2)
模组属性评比

距离显示结果还剩4票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组申请

      暂无管理组..

    编辑组申请

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    最近参与编辑
    停更

    粗暴的怪物2

    Rough Mobs 2

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端需装
    • 收录时间: 1年前
    • 编辑次数: 1次
    • 最后编辑: 1年前
    • 最后推荐: 1年前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:
    • Mod作者/开发团队:
      显示更多成员

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 32
    昨日平均指数: 69.099

    1.65万

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • 高版本重置请看粗暴的怪物重置版


      介绍

      这个模组增强了原版的怪物,所有功能都可以在配置文件中开启和禁用。


      经本模组增强后的原版怪物

      僵尸

      • 僵尸在生成时会携带随机附魔的护甲和武器(携带物可以在配置文件中添加和删除)。

      • 僵尸在生成时有概率骑着僵尸马。

      • 僵尸在生成时有概率变为僵尸首领,它更加强大,但也可以掉落更好的装备。

      • 僵尸现在有概率对攻击目标进行跳砍。

      • 僵尸会给予攻击目标饥饿效果(连续攻击时饥饿效果等级会提高,最多四级)。

      • 僵尸的抗性提高,生命值变为30点( × 15)。

      • 僵尸会破坏某些方块(可配置)。

      • 小僵尸会在阳光下燃烧。

      骷髅

      • 骷髅在生成时会携带随机附魔的护甲和武器(携带物可以在配置文件中添加和删除)。

      • 骷髅会在副手携带近战武器,当玩家靠近时会切换武器。

      • 骷髅在生成时有概率骑着骷髅马。

      • 骷髅在生成时有概率变为骷髅首领,它更加强大,但也可以掉落更好的装备。

      • 骷髅的生命值从20点()变为30点( × 15)。

      • 骷髅的射击速度更快了。

      • 骷髅在下界生成时会变为凋灵骷髅。

      • 凋灵骷髅现在在下界无处不在。

      爬行者

      • 爬行者靠近玩家时会隐身。

      • 爬行者的速度和爆炸速度更快了。

      • 爬行者在阳光下会燃烧(默认关闭)。

      • 爬行者在燃烧时会爆炸(默认关闭)。

      • 爬行者爆炸后会留下一片效果云。

      史莱姆

      • 史莱姆会根据体型提高击退距离。

      • 史莱姆的血量提高了50%,并且会进一步提高。

      • 大型的史莱姆有概率在受伤时分裂。

      末影人

      • 末影人在死亡时至少掉落一颗末影珍珠速通玩家狂喜

      • 末影人会传送攻击它的玩家。

      • 末影人有概率给予攻击它的玩家失明效果。

      • 末影人有概率偷走并丢下玩家的物品。

      蜘蛛

      • 蜘蛛不会受到掉落伤害。

      • 蜘蛛会给予攻击目标减速效果,连续攻击会提高减速效果等级,最高四级,在第五次攻击时会对攻击目标吐出一个网。这使得蜘蛛网可再生

      • 蜘蛛在生成时有概率被骑着一个怪物(可以在配置文件中添加和删除怪物)。

      • 已生成的怪物也有概率骑上蜘蛛。

      • 洞穴蜘蛛拥有蜘蛛新添加的所有特性。

      女巫

      • 女巫有概率对怪物增加增益效果。

      • 女巫有概率丢出滞留型药水,而不是喷溅型药水。

      • 女巫在死亡时会生成5只蝙蝠。

      僵尸猪人

      • 僵尸猪人拥有僵尸新添加的所有特性。

      • 僵尸猪人在被玩家触碰到碰撞箱时也会被激怒。

      • 僵尸猪人附近的方块被玩家破坏时,也会被激怒。

      • 僵尸猪人一直处于被激怒状态。

      烈焰人

      • 烈焰人现在在下界无处不在。这不是更好吗?


      • 烈焰人的生命值从20点()变为3点()。

      • 烈焰人在死亡时会爆炸。

      • 烈焰人在被近战武器攻击时,会将对方推开并造成伤害。

      • 烈焰人会使击中它的玩家燃烧。

      恶魂

      • 恶魂的生命值从10点()变为15点()。

      • 恶魂现在无视包括箭在内的弹射物,但不包括自己的火焰弹。

      • 恶魂在处于攻击目标上方时,会投下被激活的 TNT 。

      • 恶魂射出的火焰弹拥有了更大的威力。

      岩浆怪

      • 岩浆怪变得更为常见。

      • 岩浆怪拥有史莱姆新添加的所有特性。

      • 岩浆怪在熔岩中会恢复生命值。合理

      • 小型岩浆怪在死亡时会生成熔岩。

      其他

      • 凋灵现在拥有600点( × 300)血量,而不是300点( × 150)。@基岩版

      • 凋灵会击退攻击目标。

      • 凋灵会召唤凋灵骷髅。这不是更好?

      • 骷髅马和僵尸马在没有被骑时会在阳光下燃烧。

      • 骷髅和僵尸有概率骑上附近的骷髅马和僵尸马。

      • 卫道士的血量提升了50%,并且拥有了更高的击退抗性。

      • 唤魔者的血量提升了100%。

      • 末影螨会传送附近的玩家。

      • 末影螨会概率给予玩家凋灵效果。

      • 守卫者在死亡时会生成水。

      • 增强了怪物的追踪范围(可配置)。

      • 首领怪物在生成时会在聊天信息中警告玩家并伴随音效(可开关)。

      • 当玩家距离出生地越远,或接近午夜,怪物会携带更多的装备(可开关)。

      • 首领怪物的周围会生成雾,可能有毒(可配置)。

      • 僵尸首领会使用蝙蝠群攻击(可配置)。

      • 怪物间会互相攻击(可配置)。

      • 禁止小僵尸生成或携带装备(可开关)。

    短评加载中..