赏金 (Bountiful)
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    赏金

    Bountiful

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 作者/开发团队: ejektaflex,AkiShirai
    • 收录时间: 3月前
    • 编辑次数: 4次
    • 最后编辑: 22天前
    • 最后推荐: 22天前
    • 支持的MC版本:

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    无人问津

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    • 以下内容译自curseforge界面,译名使用官方译名,版权归原作者所有。


      本模组主要围绕“悬赏板”这一方块展开,完成悬赏牌的任务可以获得赏金。

      赏金 (Bountiful)-第1张图片悬赏牌游戏机制:(1.14+)

      悬赏板可在各地的村庄中被发现,它会生成一些悬赏任务。这些任务通常包括带回指定物品、杀死一定数量的怪物等。完成任务后,回到并右击悬赏牌即可获得任务奖励。

      赏金 (Bountiful)-第2张图片悬赏令:

      本模组同时添加了另一种名为“悬赏令”的物品,悬赏令可控制悬赏板中出现的任务。举例来说,将铁匠悬赏令放入悬赏板后,出现的任务内容与奖励将均与盔甲相关(皮革、铁锭、胸甲、靴子等)。一个悬赏板最多可放入三个悬赏令,当任务刷新时,会匹配所有与放入的悬赏令相关的任务。

      可通过特定的任务获得悬赏令,也可在村民的高级交易中获得。

      悬赏等级:
      和物品一样,悬赏任务也分为不同的等级与稀有度。有些悬赏任务更为稀有,这些任务的奖励也更加丰厚。稀有度同原版的设定相同,共分为普通、特殊、稀有、史诗四个等级。

      兼容性:

      目前,作者已经添加了数个模组支持,使其物品能够出现于悬赏任务中,具体的支持列表请于此处查看。未来计划添加更多模组支持。

      目的:

      作者制作本模组的本意是希望通过添加一些具体的目标来让玩家不那么无聊,同时激励玩家去合成一些他们本不会合成的物品。

      帮助:

      模组指令以及如何自定义悬赏任务,请查阅wiki(1.14版,正在完善)。

      鸣谢:

      感谢AkiShirai所提供的悬赏板材质。

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